Now Available on Steam - SCUM
Traverse punishing environments, looting, crafting and evading the constant threats to your life. The unprecedented levels of character customization and progression are your ultimate tools for survival.

Today from the team at Cesanta Software — the people who gave us the open-source Mongoose Web Server Library and Mongoose OS — we have an article covering how to build an STM32 web dashboard.
The article runs through setting up a development environment; creating the dashboard layout; implementing the dashboard, devices settings, and firmware update pages; building and testing the firmware; attaching UI controls to the hardware; and conclusion.
The web dashboard is all well and good, but in our opinion the killer feature remains the Over-The-Air (OTA) update facility which allows for authenticated wireless firmware updates via the web dashboard. The rest is just gravy. In the video you get to see how to use your development tools to create a firmware file suitable for OTA update.
If you’re thinking this all looks a little familiar, that’s because we recently wrote about their web dashboard for the ESP32. This is the same again but emphasizing the STM32 support this time around. We originally heard about the Mongoose technology line all the way back in 2017!
Thanks to [Toly] for letting us know about this new howto.
Today we are happy to present a web-based GUI for making a web-based GUI! If you’re a programmer then web front-end development might not be your bag. But a web-based graphical user interface (GUI) for administration and reporting for your microcontroller device can look very professional and be super useful. The Mongoose Wizard can help you develop a device dashboard for your ESP32-based project.
In this article (and associated video) the Mongoose developers run you through how to get started with their technology. They help you get your development environment set up, create your dashboard layout, add a dashboard page, add a device settings page, add an over-the-air (OTA) firmware update page, build and test the firmware, and attach the user-interface controls to the hardware. The generated firmware includes an embedded web server for serving your dashboard and delivering its REST interface, pretty handy.
You will find no end of ESP32-based projects here at Hackaday which you could potentially integrate with Mongoose. We think the OTA support is an excellent feature to have, but of course there are other ways of supporting that functionality.
Thanks to [Toly] for this tip.
Rockstar Games anunció hoy que este 4 de marzo, GTA 5 para PC recibirá una actualización gratuita con características solicitadas que antes solo estaban disponibles en las versiones de GTA Online para PS5 y Xbox Series X|S. Estas incluyen los vehículos y mejoras de rendimiento disponibles en Hao’s Special Works, animales salvajes, acceso a comprar una suscripción a GTA+, así como un nuevo nivel de fidelidad gráfica, tiempos de carga más rápidos y mucho más.
Todos los jugadores que dispongan de GTA 5 para PC podrán actualizar el juego a esta nueva versión de forma gratis, además de contar con la opción de transferir el progreso de los modos Individual e Online.
En PC se agregará soporte para trazado de rayos (ray tracing) en la oclusión ambiental y la iluminación global, además de sombras y reflejos con ray tracing que debutaron por primera vez en las consolas, junto con DLSS 3, FSR 3 y FSR 1 (para tarjetas más antiguas).
No se menciona si tendrá soporte para Frame Generation, pero considerando que el port de PC de Red Dead Redemption ya lo tiene, y que Red Dead Redemption 2 implementará DLSS 4 con Multi-Frame Generation, lo más probable es que esta nueva actualización implemente la Generación de Fotogramas en GTA 5.
Una vez actualizado, los jugadores de PC, ya lleven tiempo jugando o inicien el juego por primera vez, tendrán acceso a una amplia selección de mejoras de GTA Online sumamente solicitadas y que antes solo estaban disponibles en las consolas más modernas:
Esta versión mejorada de GTAV para PC también incluye todas nuestras mejoras de la experiencia de GTA Online, como el software antitrampas a nivel de kernel y el sistema proactivo de moderación del chat de voz para que GTA Online siga siendo divertido para todos.
Esta versión mejorada de GTA Online también incluye el taller de Hao’s Special Works, ubicado dentro del Car Meet de LS. En este taller, los jugadores podrán mejorar una selección de vehículos (incluyendo cinco que antes solo estaban disponibles para PS5 y Xbox Series X|S) con mejoras de máxima categoría.
Para aprovechar al máximo la potencia mejorada de esta nueva versión, Hao mejorará una selección de vehículos prémium para que tengan un rendimiento de élite. Podrás ponerlos a prueba en una rotación semanal de carreras y contrarrelojes de Hao’s Special Works o probando vehículos de prueba prémium.
Dependiendo de la compatibilidad del hardware, los jugadores de GTA 5 en PC que se pasen a esta nueva versión podrán disfrutar de:
Por primera vez en PC, los jugadores que se pasen a la versión mejorada de GTA 5 podrán comprar la suscripción a GTA+, el servicio de suscripción prémium de GTA Online. GTA+ ofrece ventajas que te ayudarán a engordar tu cuenta bancaria como una bonificación mensual de 500.000 GTA$ (que se entrega tras la facturación) y el acceso a tarjetas Tiburón especiales para miembros que ofrecen un 15% más de GTA$.
El club de Vinewood también cuenta con servicios especiales como la posibilidad de reclamar vehículos de forma gratuita, acceso al garaje del club de Vinewood (que cuenta con una capacidad de almacenamiento de 100 vehículos y su propio taller), la aplicación del club de Vinewood en el móvil del juego que te permitirá solicitar vehículos fácilmente, cobrar las ganancias pendientes de la caja fuerte de tus negocios y reabastecerte de munición, y mucho más.
GTA+ también ofrece un flujo de ventajas que cambian constantemente en GTA Online como importantes incentivos en el juego, personalizaciones especiales de vehículos y elegantes prendas para tu personaje. También incluye una selección de títulos clásicos de Rockstar Games en la biblioteca de juegos de GTA+.
La versión anterior de GTA 5 continuará estando disponible, lo que permitirá seguir jugando a cualquiera cuyo hardware no cumpla los requisitos mínimos de la nueva versión. Esto también garantiza que la compatibilidad con FiveM continuará de forma ininterrumpida mientras trabajamos para ampliar su compatibilidad con la versión mejorada.
Ten en cuenta que, para poder mantener esta compatibilidad, la versión original de GTA Online para PC es completamente independiente y quienes la usen no podrán participar en sesiones conjuntas con jugadores que jueguen en la versión mejorada.
Los jugadores de PC que quieran jugar entre sí deberán asegurarse siempre de que están jugando a la misma versión del juego. Ambas versiones estarán disponibles para aquellos que actualicen el juego, y quienes lo compren por primera también tendrán acceso a ambas versiones.
No pierdas de vista el Rockstar Newswire para obtener más información, así como los detalles de la nueva actualización de GTA Online que llegará el próximo mes y te dará la oportunidad de ganar una cantidad ingente de pasta gracias a un viejo conocido: Óscar Guzmán.
«Cuando un joven estafador callejero, un ladrón de bancos retirado y un psicópata aterrador se ven involucrados con lo peor y más desquiciado del mundo criminal, del gobierno de los EE. UU. y de la industria del espectáculo, tendrán que llevar a cabo una serie de peligrosos golpes para sobrevivir en una ciudad implacable en la que no pueden confiar en nadie. Y mucho menos los unos en los otros.
GTA 5 para PC ofrece a los jugadores la opción de explorar el galardonado mundo de Los Santos y Blaine County con una resolución de 4K y disfrutar del juego a 60 fotogramas por segundo.
GTA 5 cuenta con múltiples y variadas opciones de personalización específicas para PC, con más de 25 ajustes configurables distintos para la calidad de las texturas, shader, teselado, antialiasing y muchos otros elementos, además de opciones de personalización del mouse y el teclado. También es posible modificar la densidad de población para controlar el tráfico de vehículos y peatones, y es compatible con dos y tres monitores, 3D y controles «»plug-and-play»».
GTA 5 para PC también incluye Grand Theft Auto Online, compatible con 30 jugadores y dos espectadores. Grand Theft Auto Online para PC incluirá todas las mejoras y contenidos creados por Rockstar desde la fecha de lanzamiento de Grand Theft Auto Online, incluidos los modos Golpes y Adversario.
La versión para PC de GTA 5 y Grand Theft Auto Online incluye la vista en primera persona, que ofrece a los jugadores la posibilidad de explorar todos los detalles del mundo de Los Santos y Blaine County de una forma totalmente nueva.
GTA 5 para PC también cuenta con el nuevo Editor Rockstar, un conjunto de herramientas que permite capturar, editar y compartir videos de GTA 5 y Grand Theft Auto Online de manera rápida y sencilla. Gracias al modo Director del Editor Rockstar, los jugadores pueden darle vida a sus ideas y crear escenas con personajes del juego, peatones e incluso animales.
El editor cuenta con técnicas avanzadas de movimiento de cámara, efectos de edición como imágenes en cámara lenta o rápida, varios filtros de cámara, la posibilidad de añadir canciones de las estaciones de radio de GTAV o controlar de forma dinámica la intensidad de la música del juego. Los videos terminados pueden subirse directamente a YouTube y al Social Club de Rockstar Games desde el Editor Rockstar para compartirlos de manera sencilla.
The Alchemist y Oh No, compositores de la banda sonora, son los locutores de la nueva radio del juego, The Lab FM, que emite canciones nuevas y exclusivas de estos dos artistas inspiradas en la música original del juego. También colaboran otros artistas invitados como Earl Sweatshirt, Freddie Gibbs, Little Dragon, Killer Mike y Sam Herring de Future Islands, por mencionar algunos. Los jugadores también pueden descubrir Los Santos y Blaine County mientras escuchan su propia música en Self Radio, una nueva estación con una banda sonora creada y personalizada por el jugador.»
La entrada GTA 5 recibirá Actualización Next-Gen en PC el 4 de Marzo con Ray Tracing, DLSS 3, FSR 3 y más – Requisitos Oficiales Actualizados apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.
AMD anunció ayer que las esperadas Radeon RX 9070 y 9070 XT con arquitectura RDNA4 y FSR4 (exclusivo para dicha arquitectura), se darán a conocer de manera oficial el próximo 28 de febrero junto con su fecha de lanzamiento, especificaciones y precios.
The wait is almost over. Join us on February 28 at 8 AM EST for the reveal of the next-gen @AMD Radeon RX 9000 Series. Get ready to make it yours when it hits shelves in early March. RSVP by subscribing to the AMD YouTube channel: https://t.co/4rkVxeoDIa
— David McAfee (@McAfeeDavid_AMD) February 13, 2025
No obstante, ya se ha filtrado que ambas tarjetas se lanzarían el 6 de marzo (un día después del debut RTX 5070 de Nvidia, la RTX 5070 Ti llegará el 20 de febrero) según información fuentes propias de Videocardz como también del sitio Benchlife.
«AMD Radeon RX 9070 XT y Radeon RX 9070 saldrán a la venta el 6 de marzo, mientras que la GeForce RTX 5070 de 12 GB se lanzará el 5 de marzo, rompiendo la práctica anterior de lanzarse los martes o jueves.»
Junto con dicho dato, también surgieron otras filtraciones varias, ya sea unboxings de ambas tarjetas de AMD (ya que han estado en los distribuidores y algunos comercios minoristas desde principios de enero) junto con las especificaciones que hasta ahora eran un misterio y los supuestos precios de venta sugerido.
Para entender un poco mejor el panorama de lanzamiento de las RTX 50 y las RX 9070 de AMD, debajo hay información sobre las fechas de embargo y de venta de cada una. Dado que las RTX 5070 estarán a la venta el 5 de marzo, lo más probable es que el embargo sea un día antes para las tarjetas con el precio base de US$ 549 (4 de marzo) y el día próximo para aquellas que cuenten más que eso. Así ha sido con el resto de las GPU de la Serie RTX 50 hasta el momento.
Según una publicación de XFX en Amazon, la RX 9070 más barata costará US$ 649.99, mientras que la RX 9070 XT más barata tendrá un valor no menor a US$ 749.99. Si bien estos precios no son oficiales, es un hecho que se espera que la serie XFX Swift tenga el precio base MSRP de AMD, que serían los mencionados.
Por supuesto, la Serie RX 9070 de XFX también contaría con otros modelos más costosos, cuyo valor máximo en el caso de la RX 9070 XT sería de US$ 849, lo cual es bastante razonable considerando que los modelos de partners de Nvidia se están vendiendo por 300 o 400 dólares (o más) por encima del precio de venta sugerido.
Debajo podrán encontrar un unboxing de un modelo de Gigabyte de RX 9070 XT, específicamente el modelo Gaming OC que cuenta con 3 conectores de 8 pines PCIe al igual que otras RX 9070 XT de 3 ventiladores.
Radeon RX 9070 XT GIGABYTE GAMING OC UNBOXING pic.twitter.com/VEuZvpWm6e
— Ga Mer (@GaMer31648811) February 14, 2025
Especificaciones Radeon RX 9070 vs. GeForce RTX 5070 |
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AMD Radeon RX 9070 XT |
AMD Radeon RX 9070 |
Nvidia GeForce RTX 5070 Ti |
Nvidia GeForce RTX 5070 |
|
GPU | Navi 48 | Navi 48 | GB203-300 | GB205 -300 |
Núcleos |
4096
|
3584
|
8960
|
6144
|
Reloj de Boost |
~2.97 GHz
|
~2.52 GHz
|
~2.47 GHz
|
~2.52 GHz
|
Memoria |
16 GB GDDR6
|
16 GB GDDR6
|
16 GB GDDR7
|
12 GB GDDR7
|
Bus de Memoria |
256-bit
|
256-bit
|
256-bit
|
192-bit
|
Velocidad de Memoria |
20 Gbps
|
20 Gbps
|
28Gbps
|
28Gbps
|
Ancho de Banda |
640 GB/s
|
640 GB/s
|
896 GB/s
|
672 GB/s
|
Consumo | Por Confirmar | Por Confirmar |
300W
|
250W
|
Interfaz PCIe | PCIe 5.0×16 | PCIe 5.0×16 | PCIe 5.0×16 | PCIe 5.0×16 |
Precio | US$ 749 (Por Confirmar) | US$ 649 (Por Confirmar) | US$ 749 | US$ 549 |
Primer Anuncio | 6 de Enero | 6 de Enero | 6 de Enero | 6 de Enero |
Segundo Anuncio | 28 de Febrero | 28 de Febrero | – | – |
Fecha de Lanzamiento | 6 de Marzo | 6 de Marzo | 20 de Febrero | 5 de Marzo |
Si bien AMD ya había mencionado que FSR 4 sería exclusivo de la la serie Radeon RX 9070 para en juegos que son actualmente compatibles con FSR 3.1, el insider Kepler_L2 de alguna manera mencionó que esto efectivamente sería posible.
Esto fue mencionado en respuesta a una pregunta hecha por Videocardz, publicada poco después de que The Last of Us Part 1 se actualizara con soporte para FSR3.1 el pasado 24 de enero con el parche 1.1.4.
Yeah, it should just work
— Kepler (@Kepler_L2) January 25, 2025
Similar al Multi-Frame Frame Generation 3X y 4X de Nvidia para la Serie RTX 50 que se puede forzar en algunos juegos mediante la App de Nvidia, AMD debería ofrecer un reemplazo fácil de instalar con la biblioteca FSR4 para los juegos FSR3.1.
En otras palabras, esto significaría que todos los juegos que ya son compatibles con FSR3.1 podrían actualizarse a FSR4 con poco o ningún esfuerzo por parte de los desarrolladores o jugadores. Quizás incluso a nivel de controladores.
Estos rumores surgen mientras AMD lucha por compartir detalles sobre la actualización de FSR4. Sin embargo, la compañía ya mostró una demostración (durante el evento de prensa de la marca) entre FSR3.1 y FSR4 en el CES, destacando mejoras visibles en la calidad con respecto a la generación anterior.
Según ya había mencionado AMD previamente, la nueva versión de FSR está impulsada por IA y, de acuerdo a la información provista de Kepler, la nueva versión del archivo DLL para FSR 4 solo es compatible con la arquitectura RDNA4 (RX 9000).
Dejando de lado el soporte de hardware, ahora podemos especular sobre la lista de juegos que podrían soportar FSR4 en el lanzamiento. Suponiendo que AMD implemente un cambio de DLL a nivel de controlador sin requerir cambios de los desarrolladores de juegos, esto significaría que más de 40 juegos que admiten FSR3.1 también podrían soportar FSR 4 en el lanzamiento.
AMD tiene una lista oficial de 106 juegos que actualmente soportan o pronto soportarán FSR3/3.1. De estos, 20 juegos aún no admiten FSR3 pero se espera que reciban actualizaciones. Kepler confirma que esta sencilla actualización de FSR4 no estaría disponible para los juegos FSR3, se requiere la actualización 3.1.
La razón más probable por la que se requiere la compatibilidad con FSR3.1 para la actualización de FSR4 es que representa el primer lanzamiento de AMD donde la súper resolución y la generación de cuadros están desacopladas en bibliotecas separadas.
Lista de Juegos Disponibles con FSR 3 y FSR 3.1 |
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FSR 3 | FSR 3.1 |
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La arquitectura gráfica AMD RDNA 4 ha sido diseñada desde cero y trae consigo varias mejoras nuevas, como unidades de cómputo optimizadas, computación de IA supercargada, capacidades de trazado de rayos mejoradas por unidad de cómputo y mejor calidad de codificación de medios.
Estas mejoras se logran mediante el uso de aceleradores de IA de segunda generación, aceleradores de trazado de rayos de tercera generación y un AMD Radiance DisplayEngine de segunda generación.
Las nuevas GPU se basarán en un nodo de proceso de 4 nm, una mejora con respecto a las tecnologías de proceso de 5 nm/6 nm que utilizan los chips RDNA 3. La otra diferencia es que RDNA 4 elimina el diseño MCM y pasa a una matriz monolítica singular en lugar de desagregar los chips en bloques GCD y MCD.
AMD Radeon RX 9070 XT y Radeon RX 9070 estarán disponibles a fines de marzo de 2023, la serie RX 9060 más adelante
En cuanto a los productos, AMD presentará primero dos tarjetas gráficas basadas en la arquitectura RDNA 4, la Radeon RX 9070 XT y la Radeon RX 9070. Estas GPU vendrán equipadas con hasta 16 GB de memoria de video.
La Radeon RX 9070 XT competirá contra la RTX 4070 Ti, mientras que la RX 9070 competirá contra la RTX 4070. La serie Radeon RX 9060 competirá contra la serie RTX 4060.
La compañía también proporcionó una explicación para el nuevo esquema de nombres. Según AMD, el cambio a la serie RX 9070 fue necesario para «simplificar el sistema del modelo para que coincida con las comparaciones directas de la competencia». AMD también confirma que la serie 9000 se sincronizará con la serie 8000, que incluye gráficos integrados dentro de las APU Strix Halo.
Si bien AMD no presentó ayer diapositivas de rendimiento sobre sus nuevas GPUs ni su precio, sí confirmó que la serie RX 9070 reemplazará a las gamas RX 7900 XT, RX 7900 GRE y RX 7800 XT, mientras que la serie RX 9060 sucederá a las gamas RX 7700 XT y RX 7600 XT. Hasta ahora, solo se han mencionado estas dos GPUs.
RDNA4 incorporará FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) y por primera vez la tecnología de reescalado de AMD será impulsada por aprendizaje automático, de modo que FSR4 será exclusivo para la nueva arquitectura, que a su vez agregará Anti-Lag 2. Como se informó anteriormente, RDNA4 cuenta con núcleos de aceleración de IA de tercera generación, que pueden ser un requisito para FSR 4.
AMD había confirmado que Call of Duty: Black Ops 6 sería el primer juego que agregaría soporte para FSR 4 cuando la Serie RX 9070 esté disponible durante finales de marzo, pero al compañía está esperando a que más desarrollados se sumen a la lista de compatibilidad con FSR 4.
La entrada Las RX 9070 y RTX 9070 XT de AMD se lanzarían el 6 de Marzo y se Filtran sus Especificaciones y Precios apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.
Los publisher gamigo y WildTangent, y los desarrolladores gamigo y Tableflip Entertainment, anunciaron hoy que colección del RPG de acción FATE Reawakened se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a través de Steam y Epic Games Store el 12 de marzo.
FATE Reawakened incluye versiones remasterizadas de los juegos de rol de acción FATE (2005), FATE: Undiscovered Realms (2008), FATE: The Traitor Soul (2009) y FATE: The Cursed King (2011), todos lanzados por WildTangent.
¡Vuelve a visitar la pintoresca ciudad de Grove y los reinos que se hallan más allá de sus lindes mientras te preparas para atravesar de nuevo la Puerta de la mazmorra!
La galardonada serie de juegos FATE se ha sometido a un lavado de cara con FATE Reawakened para adaptarse a los nuevos tiempos sin dejar de ser fiel a los nostálgicos juegos clásicos de exploración de mazmorras. ¿Tentarás al destino en tu viaje en busca de fama y fortuna?
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.
La entrada FATE Reawakened (Colección Remasterizada) llegará a PC y Consolas el 12 de Marzo – Trailer de Gameplay apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.
Luego de haberse lanzado el parche 1.1 de STALKER 2 con más de 1800 correcciones, incluyendo mejoras de rendimientos, crashes y numerosos bugs, GSC Game World lanzó hoy otro parche para el juego (versión 1.1.1) de 7.6GB. El parche 1.1.1 corrige dos crashes específicos:
Además, el estudio ucraniano anunció que la trilogía original compuesta por S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky y S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat, recibirán un parche next-gen tanto en consolas como en PC. Originalmente iba a salir solo para consolas, pero el estudio decidió hacer el anuncio para PC a pedidos de los fans de la saga.
Pueden leer nuestro análisis de STALKER 2 en este enlace y encontrar varios mods para el juego (como incremento de duralidad, reducción de peso, etc.) en este otro link. También hay otro mod para poder subirse a techos de casas, trepar rejas, vehículos y más, y lo pueden descargar aquí.
The еnd of the year message from the GSC Game World team about plans for 2025. pic.twitter.com/vxzNWXIocc
— S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL (@stalker_thegame) December 20, 2024
El esperado parche 1.1 para STALKER 2 corrige no decenas ni cientos de errores, sino literalmente más de 1800 problemas. La lista es demasiado extensa, pero pueden encontrar las notas de los cambios con las mejoras destacadas en este enlace.
El parche 1.1 finalmente trae algunas mejoras a A-Life 2.0. Por ejemplo, soluciona el problema con la aparición de NPC a espaldas del jugador y también amplía en gran medida la distancia a la que los NPC de A-Life son visibles para el jugador, y los jugadores ahora pueden encontrarse con NPC deambulando por la Zona con más frecuencia.
Además, soluciona el problema de optimización que impedía que los NPC de A-Life existieran en modo Desconectado. También mejora la forma en que los NPC de A-Life se mueven en el modo Desconectado mediante el uso de un mapa de navegación global de IA.
No solo eso, sino que la actualización hace que los NPC de A-Life estén más motivados para apoderarse de territorio y atacar a enemigos o mutantes. Además, los grupos que exploran la Zona ahora provienen de diferentes facciones y tienen más variedad en sus tamaños.
Estas son cosas que deberían haber estado en el juego desde el principio. Sin embargo, al menos es bueno que los desarrolladores finalmente las hayan implementado. Como tal, ya no tendrás que usar ninguno de los Mods de A-Life.
El parche 1.1 incluye más de 50 correcciones para el follaje, el parpadeo de las texturas, errores en las mallas de navegación y colisiones. Como tal, el juego ahora debería estar más pulido. Además, corrige el problema cuando el jugador no podía cargar partidas guardadas existentes después de que el título y el proceso de Steam terminaran inesperadamente.
GSC GameWorld también ha mejorado el rendimiento del juego, sobre todo en las áreas concurridas del mapa. También analizaron más de 200 crashes y solucionaron la mayoría de ellos. Esta actualización también resuelve un problema con fallas visuales en los menús del juego cuando se usa DLSS, como también problemas de rendimiento en las tarjetas gráficas de la serie NVIDIA RTX 3000 cuando se usa Frame Generation de AMD.
También vale la pena señalar que el parche 1.1 incluye numerosas correcciones y ajustes para su IA, misiones principales y misiones secundarias. Sin embargo, dado que contienen spoilers,
STALKER 2: Heart of Chornobyl se lanzó para Xbox Series y PC a través de Steam, GOG, Microsoft Store y Epic Games Store el 20 de noviembre. También está disponible a través de Game Pass en PC y Xbox Series S|X.
La Zona de Exclusión de Chornóbil cambió radicalmente tras la segunda explosión en 2006. Los mutantes violentos, las anomalías letales y las facciones enfrentadas hacen de la Zona un lugar en el que sobrevivir es todo un reto. Sin embargo, los valiosísimos artefactos atraen a gente de todo el mundo. Apodados Stalkers, se adentran en la zona por su cuenta y riesgo en busca de fortuna o posiblemente de la verdad que esconde el Corazón de Chornóbil.
FASCINANTE HISTORIA NO LINEAL EN UN MUNDO ABIERTO FLUIDO
En el papel de un Stalker solitario, explora lugares de realismo fotográfico en un mundo abierto sin zonas de carga con una superficie de 64 km² que incluye diversos entornos que reflejan distintos aspectos postapocalípticos. Ábrete paso por la Zona, encuentra tu destino y decide el futuro que le espera a la humanidad en una historia épica con muchas opciones.
NUMEROSOS ENEMIGOS Y CIENTOS DE COMBINACIONES DE ARMAS
Conocerás a miembros de diversas facciones y deberás decidir quiénes merecen tu amistad y quiénes una buena dosis de plomo. Participa en intensos tiroteos contra enemigos que usarán diferentes tácticas para intentar acabar contigo. Elige tu arsenal de entre más de 30 tipos de armas con numerosas modificaciones que te permitirán crear cientos de combinaciones letales.
MUTANTES LEGENDARIOS CON COMPORTAMIENTOS DISTINTOS
Prepárate para hacer frente a terribles criaturas mutantes que intentarán matarte. Cada una se comporta de forma distinta. Cada mutante puede tener diversos subtipos, por lo que su comportamiento es menos predecible. Las regiones con numerosos mutantes cazando en grandes grupos son extremadamente peligrosas.
ARTEFACTOS VALIOSÍSIMOS Y ANOMALÍAS INMISERICORDES
Los artefactos más valiosos de la Zona y sus mayores secretos están en las regiones más peligrosas de STALKER 2. Ten cuidado con las letales anomalías y las devastadoras archianomalías mientras buscas los preciados artefactos de la Zona ¿Te atreverás a descubrir los misterios de la Zona, que se han cobrado las vidas de muchos de tus predecesores?
STALKER 2 cuenta con ediciones Estándar, Deluxe y Ultimate, a un precio de u$s 59.99, 79.99 y 109.99 o precio regional, respectivamente. Una versión para PlayStation 5 se lanzará más adelante. Las reservas están abiertas en todas las plataformas digitales.
La entrada La Trilogía de STALKER recibirá un Parche Next-Gen para PC y Consolas – STALKER 2 lanza Parche 1.1.1 para corregir Crashes apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.