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AI Time Machine

Por: EasyWithAI
15 Enero 2023 at 14:11
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Ubisoft anuncia DLC para PoP: The Lost Crown, Actualización para The Rogue PoP y Fecha para el Remake de PoP: Sands of Time

Ubisoft acaba de revelar diversas actualizaciones emocionantes sobre su icónica franquicia Prince of Persia. Entre ellas se encuentran novedades gratuitas para los juegos Prince of Persia: The Lost Crown y The Rogue Prince of Persia, además de un adelanto del remake de Prince of Persia: The Sands of Time.

Prince of Persia: The Lost Crown

La tan esperada actualización gratuita «Divine Trials» ya está disponible para todos los jugadores de Prince of Persia: The Lost Crown, añadiendo 22 desafíos de especialista para que los usuarios pongan a prueba al máximo sus habilidades.

A partir de ahora, también es posible acceder al Hall of Memorials a través de una puerta especial ubicada en el Haven, y elegir entre cuatro conjuntos de desafíos que se vuelven cada vez más difíciles y están diseñados con condiciones exóticas únicas.

Ya sea en plataformas, rompecabezas, combates o incluso en batallas reformuladas contra jefes, no hay victoria fácil. En esta jornada, cuatro nuevos amuletos y trajes recompensarán a los jugadores que logren derrotar al nuevo jefe al final de cada misión. Aquellos que ya completaron los desafíos en periodos de experimentación mantendrán su progreso para este desafío.

Por último, durante la conferencia, los fans también tuvieron un adelanto del futuro DLC «Mask of Darkness», que llegará a todas las plataformas en septiembre de 2024.

The Rogue Prince of Persia

Recién lanzado y aclamado por la crítica, The Rogue Prince of Persia recibió su primera gran actualización para su acceso anticipado. «The Temple of Fire» introduce un bioma vibrante pero traicionero, donde los jugadores tendrán que movilizar todas sus habilidades para superar nuevos enemigos, trampas y desafíos de cruce.

El estudio Evil Empire ha mejorado la experiencia con dos nuevos mobs (el Guerrero Blindado y el Duelista) y una nueva arma (Incensarios Flameantes).

La actualización también introduce el Árbol de Habilidades de Progresión Meta, que permite a los jugadores usar Brillos Espirituales para desbloquear mejoras persistentes.

«The Temple of Fire» es la primera gran adición de contenido entre varias previstas hasta el lanzamiento de la versión 1.0 del juego, basada en el feedback proporcionado por la comunidad durante el periodo de acceso anticipado.

Prince of Persia: The Sands of Time

El remake de Prince of Persia: The Sands of Time obtuvo una fecha de lanzamiento durante el Ubisoft Forward. En 2026, los jugadores podrán reconectarse con su amado Príncipe en una aventura reconstruida desde cero que captura la magia del juego original.

El título ha completado con éxito su fase de preproducción y ahora está en producción completa por parte de los estudios Ubisoft Toronto, Ubisoft Bucarest, Ubisoft Pune y E-Studio, que se unen a Ubisoft Montréal.

Sobre Prince of Persia: The Lost Crown

Prince of Persia: The Lost Crown es un juego de acción y aventura en estilo plataforma que se desarrolla en el Monte Qaf, un mundo imaginario inspirado en la mitología persa. En él, el jugador vivirá una aventura épica para salvar al Príncipe y restaurar el equilibrio del mundo.

En la piel de Sargon, un joven y talentoso guerrero en el corazón mitológico y maldito de Persia, el usuario explorará diversos biomas y luchará contra enemigos desafiantes, combinando poderes de tiempo y superhabilidades. Prince of Persia: The Lost Crown fue desarrollado por Ubisoft Montpellier.

Acerca de Ubisoft

Ubisoft es un creador de mundos, comprometido a enriquecer la vida de los jugadores con experiencias de entretenimiento originales y memorables. Los equipos globales de Ubisoft crean y desarrollan una cartera de juegos profunda y diversa, con marcas como Assassin’s Creed, Brawlhalla, For Honor, Far Cry, Tom Clancy’s Ghost Recon, Just Dance, Rabbids, Tom Clancy’s Rainbow Six, The Crew y Tom Clancy’s The Division.

A través de Ubisoft Connect, los jugadores pueden disfrutar de un ecosistema de servicios para mejorar su experiencia de juego, obtener recompensas y conectarse con amigos en todas las plataformas.

Con Ubisoft+, el servicio de suscripción, pueden acceder a un catálogo cada vez mayor de más de 100 juegos y DLC de Ubisoft. Para el año fiscal 2023–24, Ubisoft generó reservas netas de €2.32 billion. Para obtener más información, haz clic aquí.

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A Look Inside the Geochron Clock

31 Mayo 2024 at 23:00

There are plenty of cool clocks out there, and maps by their very essence are cool, too. But a map that’s also a clock — or is it a clock that’s also a map? — has to be the coolest thing ever.

Of course we’re talking about the Geochron, a world clock that makes the relationship between the Earth and the Sun clear and has graced the offices of executives who want to impress visitors with the global nature of their importance for decades. [Attoparsec] has long coveted one of these electromechanical beauties, and when a used one popped up online for a pittance, at least compared to what they cost new, he jumped at the chance.

The Geochron he ended up with was in need of some TLC, but surprisingly little considering its mid-1980s vintage. The real treat in the video below is getting to see how these wonderful devices work. They’re basically simple slide projectors. While we here in the future would simply do everything in software on a nice flat-screen display, the base map, night-day terminators, and calendar are all contained on transparent elements that move under the power of a synchronous motor across a lighted platen. The analemma display is particularly cool; an indicator tracks the Sun’s position over the Earth with a cam that encodes the equation of time in its shape, moving through its familiar bi-lobed loop as the seasons progress.

Any clock that comes with a set of blueprints for installation purposes is alright in our book, and kudos to [Attoparsec] for landing this prize and getting it back in shape. His description of it as “the greatest clock of all time” is apt, but perhaps with a little competition. Or maybe a lot.

Senua’s Saga: Hellblade II – Horarios y Trailer de Lanzamiento

A un día de su debut oficial en PC vía Steam, Xbox Series S|X y Game Pass para PC y Xbox, Microsoft y Ninja Theory nos traen el trailer de lanzamiento de Senua’s Saga: Hellblade II, la esperada secuela de Hellblade: Senua’s Sacrifice que estará disponible en los siguientes horarios.

Hellblade II horarios trailer de lanzamiento launch 4k

«La secuela del galardonado Hellblade: Senua’s Sacrifice, regresa en un brutal viaje de supervivencia a través del mito y el tormento de la Islandia vikinga. Con la intención de salvar a aquellos que han sido víctimas de los horrores de la tiranía, Senua se enfrenta a una batalla para superar la oscuridad interior y exterior.»

Si piesan jugarlo, recuerden que hace pocos días Nvidia publícó nuevos controladores Game Ready 552.44 para el juego en cuestión y para Ghost of Tsushima. Los interesados en descargar el nuevo set 552.44 de Nvidia pueden hacerlo en su sitio web oficial o desde la herramientas GeForce Experience o la Beta de la App de Nvidia.

El equipo rojo no se quedó atrás y también publicaron los nuevos drivers 24.5.1 Adrenalin Edition de AMD para F1 24, Ghost of Tsushima y Hellblade 2 y los pueden descargar en este enlace.

El juego ya se puede reservar en Steam y Microsoft Store por US$ 49.99 o precio regional (US$ 22.99 en LATAM USD). Recuerden que el juego estará disponible en Game Pass en PC y Xbox Series.

Si no han jugado Hellblade, pueden leer nuestro análisis en este enlace.

A principios de este mes, algunos medios y canales de publicaron sus impresiones de una demo de 45 minutos del juego, elogiando los gráficos, la fluidez de los movimientos y la sensacional inmersión general que genera el juego.

Por otro lado, siendo un título que exprimirá el hardware de la Xbox Series S y Xbox Series X al máximo, ambas consolas no puede correr el juego a más de 30 FPS, lo cual nos deja como única alternativa a la PC como única plataforma en la que se podrá disfrutar del juego a 60 FPS o más (dependiendo de la implementación de escalado o Frame Generation de AMD o Nvidia).

Acerca de Senua’s Saga: Hellblade II

La secuela del galardonado Hellblade 2: Senua’s Sacrifice ve a Senua regresar en un brutal viaje de supervivencia a través del mito y el tormento de la Islandia vikinga. Con la intención de salvar a aquellos que han sido víctimas de los horrores de la tiranía, Senua se enfrenta a una batalla para superar la oscuridad interior y exterior.

Senua regresa en este viaje brutal de supervivencia por el mito y el tormento de la Islandia vikinga en la secuela del galardonado Hellblade: Senua’s Sacrifice. Senua se enfrentará a una lucha para vencer a la oscuridad dentro y fuera de ella y está decidida a salvar a las víctimas de los horrores de la tiranía. Vive el siguiente capítulo de la historia de Senua en esta experiencia narrada con inmersión cinematográfica, un aspecto visual hermoso y sonido envolvente.

Características principales:

  • La historia de Senua continúa – Senua vuelve en un brutal viaje de supervivencia a través de los mitos y el tormento de la Islandia de los vikingos.
  • Una experiencia diseñada para la inmersión cinematográfica – Adéntrate en profundidad en el mundo e historia de Senua, con hermosos elementos y un sonido envolvente.
  • La perspectiva única de Senua – Conoce al mundo desde los ojos y oídos de Senua, como guerrera celta que sufre una psicosis.
  • Un viaje hacia la Islandia vikinga – Un viaje épico por la Islandia del siglo X, recreada a partir de ubicaciones reales con detalles impresionantes.
  • Cada lucha cuenta una historia -Un brutal combate visceral mientras que Senua lucha para sobrevivir.

Requisitos Oficiales de PC

Hellblade 2 contará con un Modo Foto al igual que su primera entrega según anunció hace poco el estudio, dejándonos algunas capturas logradas con el Modo Foto.

Photo mode returns in Senua's Saga: Hellblade II. Here are some shots we took purely using photo mode in-game this week. pic.twitter.com/zd6P3829Tk

— Ninja Theory (@NinjaTheory) March 15, 2024

«Hola, soy Dom, director de estudio de Ninja Theory. Mientras escribo esto, nos encontramos en los últimos meses de desarrollo de Senua’s Saga: Hellblade II, preparándonos para nuestro día de lanzamiento en Xbox Game Pass y en Xbox Series X|S, Windows y Steam el 21 de mayo. ¡Estamos muy emocionados por brindarte un vistazo más profundo sobre el próximo viaje de Senua, nuestro estudio y nuestro talentoso equipo en Developer Direct.

Desde el lanzamiento de Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory ha pasado de ser un equipo independiente a ser parte de Xbox Game Studios. Aunque esto ha cambiado para Ninja Theory, particularmente en términos del apoyo que ahora tenemos disponible para esforzarnos por alcanzar nuestras ambiciones, lo que no ha cambiado es nuestra pasión y compromiso con la misión de nuestro estudio: crear arte que cambie vidas con tecnología que cambie el juego.

Esto puede parecer una misión elevada, pero es algo de lo que estamos orgullosos de haber logrado antes en Hellblade: Senua’s Sacrifice, un juego construido en un espacio que llamamos ‘Independent AAA’, donde trabajamos con el espíritu creativo y la libertad del desarrollo independiente, pero que se esforzó por lograr los tipos de valores de producción de alta gama que a menudo sólo se asocian con los juegos AAA.

También, aprovechamos la libertad que nos ofrecía la distribución exclusivamente digital para crear un juego de la duración que encajaba perfectamente con nuestra experiencia prevista pero que podía venderse a un precio más bajo para reflejar la duración más corta de nuestra historia. Este marco nos permitió centrarnos en las cosas que realmente nos importan: llevar a nuestros fans a un viaje inolvidable al mundo único de Senua.

En Senua’s Saga: Hellblade II, nuestro enfoque es el mismo. Aunque ya no somos un estudio independiente, nuestro espíritu creativo se ha visto alentado por nuestra unión con Xbox Game Studios, y en este nuevo capítulo en la vida de Senua hemos podido llevar nuestros valores de producción mucho más allá de lo que pudimos lograr previamente. Así que, mi mensaje para ti es que si disfrutaste Hellblade: Senua’s Sacrifice, o si te gustan las experiencias narrativas de inmersión cinematográfica, estamos creando Senua’s Saga: Hellblade II para ti.

Una vez más puedes esperar unirte a Senua para comprender su mundo a través de acertijos de percepción guiados por sus experiencias de psicosis, en combates brutales y viscerales y en un juego transversal, esta vez a través de los duros pero hermosos paisajes de la Islandia del siglo X.

En esencia, todos estos elementos están entrelazados en una experiencia visual y de audio única, donde todo está al servicio de la historia de Senua. Por lo tanto, puedes esperar más de lo mismo, pero esta vez con el apoyo para llevar nuestras ambiciones de inmersión, fidelidad y riqueza mucho más lejos que antes.

Me gustaría aprovechar esta oportunidad para agradecer a todos nuestros fans de todo el mundo. Sus buenos deseos y apoyo es lo que nos impulsa. En Senua’s Saga: Hellblade II queremos que disfrutar del viaje de Senua sea lo más fácil posible para ti y por eso aumentamos la amplitud de nuestra localización a 26 idiomas subtitulados, incluidos árabe, ucraniano y, por supuesto, el idioma de la tierra de nuestro viaje: ¡islandés!

En Ninja Theory, nuestros socios y colaboradores en música, salud mental, arte y tecnología están trabajando arduamente para brindarle, una vez más, una experiencia especial. ¡Esperamos verte en el nuevo viaje de Senua el 21 de mayo!

Senua’s Saga: Hellblade 2 ya está disponible para preinstalar en Xbox Game Pass y en la lista de deseos en Steam.»

La entrada Senua’s Saga: Hellblade II – Horarios y Trailer de Lanzamiento apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

NASA Is Now Tasked With Developing A Lunar Time Standard, Relativity Or Not

Por: Lewin Day
2 Mayo 2024 at 14:00

A little while ago, we talked about the concept of timezones and the Moon. It’s a complicated issue, because on Earth, time is all about the Sun and our local relationship with it. The Moon and the Sun have their own weird thing going on, so time there doesn’t really line up well with our terrestrial conception of it.

Nevertheless, as humanity gets serious about doing Moon things again, the issue needs to be solved. To that end, NASA has now officially been tasked with setting up Moon time – just a few short weeks after we last talked about it! (Does the President read Hackaday?) Only problem is, physics is going to make it a damn sight more complicated!

Relatively Speaking

You know it’s serious when the White House sends you a memo. “Tell NASA to invent lunar time, and get off their fannies!”

The problem is all down to general and special relativity. The Moon is in motion relative to Erath, and it also has a lower gravitational pull. We won’t get into the physics here, but it basically means that time literally moves at a different pace up there. Time on the Moon passes on average 58.7 microseconds faster over a 24 hour Earth day. It’s not constant, either—there is a certain degree of periodic variation involved.

It’s a tiny difference, but it’s cumulative over time. Plus, as it is, many space and navigational applications need the utmost in precise timing to function, so it’s not something NASA can ignore. Even if the agency just wanted to just use UTC and call it good, the relativity problem would prevent that from being a workable solution.

Without a reliable and stable timebase, space agencies like NASA would struggle to establish useful infrastructure on the Moon. Things like lunar satellite navigation wouldn’t work accurately without taking into account the time slip, for example. GPS is highly sensitive to relativistic time effects, and indeed relies upon them to function. Replicating it on the Moon is only possible if these factors are accounted for. Looking even further ahead, things like lunar commerce or secure communication would be difficult to manage reliably without stable timebases for equipment involved.

Banks of atomic clocks—like these at the US Naval Observatory—are used to establish high-quality time standards. Similar equipment may need to be placed on the Moon to establish Coordinated Lunar Time (LTC). Credit: public domain

Still, the order to find a solution has come down from the top. A memo from the Executive Office of the President charged NASA with its task to deliver a standard solution for lunar timing by December 31, 2026.  Coordinated Lunar Time (LTC) must be established and in a way that is traceable to Coordinated Universal Time (UTC). That will enable operators on Earth to synchronize operations with crews or unmanned systems on the Moon itself. LTC is required to be accurate enough for scientific and navigational purposes, and it must be resilient to any loss of contact with systems back on Earth.

It’s also desired that the future LTC standard will be extensible and scalable to space environments we may explore in future beyond the Earth-Moon system itself. In time, NASA may find it necessary to establish time standards for other celestial bodies, due to their own unique differences in relative velocity and gravitational field.

The deadline means there’s time for NASA to come up with a plan to tackle the problem. However, for a federal agency, less than two years is not exactly a lengthy time frame. It’s likely that whatever NASA comes up with will involve some kind of timekeeping equipment deployed on the Moon itself. This equipment would thus be subject to the time shift relative to Earth, making it easier to track differences in time between the lunar and terrestrial time-realities.

The US Naval Observatory doesn’t just keep careful track of time, it displays it on a big LED display for people in the area. NASA probably doesn’t need to establish a big time billboard on the Moon, but it’d be cool if they did. Credit: Votpuske, CC BY 4.0

Great minds are already working on the problem, like Kevin Coggins, NASA’s space communications and navigation chief. “Think of the atomic clocks at the U.S. Naval Observatory—they’re the heartbeat of the nation, synchronizing everything,” he said in an interview. “You’re going to want a heartbeat on the moon.”

For now, establishing CLT remains a project for the American space agency. It will work on the project in partnership with the Departments of Commerce, Defense, State and Transportation. One fears for the public servants required to coordinate meetings amongst all those departments.

Establishing new time standards isn’t cheap. It requires smart minds, plenty of research and development, and some serious equipment. Space-rated atomic clocks don’t come cheap, either. Regardless, the U.S. government hopes that NASA will lead the way for all spacefaring nations in this regard, setting a lunar time standard that can serve future operations well.

 

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