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Make DIY Conductive, Biodegradable String Right In Your Kitchen

29 Marzo 2025 at 02:00

[ombates] shares a step-by-step method for making a conductive bio-string from scratch, no fancy equipment required. She demonstrates using it to create a decorative top with touch-sensitive parts, controlling animations on an RGB LED pendant. To top it off, it’s even biodegradable!

The string is an alginate-based bioplastic that can be made at home and is shaped in a way that it can be woven or knitted. Alginate comes primarily from seaweed, and it gels in the presence of calcium ions. [ombates] relies on this to make a goopy mixture that, once extruded into a calcium chloride bath, forms a thin rubbery length that can be dried into the strings you see here. By adding carbon to the mixture, the resulting string is darkened in color and also conductive.

There’s no details on what the actual resistance of a segment of this string can be expected to measure, but while it might not be suitable to use as wiring it is certainly conductive enough to act as a touch sensor in a manner similar to the banana synthesizer. It would similarly be compatible with a Makey Makey (the original and incredibly popular hardware board for turning household objects into touch sensors.)

What you see here is [ombates]’ wearable demonstration, using the white (non-conductive) string interwoven with dark (conductive) portions connected to an Adafruit Circuit Playground board mounted as an LED pendant, with the conductive parts used as touch sensors.

Alginate is sometimes used to make dental molds and while alginate molds lose their dimensional accuracy as they dry out, for this string that’s not really a concern. If you give it a try, visit our tip line to let us know how it turned out!

LED Filaments Become Attractive Time Piece

Por: Lewin Day
25 Marzo 2025 at 20:00

There are a million ways to use LEDs to make a clock. [sjm4306] chose to go a relatively conventional route, making something that approximates a traditional analog timepiece. However, he did it using LED filaments to create a striking and unique design. Thus the name—FilamenTIME!

LED filaments are still relatively new on the scene. They’re basically a bunch of tiny LCDs mounted in a single package to create a single “filament” of light that appears continuous. It’s great if you want to create a bar of light without messing around with populating tons of parts and having to figure out diffusion on your own.

[sjm4306] used them to create glowing bar elements in a clock for telling the time. The outer ring contains 60 filaments for the 60 minutes in an hour, while the inner ring contains 12 filaments to denote the hours themselves. To handle so many LEDs, there are 9 shift registers on board. They’re driven by an ATmega328P which runs the show, with a DS3232MZ real-time clock onboard for keeping time.  As you might imagine, creating such a large circular clock required a large PCB—roughly a square foot in size. It doesn’t come cheap, though [sjm4306] was lucky enough to have sponsorship to cover the build. [sjm4306] is still working on the firmware, and hopes to build a smaller, more compact version, which should cut costs compared to the large single board.

It’s a neat clock, and we’d know, having seen many a timepiece around these parts. Video after the break.

A Modern Take on the Etch A Sketch

21 Marzo 2025 at 05:00

The Etch A Sketch is a classic children’s toy resembling a picture frame where artwork can be made by turning two knobs attached to a stylus inside the frame. The stylus scrapes off an aluminum powder, creating the image which can then be erased by turning the frame upside down and shaking it, adding the powder back to the display. It’s completely offline and requires no batteries, but in our modern world those two things seem to be more requirements than when the Etch A Sketch was first produced in the 1960s. Enter the Tilt-A-Sketch, a modern version of the classic toy.

Rather than use aluminum powder for the display, the Tilt A Sketch replaces it with an LED matrix and removes the stylus completely. There are no knobs on this device to control the path of the LED either; a inertial measurement unit is able to sense the direction that the toy is tilted while a microcontroller uses that input to light up a series of LEDs corresponding to the direction of tilt. There are a few buttons on the side of the device as well which allow the colors displayed by the LEDs to change, and similar to the original toy the display can be reset by shaking.

The Tilt-A-Sketch was built by [devitoal] as part of an art display which allows the visitors to create their own art. Housed in a laser-cut wooden enclosure the toy does a faithful job of recreating the original. Perhaps unsurprisingly, the Etch A Sketch is a popular platform for various projects that we’ve seen before including original toys modified with robotics to create the artwork and electronic recreations that use LED displays instead in a way similar to this project.

World’s Smallest Blinky, Now Even Smaller

20 Marzo 2025 at 05:00

Here at Hackaday, it’s a pretty safe bet that putting “World’s smallest” in the title of an article will instantly attract comments claiming that someone else built a far smaller version of the same thing. But that’s OK, because if there’s something smaller than this nearly microscopic LED blinky build, we definitely want to know about it.

The reason behind [Mike Roller]’s build is simple: he wanted to build something smaller than the previous smallest blinky. The 3.2-mm x 2.5-mm footprint of that effort is a tough act to follow, but technology has advanced somewhat in the last seven years, and [Mike] took advantage of that by basing his design on an ATtiny20 microcontroller in a WLCSP package and an 0201 LED, along with a current-limiting resistor and a decoupling capacitor. Powering the project is a 220-μF tantalum capacitor, which at a relatively whopping 3.2 mm x 1.6 mm determines the size of the PCB, which [Mike] insisted on using.

Assembling the project was challenging, to say the least. [Mike] originally tried a laboratory hot plate to reflow the board, but when the magnetic stirrer played havoc with the parts, he switched to a hot-air rework station with a very low airflow. Programming the microcontroller almost seemed like it was more of a challenge; when the pogo pins he was planning to use proved too large for the job he tacked leads made from 38-gauge magnet wire to the board with the aid of a micro hot air tool.

After building version one, [Mike] realized that even smaller components were available, so there’s now a 2.4 mm x 1.5 mm version using an 01005 LED. We suspect there’ll be a version 3.0 soon, though — he mentions that the new TI ultra-small microcontrollers weren’t available yet when he pulled this off, and no doubt he’ll want to take a stab at this again.

DIY Your Own Red Light Therapy Gear

Por: Lewin Day
18 Marzo 2025 at 08:00

There are all kinds of expensive beauty treatments on the market — various creams, zappy lasers, and fine mists of heavily-refined chemicals. For [Ruth Amos], a $78,000 LED bed had caught her eye, and she wondered if she could recreate the same functionality on the cheap.

The concept behind [Ruth]’s build is simple enough. Rather than buy a crazy-expensive off-the-shelf beauty product, she decided to just buy equivalent functional components: a bunch of cheap red LEDs. Then, all she had to do was build these into a facemask and loungewear set to get the same supposed skin improving benefits at much lower cost.

[Ruth] started her build with a welding mask, inside which she fitted red LED strips of the correct wavelength for beneficial skin effects. She then did the same with an over-sized tracksuit, lacing it with an array of LED strips to cover as much of the body as possible. While it’s unlikely she was able to achieve the same sort of total body coverage as a full-body red light bed, nor was it particularly comfortable—her design cost a lot less—on the order of $100 or so.

Of course, you might question the light therapy itself. We’re not qualified to say whether or not red LEDs will give you better skin, but it’s not the first time we’ve seen a DIY attempt at light therapy.

Some Useful Notes On The 6805-EC10 Addressable RGB LED

12 Marzo 2025 at 11:30

LEDs are getting smaller and smaller, and the newest generations of indexable RGB LEDs are even fiddlier to use than their already diminutive predecessors. [Alex Lorman] has written some notes about the minuscule SK6805-EC10 series of LEDs, which may be helpful to those wanting to learn how to deal with these in a more controlled manner.

Most hardware types will be very familiar with the 5050-sized devices, sold as Neopixels in some circles, which are so-named due to being physically 5.0 mm x 5.0 mm in the horizontal dimensions. Many LEDs are specified by this simple width by depth manner. As for addressable RGB LEDs (although not all addressable LEDs are RGB, there are many weird and wonderful combinations out there!) the next most common standard size down the scale is the 2020, also known as the ‘Dotstar.’ These are small enough to present a real soldering challenge, and getting a good placement result needs some real skills.

[Alex] wanted to use the even smaller EC10 or 1111 devices, which measure a staggering 1.1 mm x 1.1 mm! Adafruit’s product page mentions that these are not intended for hand soldering, but we bet you want to try! Anyway, [Alex] has created a KiCAD footprint and a handy test PCB for characterizing and getting used to handling these little suckers, which may help someone on their way. They note that hot air reflow soldering needs low temperature paste (this scribe recommends using MG Chemicals branded T3 Sn42Bi57Ag1 paste in this application) and a very low heat to avoid cracking the cases open. Also, a low air flow rate to prevent blowing them all over the desk would also be smart. Perhaps these are more suited to hot plate or a proper convection oven?

As a bonus, [Alex] has previously worked with the slightly larger SK6805-1515 device, with some good extra notes around an interesting nonlinearity effect and the required gamma correction to get good colour perception. We’ll leave that to you readers to dig into. Happy soldering!

We’ve not yet seen many projects using these 1111 LEDs, but here’s one we dug up using the larger 1515 unit.

Unleashed Recompiled (Port Nativo de Sonic Unleashed) ya disponible para PC – Requisitos y Trailer

Luego de varios de trabajo, un equipo de programadores y modders ha lanzado Unleashed Recompiled, una port nativo (no oficial) del Sonic Unleashed para PC, que funcione tanto en Windows como en Linux (incluyendo soporte para Steam Deck).

Similar a otros ports nativos para PC (todos no oficiales, claro) como el de Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Majora’s Mask, Perfect Dark y Jak & Daxter, Unleashed Recompiled, se creó mediante el proceso de recompilación estática. En otra palabras, SEGA no cancelar o tirar abajo el proyecto ya que Unleashed Recompiled no incluye ningún asset de Sonic Unleashed.

El equipo afirma que ha tenido especial cuidado en recrear las imágenes del juego con la mayor precisión posible. Los colores son tan vibrantes como los de la versión de PlayStation 3, que no utilizó el filtro de corrección de color presente en la versión de Xbox 360. Así era como debía verse originalmente el juego. Sin embargo, también existe una opción para recrear el filtro cálido original de la versión Xbox 360.

Esta versión cuenta con con numerosas mejoras tanto visuales como en los controles, como altas resoluciones, soporte para resoluciones ultra wide, varias opciones gráficas, mejor respuesta en los controles, botones para varios tipos de mandos (de Xbox y PlayStation) altas velocidades de fotogramas y rendimiento mejorado.

Este port no oficial para PC de Sonic Unleashed también viene con algunas mejoras visuales. Por ejemplo, admite resoluciones de hasta 4K y niveles MSAA superiores a 2X. También tiene soporte para Anti-Aliasing “Alpha to Coverage” para mejorar el resultado visual de texturas transparentes con bordes duros. Además, puede esperar una DoF (profundidad de campo) de mayor calidad y una opción mejorada de Desenfoque de movimiento.

También se utilizan técnicas de renderizado modernas, como texturas sin enlaces y especialización de sombreadores, para maximizar el rendimiento en sistemas con hardware moderno y, al mismo tiempo, admitir una amplia gama de hardware de gama baja.

Además, el nuevo renderizador ofrece múltiples optimizaciones al renderizado del mapa de sombras del juego. Además, existen técnicas especiales para detectar y omitir automáticamente copias de texturas innecesarias que ya no son necesarias en las API modernas.

Para aquellos que se preguntan, sí. Este port de PC no oficial admite velocidades de cuadros sin límite. Sin embargo, tenga en cuenta que puede encontrar algunos problemas con una velocidad de fotogramas desbloqueada, lo cual se corregirá en breve según el equipo responsable del proyecto. A 60 FPS, como verán en los videos, el juego funciona de maravilla y no exhibe ningún tipo de problema.

Puede continuar y descargar Unleashed Recompiled desde este enlace. Como se mencionó previamente, necesitarán una copia oficial de la versión Xbox 360, que se puede adquirir por muy poco dinero (sobre todo en la tienda de Xbox de Argentina por $ARS 199). Asegúrese de leer sus instrucciones de instalación.

Requisitos mínimos del sistema

CPU con soporte para el conjunto de instrucciones AVX:

  • Intel: Sandy Bridge (Intel Core 2.ª generación)
  • AMD: Bulldozer (serie AMD FX)

GPU con soporte para Direct3D 12.0 (Shader Model 6) o Vulkan 1.2:

NVIDIA: GeForce GT 630
AMD: Radeon HD 7750 (2012, no la RX 7000)
Intel: Gráficos HD 510 (Skylake)

Sistema operativo:

  • Windows 10 (versión 1909)
  • Una distro Linux moderna como Ubuntu 22.04 LTS

Almacenamiento:

  • Con DLC: se requieren 10 GiB
  • Sin DLC: se requieren 6 GiB

1 – Cómo instalar Unleashed Recompiled:

Debes tener acceso a lo siguiente:

  • Xbox 360 (no es necesario realizar modificaciones)
  • Disco duro Xbox 360 (mínimo 20 GB)
  • Cable de transferencia de disco duro Xbox 360 (o un adaptador SATA a USB compatible)
  • Sonic Unleashed para Xbox 360 (EE. UU. o UE, JP no es compatible)
  • Disco comercial o copia digital (se puede comprar y descargar desde la Tienda Xbox).
  • Se requiere actualización del título.
  • Todos los DLC (Paquetes de Aventura) disponibles son opcionales, pero muy
  • recomendables. El DLC incluye iluminación de alta calidad para todo el juego.

Consejo

  • Si no tiene el cable de transferencia del disco duro de Xbox 360, asegúrese de comprar la revisión correcta para su consola.
  • La última revisión funciona con discos duros originales de Xbox 360 y Xbox 360 S|E, pero la primera revisión sólo funciona con discos duros originales de Xbox 360.
  • Para saber cuál es cuál, el cable de la primera revisión es gris, mientras que el de la última revisión (que admite cualquier disco duro de Xbox 360) es negro.

2 – Antes de continuar con la instalación, asegúrese de seguir la guía sobre cómo adquirir los archivos del juego desde su Xbox 360.

3 – Descarga la última versión de Unleashed Recompiled y extraerla donde quieras instalar el juego.

4 – Ejecute el ejecutable y se le guiará a través del proceso de instalación. Se le pedirá que proporcione los archivos que adquirió en el paso anterior. Cuando se le presentan opciones sobre cómo hacer esto:

  • Agregar archivos solo le permitirá proporcionar contenedores o imágenes descargadas desde una Xbox 360. A menudo, estos vienen en forma de archivos muy grandes sin extensiones asociadas. No se preocupen si no saben lo que hay dentro de ellos, el instalador detectará automáticamente qué tipo de contenido hay dentro del contenedor.
  • Agregar carpeta solo te permitirá proporcionar un directorio con los archivos sin formato del juego correspondientes al contenido solicitado. ¡NO escaneará su carpeta en busca de contenido compatible!

Nota

  • Tengan en cuenta que no es posible completar la instalación si sus archivos han sido modificados. En caso de otros problemas, como pantallas negras o fallas, no intentes reinstalar el juego ya que no es posible que el proceso resulte en una instalación no válida.

Acerca de Sonic Unleashed

Sonic Unleashed, conocido como Sonic World Adventureen Japón,​ es un videojuego de aventura protagonizado por Sonic the Hedgehog, en esta aventura Sonic deberá restaurar todas las Chaos Emeralds, ya que han perdido toda su energía, además Sonic se encontrara con nuevos y viejos amigos (como Chip y Tails) para poder solucionar el problema que Eggman empezó.

La principal innovación en jugabilidad consistirá en aunar en un mismo escenario 3D un control lateral en segunda persona similar a los de los títulos de Sonic en 2D y un control tridimensional en tercera persona similar a títulos 3D de Sonic como Sonic Adventure.

Se espera, por tanto, que se recupere el espíritu de los videojuegos de Sonic de las consolas de Sega, desde Mega Drive hasta Dreamcast. Los escenarios están basados en lugares del mundo real (América, Asia, Europa, Oceanía y África) y alternarán velocidad y plataformas, los elementos que hicieron famoso al erizo azul. Sonic dispondrá de nuevas habilidades tales como derrapar y un deslizamiento lateral.

Cuando se hace de noche, Sonic se transformará en un erizo-lobo y la jugabilidad cambiará, siendo esta transformación más lenta y fuerte que en estado normal de Sonic. Los niveles se distribuyen por el horario. Las fases diurnas mostrarán a Sonic corriendo en una perspectiva horizontal con gráficos 3D, o detrás de él, mientras corre a altas velocidades; aquí prima la velocidad, la coordinación y los buenos reflejos.

Las fases nocturnas muestran la faceta de combate cuerpo-a-cuerpo no explorada de Sonic; aquí seremos testigos de combates que se basan en la fuerza bruta y un sistema de combos, además de mostrar un desarrollo más bien de plataformas, dada la escasa velocidad del Sonic-lobo.

Sonic Unleashed tiene 8 niveles basados en lugares del mundo real, accesibles desde un mapa mundial, y un nivel final (Eggmanland). Cada área tiene una tienda, personas para conversar y una fase de entrada donde acceder a niveles de velocidad de día, y niveles de lucha de noche.

Para acceder a algunos niveles, Sonic deberá conseguir un número determinado de Medallas Solares o Lunares, accesibles en su exploración mundial o en niveles pasados. En las fases de entrada, Sonic puede conseguir: zapatos para trepar por ciertas paredes, zapatos para darse un acelerón en el aire, zapatos para dar un pisotón en el suelo, y zapatos para seguir las hileras de anillos.

Sonic Unleashed ha tenido críticas mixtas, las buenas críticas se deben a la calidad y colores de los niveles y las malas críticas se deben por su repetitivo modo de juego y demasiados simples en especial las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360.3

En varios sitios como GameSpot han hecho críticas muy grandes. La calificación que le dieron a la versión de Wii fue de 7/10 diciendo que es una gran experiencia los niveles de día y de noche con los controles de Wii, también la versión PS2 tuvo buena críticas indicando que la experiencia es igual a la de Wii.

La crítica que recibió la versión de XBOX 360 fue de 3.5/10 al criticar que con los controles de XBOX 360 en los niveles de día son indiferentes y que los niveles de noche con el Werehog tienen una jugabilidad horrible y muy repetitiva, así como un mal diseño y una paleta de colores muy diferentes que la versión Wii y PS2.

Lo más curioso de todo es que las críticas de los usuarios han sido muy positivas (Tanto en las versiones de PS2/Wii, como en las versiones de PS3/X360) y, con el tiempo, ha ido recibiendo cada vez más cariño y apoyo por parte de muchos fanes apreciando sus altos valores de producción y gran mimo y atención al detalle en cuanto a lo visual y sonoro considerando que en muchos aspectos fue tratado injustamente.

Esto sucedió especialmente con la versión HD del juego (Xbox 360 y PS3) que es considerada como superior pero que, como ya se ha mencionado, fue la peor recibida por la crítica, hoy en día muchos fanes piden que Sega haga un port para PC de este juego, mientras que recibió un port digital para Xbox One y Xbox Series X/S.

La entrada Unleashed Recompiled (Port Nativo de Sonic Unleashed) ya disponible para PC – Requisitos y Trailer apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Cheap Fiber Optic Wand Toy Becomes Tiny Weird Display

Por: Lewin Day
28 Febrero 2025 at 21:00

If you’ve ever seen those cheap LED fiber optic wands at the dollar store, you’ve probably just thought of them as a simple novelty. However, as [Ancient] shows us, you can turn them into a surprisingly nifty little display if you’re so inclined.

The build starts by removing the fiber optic bundle from the wand. One end is left as a round bundle. At the other end, the strands are then fed into plastic frames to separate them out individually. After plenty of tedious sorting, the fibers are glued in place in a larger rectangular 3D-printed frame, which holds the fibers in place over a matrix of LEDs. The individual LEDs of the matrix light individual fibers, which carry the light to the round end of the bundle. The result is a tiny little round display driven by a much larger one at the other end.

[Ancient] had hoped to use the set up for a volumetric display build, but found it too fragile to be fit for purpose. Still, it’s interesting to look at nonetheless, and a good demonstration of how fiber optics work in practice. As this display shows, you can have two glass fibers carrying completely different wavelengths of light right next to each other without issue.

We’ve featured some other great fiber optic hacks over the years, like this guide on making your own fiber couplings. Video after the break.

[Thanks to Zane and Darryl and Ash for the tip! This one was all over the tipsline!]

A Web-Based Graphics Editor For Tiny Screens

Por: Tom Nardi
22 Febrero 2025 at 18:00

These days, adding a little LCD or OLED to your project is so cheap and easy that you can do it on a whim. Even if your original idea didn’t call for a display, if you’ve got I2C and a couple bucks burning a hole in your pocket, why not add one? Surely you’ll figure out what to show on it as the project develops.

But that’s where it can get a little tricky — in terms of hardware, adding a screen just takes running a few extra wires, but the software side is another story. Not only do you have to contend with the different display libraries, but just creating the image assets to display on the screen can be a hassle if it’s not something you do regularly. Enter Lopaka, a graphics and user interface editor for electronic projects created by [Mikhail Ilin].

More after the break…

Using this web-based tool is pretty simple, you simply load it up, pick the display type you’ve got, and then start using the visual tools to do things like draw shapes and add text. As you work, a window on the bottom will start filling with the source code that you’ll ultimately copy and paste into your project to re-create what you’re seeing.

You can import your own images and have them converted to arrays of data, though there’s also a selection of icons that you can select from which might meet your needs. In fact, there’s even a gallery of editable screens and user interfaces that have been created with Lopka if you don’t want to start from scratch.

In playing around with the tool, the only annoyance we really noticed was the fact that the source code window isn’t editable. That is, we occasionally tried to code to modify what we were seeing in the visual preview, but it doesn’t work that way. We were somewhat concerned when we saw that the tool also features a paid “Plus” mode, but in truth, the features and capabilities available in the free mode (and what gets unlocked when you cough up the $5.95 a month) seem more than fair.

If Lopaka looks similar, it could be because it’s the evolution of a tool offered up specifically for the Flipper Zero that we covered back in 2022. [Mikhail] saw an opportunity to open the tool up to the wider maker and hardware hacker community by adding support for other display types and libraries, which we think was a brilliant move.

Bloodborne PC Remaster Project 0.87 se actualiza con Mejoras de Iluminación y Texturas sin Reescalado – Video Showcase

El modder fromsoftserve ha publicado hoy una nueva actualización de Bloodborne PC Remaster Project a la versión 0.87. Dado que el autor eliminó las texturas reescaladas y las reemplazó por otras mejoras (pero siguen usando sus propios normal maps y reflective maps) ahora el mod pesa 5GB en vez de 8GB. Los interesados pueden descargar la nueva version aquí (BB PC Remaster 0.87 recommended version).

Según fromsoftserve, las texturas reescaladas es lo que causa crashes, que los elementos que no se carguen y se muestren correctamente en pantalla, que la gente te golpeara, además de otros problemas de compatibilidad. Si bien la nueva versión del mod cuenta con una descarga separada para el paquete con las texturas reesscaladas (BB PC Remaster 0.87 with upscaled textures), el modder no lo recomienda ya que puede causar crashes y bugs visuales.

Con fromsoftserve reemplazo de texturas, Bloodbornse se beneficia de una mejor visual mucho más limpia incluso jugando en 1080p en áreas como Hunters Dream, Central Yharnam, Cathedral Ward, Old Yharnam, Hemwick, Burgertown y Cainhurst ahora tiene nieve una vez más (antes la había eliminado el modder por error). También se actualizó el ajuste preestablecido de ReShade color incluido con el mod.

El cambio más importante de Bloodborne PC Remaster Project, no obstante, son las modificaciones se iluminación (tanto directa como indirecta) que realizó el modder para que el protagonista se sienta más natural alrededor del escenario.

Dado que este ya contaba con sombras dinámicas (previamente implementadas en el mod) ahora el Hunter y otros elementos como vegetación o el mapa mismo cuenta con una fuente de luz integral, como la Luna de Sangre, por poner un ejemplo.

Como observarán en la descripción del video y el nombre del mod en Nexus Mods, el autor renombró el nombre «Bloodborne PC Remaster Project » simplemente por «PC Remaster Project» o «BB PC Master» para evitar que Sony le envíe un DMCA al igual que sucedió con el creador del parche para jugar en PS4 a 60, o el demake de PSX para PC.

Aquellos que no sepan cómo emular Bloodborne en PC con el emulador ShadPS4 de PlayStation 4, pueden encontrar un video debajo que menciona paso a paso como poder jugar el aclamado título de FromSoftware en PC en pocos minutos.

Características de Bloodborne Remaster Project

  • Habilita la proyección dinámica de sombras para todo el juego
  • Modifica el alcance y la visibilidad de las sombras.
  • Texturas mejoradas, con un aumento de escala muy cuidadoso de 2x.
  • Habilita que el juego use más oclusión ambiental, modificando los archivos gparam.
  • En algunos mapas (como Yharnam Central), intenta mezclar la niebla del entorno con el cielo, para que se integren de manera natural.
  • LOD (Level of Detail) de texturas mejorados modificando el parámetro LOD predeterminado.
    -Se ha desactivado el anti-aliasing en el juego, además de un ajuste preestablecido de cambio de sombreado que está preconfigurado para habilitar el anti-aliasing temoral.
  • Se han realizado ajustes en Gparam para aumentar el contraste y la iluminación.
  • Se han añadido puntos de luz para faroles, lámparas de pared y muchas otras fuentes de luz que proyectarán sombras. Esto está en proceso, por lo que aún no está en todas las zonas, pero se pueden ver algunos puntos de luz en las lámparas de pared en Byrgenwerth como ejemplo.
  • Se ha añadido un mapeo de oclusión de paralaje a las superficies en todo el juego (en proceso y se mejorará con cada versión).

Áreas actualmente cubiertas por la parte de textura de este mod:

  • Hunter’s Dream
  • Central Yharnam
  • Cathedral Ward
  • Upper Cathedral Ward
  • Hemwick Charnel Lane
  • Forbidden Woods
  • Old Yharnam
  • Nightmare of Mensis
  • Byrgenwerth (incluye Lecture Hall)
  • Nightmare Frontier
  • Yahar’gul
  • Cainhurst Castle

Instalación de Bloodborne Remaster Project:

Para la versión 0.6 y posteriores, primero debes descargar la parte «Restore Baked Lighting» de este mod si aún no lo has hecho. Si lo has hecho, omite este paso.

  • Paso 1: copia las carpetas de este mod a tu carpeta Bloodborne dvdroot_ps4 y sobrescríbelas.
  • Paso 2: este mod desactiva el anti-aliasing del juego, ya que es un FXAA muy deficiente, incluso después de haberlo modificado. Por lo tanto, está desactivado y se ha proporcionado un archivo de configuración predeterminada de reshade BBTAA.ini. Cuando instales Reshade, apúntalo a tu shadps4.exe, elige Vulkan y luego elige el archivo de configuración predeterminada BBTAA.ini cuando te lo pida. En el juego, presiona la tecla Inicio para abrir el menú de reshade si quieres cambiar algo al respecto.

La descarga principal del mod ahora incluye las texturas mejoradas debido a que se han modificado los mapas normales para habilitar el mapeo de oclusión de paralaje. Ya no se podía tener las texturas por separado. Todavía están ahí como una descarga separada si no quieres nada más que eso.

Acerca de Bloodborne

El videojuego sigue las acciones del personaje del jugador, el Cazador, a través de Yharnam, una ciudad ficticia de estilo victoriano, cuyos habitantes han sido afectados con una enfermedad de transmisión sanguínea anormal.

Al despertar en Yharnam durante la noche de «la caza» tras recibir un tratamiento de la conocida «sangre milagrosa», el Cazador busca algo conocido solo como paleblood («sangre pálida» en español) para terminar la cacería.

Bloodborne anunciado oficialmente en el evento Electronic Entertainment Expo 2014 de Sony el 9 de junio de 2014, siendo publicado finalmente de manera internacional a finales de marzo de 2015 recibiendo aclamación de la crítica especializada.

Muchos críticos aplaudieron la atmósfera y aspecto visual del videojuego, su diseño de mundo interconectado, el diseño de los personajes, en particular el de los enemigos, el desafiante juego de ritmo rápido, la historia intrigante y la banda sonora, que algunos incluso promocionan como «gloriosa».

«Enfrenta tus pesadillas mientras buscas respuestas en la antigua ciudad de Yharnam, ahora maldecida por una enfermedad endémica que se propaga por las calles como un fuego arrasador. El peligro, la muerte y la locura merodean en cada esquina de este mundo oscuro y espantoso, y debes descubrir sus secretos más oscuros para poder sobrevivir.»

Características principales de Bloodborne:

  • Un nuevo mundo aterrador: Un viaje a una ciudad gótica horrorosa donde las pandillas desquiciadas y las criaturas horripilantes están al acecho en cada esquina.
  • Combate de acción estratégica: Armado con un arsenal de armería exclusivo, con armas y cuchillas, necesitarás ingenio, estrategia y reflejos para acabar con los enemigos ágiles e inteligentes que guardan los oscuros secretos de la ciudad.
  • Una nueva generación de RPG de acción: Entornos góticos asombrosamente detallados, iluminación ambiental y nuevas experiencias de avanzada en línea presentan el poder y las proezas del sistema PlayStation 4.
  • Chalice Dungeons en constante cambio para explorar: Usa los cálices sagrados para poder entrar a una red de enormes ruinas subterráneas, repletas de trampas, bestias y recompensas, para explorarla y conquistarla solo o con otros usuarios. Estos calabozos generados por medio de procedimientos ofrecen desafíos totalmente nuevos a dominar y los puedes cargar o compartir con tus amigos.

Bloodborne presenta elementos de RPG-acción en tercera persona y primera persona, similar a los anteriores videojuegos dirigidos por Hidetaka Miyazaki, Demon’s Souls y Dark Souls.​ Los controles son un tanto peculiares a diferencia con otros títulos similares, como Diablo III.

Los jugadores trazan su camino a través de diferentes lugares mientras luchan contra enemigos variados incluyendo jefes, recolectan diferentes tipos de objetos útiles que tienen varios usos posibles, interaccionan con PnJs,​ abren nuevos atajos y continúan a través de la historia del argumento.

El combate de Bloodborne requiere un ritmo acelerado y necesita de un enfoque ofensivo con el fin de que los jugadores puedan combatir contra las densas hordas de enemigos.

El personaje del jugador es ágil y es capaz de realizar extensivos ataques de embestidas alrededor de los enemigos mientras utiliza la característica lock on. El nuevo estilo de juego «riesgo-versus-recompensa» se enfatiza a través del sistema de recuperación de vitalidad de Bloodborne, que le permite al jugador, dentro de un pequeño espacio de tiempo específico, recuperar partes de la vitalidad perdida contraatacando a los atacantes del jugador.

Los jugadores pueden regresar a una zona segura, conocida como Sueño del Cazador, por medio de unas lámparas específicas repartidas por todos los niveles. Al hacerlo se regenera su barra de vitalidad, pero repoblara de monstruos los niveles del videojuego. Estas lámparas también sirven como puntos de control (checkpoints) del videojuego; el jugador volverá a la última lámpara activada cuando su personaje muera.

El Sueño del Cazador ofrece al jugador algunas de las características básicas del videojuego. Los jugadores pueden comprar artículos útiles, tales como prendas de vestir de los Mensajeros usando Ecos de Sangre o Insight, subir de nivel su personaje al hablar con la muñeca, o actualizar sus armas en el taller.

La mayoría de las armas cuerpo a cuerpo, llamadas Trick Weapons, pueden transformarse en dos estados alternos; cada estado fomenta un enfoque diferente para el combate. El arma Cuchilla Dentada, por ejemplo, en su estado inicial puede blandirse con una sola mano y ser utilizada para despachar rápidamente enemigos en áreas estrechas, pero cuando se transforma en su estado secundario, se convierte en una hoja extendida para dos manos más adecuada para el control de multitudes (la cuchilla dentada se puede usar solo a una mano tanto en su versión corta como en la extendida, otras armas como el hacha de cazador no).

El jugador también puede empuñar un arma de fuego en la mano izquierda, que se puede utilizar para aturdir a los enemigos, que entonces puede continuarse con un ataque crítico de rango cercano. Otras armas incluyen una antorcha, un cañón, un escudo de madera, un martillo, una espada, un arma de fuego de dos manos y un hacha.

De manera similar que en el videojuego Dark Souls, los enemigos de Bloodborne dejan caer puntos de experiencia en la forma de Ecos de Sangre. Si el personaje del jugador llegara a morir, sus Ecos de Sangre se perderán en el lugar específico de su muerte. Si fuera capaz de regresar a ese punto nuevamente, pueden recuperarlos.

Sin embargo, si el jugador muere por segunda vez en su trayecto para recuperar sus Ecos de Sangre perdidos, estos se perderán para siempre. Los Ecos de Sangre también pueden ser capturados por un adversario, normalmente identificado por sus ojos azules resplandecientes.

Derrotar a este adversario devolverá los Ecos de Sangre perdidos. Si ningún adversario sostiene los Ecos de Sangre, estarán en el suelo cerca de la ubicación de la muerte del personaje del jugador.​ Insight es una forma secundaria de divisas; que se puede gastar para comprar artículos y dependiendo del nivel de Insight del jugador, el mundo cambiara de muchas maneras diferentes.

Cuando el jugador llega a un nivel específico de Insight, algunos PnJs o enemigos podrían ya no estar presentes, el personaje del jugador podría empezar a escuchar diferentes sonidos (como un bebé llorando y susurros misteriosos), o los patrones de ataque de los enemigos pueden cambiar. Insight puede adquirirse al encontrar y derrotar a los jefes o al usar objetos que otorguen Insight.

Cuando los enemigos son derrotados en Bloodborne, también dejan caer elementos útiles para el jugador, como Viales de Sangre que son utilizados como pociones curativas, y Balas de Mercurio, las municiones genéricas para las armas de fuego disponibles. Los jugadores también pueden sacrificar parte de su vitalidad para crear Balas de Sangre para su armamento a distancia.

Los elementos ocultos en el entorno por lo general requieren que el jugador se dirija por un camino diferente al que estaba transitando inicialmente. Otros artículos que el jugador puede encontrar incluyen Coldblood Dew, que otorga al jugador Ecos de Sangre, Antídoto, que se utiliza cuando el jugador ha sido envenenado, Madman’s Knowledge, que otorga al jugador Insight, e insignias Hunter, un elemento que permite al jugador comprar más artículos en el Sueño del Cazador.

​ El jugador puede equipar Gemas de Sangre, Fragmentos de Sangre, o Runas Caryll que, cuando son descubiertas, le otorgan a las armas del jugador o al propio jugador bonos específicos.18​ Por ejemplo, una Runa Caryll pueden reducir la cantidad total de vigor que consume el jugador.19​

El aspecto multijugador también está presente. Al gastar un artículo consumible, los jugadores pueden convocar a otros jugadores, para que ayuden en batallas contra jefes o grandes grupos de enemigos. Esto también deja al jugador vulnerable a las invasiones, en las cuales otro jugador puede invadir el mundo del juego de la víctima y tratar de matarle, a menos que el jugador puede encontrar y derrotar a un PnJ especial antes de que invada un jugador enemigo.

Las convocaciones multijugador también están limitadas por la proximidad; los jugadores solo pueden ser convocados a una distancia específica entre cada uno de los otros, por lo general cerca de las entradas hacia las batallas contra jefes, para evitar que los jugadores sean convocados demasiado lejos para ser de alguna ayuda.

Además, los jugadores solo pueden convocar a otros jugadores de Bloodborne que tengan un nivel cercano al de ellos mismos, para así evitar que el videojuego sea demasiado difícil o demasiado fácil, para algunos de los jugadores.

Una de las novedades que difiere de los videojuegos Souls anteriores son los Chalice Dungeons. Estos son calabozos generados de manera aleatoria que varían en dimensión y dificultad, los cuales pueden ser reformados mediante la realización de un ritual con un cáliz en el Sueño del Cazador. Los Chalice Dungeons son opcionales que proporcionan al jugador artículos y equipos adicionales.

Su jugabilidad es muy similar a la historia principal en que contiene diversas zonas y enemigos que el jugador atraviesa para completar el calabozo. Cada Chalice Dungeons contiene varios jefes que el jugador debe derrotar para progresar a través de los niveles del calabozo.

Clases especiales de cofres saqueables que no se encuentran en la historia principal también están ocultos a través de estos calabozos. En los Chalice Dungeons, al igual que la historia principal, se puede jugar solo o en cooperación con otros jugadores.

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Gran Turismo 7 se habría cancelado para PC y Demons Souls Remake ni siquiera estaría en desarrollo

Si bien es sabido que el port de PC más pedido por los usuarios de la plataforma es Bloodborne, parece que la versión de PC de Gran Turismo 7 estaba en desarrollo, pero internamente se ha cancelado. Asimismo, aparentemente Sony tampoco tiene planes de llevar el remake de Demon’s Souls a PC, privando a los usuarios de la plataforma de dos grandes títulos de FromSoftware.

Al margen de hay ningún tipo de información oficial al respecto, la noticia fue dada en exclusiva en el foro IconEra. Un usuario del foro, quién ya había filtrado información y pruebas sobre el port de PC de Returnal, informó al administrador del foro sobre la cancelación de Gran Turismo 7 y el hecho de que Demon’s Souls ni siquiera está en los planes del publisher. En su momento, habíamos compartido dicha información filtrada sobre Returnal, así que está claro que la fuente es confiable.

Al menos Bloodborne, uno de los dos juegos los títulos de FromSoftware que no están en PC, ahora se puede jugar perfectamente con el emulador ShadPS4, siempre y cuando tengan el hardware adecuado, claro.

Acerca de Gran Turismo 7

Gran Turismo 7 combina las mejores funciones del simulador de conducción real. Si eres piloto competitivo o casual, coleccionista, aficionado a las modificaciones, diseñador de apariencias o fotógrafo, encuentra tu camino con una colección impresionante de modos de juego, incluidos los favoritos de los fanáticos, como Campaña de GT, Arcade y Escuela de manejo.

Gracias a la reincorporación del legendario modo Simulación de GT, puedes comprar autos, modificarlos y correr con ellos en campañas individuales, a medida que desbloqueas nuevos autos y desafíos. Y si te gusta enfrentarte cabeza a cabeza con otros, perfecciona tus habilidades y compite en el modo Sport.

Con más de 420 autos disponibles en Brand Central y la concesionaria de autos usados desde el primer día, Gran Turismo 7 recrea la apariencia y el manejo de vehículos clásicos y superautos vanguardistas con un nivel de detalle sin precedentes. Cada auto tiene una sensación de conducción diferente y única en más de 90 pistas en diferentes condiciones climáticas, incluidas las pistas clásicas de la historia de GT.

Características principales:

  • Lo mejor de Gran Turismo – Explora todas las posibilidades del simulador de conducción real, que cuenta con nuevas herramientas que te ayudarán a desarrollar tu propia experiencia de conducción.
    Captura de pantalla de Gran Turismo 7 que muestra un Porsche 917K ’70 azul y naranja en un garaje
  • Garaje soñado – Colecciona, modifica, maneja y personaliza cientos de autos para crear el garaje de tus sueños.Captura de pantalla de Gran Turismo 7 que muestra a un piloto usando un overol y un casco saliendo de un garaje
  • Conéctate y comparte – Únete a una comunidad internacional de pilotos para compartir estrategias de carrera, consejos de modificaciones, diseños de apariencias y fotos, antes de enfrentarte cabeza a cabeza en la pista.

Acerca de Demons Souls

Completamente rediseñada, esta nueva versión te invita a experimentar una inquietante historia y el combate despiadado de Demon’s Souls. De PlayStation Studios y Bluepoint Games llega un remake del clásico de PlayStation Demon’s Souls.

Completamente reconstruido desde cero y mejorado con maestría, este remake presenta los horrores de una tierra de fantasía oscura saturada de niebla a toda una nueva generación de jugadores. Aquellos que enfrentaron sus pruebas y tribulaciones antes, pueden una vez más desafiar a la oscuridad en calidad visual impresionante con desempeño increíble.

En su búsqueda de poder, el 12.º rey de Boletaria, el rey Allant canalizó las antiguas artes del arma, despertando a un demonio desde los albores del tiempo mismo, el Antiguo. Con la invocación del Antiguo, una niebla sin color barrió por la tierra, desatando criaturas pesadillescas con hambre de almas humanas. Aquellos a los que les arrancaron las almas perdieron el juicio, y solo les quedó el deseo de atacar a los cuerdos restantes.

Ahora, Boletaria queda marginada del mundo exterior y a los caballeros que se atreven a adentrarse en la densa niebla para liberar a la tierra de su aprieto, no los ven nunca más. Como guerrero solitario que desafió a la perniciosa niebla, debes enfrentar el desafío más duro para ganarte el título «Matademonios» y enviar al Antiguo de vuelta a su letargo.

Características principales:

  • Descubre dónde comenzó el viaje – Vive el brutal desafío original, completamente rehecho desde cero. Todo presentado en una calidad visual increíble con desempeño mejorado, este es el mundo de Boletaria como nunca lo viste antes.
  • Conviértete en el matademonios – Aventúrate en el reino del norte de Boletaria: una tierra otrora próspera de caballeros, ahora asolada con criaturas innombrables y demonios voraces. Conoce personajes extraños, trastornados y retorcidos por el mundo que los rodea, y descubre la perturbadora historia de las almas de Demon’s Souls.
  • Domina las artes de la hechicería y la guerra – Perfecciona y refina tus habilidades de combate, aprende cuándo presionar y cuando esperar el momento, ya que con cada golpe errado y cada error descuidado, te arriesgas a perder las mismas almas que tanto te esforzaste en recolectar. Las recompensas por matar a los enemigos más fuertes son inmensas, no obstante, y la muerte no quiere decir el final, es solo otro estado del ser.
  • Enfrenta a los más grandes guerreros del mundo – Enfrenta a los más grandes guerreros del mundo en feroz combate de JcJ, con invasiones online1 que se agregan al peligro de tu misión. O juega cooperativo e invoca aliados que te ayudarán en tu lucha contra los demonios.

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