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Nuevos Drivers GeForce 572.16 para RTX 5080 & RTX 5090, Juegos con DLSS 4, Spider-Man 2, KCD II y más

Hoy se lanzan oficialmente las RTX 5080 y RTX 5090, además de Marvel’s Spider-Man 2 (requisitos oficiales aquí), por lo que Nvidia ha publicado un nuevo set de drivers certificados para las dos primeras GPU de la Serie RTX 50 como también para Kingdom Come Deliverance II y la nueva iteración del juego del arácnido. Los interesados pueden descargarlos desde Nvidia App o directamente desde el sitio oficial de Nvidia (o desde este enlace, en inglés).

Recuerden que necesitarán Nvidia App para forzar el Multi- Frame Generation (si es que tienen una RTX 50) y/o DLSS 4 en los juegos que no se hayan actualizado oficialmente para DLSS 4. Aquí pueden encontrar la lista de juegos en los que pueden hacer un override de DLSS 4 desde Nvidia App.

Notas de versión del controlador GeForce Game Ready 572.16:

Game Ready para GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5080 y DLSS 4

  • Este nuevo controlador Game Ready es compatible con las nuevas GPU GeForce RTX 5090 y GeForce RTX 5080 y brinda la mejor experiencia de juego para los últimos juegos nuevos compatibles con la tecnología DLSS 4, incluidos Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Hogwarts Legacy, Star Wars Outlaws e Indiana Jones y el Gran Círculo. El soporte adicional para nuevos títulos que aprovechan la tecnología DLSS incluye Marvel’s Spider-Man 2 y Kingdom Come: Deliverance II.

Tecnología de juegos

  • Agrega compatibilidad con las GPU GeForce RTX 5090 y GeForce RTX 5080.

Novedades de la versión 570

Soporte para CUDA 12.8
Agrega las últimas mejoras de rendimiento, correcciones de errores y mejoras de controladores.

Problemas solucionados

Errores de juego solucionados

  • Ciertos monitores compatibles con G-SYNC pueden mostrar parpadeos cuando los FPS del juego caen por debajo de 60 FPS [5003305]
  • [G-SYNC] Indiana Jones y el Gran Círculo pueden mostrar micro stuttering cuando la sincronización vertical está desactivada [5015165]
  • Estabilidad mejorada para juegos de Ubisoft que utilizan el motor Snowdrop [4914325]

Errores generales corregidos

  • [Evernote/QQ/Asus Armory Crate] muestra un uso de CPU superior al normal [4730911]
  • El desenfoque de movimiento se representa incorrectamente en algunos casos más en Blender Cycles [4912221]
    [KeyShot2024] TDR al cargar la escena Animación de fotogramas clave de la cámara [4909719]

Además, tal como había prometido Nvidia en su anuncio, hoy se han actualizado varios juegos y/o aplicaciones para ser compatibles con DLSS 4, que trae mejoras en la técnica de reescalado y reconstrucción de rayos para todas las tarjetas RTX. Las RTX 40 también se benefician es un modelo actualizado de Frame Generation más rápida y con menor consumo de VRAM.

Además de los juegos y aplicaciones listadas a continuación, también se ha anunciado que otros títulos incorporarán DLSS 4 y Multi-Frame Generation. Entre ellos: Black Myth: Wukong, Black State, DOOM: The Dark Ages, Dune: Awakening y The Witcher IV.

Por el momento, se han actualizado juegos como Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Hogwarts Legacy, Star Wars Outlaws e Indiana Jones and the Great Circle, mientras que los demás se actualizarán en breve.

Recuerden que necesitarán Nvidia App para forzar el Multi- Frame Generation (si es que tienen una RTX 50) y DLSS 4 en los juegos que no se hayan actualizado oficialmente. Aquí pueden encontrar la lista de juegos en los que pueden hacer un override de DLSS 4.

A Quiet Place: The Road Ahead
Akimbot
Alan Wake 2
Aunt Fatima
Backrooms: Escape Together
Bears in Space
Bellwright
Crown Simulator
Cyberpunk 2077
D5 Render
Deceit 2
Deep Rock Galactic
Deliver Us Mars
DESORDRE: A Puzzle Adventure
Desynced: Autonomous
Diablo IV
Direct Contact
Dragon Age: The Veilguard
Dugeonborne
DYNASTY WARRIORS: ORIGINS
Enlisted
Flintlock: The Siege of Dawn
Fort Solis
Frostpunk 2
Ghostrunner 2

God of War Ragnarök
Gray Zone Warfare
GROUND BRANCH
HITMAN World of Assassination
Hogwarts Legacy
ICARUS
Immortals of Aveum
Indiana Jones and the Great Circle
Jusant
JX Online 3
Kristala
Layers of Fear
Liminalcore
Lords of the Fallen
Marvel Rivals
Microsoft Flight Simulator
Microsoft Flight Simulator 2024
Mortal Online 2
NARAKA: BLADEPOINT
Need for Speed Unbound
Once Human
Outpost: Infinity
Pax Dei
PAYDAY 3
QANGA

Ready or Not
Remnant II
Satisfactory
SCUM
Senua’s Saga: Hellblade II
SILENT HILL 2
Skye: The Misty Isle
Slender: The Arrival
Squad
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Star Wars Outlaws
Star Wars Jedi: Survivor
Starship Troopers: Extermination
Still Wakes The Deep
Supermoves
Test Drive Unlimited Solar Crown
The Axis Unseen
The Black Pool
THE FINALS
The First Descendant
The Thaumaturge
Torque Drift 2
Tribes 3: Rivals
Witchfire
World of Jade Dynasty

Ayer se levanto el embargo para los reviews de la RTX 5080 y medios de alrededor del mundo publicaron sus correspondientes análisis. Por lo general, la tarjeta en 4K parece tener un promedio de 15% de rendimiento extra con respecto a la RTX 4080 (SUPER) en rasterizado, tal como se ve en las imágenes debajo de Techtesters y TechPowerUp.

Debajo podrán encontrar un resumen de todos los análisis publicadas hasta el momento, cortesía de Videocardz. Algunos están en formato de video y otros en sitios web.

Lista de Reviews de GeForce RTX 5080

País Media Modelo de Tarjeta Gráfica
4Gamer 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
Club386 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
Clubic 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
ComputerBase 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
Cowcotland 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
Der8auer 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
El Chapuzas Informatico 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
Eteknix 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
Forbes 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
GamersNexus 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
GDM 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
HardZone 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
Hardware & Co 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
HardwareLuxx 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
HardwareUnboxed 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
HKEPC 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
HotHardware 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
KitGuru 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
LesNumeriques 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
Level1Techs 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
LinusTechTips 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
Lowyat 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
MuyComputer 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
MyNavi 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
Noticias3D 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
Optimum 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
Overclocking 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
PC Games Hardware 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
PCHocasi 🟩 ASUS RTX 5080 PRIME
PCWatch 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
PCWorld 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
Phoronix 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
Prodigeek 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
Professional Review 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
QuasarZone 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
SweClockers 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
TechPowerUP 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
🟩 GALAX RTX 5080 1CLICK OC
Techtesters 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
The Verge 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
Wccftech 🟩 GALAX RTX 5080 1CLICK OC WHITE
WindowsCentral 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition
XanxoGaming 🟩 NVIDIA RTX 5080 Founders Edition

TechPowerUp también ha testeado varios de los títulos que soportan Multi-Frame Generation X3 y X4 (con build internas provistas por Nvidia) y aquí vemos cómo la RTX 5080 rinde prácticamente el doble que la RTX 4080 con DLSS Quality y Multi-Frame Generation en su modo X4.

Dado que la latencia incluso con el Modo X4 es 20 ms mayor que en la resolución nativa sin DLSS, gracias a Reflex 2 y Frame Warp, en mi opinión estos son los benchmarks que deberían determinar la compra entre una RTX 4080 y una RTX 5080, sobre todo sabiendo que cuestan lo mismo.

Debajo podrán ver las diferencias de latencia entre el nuevo modelo de transformador de DLSS y el antiguo modelo CNN (redes neuronales convolucionales), que trae mejoras visuales en DLSS y Ray Reconstrucion en todas las RTX.

Lamentablemente, TechPowerUp no publicó cifras de latencia con DLSS y Multi Frame Generation lo cual hubiera sido lo ideal y lo vamos a incluir cuando publiquemos nuestro análisis a fines de este mes o principios del próximo.

Curiosamente, la RTX 5080 consume menos VRAM con el nuevo modelo de transformador de DLSS que con el antiguo CNN, mientras que la RTX 5090 por otro lado, consume más, pero esta cuenta con una diferencia de 10ms entre resolución nativa y Multi-Frame Generation X4, mientras que con la RTX 5080 hay 19ms de diferencia usando la misma configuración.

Upscaling & Frame Generation
Cyberpunk 2077 RT
GPU Reescalado Framegen FPS Latencia VRAM
RTX 5080 Native Off 35 FPS 55 ms 13565 MB
RTX 5080 Transformer / DLAA Off 34 FPS 56 ms 14478 MB
RTX 5080 Transformer / Quality Off 62 FPS 36 ms 12223 MB
RTX 5080 Transformer / Balanced Off 74 FPS 32 ms 11917 MB
RTX 5080 Transformer / Performance Off 86 FPS 29 ms 11832 MB
RTX 5080 Transformer / Ultra Performance Off 135 FPS 23 ms 11262 MB
RTX 5080 CNN / DLAA Off 35 FPS 54 ms 15050 MB
RTX 5080 CNN / Quality Off 66 FPS 34 ms 12832 MB
RTX 5080 CNN / Balanced Off 78 FPS 29 ms 12544 MB
RTX 5080 CNN / Performance Off 93 FPS 29 ms 12387 MB
RTX 5080 CNN / Ultra Performance Off 135 FPS 23 ms 11957 MB
RTX 5080 Native x2 64 FPS 71 ms 14606 MB
RTX 5080 Native x3 91 FPS 74 ms 14885 MB
RTX 5080 Native x4 120 FPS 74 ms 15147 MB
RTX 5080 Native AMD FSR 61 FPS N/A 14703 MB
RTX 5090 Native Off 54 FPS 38 ms 13916 MB
RTX 5090 Transformer / DLAA Off 54 FPS 38 ms 14891 MB
RTX 5090 Transformer / Quality Off 92 FPS 29 ms 12434 MB
RTX 5090 Transformer / Balanced Off 106 FPS 28 ms 12167 MB
RTX 5090 Transformer / Performance Off 124 FPS 26 ms 12130 MB
RTX 5090 Transformer / Ultra Performance Off 129 FPS 22 ms 11588 MB
RTX 5090 CNN / DLAA Off 57 FPS 40 ms 15994 MB
RTX 5090 CNN / Quality Off 96 FPS 27 ms 13699 MB
RTX 5090 CNN / Balanced Off 113 FPS 27 ms 13367 MB
RTX 5090 CNN / Performance Off 128 FPS 25 ms 13307 MB
RTX 5090 CNN / Ultra Performance Off 126 FPS 23 ms 12842 MB
RTX 5090 Native x2 105 FPS 45 ms 14734 MB
RTX 5090 Native x3 151 FPS 51 ms 14896 MB
RTX 5090 Native x4 196 FPS 48 ms 15164 MB
RTX 5090 Native AMD FSR 99 FPS N/A 15046 MB
RTX 4090 Native Off 43 FPS 59 ms 14714 MB
RTX 4090 CNN / DLAA Off 42 FPS 50 ms 14813 MB
RTX 4090 CNN / Quality Off 78 FPS 30 ms 12560 MB
RTX 4090 CNN / Balanced Off 93 FPS 28 ms 12267 MB
RTX 4090 CNN / Performance Off 114 FPS 25 ms 12206 MB
RTX 4090 CNN / Ultra Performance Off 155 FPS 20 ms 11687 MB
RTX 4090 Transformer / DLAA Off 40 FPS 47 ms 14054 MB
RTX 4090 Transformer / Quality Off 67 FPS 33 ms 11908 MB
RTX 4090 Transformer / Balanced Off 80 FPS 30 ms 11643 MB
RTX 4090 Transformer / Performance Off 97 FPS 26 ms 11570 MB
RTX 4090 Transformer / Ultra Performance Off 153 FPS 20 ms 10967 MB
RTX 4090 Native DLSS 74 FPS 57 ms 13714 MB
RX 7900 XTX Native Off 21 FPS N/A 12635 MB
RX 7900 XTX FSR 3 / Performance Off 59 FPS N/A 9250 MB
RX 7900 XTX Native FSR 3 39 FPS N/A 13360 MB

Digital Foundry sí publicó en su video cifras de Multi-Frame Generation en 3X y 4X y el resultado de latencia es de 14ms en promedio en Cyberpunk 2077, incluso comparando DLSS en Modo Performance para maximizar el rendimiento y obtener la mayor cantidad de FPS posible. No obstante, el incremento de latencia en Alan Wake 2 es mucho más alto, promediando los 22ms.

Por otro lado, el pasado 23 de enero se publicaron los análisis de la RTX 5090. Hay canales como Hardware Unboxed (que tienen la fama de favorecer a AMD según su conveniencia), hicieron un análisis arrojando principalmente benchmarks en rasterización y algunos con ray tracing.

Con estos resultados sumamente convencionales y haciendo caso omiso al nuevo Multi-Frame Genreation, lógicamente deja a la RTX 5090 mal parada por tener un 27% de rendimiento adicional sobre la RTX 4090, costando 25% más (US$ 1.599 vs US$ 1.999). El canal promete hacer un análisis aparte para DLSS 4, Multi-Frame Generation y Reflex 2, lo cual es bastante conveniente ya que otros sitios han incluido estos datos.

En mi opinión, el análisis que vale, es el de sitios como TechPowerUp o similares, en donde han testeados varios de los títulos que que soportan Multi-Frame Generation X3 y X4 (con build internas provistas por Nvidia) y aquí vemos cómo la RTX 5090 rinde más del doble con DLSS Quality, Ray Tracing y Multi-Frame Generation en su 4X. Cabe mencionar que el resultado promedio en raster de TechPowerUp es del 26%, similar al de Hardware Unboxed.

En estos benchmarks vemos las siguientes diferencias de rendimiento con la configuración mencionada:

  • Alan Wake 2 – RTX 5090 Vs RTX 4090: 145%
  • Hogwarts Legacy – RTX 5090 Vs RTX 4090: 129%
  • Star Wars Outlaws – RTX 5090 Vs RTX 4090: 127%
  • Dragon Age The Veilguard – RTX 5090 Vs RTX 4090: 154%
  • Promedio: 138.75%

Dado que la latencia incluso con el Modo 4X es apenas 10ms mayor que en la resolución nativa sin DLSS, gracias a Reflex 2 y Frame Warp, en mi opinión estos son los benchmarks que deberían determinar la compra entre una RTX 4090 y una RTX 5090.

Aquí pueden ver las diferencias de latencia entre el nuevo modelo de transformador de DLSS y el antiguo modelo CNN (redes neuronales convolucionales), que trae mejoras visuales en DLSS y Ray Reconstrucion en todas las RTX. Comparando Cyberpunk 2077 en su resolución nativa 4K sin ningún tecnología adicional, el juego arroja 38 ms, mientras que con el modo Multi-Frame Generation en 4X, el juego arroja 48 ms, apenas 10 ms y sin utilizar DLSS, lo cual reduce aún más los ms.

Lamentablemente, TechPowerUp no publicó cifras con DLSS y Multi Frame Generation lo cual hubiera sido lo ideal y lo vamos a incluir cuando publiquemos nuestro análisis a fines de este mes o principios del próximo. Lo único negativo aquí (además de un consumo 25% superior a la RTX 4090), es que el nuevo modelo de transformador consume más VRAM, no menos como había mencionado Nvidia, pero esto puede depender de cada juego, así que investigaremos el consumo de VRAM en otros títulos para conocer bien las diferencias de VRAM entre ambos modelos de IA.

Upscaling & Frame Generation
Cyberpunk 2077 RT
GPU Upscaling Framegen FPS Latency VRAM
RTX 5090 Native Off 54 FPS 38 ms 13916 MB
RTX 5090 Transformers / DLAA Off 54 FPS 38 ms 14891 MB
RTX 5090 Transformers / Quality Off 92 FPS 29 ms 12434 MB
RTX 5090 Transformers / Balanced Off 106 FPS 28 ms 12167 MB
RTX 5090 Transformers / Performance Off 124 FPS 26 ms 12130 MB
RTX 5090 Transformers / Ultra Performance Off 129 FPS 22 ms 11588 MB
RTX 5090 CNN / DLAA Off 57 FPS 40 ms 15994 MB
RTX 5090 CNN / Quality Off 96 FPS 27 ms 13699 MB
RTX 5090 CNN / Balanced Off 113 FPS 27 ms 13367 MB
RTX 5090 CNN / Performance Off 128 FPS 25 ms 13307 MB
RTX 5090 CNN / Ultra Performance Off 126 FPS 23 ms 12842 MB
RTX 5090 Native x2 105 FPS 45 ms 14734 MB
RTX 5090 Native x3 151 FPS 51 ms 14896 MB
RTX 5090 Native x4 196 FPS 48 ms 15164 MB
RTX 5090 Native AMD FSR 99 FPS N/A 15046 MB
RTX 4090 Native Off 43 FPS 59 ms 14714 MB
RTX 4090 CNN / DLAA Off 42 FPS 50 ms 14813 MB
RTX 4090 CNN / Quality Off 78 FPS 30 ms 12560 MB
RTX 4090 CNN / Balanced Off 93 FPS 28 ms 12267 MB
RTX 4090 CNN / Performance Off 114 FPS 25 ms 12206 MB
RTX 4090 CNN / Ultra Performance Off 155 FPS 20 ms 11687 MB
RTX 4090 Transformers / DLAA Off 40 FPS 47 ms 14054 MB
RTX 4090 Transformers / Quality Off 67 FPS 33 ms 11908 MB
RTX 4090 Transformers / Balanced Off 80 FPS 30 ms 11643 MB
RTX 4090 Transformers / Performance Off 97 FPS 26 ms 11570 MB
RTX 4090 Transformers / Ultra Performance Off 153 FPS 20 ms 10967 MB
RTX 4090 Native DLSS 74 FPS 57 ms 13714 MB
RX 7900 XTX Native Off 21 FPS N/A 12635 MB
RX 7900 XTX FSR 3 / Performance Off 59 FPS N/A 9250 MB
RX 7900 XTX Native FSR 3 39 FPS N/A 13360 MB

Digital Foundry sí publicó en su video cifras de Multi-Frame Generation en 3X y 4X y el resultado de latencia es menos de 10ms, incluso comparando DLSS en Modo Performance para maximizar el rendimiento y obtener la mayor cantidad de FPS posible.

Durante el Editor’s Day 2025 en el CES, en el cual estuvimos presentes el pasado 8 de enero, Nvidia mostró benchmarks adicionales de la Serie RTX 50 de próxima generación, las cuales incluyen -por ahora- a la RTX 5090, 5080, 5070 Ti y 5070. Según la compañía verde, las cifras de rendimiento 2x que se presentaron durante la presentación de CES 2025 solo son posibles utilizando la nueva tecnología DLSS 4 con MFG (Multi-Frame Generation).

Sin DLSS 4 ni ninguna técnica de reescalado de DLSS, las mejoras de rendimiento nativas no son tan grandes, pero dadas las nuevas tecnologías que ofrece la empresa en los mismos rangos de precios, especialmente las RTX 5070 y 5070 Ti, se espera que ambas tengan muy buenas ventas, especialmente porque la integración de las tecnologías de reescalado y generación de fotogramas se está convirtiendo en algo muy importante en la industria de los juegos y Nvidia ha estado perfeccionando estas últimas para tener un mejor rendimiento e incluso menos latencia que antes.

Sin ir más lejos, con Multi-Frame Generation de DLSS 4 (exclusivo para las GeForce RTX 50), 15 de 16 píxeles serán generados por IA, lo cual deja al rasterizado como algo necesario, pero básicamente obsoleto en términos de rendimiento final.

Comenzando por arriba, NVIDIA declaró oficialmente un aumento del rendimiento del 30% en escenarios de juegos RT nativos sin DLSS involucrado para la GeForce RTX 5090 y del 15 % para la GeForce RTX 5080.

Primeros Benchmarks de la Serie RTX 50 Vs RTX 40 con DLSS 4 (MFG) y su diferencia en Rasterizado

Si bien el salto de rendimiento en rasterizado quizás no sea lo que muchos esperaban, ya que hubo un gran salto de performance en la generación anterior, el Multi-Frame Generation de DLSS 4 y soporte para tecnologías futuras como Neural Rendering y Neural Shading junto con nuevas capacidades RTX como RTX Fur, RTX Hair y RTX Skin, debería haber una razón suficiente para optar por una RTX 50 en vez de una RTX 40.

En cuanto a las otras dos tarjetas, la GeForce RTX 5070 Ti y la GeForce RTX 5070, Nvidia afirma un aumento del rendimiento del 20 % en los mismos escenarios de juego RT nativo (sin DLSS) en comparación con la RTX 4070 Ti y la RTX 4070.

La RTX 5090 está equipada con una enorme capacidad de memoria de 32 GB, lo que la convierte en una solución potente para creadores de contenido y jugadores de alta resolución, especialmente aquellos que utilizan los últimos monitores QD-OLED DP 2.1 de 4K y 240 Hz, mientras que la RTX 5080 y la RTX 5070 Ti también vienen con una respetable capacidad de memoria GDDR7 de 16 GB, mientras que la RTX 5070 apunta al segmento de gama alta convencional con 12 GB de memoria GDDR7.

La NVIDIA GeForce RTX 5090 llegará a las tiendas el 30 de enero junto con la RTX 5080 por un precio de venta sugerido de US$ 1999 y US$ 999, respectivamente, mientras que la RTX 5070 Ti y la RTX 5070 estarán disponibles en febrero por US$ 749 y US$ 549, respectivamente.

Especificaciones de la Serie GeForce RTX 50 “Blackwell”

RTX 5090 RTX 5080 RTX 5070 Ti
RTX 5070
Plaqueta & SKU PG144/145 SKU 30 PG144/147 SKU 45 PG147 SKU 60 PG146/147 SKU 70
GPU GB202-300 GB203-400 GB203-300 GB205 -300
SMs
170
84
70
48
Núcleos CUDA
21760
10752
8960
6144
Memoria
32 GB GDDR7
16 GB GDDR7
16 GB GDDR7
12 GB GDDR7
Bus de Memoria
512-bit
256-bit
256-bit
192-bit
Reloj de Memoria
28 Gbps
30Gbps
28Gbps
28Gbps
Ancho de Banda
1792 GB/s
960 GB/s
896 GB/s
672 GB/s
Conectores de Energía 1x 16-pin 1x 16-pin 1x 16-pin 1x 16-pin
Consumo
575w
360w
300W
250W
Salidas de Video 3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1 3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1 3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1 3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1
Interfaz PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16
Precio de Lanzamiento US$ 1.999 US$ 999 US$ 749 US$ 549
Fecha de Lanzamiento 30 de Enero 2025 30 de Enero 2025 Febrero 2025 Febrero 2025

La Serie GeForce RTX 50, basada en la arquitectura NVIDIA Blackwell, los núcleos tensoriales de quinta generación y los núcleos RT de cuarta generación, ofrece grandes avances en renderizado basado en IA, lo que incluye sombreadores neuronales, tecnologías humanas digitales, geometría e iluminación.

«Blackwell, el motor de la IA, ha llegado para los jugadores, desarrolladores y creativos de PC», afirma Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA. «Blackwell, que fusiona el renderizado neuronal basado en IA y el trazado de rayos, es la innovación más importante en gráficos de ordenador desde que introdujimos el sombreado programable hace 25 años.»

La GPU GeForce RTX 5090, la más rápida hasta la fecha, cuenta con 92.000 millones de transistores que proporcionan más de 3.352 billones de operaciones de IA por segundo (TOPS) de capacidad de cálculo. Gracias a las innovaciones de la arquitectura Blackwell y DLSS 4, la GPU GeForce RTX 5090 supera hasta 2 veces el rendimiento de la GPU GeForce RTX 4090.

GeForce Blackwell llega a los portátiles con todas las funciones de los modelos de sobremesa, lo que supone una mejora considerable de la informática portátil, que incluye una extraordinaria capacidad gráfica y una notable eficiencia.

La generación Blackwell de la tecnología NVIDIA Max-Q prolonga la duración de la batería hasta un 40% y permite crear portátiles finos y ligeros que mantienen su elegante diseño sin sacrificar potencia ni rendimiento.

NVIDIA DLSS 4 multiplica hasta por 8 el rendimiento

Con la Serie GeForce RTX 50, DLSS 4 estrena la generación de fotogramas múltiples para aumentar la velocidad de fotogramas utilizando la IA para generar hasta tres fotogramas por fotograma renderizado. Funciona al unísono con el conjunto de tecnologías DLSS para aumentar el rendimiento hasta 8 veces con respecto al renderizado tradicional, al tiempo que mantiene la capacidad de respuesta con la tecnología NVIDIA Reflex.

DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan 2 veces más parámetros y 4 veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.

Blackwell introduce la IA en los sombreadores

Hace 25 años, NVIDIA introdujo GeForce 3 y los sombreadores programables, que sentaron las bases para dos décadas de innovación gráfica, desde el sombreado de píxeles hasta el sombreado por cálculo y el trazado de rayos en tiempo real. Junto con las GPU de la serie GeForce RTX 50, NVIDIA presenta los sombreadores neuronales RTX, que incorporan pequeñas redes de IA a los sombreadores programables, lo que desbloquea materiales de calidad cinematográfica, iluminación y mucho más en los juegos en tiempo real.

El renderizado de personajes de videojuegos es una de las tareas más difíciles de los gráficos en tiempo real, ya que la gente es propensa a notar los más pequeños errores o artefactos en los humanos digitales. RTX Neural Faces toma como entrada un rostro rasterizado sencillo y datos de pose en 3D, y utiliza IA generativa para renderizar en tiempo real un rostro digital de alta calidad y temporalmente estable.

RTX Neural Faces se complementa con las nuevas tecnologías RTX para el trazado de rayos del pelo y la piel. Junto con la nueva RTX Mega Geometry, que permite hasta 100 veces más triángulos trazados por rayos en una escena, estos avances están preparados para ofrecer un enorme salto en el realismo de los personajes y entornos de los juegos.

La potencia del renderizado neural, DLSS 4 y el nuevo modelo de transformador DLSS se muestra en las GPU de la Serie GeForce RTX 50 con Zorah, una innovadora demostración tecnológica de NVIDIA.

Personajes autónomos

Las GPU de la Serie GeForce RTX 50 incorporan la tecnología TOPS de IA más avanzada del mercado para dotar de autonomía a los personajes de los juegos en paralelo con el renderizado.

NVIDIA presenta un conjunto de nuevas tecnologías ACE que permiten a los personajes percibir, planificar y actuar como jugadores humanos. Los personajes autónomos controlados por ACE se están integrando en PUBG: BATTLEGROUNDS de KRAFTON y en InZOI, el próximo juego de simulación de vida del editor, así como en MIR5 de Wemade Next.

En PUBG, los compañeros equipados con NVIDIA ACE planifican y ejecutan acciones estratégicas, trabajando dinámicamente con los jugadores humanos para asegurar la supervivencia. InZOI incluye personajes Zoi inteligentes que ajustan su comportamiento de forma autónoma en función de los objetivos y los acontecimientos del juego. En MIR5, los jefes de las incursiones, controlados por modelos de lenguaje amplio (LLM), adaptan sus tácticas en función del comportamiento del jugador, lo que crea encuentros más dinámicos y desafiantes.

Modelos AI Foundation para PC RTX AI

Los casos de uso abarcan LLM, modelos de lenguaje de visión, generación de imágenes, habla, modelos de incrustación para recuperación-generación aumentada, extracción de PDF y visión por computador. Los microservicios NIM incluyen todos los componentes necesarios para ejecutar IA en PC y están optimizados para su implantación en todas las GPU NVIDIA.

Para mostrar cómo los entusiastas y desarrolladores de RTX pueden utilizar los microservicios NIM para crear agentes y asistentes de IA, NVIDIA lanzará una serie de microservicios NVIDIA NIM y AI Blueprints para PC RTX AI de los mejores desarrolladores de modelos como Black Forest Labs, Meta, Mistral y Stability.AI.

Para demostrar cómo entusiastas y desarrolladores pueden utilizar NIM para crear agentes y asistentes de IA, NVIDIA ha presentado hoy Project R2X, un avatar de PC dotado de visión que puede poner la información al alcance del usuario, ayudarle con aplicaciones de escritorio y llamadas de videoconferencia, leer y resumir documentos, etc.

Herramientas de IA para creadores

Las GPU GeForce RTX Serie 50 potencian los flujos de trabajo creativos. Las GPU de la serie RTX 50 son las primeras GPU de consumo que admiten precisión FP4, lo que multiplica por 2 el rendimiento de generación de imágenes de IA para modelos como FLUX y permite ejecutar modelos generativos de IA localmente en un espacio de memoria más reducido que el hardware de la generación anterior.

La aplicación NVIDIA Broadcast incorpora dos funciones beta basadas en IA para retransmisiones en directo: Studio Voice, que mejora el audio del micrófono, y Virtual Key light, que ilumina los rostros de los retransmisores. Streamlabs presenta el Asistente Inteligente de Retransmisión, basado en NVIDIA ACE e Inworld AI, que actúa como copresentador, productor y asistente técnico para mejorar las retransmisiones en directo.

Junto con el anuncio de la Serie GeForce RTX 50, Nvidia anunció DLSS 4, una tecnología exclusiva para la arquitectura Blackwell introduce la “generación de múltiples cuadros” (Multi-Frame Generation), la cual es capaz de generar aún más cuadros por adelantado (hasta 3, en comparación a 1 de las RTX 40).

NVIDIA afirma que ofrecerá un rendimiento hasta 8 veces mayor en juegos como Cyberpunk 2077 y representa la actualización más importante de DLSS desde su estreno en el 2020.

La tecnología mejora el rendimiento al introducir cuadros adicionales en el flujo de gráficos, todos generados artificialmente. Los usuarios de herramientas de terceros que duplican o triplican las velocidades de cuadros reconocerán el potencial en las imágenes debajo.

La actualización de DLSS4 mejorará los algoritmos y los modelos de IA para todas las series RTX. La serie NVIDIA RTX 50 generará esencialmente no uno sino tres cuadros por adelantado, todo ello manteniendo una baja latencia, gracias a la tecnología Reflex 2 actualizada (que no es exclusiva de la serie 50). Otras GPUs RTX también verán una mejora de latencia.

Sin embargo, el detalle importante es que NVIDIA ha confirmado que la generación de múltiples cuadros DLSS, la característica principal de DLSS 4, será exclusiva de la serie RTX 50. Si bien las tarjetas más antiguas pueden admitir la funcionalidad de escalado, no se beneficiarán de los cuadros adicionales generados por el hardware, algo que es predecible por parte de la compañía.

Para la serie RTX 40, esto significa que solo se genera un cuadro por adelantado, mientras que la serie RTX 20 no admitirá la generación de cuadros en absoluto. NVIDIA promete un aumento significativo del rendimiento, hasta 8 veces, lo que lo hace ideal para monitores 4K de 240 Hz.

DLSS 4 se lanzará con soporte para 75 juegos el primer día. Será totalmente compatible con todas las GPU de la serie RTX 50, mientras que las tarjetas de la serie RTX 40 utilizarán la tecnología de generación de un solo cuadro.

Lista de Juegos para DLSS 4:

  • Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle y Star Wars Outlaws se actualizarán con soporte nativo en el juego para la generación de múltiples cuadros DLSS cuando se lancen las GPU de la serie GeForce RTX 50.
  • Black Myth: Wukong, NARAKA: BLADEPOINT, Marvel Rivals y Microsoft Flight Simulator 2024 se lanzarán poco después.
  • Black State, DOOM: The Dark Ages y Dune: Awakening se lanzarán con la generación de múltiples cuadros DLSS habilitada.

NVIDIA DLSS 4 multiplica hasta por 8 el rendimiento

Con la Serie GeForce RTX 50, DLSS 4 estrena la generación de fotogramas múltiples para aumentar la velocidad de fotogramas utilizando la IA para generar hasta tres fotogramas por fotograma renderizado. Funciona al unísono con el conjunto de tecnologías DLSS para aumentar el rendimiento hasta 8 veces con respecto al renderizado tradicional, al tiempo que mantiene la capacidad de respuesta con la tecnología NVIDIA Reflex.

Nvidia anuncia DLSS 4 con Multi-Frame Generation - Benchmarks y Listado Inicial de Juegos

DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan 2 veces más parámetros y 4 veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.

DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan dos veces más parámetros y cuatro veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.

Reflex 2

La Serie GeForce RTX 50 NVIDIA Reflex 2 introduce Frame Warp, una técnica innovadora para reducir la latencia en los juegos mediante la actualización de un fotograma renderizado basado en la última entrada del ratón justo antes de que se envíe a la pantalla. Reflex 2 puede reducir la latencia hasta en un 75%. Esto da a los jugadores una ventaja competitiva en los juegos multijugador y hace que los títulos para un solo jugador respondan mejor.

Generación de múltiples cuadros con DLSS: multiplique el rendimiento con las GPU GeForce RTX Serie 50

El modelo de IA de la generación de cuadros con DLSS 3 utiliza datos del juego, como vectores de movimiento y profundidad, y un campo de flujo óptico del acelerador de flujo óptico de la serie GeForce RTX 40 para generar un cuadro adicional.

La generación de múltiples cuadros era prohibitivamente costosa, ya que se requerirían tanto el acelerador de flujo óptico como el modelo de IA para cada nuevo cuadro generado, y el costo de rendimiento limitaría la GPU, lo que daría como resultado velocidades de cuadros de entrada más bajas.

La generación de múltiples cuadros con DLSS 4 combina múltiples innovaciones de hardware Blackwell y software DLSS para hacer realidad la generación de múltiples cuadros.

El nuevo modelo de IA de generación de cuadros es un 40% más rápido, utiliza un 30% menos de VRAM y solo necesita ejecutarse una vez por cuadro renderizado para generar múltiples cuadros.

Por ejemplo, en Warhammer 40,000: Darktide, este modelo proporcionó una velocidad de cuadros un 10% más rápida, mientras usaba 400 MB menos de memoria a 4K, con la configuración máxima, usando la generación de cuadros DLSS.

También se ha acelerado la generación del campo de flujo óptico al reemplazar el flujo óptico de hardware con un modelo de IA muy eficiente. Juntos, los modelos de IA reducen significativamente el costo computacional de generar cuadros adicionales.

Velocidades de cuadros más rápidas y menor consumo total de VRAM con el nuevo modelo de generación de cuadros. Capturado en Warhammer 40,000: Darktide en una GeForce RTX 5090, a 4K, con la configuración más alta del juego y la generación de cuadros DLSS.

Incluso con estas eficiencias, la GPU aún necesita ejecutar 5 modelos de IA en Super Resolution, Ray Reconstruction y Multi Frame Generation para cada cuadro renderizado, todo en unos pocos milisegundos; de lo contrario, la generación de cuadros múltiples DLSS podría haberse convertido en un desacelerador. Para lograr esto, las GPU GeForce RTX Serie 50 incluyen núcleos Tensor de quinta generación con hasta 2,5 veces más rendimiento de procesamiento de IA.

Una vez que se generan los nuevos cuadros, se distribuyen de manera uniforme para brindar una experiencia fluida. La generación de cuadros DLSS 3 utiliza un ritmo basado en CPU con una variabilidad que puede combinarse con cuadros adicionales, lo que genera un ritmo de cuadros menos consistente entre cada cuadro, lo que afecta la fluidez.

Para abordar las complejidades de generar varios cuadros, Blackwell utiliza la medición de volteo de hardware, que traslada la lógica de ritmo de cuadros al motor de visualización, lo que permite que la GPU administre con mayor precisión el tiempo de visualización. El motor de visualización Blackwell también se ha mejorado con el doble de capacidad de procesamiento de píxeles para admitir resoluciones y frecuencias de actualización más altas para la medición de volteo de hardware con DLSS 4.

Al trabajar en conjunto, nuestras nuevas innovaciones de hardware y software permiten que DLSS 4 genere 15 de cada 16 píxeles con una excelente calidad de imagen, fluidez y latencia.

El nuevo modelo de transformador: mejoras en la calidad de imagen para todos los jugadores de GeForce RTX

DLSS 4 incluye una importante actualización de la arquitectura para la reconstrucción de rayos DLSS, la súper resolución DLSS y el DLAA, con el primer uso en tiempo real de un modelo basado en transformadores en la industria gráfica.

Anteriormente, DLSS utilizaba redes neuronales convolucionales (CNN) para generar nuevos píxeles mediante el análisis del contexto localizado y el seguimiento de los cambios en esas regiones en fotogramas sucesivos. Después de seis años de mejoras continuas, hemos alcanzado los límites de lo que es posible con la arquitectura CNN de DLSS.

El nuevo modelo de transformador DLSS utiliza un transformador de visión, lo que permite operaciones de autoatención para evaluar la importancia relativa de cada píxel en todo el fotograma y en varios fotogramas.

Al emplear el doble de parámetros del modelo CNN para lograr una comprensión más profunda de las escenas, el nuevo modelo genera píxeles que ofrecen mayor estabilidad, menor efecto fantasma, mayor detalle en movimiento y bordes más suaves en una escena.

En contenido con trazado de rayos intensivo, el nuevo modelo de transformador para Ray Reconstruction ofrece una gran mejora en la calidad de imagen, especialmente en escenas con condiciones de iluminación difíciles.

Por ejemplo, en estas escenas de Alan Wake 2, se aumenta la estabilidad en la cerca de alambre altamente detallada, se reduce el efecto fantasma en las aspas del ventilador y se elimina el brillo en las líneas eléctricas, lo que mejora la experiencia inmersiva del jugador en el juego en tercera persona.

El modelo de transformador para Super Resolution también muestra resultados prometedores y se lanzará como versión beta para permitir que los usuarios exploren las mejoras y brinden comentarios antes del lanzamiento oficial. El modelo ha demostrado una mejor estabilidad temporal, menos imágenes superpuestas y mayor detalle en movimiento.

La nueva arquitectura del modelo de transformador proporcionará años de margen para ofrecer mejoras continuas en la calidad de la imagen, como lo hemos hecho con la arquitectura CNN durante los últimos 6 años.

En Horizon Forbidden West Complete Edition, el nuevo modelo de transformador Super Resolution DLSS beta aumenta el detalle de la textura en la ropa y los accesorios de Aloy, así como la claridad general.

Disponibilidad de la Serie RTX 50 y DLSS 4

Para los usuarios de sistemas de sobremesa, la GPU GeForce RTX 5090 con 3.352 TOPS de IA y la GPU GeForce RTX 5080 con 1.801 TOPS de IA estarán disponibles el 30 de enero a un precio de US$ 1.999 y US$ 999, respectivamente.

La GPU GeForce RTX 5070 Ti con 1.406 AI TOPS y la GPU GeForce RTX 5070 con 988 AI TOPS estarán disponibles a partir de febrero a un precio de US$ 749 y US$ 549, respectivamente.

Las ediciones NVIDIA Founders de las GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 estarán disponibles directamente en nvidia.com y en tiendas selectas de todo el mundo.

Los fabricantes de tarjetas gráficas ASUS, Colorful, Gainward, GALAX, GIGABYTE, INNO3D, KFA2, MSI, Palit, PNY y ZOTAC ofrecerán modelos con reloj de fábrica y sobre-reloj, y los ensambladores de sistemas Falcon Northwest, Infiniarc, MAINGEAR, Mifcom, ORIGIN PC, PC Specialist y Scan Computers ofrecerán modelos para ordenadores de sobremesa.

Los portátiles con GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 Ti estarán disponibles a partir de marzo, y las GPU RTX 5070 para portátiles estarán disponibles a partir de abril en los principales fabricantes del mundo, incluidos Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MECHREVO, MSI y Razer.

Disponibilidad

Para los usuarios de sistemas de sobremesa, la GPU GeForce RTX 5090 con 3.352 TOPS de IA y la GPU GeForce RTX 5080 con 1.801 TOPS de IA estarán disponibles el 30 de enero a un precio de US$ 1.999 y US$ 999, respectivamente.

La GPU GeForce RTX 5070 Ti con 1.406 AI TOPS y la GPU GeForce RTX 5070 con 988 AI TOPS estarán disponibles a partir de febrero a un precio de US$ 749 y US$ 549, respectivamente.

Las ediciones NVIDIA Founders de las GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 estarán disponibles directamente en nvidia.com y en tiendas selectas de todo el mundo.

Los fabricantes de tarjetas gráficas ASUS, Colorful, Gainward, GALAX, GIGABYTE, INNO3D, KFA2, MSI, Palit, PNY y ZOTAC ofrecerán modelos con reloj de fábrica y sobre-reloj, y los ensambladores de sistemas Falcon Northwest, Infiniarc, MAINGEAR, Mifcom, ORIGIN PC, PC Specialist y Scan Computers ofrecerán modelos para ordenadores de sobremesa.

Los portátiles con GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 Ti estarán disponibles a partir de marzo, y las GPU RTX 5070 para portátiles estarán disponibles a partir de abril en los principales fabricantes del mundo, incluidos Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MECHREVO, MSI y Razer.

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Marvel’s Spider-Man 2 – Requisitos Oficiales para 1080p, 1440p & 4K y Nuevo Trailer de las Características de PC

Tras su anuncio para PC el pasado 18 de octubre y a un día del debut en la plataforma, Sony, Insomniac Games y Nixxes Software publicaron hoy los requisitos oficiales de Marvel’s Spider-Man 2 para resoluciones 1080p, 1440p y 4K con diferentes ajustes gráficos y FPS al igual otros ports realizados por Nixxes.

Marvel’s Spider-Man 2 para PC es compatible con varias tecnologías de mejora de rendimiento, que incluyen la generación de cuadros y escalado de NVIDIA DLSS 3 y AMD FSR 3.1. También es compatible con el escalado de Intel XeSS.

Con opciones como la compatibilidad con monitores ultrapanorámicos y el trazado de rayos, Insomniac Games y Nixxes Software quiere brindarles a los jugadores la posibilidad de aprovechar al máximo sus PC de alta gama.

No obstante, Nixxes se enorgullece de hacer que los juegos para PC se adapten a hardware de generaciones anteriores. Por eso, Marvel’s Spider-Man 2 para PC ofrece una amplia gama de configuraciones y ajustes gráficos, entre las que incluye opciones sin trazado de rayos, como el escalado de resolución dinámica.

Marvel's Spider-Man 2 - Requisitos Oficiales de PC para 1080p, 1440p y 4K y Trailer de las Características

Marvel’s Spider-Man 2 de Insomniac, creado en colaboración con Marvel, es un despliegue de tecnología y gráficos que utiliza herramientas como el trazado de rayos para darle vida a la Nueva York de Marvel. En la versión para PC, encontrarán una variedad de nuevas opciones de trazado de rayos con ajustes de calidad individual para adaptar el rendimiento y la fidelidad entre una amplia gama de configuraciones de hardware.

Gracias a los reflejos del trazado de rayos, tus ojos se maravillarán con todos los rascacielos de la Nueva York de Marvel mientras te balanceas entre las tantas superficies vidriadas. Al mismo tiempo, se ofrece opciones de interiores, sombras y oclusión de ambiente con el trazado de rayos, que añaden al juego una capa más de credibilidad con las sombras realistas y mayor profundidad.

Si tienen una PC de alto rendimiento con un superhardware, pueden aprovechar nuestra configuración de detalles geométricos del trazado de rayos mejorada. Esto permite el uso de mallas de mayor calidad para el trazado de rayos, lo que resulta en reflejos más detallados y realistas.

También pueden usar el control deslizante de rango para el trazado de rayo de objetos para aumentar el rango en el que se aplicará el trazado de rayos sobre los objetos. Además, Marvel’s Spider-Man 2 para PC incluye NVIDIA DLSS Ray Reconstruction, que mejora la calidad del trazado de rayos en hardware compatible. Les presentaré a Menno Bil, programador gráfico de Nixxes, para que les cuente más sobre esta característica:

“NVIDIA DLSS Ray Reconstruction busca lograr características de trazado de rayo más detalladas al combinar dos procesos temporales separados en un cuadro: la eliminación de ruido de las características del trazado de rayos y el escalado de todo el cuadro. Al combinar estos pasos, la reconstrucción de rayos conserva la información más útil de múltiples cuadros para añadir pequeños detalles en los efectos del trazado de rayo que de otro modo se perderían.

En Marvel’s Spider-Man 2 para PC con la reconstrucción de rayos habilitada, podemos ver reflejos con trazado de rayos más detallados y sombras con trazado de rayos más definidas, en especial cuando vemos los efectos del trazado de rayos desde ángulos pronunciados. También observamos mejoras en los interiores trazados por rayos y menos efectos fantasma y ruido en la oclusión ambiental con trazado de rayos.

Hemos incluido dos modelos de Ray Reconstruction de NVIDIA, el modelo original introducido en DLSS 3.5 y un nuevo modelo mejorado diseñado para las GPU de serie RTX 40 y posterior. El nuevo modelo produce una imagen con mayor estabilidad temporal en general, lo que mejora aún más la calidad visual del trazado de rayos.“

– Menno Bil, Graphics Programmer, Nixxes

Los jugadores con monitores ultrapanorámicos pueden disfrutar de total compatibilidad para relaciones de aspecto ultrapanorámicas, como 21:9, 32:9 e incluso 48:9 al utilizar configuraciones de tres monitores.

El equipo de ingenieros y de diseñadores se han esforzado mucho para asegurarse de que todas las cinemáticas de Marvel’s Spider-Man 2 se adapten en su totalidad a las relaciones de aspecto de hasta 32:9.

Por último, Insomniac también están emocionados por colaborar con NetEase Games y Marvel Games para traer el Advanced Suit 2.0 de Peter Parker de Marvel’s Spider Man 2 a Marvel Rivals. Para celebrar el lanzamiento de Marvel’s Spider Man 2 en PC, los jugadores de Marvel Rivals podrán comprar este traje en el juego a partir de las 6:00 PM Hora del Pacífico el 29 de enero. Denle un vistazo al Advanced Suit 2.0 en acción.

Marvel’s Spider Man 2 hará su debut -oficial- en PC vía Steam y Epic Games Store el 30 de enero de 2025 pero, contrario a otro títulos single-player de Sony, Spider-Man 2 no necesitará de una cuenta de PlayStation Network para jugar.

Pueden leer nuestro análisis de Marvel’s Spider-Man Remastered aquí y el de Marvel’s Spider-Man Miles Morales en este otro enlace.

Dos ediciones de Marvel’s Spider-Man 2 estarán disponibles cuando se lance en PC mañana, incluyendo la Standard Edition y la Digital Deluxe Edition (DDE). Los jugadores también tendrán la opción de actualizar al contenido de la DDE si ya tienen la Standard Edition.

Al momento de la compra estará disponible para todos los jugadores como PC Purchase Perks. 

  • Desbloqueo anticipado del Traje del Caballero araña para Peter con tres variantes de colores.
  • Desbloqueo anticipado del Traje de Araña de las sombras para Miles con tres variantes de colores.
  • Desbloqueo anticipado del accesorio Telaraña de captura.
  • +3 puntos de habilidad.

Los jugadores recibirán dos trajes desbloqueados anticipadamente: el Spider Man 2099 Black Suit y el Miles Morales 2099 Suit, además de beneficios como trofeos y administración de amigos si optan por conectarse a una cuenta de PlayStation Network. Una cuenta de PlayStation Network es opcional para jugar Marvel’s Spider Man 2 en PC.

Digital Deluxe Edition

La edición incluye:

  • Marvel’s Spider Man 2
  • Desbloqueo anticipado del Traje del Caballero araña para Peter con tres variantes de colores.
  • Desbloqueo anticipado del Traje de Araña de las sombras para Miles con tres variantes de colores.
  • Desbloqueo anticipado de la Telaraña de captura.
  • 10 trajes exclusivos para Peter y Miles (cinco para cada uno).
  • Elementos adicionales para el Modo fotografía.
  • +5 puntos de habilidad.

Acerca de Marvel’s Spider-Man 2

Los Spider-Men Peter Parker y Miles Morales se enfrentan a la prueba de fuerza definitiva dentro y fuera de sus trajes mientras luchan por salvar a la ciudad, a sus seres queridos y a ellos mismos, del monstruoso Venom y la peligrosa nueva amenaza simbionte.

Explora la enorme Nueva York de Marvel con mayor velocidad de balanceo y las nuevas alas de telaraña, mientras cambias rápidamente entre Peter y Miles para disfrutar de las diferentes historias, habilidades épicas y equipo de alta tecnología.

Usa las habilidades del simbionte con Peter y los explosivos poderes bioeléctricos de Miles para luchar contra los nuevos e icónicos supervillanos de Marvel, incluida una adaptación original del poderoso simbionte Venom, el despiadado Kraven, el Cazador, el colérico Lizard y muchos otros de la enorme vitrina de enemigos de Marvel.

Características principales:

  • ¡Una ciudad bajo asedio! – Los Spider-Men Peter Parker y Miles Morales se enfrentan a la prueba de fuerza definitiva con y sin la máscara, y luchan por salvar a la ciudad, a ellos mismos y a sus seres queridos del monstruoso Venom y de la nueva y peligrosa amenaza simbionte.
  • Viaja por la expandida Nueva York de Marvel – Explora una Nueva York de Marvel más grande que nunca, con dos nuevos barrios, Brooklyn y Queens, y también ubicaciones como Coney Island y muchas más. Balancéate, salta y usa las alas de telaraña para atravesar la ciudad y cambia rápidamente entre Peter Parker y Miles Morales mientras exploras un mundo abierto para experimentar diferentes historias y nuevos poderes épicos.
  • Experimenta a dos Spider-Men jugables – Controla los nuevos poderes de simbionte de Peter y los poderes de veneno explosivos y bioeléctricos de Miles y descubre equipamiento mejorable y de alta tecnología que mejora la experiencia de combate para crear una profundidad y variedad de juego extensas.
  • Lucha contra los supervillanos emblemáticos de Marvel – Lucha contra una variedad de villanos nuevos y emblemáticos, incluyendo una versión original del monstruoso Venom, el despiadado Kraven el Cazador, el irascible Lizard, ¡y muchos más!
  • Una experiencia de Spider-Man más accesible – La asistencia de una variedad de funciones de accesibilidad intenta crear una experiencia de Marvel’s Spider-Man sin barreras, que puedan disfrutar más personas con diferentes habilidades.

Requisitos Oficiales de PC

Mínimo Recomendado Alto Ray Tracing Alto Ray Tracing Muy Alto Ray Tracing Ultimate
Rendimiento promedio 720P @ 30 FPS 1080P @ 60 FPS 1440P @ 60 FPS 1440p @ 60 FPS 1440p @ 60 FPS 4K @ 60 FPS
Ajustes preestablecidos de gráficos Muy baja Media Alta Alta
Ray Tracing Alto
Alta
Ray Tracing Muy Alto
Muy Alta
Ray Tracing Ultimate
GPU NVIDIA GeForce GTX 1650
AMD Radeon RX 5500 XT
NVIDIA GeForce RTX 3060
AMD Radeon RX 5700
NVIDIA GeForce RTX 3070
AMD Radeon RX 6800
NVIDIA GeForce RTX 4070
AMD Radeon RX 7900 XT
NVIDIA GeForce RTX 4080
AMD Radeon RX 7900 XTX
NVIDIA GeForce RTX 4090
CPU Intel Core i3-8100
AMD Ryzen 3 3100
Intel Core i5-8400
AMD Ryzen 5 3600
Intel Core i5-11400
AMD Ryzen 5 5600
Intel Core i5-11600K
AMD Ryzen 5 5600X
Intel Core i7-12700K
AMD Ryzen 9 5900X
Intel Core i9-12900K
AMD Ryzen 7 7800X3D
RAM 16 GB 16 GB 16 GB 16 GB 16 GB 32 GB
OS Windows 10/11 64-bit
(versión 1909 o superior)
Windows 10/11 64-bit
(versión 1909 o superior)
Windows 10/11 64-bit
(versión 1909 o superior)
Windows 10/11 64-bit
(versión 1909 o superior)
Windows 10/11 64-bit
(versión 1909 o superior)
Windows 10/11 64-bit
(versión 1909 o superior)
SSD 140 GB 140 GB 140 GB 140 GB 140 GB 140 GB

Marvel’s Spider Man 2 Brazil

Para aquellos que no estén al tanto, existe un port no oficial de PC de Spider Man 2 llamado Spider Man 2 PC Brazil, el cual fue obtenido y mejorado con los archivos filtrados del gran leak de Insomniac Games, en el cual también se filtró una build jugable de Wolverine.

La última versión (1.5.6) fue lanzada en noviembre del año y se ve prácticamente igual que en PlayStation 5, pero por supuesto el port oficial de Nixxes Software será mucho mejor y tendrá ray tracing al igual que en Marvel’s Spider-Man Remastered y Marvel’s Spider-Man Miles Morales, además de contar por primera vez con Ray Reconstruction de Nvidia.

La entrada Marvel’s Spider-Man 2 – Requisitos Oficiales para 1080p, 1440p & 4K y Nuevo Trailer de las Características de PC apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Una Cuenta de PlayStation ahora será opcional Títulos Single-Player de PC como Spider-Man 2, TLOU Part II y otros

A pesar de no haberse publicado los requisitos oficiales la versión de PC de Spider-Man 2 (el cual se lanzará mañana) como tampoco la disponibilidad de su reserva, Sony anunció hoy que el polémico requisito de una cuenta de PlayStation Network para jugar títulos de PlayStation Studios en PC, comenzará a ser opcional en la plataforma.

«A partir del lanzamiento mañana de Marvel’s Spider-Man 2 para PC, estamos trabajando para agregar más beneficios al jugar con una cuenta de PlayStation Network.

The Last of Us Part II Remastered (disponible el 3 de abril de 2025), además de God of War Ragnarök y Horizon Zero Dawn Remastered, pronto agregarán desbloqueos de contenido en el juego para los usuarios de cuentas de PlayStation Network.

Una cuenta de PlayStation Network será opcional para estos títulos en PC. Los jugadores que aún opten por iniciar sesión en una cuenta de PlayStation Network también disfrutarán de beneficios adicionales como trofeos y administración de amigos.»

Detalles sobre nuevos beneficios para los jugadores que opten por iniciar sesión con una cuenta de PlayStation Network:

Marvel’s Spider-Man 2 Trajes de desbloqueo anticipado: el traje negro de Spider-Man 2099 y el traje de Miles Morales 2099
God of War Ragnarok Obtén acceso al conjunto Armadura del Oso Negro para Kratos en el primer cofre de Objetos Perdidos en Realm Between Realms (anteriormente solo accesible en una ejecución de New Game+) y un paquete de recursos (500 Hacksilver y 250 XP)
The Last of Us Part II Remastered +50 puntos para activar funciones adicionales y desbloquear extras

La chaqueta de Jordan de Intergalactic: The Heretic Prophet como skin para Ellie

Horizon Zero Dawn Remastered Obtén acceso al atuendo de Nora Valiant

Cómo iniciar sesión en PSN cuando juegas un título de PlayStation en una PC

  • Compra, descarga e inicia un título de PlayStation elegible que puedes jugar en una PC.
  • Ve al menú principal del juego y selecciona Iniciar sesión.
  • Inicia sesión con tu ID de inicio de sesión (dirección de correo electrónico) o crea una cuenta.

La vinculación de la cuenta puede completarse cuando inicias sesión (esta experiencia puede variar entre títulos).

Cómo vincular tu cuenta en PSN cuando juegas un título de PlayStation en PC

El proceso de vinculación puede variar entre juegos.

  • Compra, descarga e inicia un título de PlayStation elegible que puedes jugar en una PC.
    Elige tus opciones de privacidad de datos y configuraciones dentro del juego durante la primera secuencia de arranque.
  • Sigue las instrucciones en pantalla hasta que encuentres una opción para vincularte a PSN. En su lugar, puede aparecer un mensaje.
  • Ingresa tu ID de inicio de sesión y contraseña, o bien crea una cuenta nueva si no tienes una.

La vinculación de la cuenta puede completarse cuando inicias sesión (esta experiencia puede variar entre títulos).

Acerca de Marvel’s Spider-Man 2

Marvel’s Spider-Man 2 hará su debut -oficial- en PC vía Steam y Epic Games Store el 30 de enero de 2025 y, al igual que otro títulos single-player de Sony, Spider-Man 2 necesitará de una cuenta de PlayStation Network para jugar.

Pueden leer nuestro análisis de Marvel’s Spider-Man Remastered aquí y el de Marvel’s Spider-Man Miles Morales en este otro enlace.

Oferta de precompra

Reserva para recibir:

  • Desbloqueo anticipado del Traje del Caballero araña para Peter con tres variantes de colores.
  • Desbloqueo anticipado del Traje de Araña de las sombras para Miles con tres variantes de colores.
  • Desbloqueo anticipado del accesorio Telaraña de captura.
  • +3 puntos de habilidad.

Digital Deluxe Edition

La edición incluye:

  • Marvel’s Spider-Man 2
  • Desbloqueo anticipado del Traje del Caballero araña para Peter con tres variantes de colores.
  • Desbloqueo anticipado del Traje de Araña de las sombras para Miles con tres variantes de colores.
  • Desbloqueo anticipado de la Telaraña de captura.
  • 10 trajes exclusivos para Peter y Miles (cinco para cada uno).
  • Elementos adicionales para el Modo fotografía.
  • +5 puntos de habilidad.

El sentido arácnido se activa en PC

Ponte la máscara para realizar más actos heroicos con las telarañas, ya que Marvel’s Spider-Man 2 se balancea a la PC. Desarrollado por Insomniac Games en colaboración con Marvel, y optimizado para PC por Nixxes Software.

Características principales:

  • ¡Una ciudad bajo asedio! – Los Spider-Men Peter Parker y Miles Morales se enfrentan a la prueba de fuerza definitiva con y sin la máscara, y luchan por salvar a la ciudad, a ellos mismos y a sus seres queridos del monstruoso Venom y de la nueva y peligrosa amenaza simbionte.
  • Viaja por la expandida Nueva York de Marvel – Explora una Nueva York de Marvel más grande que nunca, con dos nuevos barrios, Brooklyn y Queens, y también ubicaciones como Coney Island y muchas más. Balancéate, salta y usa las alas de telaraña para atravesar la ciudad y cambia rápidamente entre Peter Parker y Miles Morales mientras exploras un mundo abierto para experimentar diferentes historias y nuevos poderes épicos.
  • Experimenta a dos Spider-Men jugables – Controla los nuevos poderes de simbionte de Peter y los poderes de veneno explosivos y bioeléctricos de Miles y descubre equipamiento mejorable y de alta tecnología que mejora la experiencia de combate para crear una profundidad y variedad de juego extensas.
  • Lucha contra los supervillanos emblemáticos de Marvel – Lucha contra una variedad de villanos nuevos y emblemáticos, incluyendo una versión original del monstruoso Venom, el despiadado Kraven el Cazador, el irascible Lizard, ¡y muchos más!
  • Una experiencia de Spider-Man más accesible – La asistencia de una variedad de funciones de accesibilidad intenta crear una experiencia de Marvel’s Spider-Man sin barreras, que puedan disfrutar más personas con diferentes habilidades.

Para aquellos que no estén al tanto, existe un port no oficial de PC de Spider-Man 2 llamado Spider-Man 2 PC Brazil, el cual fue obtenido y mejorado con los archivos filtrados del gran leak de Insomniac Games, en el cual también se filtró una build jugable de Wolverine.

La última versión (1.5.5) fue lanzada el mes pasado y se ve prácticamente igual que en PlayStation 5, pero por supuesto el port oficial de Nixxes Software será mucho mejor y quizás tenga mejor ray tracing al igual que en Marvel’s Spider-Man Remastered y Marvel’s Spider-Man Miles Morales.

Los Spider-Men Peter Parker y Miles Morales se enfrentan a la prueba de fuerza definitiva dentro y fuera de sus trajes mientras luchan por salvar a la ciudad, a sus seres queridos y a ellos mismos, del monstruoso Venom y la peligrosa nueva amenaza simbionte.

Explora la enorme Nueva York de Marvel con mayor velocidad de balanceo y las nuevas alas de telaraña, mientras cambias rápidamente entre Peter y Miles para disfrutar de las diferentes historias, habilidades épicas y equipo de alta tecnología.

Usa las habilidades del simbionte con Peter y los explosivos poderes bioeléctricos de Miles para luchar contra los nuevos e icónicos supervillanos de Marvel, incluida una adaptación original del poderoso simbionte Venom, el despiadado Kraven, el Cazador, el colérico Lizard y muchos otros de la enorme vitrina de enemigos de Marvel.

¡Siente el verdadero poder de Spider-Man en tus manos!

  • Respuesta de sensores: experimenta toda la fuerza de las habilidades Peter y Miles en tus dedos con la vibración dinámica.
  • Gatillos adaptativos: domina los movimientos acrobáticos, ejecuta combinaciones emocionantes y descubre la emoción de viajar balanceándote.

¡Disfruta la vida de un superhéroe!

  • Tempest 3D AudioTech: localiza el sonido de las telarañas, los poderes bioeléctricos, el tráfico, los neoyorquinos dinámicos y los peligrosos ataques enemigos.*
  • Gráficos deslumbrantes: explora los vibrantes y hermosos entornos y zonas, incluyendo Brooklyn y Queens, así como lugares como Coney Island.
Marvel's Spider-Man 2 llegará a PC el 30 de Enero de 2025 - Primeros Screenshots y Trailer de Gameplay Nuevos Drivers Radeon Software Adrenalin 25.1.1 para Final Fantasy VII Rebirth y Spider-Man 2

La entrada Una Cuenta de PlayStation ahora será opcional Títulos Single-Player de PC como Spider-Man 2, TLOU Part II y otros apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Nuevos Drivers Radeon Software Adrenalin 25.1.1 para Final Fantasy VII Rebirth y Marvel’s Spider-Man 2

Ante el lanzamiento de Final Fantasy VII Rebirth en PC y el inminente debut de Marvel’s Spider-Man 2 en la plataforma (30 de enero), el equipo rojo ha publicado el nuevo set de drivers Radeon Software Adrenalin 25.1.1, optimizado para los títulos en cuestión.

Los interesados en descargar estos nuevos controladores, lo pueden hacer desde el sitio de AMD. Debajo se encuentran las correcciones adicionales que trae el set 25.1.1, como también otras conocidas por corregir.

Pueden leer nuestro análisis de Final Fantasy VII Rebirth (PS5) en este enlace y su análisis técnico de PC en este otro link.

Problemas solucionados y mejoras

  • Mejoras en el rendimiento al jugar Apex Legends con la API DirectX 12.
  • Se puede observar un rendimiento inferior al esperado al usar LM Studio en productos AMD Ryzen AI y Radeon.

Problemas conocidos

  • Puede aparecer una pantalla parcialmente negra en el menú principal al jugar Marvel’s Spider-Man 2 con Radeon Anti-Lag 2 y Ray Tracing habilitados en procesadores AMD Ryzen 7000 y de la serie superior. Se recomienda a los usuarios que experimenten este problema que desactiven Radeon Anti-Lag 2 como solución temporal.
  • Se pueden observar fallas intermitentes del sistema o de las aplicaciones al jugar FINAL FANTASY VII REBIRTH durante períodos prolongados.
  • Se pueden observar tiempos de espera intermitentes o fallas del controlador mientras se juega Warhammer 40,000: Space Marine 2 en algunos productos gráficos AMD, como AMD Ryzen AI 9 HX 370. Los usuarios que experimenten este problema pueden habilitar la memoria gráfica variable en AMD Software: Adrenalin Edition como una medida temporal (AMD Software: Adrenalin Edition -> Rendimiento -> Ajuste -> Memoria gráfica variable).
  • Se puede observar stuttering intermitente mientras se juega Marvel Rivals cuando está habilitada la generación de cuadros AMD FidelityFX Super Resolution 3. Se recomienda a los usuarios que experimenten este problema que deshabiliten la generación de cuadros AMD FidelityFX Super Resolution 3 en la configuración por juego como una solución temporal.
  • Después de usar la utilidad de limpieza de AMD para Windows, la herramienta de informe de errores de AMD puede aparecer de manera intermitente durante la instalación de un nuevo controlador en procesadores AMD Ryzen 7000 y de la serie superior emparejados con productos gráficos AMD.
  • Es posible que la codificación HEVC no funcione como se espera al usar OBS Studio con Twitch Enhanced Broadcasting.

Acerca de Marvel’s Spider-Man 2

Los Spider-Men Peter Parker y Miles Morales se enfrentan a la prueba de fuerza definitiva dentro y fuera de sus trajes mientras luchan por salvar a la ciudad, a sus seres queridos y a ellos mismos, del monstruoso Venom y la peligrosa nueva amenaza simbionte.

Explora la enorme Nueva York de Marvel con mayor velocidad de balanceo y las nuevas alas de telaraña, mientras cambias rápidamente entre Peter y Miles para disfrutar de las diferentes historias, habilidades épicas y equipo de alta tecnología.

Usa las habilidades del simbionte con Peter y los explosivos poderes bioeléctricos de Miles para luchar contra los nuevos e icónicos supervillanos de Marvel, incluida una adaptación original del poderoso simbionte Venom, el despiadado Kraven, el Cazador, el colérico Lizard y muchos otros de la enorme vitrina de enemigos de Marvel.

¡Siente el verdadero poder de Spider-Man en tus manos!

  • Respuesta de sensores: experimenta toda la fuerza de las habilidades Peter y Miles en tus dedos con la vibración dinámica.
  • Gatillos adaptativos: domina los movimientos acrobáticos, ejecuta combinaciones emocionantes y descubre la emoción de viajar balanceándote.

¡Disfruta la vida de un superhéroe!

  • Tempest 3D AudioTech: localiza el sonido de las telarañas, los poderes bioeléctricos, el tráfico, los neoyorquinos dinámicos y los peligrosos ataques enemigos.*
  • Gráficos deslumbrantes: explora los vibrantes y hermosos entornos y zonas, incluyendo Brooklyn y Queens, así como lugares como Coney Island.

Oferta de precompra

Reserva para recibir:

  • Desbloqueo anticipado del Traje del Caballero araña para Peter con tres variantes de colores.
  • Desbloqueo anticipado del Traje de Araña de las sombras para Miles con tres variantes de colores.
  • Desbloqueo anticipado del accesorio Telaraña de captura.
  • +3 puntos de habilidad.

Digital Deluxe Edition

La edición incluye:

  • Marvel’s Spider-Man 2
  • Desbloqueo anticipado del Traje del Caballero araña para Peter con tres variantes de colores.
  • Desbloqueo anticipado del Traje de Araña de las sombras para Miles con tres variantes de colores.
  • Desbloqueo anticipado de la Telaraña de captura.
  • 10 trajes exclusivos para Peter y Miles (cinco para cada uno).
  • Elementos adicionales para el Modo fotografía.
  • +5 puntos de habilidad.

El sentido arácnido se activa en PC

Ponte la máscara para realizar más actos heroicos con las telarañas, ya que Marvel’s Spider-Man 2 se balancea a la PC. Desarrollado por Insomniac Games en colaboración con Marvel, y optimizado para PC por Nixxes Software.

Características principales:

  • ¡Una ciudad bajo asedio! – Los Spider-Men Peter Parker y Miles Morales se enfrentan a la prueba de fuerza definitiva con y sin la máscara, y luchan por salvar a la ciudad, a ellos mismos y a sus seres queridos del monstruoso Venom y de la nueva y peligrosa amenaza simbionte.
  • Viaja por la expandida Nueva York de Marvel – Explora una Nueva York de Marvel más grande que nunca, con dos nuevos barrios, Brooklyn y Queens, y también ubicaciones como Coney Island y muchas más. Balancéate, salta y usa las alas de telaraña para atravesar la ciudad y cambia rápidamente entre Peter Parker y Miles Morales mientras exploras un mundo abierto para experimentar diferentes historias y nuevos poderes épicos.
  • Experimenta a dos Spider-Men jugables – Controla los nuevos poderes de simbionte de Peter y los poderes de veneno explosivos y bioeléctricos de Miles y descubre equipamiento mejorable y de alta tecnología que mejora la experiencia de combate para crear una profundidad y variedad de juego extensas.
  • Lucha contra los supervillanos emblemáticos de Marvel – Lucha contra una variedad de villanos nuevos y emblemáticos, incluyendo una versión original del monstruoso Venom, el despiadado Kraven el Cazador, el irascible Lizard, ¡y muchos más!
  • Una experiencia de Spider-Man más accesible – La asistencia de una variedad de funciones de accesibilidad intenta crear una experiencia de Marvel’s Spider-Man sin barreras, que puedan disfrutar más personas con diferentes habilidades.

Acerca de Final Fantasy VII Rebirth

FINAL FANTASY VII REBIRTH fue nombrado como «Mejor adaptación al portugués de Brasil, «Mejor RPG», «Mejor Música» y «Mejor Narrativa» en los EQUINOX Awards por la audiencia y críticos de Latinoamérica. De igual forma fue premiado como «Best Score and Music» en The Game Awards 2024. Este éxito tan aclamado de la compañía, que ha obtenido más de 110 calificaciones perfectas por críticos de todo el mundo, también fue nominada en The Game Awards 2024 como «Game of the Year», «Best Game Direction», «Best Narrative», «Best RPG», «Best Performance» (Briana White como Aerith), y «Best Audio Design».

FINAL FANTASY VII REBIRTH, es una nueva aventura independiente ambientada en un vasto y vibrante planeta. El juego sigue a Cloud, Tifa, Barret, Aerith y Red XIII tras escapar de la distópica ciudad de Midgar y se adentran en el vasto mundo del más allá. Para dar caza a Sephiroth, una inquietante figura del pasado de Cloud empeñada en gobernar el planeta, estos héroes unen sus fuerzas junto con nuevos compañeros, como la enérgica ninja Yuffie y el sabelotodo robot con forma de felino Cait Sith. FINAL FANTASY VII REBIRTH ofrece a los jugadores una experiencia inolvidable llena de giros inesperados, personajes memorables y escenarios asombrosos que podrán disfrutar tanto los fans de siempre como los recién llegados.

FINAL FANTASY VII REBIRTH es la continuación de la entrega anterior, FINAL FANTASY VII REMAKE, que se lanzó en 2020 con la ovación universal de jugadores y críticos de todo el mundo. Tras obtener más de 20 puntuaciones perfectas de los medios y ser seleccionado como «Editor’s Choice» de PlayStation, FINAL FANTASY VII REMAKE se convirtió en el lanzamiento digital más vendido de la plataforma PlayStation en la historia de SQUARE ENIX, superando los 7 millones de envíos y ventas digitales en todo el mundo desde su lanzamiento.

La nueva versión de PC incluye una variedad de opciones gráficas, que permitirán a los jugadores obtener la mejor calidad en sus diferentes equipos:

  • Mejoras visuales, incluyendo iluminación refinada
  • Detalles ambientales mejorados
  • Texturas más detalladas
  • Frecuencia de hasta 120 cuadros por segundos
  • Compatibilidad con el control DualSense en PC
  • Opción para personalizar libremente los controles

La versión de PC versión incluye nuevas características y opciones de personalización para aprovechar al máximo la plataforma.

  • ILUMINACIÓN – Se ha ajustado la iluminación y se ha mejorado de forma notable el renderizado general de la luz en el juego. Las zonas actualizadas y las cinemáticas se presentan con mayor belleza y claridad que antes.
  • FRECUENCIA DE CUADROS POR SEGUNDO Y RESOLUCIÓN – La compatibilidad con NVIDIA DLSS permite mejorar la frecuencia de cuadros y aumentar la calidad de imagen. También es compatible con la frecuencia de refresco variable (VRR).
  • TEXTURAS – El nivel de detalle de los modelos de fondo y los mapas MIP de las texturas de fondo pueden configurarse libremente en los ajustes de opciones. Con esto, la densidad de polígonos y texturas de fondo puede ajustarse a niveles más altos que antes, lo que permite jugar con gráficos de mayor calidad.
  • SOPORTE DE CONTROL – Conectar un control DualSense a la PC permite a los jugadores utilizar los mismos controles que en la versión de PS5. También se ha añadido compatibilidad con teclado y ratón, junto con la opción de personalizar los controles entre la exploración del mundo y el combate o los minijuegos.
  • STEAM DECK – La versión de Steam también está planeada para poder jugarse en Steam Deck.

Los jugadores pueden reservar FINAL FANTASY VII REBIRTH para PC a través de Steam o Epic Games Store y beneficiarse de un descuento de hasta 30% por compra anticipada en todas las ediciones por tiempo limitado. Además, aquellos que realicen la preventa, recibirán la Materia de invocación «Trío de Moogles» , dándole a los jugadores acceso a una poderosa invocación para sus primeros pasos dentro de este viaje desconocido.

La bonificación de preventa también incluye un brazalete Shinra MK: II y un un brazalete Midgar Mk: II. La Materia de Invocación «Chocobo Posh» también se ofrecerá a todos los jugadores que adquieran la versión para PC del juego, independientemente del momento de la compra.

La lista completa de ediciones digitales disponibles para preventas es la siguiente:

  • Edición Estándar (precio por tiempo limitado: 48.99 dólares)
  • Edición Digital Deluxe (precio por tiempo limitado: 62.99 dólares) – Incluye Mini-soundtrack digital, libro de arte digital, y objetos de contenido descargable digital, como la Materia de invocación «Olla Mágica», el accesorio «Reclaimant Choker» y la armadura «Orchid Bracelet».
  • FINAL FANTASY VII REMAKE & REBIRTH «Twin Pack» (precio por tiempo limitado: 69.99 dólares) – El Twin Pack, que ofrece un gran valor durante la fase de preventa, incluye el juego de FINAL FANTASY VII REBIRTH, disponible en el momento del lanzamiento, y la descarga del juego completo FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE, que estará disponible para jugar en cuanto se realice la preventa del Twin Pack.
  • FINAL FANTASY VII REMAKE & REBIRTH Digital Deluxe «Twin Pack» (precio por tiempo limitado: 89.99 dólares) – Incluye la descarga del juego completo FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE y todos los contenidos de la Digital Deluxe Edition.

Los jugadores pueden reservar FINAL FANTASY VII REBIRTH en PC a través de Steam o Epic Games Store y aprovechar un descuento anticipado de hasta un 30% en todas las ediciones por tiempo limitado. Además, aquellos que reserven el juego por adelantado recibirán Moogle Trio Summoning Materia, que les dará acceso a una poderosa invocación para sus primeros pasos en el viaje desconocido.

La bonificación de reserva también incluye un Shinra Bangle Mk: II y un Midgar Bangle Mk: II. El Posh Chocobo Summoning Materia también se ofrecerá a todos los jugadores que compren la versión para PC del juego, independientemente del momento de la compra.

Bonificación por compra anticipada

  • Materia de invocación: Trío moogle
  • Armadura: Aro de Shinra v. II
  • Armadura: Aro de Midgar v. II

* Estos artículos de bonificación se pueden obtener con la compra anticipada del juego antes del jueves 23/01/2025 a las 13:59 (GMT).*
*Los artículos de contenido digital se pueden poner a la venta por separado en una fecha posterior.

Bonificaciones de los datos guardados

Si tienes datos guardados de diferentes componentes del FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE, podrás recoger estos artículos de bonificación:

  • Datos guardados de la historia principal de FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE:
    Materia de invocación: Leviatán
  • Datos guardados de FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE INTERmission:
    Materia de invocación: Ramuh

*Para obtenerlos, los datos guardados deben estar en la misma PC en la que se juega al FINAL FANTASY VII REBIRTH.
*Para obtenerlos, debes jugar al FINAL FANTASY VII REBIRTH con la misma cuenta que al FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE.

Contenido incluido en este producto

  • FINAL FANTASY VII REBIRTH
  • Materia de invocación: Chocobo elegante

FINAL FANTASY VII REBIRTH Digital Deluxe Edition

Este producto es un paquete que contiene FINAL FANTASY VII REBIRTH y el contenido digital. FINAL FANTASY VII REBIRTH también puede adquirirse como un producto independiente. Ten mucho cuidado con las compras duplicadas.
Visita las páginas de cada producto para obtener sus detalles.

La Digital Deluxe Edition contiene:

  • FINAL FANTASY VII REBIRTH
  • Libro de arte digital
  • Minibanda sonora digital
  • Materia de invocación: Vasija mágica
  • Accesorio: Gargantilla restauradora
  • Armadura: Brazalete de orquídea
  • Materia de invocación: Chocobo elegante

* El contenido digital podría estar disponible para su compra en una fecha posterior.

FINAL FANTASY VII REMAKE & REBIRTH Twin Pack

Este producto es un paquete que incluye FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE y FINAL FANTASY VII REBIRTH.

El paquete doble Digital Deluxe FINAL FANTASY VII REMAKE y REBIRTH que contiene el contenido digital también está disponible para su compra. Ten mucho cuidado con las compras duplicadas.
* La gente que ya haya adquirido FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE o que haya reservado FINAL FANTASY VII REBIRTH también podrá comprar este producto. Ten mucho cuidado con las compras duplicadas.
Visita las páginas de cada producto para obtener sus detalles.

El paquete doble contiene:

  • FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
  • FINAL FANTASY VII REBIRTH
  • Materia de invocación: Chocobo elegante

* FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE incluye el siguiente contenido.
Los siguientes estarán disponibles para descargar y jugar inmediatamente después de su reserva.

  • FINAL FANTASY VII REMAKE
  • FF7R EPISODE INTERmission

FINAL FANTASY VII REMAKE & REBIRTH Digital Deluxe Twin Pack

Este producto es un paquete que incluye FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE, FINAL FANTASY VII REBIRTH y el contenido digital.
El paquete doble de FINAL FANTASY VII REMAKE y REBIRTH que no incluye el contenido digital también está disponible para su compra. Ten mucho cuidado con las compras duplicadas.
* La gente que ya haya adquirido FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE o que haya reservado FINAL FANTASY VII REBIRTH también podrá comprar este producto. Ten mucho cuidado con las compras duplicadas.
Visita las páginas de cada producto para obtener sus detalles.

El paquete doble Digital Deluxe contiene:

  • FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
  • FINAL FANTASY VII REBIRTH
  • Libro de arte digital
  • Minibanda sonora digital
  • Materia de invocación: Vasija mágica
  • Accesorio: Gargantilla restauradora
  • Armadura: Brazalete de orquídea
  • Materia de invocación: Chocobo elegante

* FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE incluye el siguiente contenido.
Los siguientes estarán disponibles para descargar y jugar inmediatamente después de su reserva.

  • FINAL FANTASY VII REMAKE
  • FF7R EPISODE INTERmission

* El contenido digital podría estar disponible para su compra en una fecha posterior.

Acerca de Final Fantasy VII Rebirth

Descubre un vasto mundo brillante en esta entrega independiente dentro del proyecto de remake de Final Fantasy VII. Final Fantasy VII Rebirth es la segunda entrega dentro del proyecto de remake de Final Fantasy VII, que vuelve a contar la historia del RPG que redefinió el género en tres juegos distintos.

Los héroes icónicos Cloud, Barret, Tifa, Aeris y Red XIII han escapado de la distópica ciudad de Midgar y ahora están en busca de Sefirot, el vengativo espadachín del pasado de Cloud a quien se creía muerto.

Todos los jugadores pueden disfrutar esta nueva aventura, incluso quienes aún no hayan jugado Final Fantasy VII Remake o el original de PlayStation. Prepárate para deslumbrarte con un mayor nivel de narración cinemática, un combate con mucha acción y la posibilidad de explorar este vasto mundo.

Proyecto de la trilogía de FINAL FANTASY VII REMAKE, parte 2

Tras escapar de Midgar, la ciudad del mako, Cloud y sus amigos rompieron las cadenas del destino y se embarcaron en un viaje hacia los agrestes páramos.

Les espera un vasto mundo con muchas características, al igual que una nueva historia, mientras recorres los campos a lomo de chocobo para explorar libremente los puntos de interés.

La corriente vital forma el ciclo mismo de la existencia, pues toda la vida nace del planeta y regresa a regazo. Sin embargo, la siniestra Compañía de Electricidad y Energía Shinra extrae esta energía vital y la consume ampliamente como una fuente de combustible llamada «mako».

Tras una feroz batalla, el exSOLDADO Cloud Strife y sus camaradas Tifa, Aerith, Barret y Red XIII escapan de Midgar, la ciudad que funciona con mako, y se aventuran en el vasto mundo. Comienza un viaje por el planeta. Monta chocobos a través de vastas e inexploradas planicies mientras visitas muchos lugares familiares en búsqueda de Sephiroth, el héroe caído, y culminas la travesía con el viaje del grupo a «la capital olvidada» del FINAL FANTASY VII original.

Al mismo tiempo, Zack Fair, un SOLDADO de primera clase, arrastra su maltrecho cuerpo por los páramos hacia Midgar mientras carga con su querido amigo que está delirando por un severo envenenamiento por mako. Más allá de los límites entre la vida y la muerte, ve una ominosa grieta que se expande por los cielos.

El Comité de Resistencia anti-Shinra, un poder emergente liderado por el gobierno interino de Wutai, declara la guerra.
Un grupo de figuras misteriosas con grandes capas negras lleva los restos de Jenova, la «Calamidad de los cielos», con fines desconocidos.

Los antiguos guardianes, conocidos como Armas, sienten la crisis que invade el planeta y comienzan a despertar dentro de la propia corriente vital.

Todo mientras las elucubraciones de Sephiroth, el enemigo jurado de Cloud, causan que incontables sinos colisionen y se entrelacen para que el destino mismo pueda renacer de nuevo.

Final Fantasy VII Rebirth ya se puede reservar en Steam y EGS - Requisitos Oficiales y Screenshots de PC

La trilogía del remake de FINAL FANTASY VII

El proyecto del remake de FINAL FANTASY VII usa la última tecnología para llevar a FINAL FANTASY VII, el legendario RPG que encantó al mundo, a una nueva generación y permitirles a los fanáticos que experimenten la afamada historia reimaginada.

El primer juego de la trilogía, FINAL FANTASY VII REMAKE, se lanzó en 2020 y obtuvo la aclamación de la crítica internacionalmente, además de vender más de siete millones de unidades a nivel mundial. Ahora FINAL FANTASY VII REBIRTH, el segundo juego, regresa para contar la historia en el centro de la trilogía y ya ha sido aclamado por la crítica.

Características principales:

  • El viaje desconocido continúa – Después de escapar de la ciudad distópica de Midgar, Cloud y sus amigos emprenden un viaje por todo el planeta. Te esperan nuevas aventuras en un mundo vasto y vibrante: corre a través de llanuras cubiertas de hierba en un Chocobo y explora entornos expansivos.
  • Un mundo expansivo: mientras el grupo busca a Sephiroth, explorarás las hermosas y extensas regiones del mundo y abrirás nuevas áreas para descubrir. Profundiza en el mundo de Final Fantasy VII con gratificantes contenidos secundarios y minijuegos, además de varias formas únicas de transporte para navegar por el mundo.
    Un sistema de batalla evolucionado: combina el pensamiento estratégico con un emocionante combate de acción junto a tus camaradas, incluidos los personajes recién agregados. Profundiza sus relaciones para desatar poderosos combos en equipo.
  • Más allá de los muros del destino: en esta aventura independiente para fanáticos y recién llegados, Cloud y sus camaradas se aventuran por todo el planeta, sin que sus destinos estén escritos, haciendo que cada paso fuera de la ciudad distópica de Midgar sea fresco y misterioso.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 Versión 1909 o superior (Build 18363)
  • Procesador: AMD Ryzen 5 1400 / Intel Core i3-8100
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: AMD RadeonRX 6600 (RX 6600 o superior) / Intel Arc A580 / NVIDIA GeForce RTX 2060 (RTX Series)
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 155 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales:
  • Notas adicionales: 1080p / 30FPS con Gráficos en Bajo. Requiere SSD. Se recomienda 12GB VRAM o más para jugar en resolución 4K. Requiere tarjeta gráfica con soporta para Shader Model 6.6 y sistema operativo con DirectX 12 Ultimate.

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 11 64-bit
  • Procesador: AMD Ryzen 5 5600 o Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-8700 o Core i5-10400
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon RX 6700 XT / NVIDIA GeForce® RTX 2070
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 155 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: 1080p / 60FPS con Gráficos en Medio. Requiere SSD. Se recomienda 12GB VRAM o más para jugar en resolución 4K.

Requisitos para 4K:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 11 64-bit
  • Procesador: AMD Ryzen 5 5700X o Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-10700
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon RX 7900 XTX / NVIDIA GeForce RTX 4080
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 155 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: 2160 / 60FPS con Gráficos en Alto. Requiere SSD. Se recomienda 16GB VRAM o más para jugar en resolución 4K.
Final Fantasy VII Rebirth - Requisitos Oficiales para 1080p, 1440p & 4K y Screenshots de PC

La entrada Nuevos Drivers Radeon Software Adrenalin 25.1.1 para Final Fantasy VII Rebirth y Marvel’s Spider-Man 2 apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

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