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Dynasty Warriors Origins recibirá una Demo en PC, PS5 y XS el 22/11 – Trailer de las Características de Gameplay

Por: Pey
19 Noviembre 2024 at 20:44

Hoy, KOEI TECMO Europe y la desarrolladora Omega Force han anunciado que el 22 de noviembre estará disponible una demo gratuita para su juego de acción táctica, DYNASTY WARRIORS: ORIGINS, en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Windows PC a través de Steam. Mientras que la gente fan espera para poder disfrutar del juego, se acaba de lanzar un nuevo tráiler DYNASTY WARRIORS ORIGINS hoy mismo, que revela más detalles sobre la jugabilidad.

En la demo gratuita del juego, se podrá experimentar parte del combate más intenso jamás visto en la historia de la franquicia de DYNASTY WARRIORS a través de la «Batalla de la Puerta Sishui». Junto con figuras legendarias de los Tres Reinos como Cao Cao, Sun Jian, y Liu Bei, quien juegue podrá deshacer a tajos grupos masivos de enemigos y combatir contra generales de gran poder en un inmersivo campo de batalla.

Además de la edición estándar, la gente fan ya puede precomprar la «DYNASTY WARRIORS: ORIGINS TREASURE BOX», que incluye el juego base, un póster especial de tela (tamaño B3), la banda sonora original, y un libro. Para saber más acerca de esta edición y futuras ofertas, se recomienda registrarse en las listas de email de KOEI TECMO Europe Online Store (lista de email de Europa aquí).

DYNASTY WARRIORS: ORIGINS se lanza el 17 de enero de 2025 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, y Windows PC a través de Steam. Para más información, se puede visitar la página web oficial, dar ‘Me gusta’ en Facebook, unirse al servidor de Discord de KOEI TECMO Europe, y seguir las cuentas de Instagram y X (anteriormente Twitter).

Acerca de Dynasty Warriors Origins

Impulsado por una acción electrizante de 1 contra 1000, Dynasty Warriors Origins intensifica el campo de batalla gracias a enormes ejércitos que pueblan la pantalla de un extremo a otro, ansiosos por luchar.

A lo largo del juego, los jugadores deberán actuar con rapidez mientras el tamaño y la escala sin precedentes de los ejércitos enemigos abruman el campo de batalla. La coordinación con los ejércitos aliados es clave a medida que los jugadores despliegan tácticas de batalla en tiempo real mientras cortan oleadas de soldados en las peleas más llenas de tensión en la historia de Dynasty Warriors.

Además, por primera vez en un título de Dynasty Warriors, la historia se contará a través de los ojos de un “héroe sin nombre”. ¡Juega a través de la historia histórica de la guerra mientras el caos estalla en los Tres Reinos, mostrando las vastas tierras de China y sus generales más despiadados como nunca antes!

Acerca de DYNASTY WARRIORS

DYNASTY WARRIORS es  una saga de juegos de acción táctica con más de 20 años de recorrido y que ha vendido más de 21 millones de copias en todo el mundo. Tradicionalmente, se toma el papel de oficiales provenientes del Romance de los Tres Reinos, batallando contra hordas de soldados con jugabilidad de 1 vs 1.000.

Con este último título, la desarrolladora de DYNASTY WARRIORS: ORIGINS, Omega Force, vuelve a sus raíces y proporciona lo que la serie lleva haciendo desde su concepción: la sensación realista y  abrumadora de un campo de batalla donde enormes ejércitos de bandos contrarios batallan, el excitante sentimiento de avanzar junto con tus aliados y empujar la línea de combate, y la adrenalina de acabar con incontables enemigos.

Acerca de KOEI TECMO EUROPE LTD.

KOEI TECMO EUROPE LTD. es una editora de software de entretenimiento interactivo para consolas de última generación, dispositivos portátiles y contenido de descarga digital con sede en Letchworth, Hertfordshire, Reino Unido. La empresa es una filial de propiedad de KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD., con sede en Yokohama, Japón. KOEI TECMO es más conocida por su serie característica de combates de «uno contra miles», la querida serie NINJA GAIDEN y la saga de lucha DEAD OR ALIVE.

A través de la colaboración con franquicias ya existentes, como A.O.T. Wings of Freedom (Attack on Titan), ha dado vida a las series queridas por los fans en forma de videojuego. El deseo de innovación y diversidad de la empresa ha dado lugar a la creación del título de acción samurái oscuro Nioh, aclamado por la crítica, que adopta estilos de juego nuevos y únicos.

La adquisición por parte de la empresa de Gust, desarrollador de una variedad de títulos conmovedores, ha hecho que su serie insignia Atelier abarque generaciones de consolas y fans por igual.

Dynasty Warriors Origins trailer screenshots gameplay

La entrada Dynasty Warriors Origins recibirá una Demo en PC, PS5 y XS el 22/11 – Trailer de las Características de Gameplay apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Batteries Not Included: Navigating the Implants of Tomorrow

20 Noviembre 2024 at 03:00
Bioelectronic implants with size reference

Tinkerers and tech enthusiasts, brace yourselves: the frontier of biohacking has just expanded. Picture implantable medical devices that don’t need batteries—no more surgeries for replacements or bulky contraptions. Though not all new (see below), ChemistryWorld recently shed new light on these innovations. It’s as exciting as it is unnerving; we, as hackers, know too well that tech and biology blend a fine ethical line. Realising our bodies can be hacked both tickles our excitement and unsettlement, posing deeper questions about human-machine integration.

Since the first pacemaker hit the scene in 1958, powered by rechargeable nickel-cadmium batteries and induction coils, progress has been steady but bound by battery limitations. Now, researchers like Jacob Robinson from Rice University are flipping the script, moving to designs that harvest energy from within. Whether through mechanical heartbeats or lung inflation, these implants are shifting to a network of energy-harvesting nodes.

From triboelectric nanogenerators made of flexible, biodegradable materials to piezoelectric devices tapping body motion is quite a leap. John Rogers at Northwestern University points out that the real challenge is balancing power extraction without harming the body’s natural function. Energy isn’t free-flowing; overharvesting could strain or damage organs. A topic we also addressed in April of this year.

As we edge toward battery-free implants, these breakthroughs could redefine biomedical tech. A good start on diving into this paradigm shift and past innovations is this article from 2023. It’ll get you on track of some prior innovations in this field. Happy tinkering, and: stay critical! For we hackers know that there’s an alternative use for everything!

Raspberry Pi Compute Module 5 Seen in the Wild

19 Noviembre 2024 at 21:00

Last Thursday we were at Electronica, which is billed as the world’s largest electronics trade show, and it probably is! It fills up twenty airplane-hangar-sized halls in Munich, and only takes place every two years.

And what did we see on the wall in the Raspberry Pi department? One of the relatively new AI-enabled cameras running a real-time pose estimation demo, powered by nothing less than a brand-new Raspberry Pi Compute Module 5. And it seemed happy to be running without a heatsink, but we don’t know how much load it was put under – most of the AI processing is done in the camera module.

We haven’t heard anything about the CM5 yet from the Raspberry folks, but we can’t imagine there’s all that much to say except that they’re getting ready to start production soon. If you look really carefully, this CM5 seems to have mouse bites on it that haven’t been ground off, so we’re speculating that this is still a pre-production unit, but feel free to generate wild rumors in the comment section.

The test board looks very similar to the RP4 CM demo board, so we imagine that the footprint hasn’t changed. (Edit: Oh wait, check out the M2 slot on the left-hand side!)

The CM4 was a real change for the compute module series, coming with a brand-new pinout that enabled them to break out more PCIe lanes. Despite the special connectors, it wasn’t all that hard to work with if you’re dedicated. So if you need more computing power in that smaller form factor, we’re guessing that you won’t have to wait all that much longer!

Thanks [kuro] for the tip, and for walking around Electronica with me.

Sony Corporation está en tratativas para adquirir Kadokawa Corporation (FromSoftware, Spike Chunsoft, Acquire)

Por: Pey
19 Noviembre 2024 at 07:37

Sony Corporation está en conversaciones para adquirir Kadokawa Corporation (la cual posee varias filiales, incluida FromSoftware), según un informe de Reuters que cita dos fuentes familiarizadas con el asunto.

Según los informes, las negociaciones entre las dos partes están en curso y, si tienen éxito, se podría firmar un acuerdo en las próximas semanas, dijeron las fuentes.

Sony se negó a hacer comentarios cuando Reuters le preguntó, al igual representantes de Kadokawa Corporation, que dijeron que no podía hacer comentarios al respecto.

Kadokawa Corporation es la empresa matriz de numerosas filiales en los sectores editorial, cinematográfico, visual y multimedios. Sus subsidiarias de desarrollo de juegos incluyen ACQUIRE, FromSoftware, Gotcha Gotcha Games y Spike Chunsoft.

Sony Interactive Entertainment, filial de Sony Group Corporation y fabricante de PlayStation, ya posee una participación del 14.09% en FromSoftware. Kadokawa Game Linkage, que opera importantes medios como Famitsu y Dengeki, también es editor de juegos.

A las 0608 GMT, las acciones de Kadokawa se ofertaron únicamente al límite diario de 3.745 yenes. Sony ya tiene una participación del 2% en Kadokawa y una participación en la filial de Kadokawa, FromSoftware, el desarrollador del exitoso juego de rol de fantasía, Elden Ring.

El título de fantasía es una colaboración entre el veterano director de juegos Hidetaka Miyazaki y el autor de «Juego de Tronos» George R.R. Martin.
Kadokawa comenzó como editor en 1945, pero ha ampliado franquicias como «Re:Zero» a juegos, anime, eventos y figuras. Su capitalización de mercado rondaba los 2.700 millones de dólares antes del informe de Reuters.

Conocido como el inventor del Walkman, Sony ha pasado de ser un fabricante de productos electrónicos a convertirse en un gigante del entretenimiento y la tecnología que abarca películas, música, juegos y chips.

«Los personajes adorables y la propiedad intelectual (PI) pueden vivir 30, 50 o 100 años», dijo el año pasado el director ejecutivo de Sony, Kenichiro Yoshida.
«Eso es algo en lo que queremos invertir para lograr un crecimiento sostenible», afirmó.

El anime es un foco para Sony, cuyo crecimiento en todo el mundo está impulsado por la expansión de los servicios de streaming y una mayor familiaridad con la cultura japonesa.

Sony, que tiene una valoración de mercado de alrededor de 114.000 millones de dólares, descartó en enero la fusión de 10.000 millones de dólares de su filial india con Zee Entertainment Enterprises, de modo que la compra de Kadokawa es una posibilidad.

Acerca de Sony Corporation

Sony es una multinacional japonesa que se dedica a la fabricación de productos electrónicos, audio, video, comunicaciones y tecnologías de la información. También produce música y cinematografía, y ofrece servicios financieros y de seguros en Japón y Filipinas.

Acera de FromSoftware

FromSoftware es una empresa japonesa de videojuegos fundada en 1986 por Naotoshi Zin. Es conocida por crear series como: Armored Core, Demon’s Souls, King’s Field, Otogi, Tenchu, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring.

FromSoftware es conocida por liderar el género de los Soulsborne, que se caracteriza por la libertad de acción, la paciencia y la dificultad. Algunos de sus juegos son polémicos por no ofrecer un selector de dificultad

Acerca de Kadokawa Corporation

Kadokawa Corporation es una empresa de entretenimiento integral que se dedica a la publicación, animación, cine, juegos, servicios web y educación.
Kadokawa Corporation fue anteriormente conocida como Kadokawa Holdings y Kadokawa Group Holdings. Su historia es la siguiente:
  • En 1954 se fundó como Kadokawa Shōten.
  • En 2003 se cambió el nombre a Kadokawa Holdings y se transfirieron los negocios editoriales a Kadokawa Shoten Publishing.
  • En 2006 se cambió el nombre a Kadokawa Group Holdings.
  • En 2007 se heredaron los negocios de gestión e integración de Kadokawa Shoten Publishing.
  • En 2013 se cambió el nombre a Kadokawa Corporation.
  • En 2019 se reorganizó y se pasó a llamar Kadokawa Future Publishing, manteniendo el negocio editorial.

Kadokawa Shōten es una editorial japonesa que publica manga, novelas ligeras, revistas de antología de manga y revistas de entretenimiento. Kadokawa Corporation es la empresa matriz del Grupo Kadokawa, que reúne a varias compañías afiliadas relacionadas con Kadokawa Shōten

Acerca de ELDEN RING

FromSoftware Inc. y Bandai Namco Entertainment Inc. expresaron su gratitud a los fans de ELDEN RING de todo el mundo, que han contribuido a que la expansión ELDEN RING Shadow of the Erdtree haya superado el hito de los 5 millones de unidades vendidas a tan solo tres días de su lanzamiento (el juego base ha vendido ha vendido 25 millones desde su lanzamiento en febrero del 2022).

Llegando más de dos años después del original, ELDEN RING Shadow of the Erdtree añade una nueva experiencia expansiva a ELDEN RING, el intrigante mundo creado por el director de FromSoftware, Inc. Hidetaka Miyazaki y George R. R. Martin, autor de la serie de fantasía «A Song of Ice and Fire».

En ELDEN RING Shadow of the Erdtree los jugadores se adentran en el Reino de la Sombra para embarcarse en una nueva aventura llena de misterios y peligros, en la que se enfrentarán a jefes amenazadores y descubrirán nuevo equipo, habilidades, armas y armaduras.

Siguiendo los pasos de Miquella, las otrora empañadas legiones que ascendieron a Señor de los Elden puede que ahora tengan que dejar atrás su gracia, al adentrarse en un siniestro nuevo capítulo y desentrañar el lado oscuro de la historia de ELDEN RING.

  • La esperada expansión para el RPG de acción ELDEN RING, ganador del premio Juego del Año, ha superado el hito de los 5 millones de unidades vendidas en todo el mundo después de tres días.
  • FromSoftware y Bandai Namco están eternamente agradecidos a todos los Tiznados, Elden Lords y fans de todo el mundo por su continuo apoyo.
  • ELDEN RING Shadow of the Erdtree ya está disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, y PC a través de Steam.

Pueden leer nuestro análisis de Shadow of the Erdtree en este enlace y el de Elden Ring en este otro link. También tenemos una extensa galería con más de 100 imágenes en 4K con detalles al máximo aquí.

Aquellos que quieran jugar a más de 60 FPS y/o tengan monitores con resoluciones ultra wide, pueden descargar mods para desbloquear tanto la tasa de cuadros por segundo como resoluciones 21:9 o 32:9. Todos los archivos e instrucciones los pueden encontrar en este enlace.

La expansión Shadow of the Erdtree para ELDEN RING ya está disponible por US$ 39.99 para su edición estándar y US$ 49.99 para la edición premium bundle, que incluye el libro de arte digital y banda sonora original. El contenido de Shadow of the Erdtree requiere el juego base.

Acerca de Elden Ring Shadow of the Erdtree

Ganador de cientos de galardones, incluido el Juego del año de The Game Awards y el Mejor Juego del año de los Golden Joystick Awards, Elden Ring es el aclamado RPG de acción épico ambientado en un vasto y oscuro mundo de fantasía. Los jugadores se embarcan en una búsqueda épica con la libertad de explorar y aventurarse a su propio ritmo.

La expansión “Shadow of the Erdtree” presenta una historia completamente nueva ambientada en la Tierra de las Sombras llena de misterio, mazmorras peligrosas y nuevos enemigos, armas y equipos.

Descubra territorios inexplorados, enfréntese a adversarios formidables y deléitese con el satisfactorio triunfo de la victoria. Sumérgete en la fascinante interacción de personajes, donde el drama y la intriga se entrelazan, creando una experiencia inmersiva para saborear y disfrutar.

«La Tierra de las Sombras.

Un lugar oscurecido por el Erdtree.

Donde la diosa Marika poso su pie por primera vez.

Una tierra purgada en una batalla nunca contada.

Incendiada por la llama de Messmer.

Fue a esta tierra a la que partió Miquella.

Despojándose de su carne, de su fuerza, de su linaje.

De todas las cosas Doradas.

Y ahora Miquella espera

el regreso de su Señor prometido.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree pc specs requisitos

ELDEN RING Shadow of the Erdtree ofrece diferentes versiones para los millones de Sin Luz que se enfrentaron al original, así como para los nuevos jugadores, que necesitarán el juego base para jugar. Las siguientes ediciones ya están disponibles para preordenar; A menos que se indique lo contrario a continuación, el juego base no está incluido con la compra.

Ediciones básicas

  • ELDEN RING Shadow of the Erdtree: la versión estándar de la expansión, disponible digitalmente en todas las plataformas.
  • ELDEN RING Shadow of the Erdtree Edition: Paquete especial que incluye el juego base de ELDEN RING (disco) y la expansión ELDEN RING Shadow of the Erdtree (digital); las versiones físicas están disponibles solo para PlayStation®5 y Xbox Series X|S. Disponible digitalmente en todas las plataformas.

Ediciones Premium

  • Premium Bundle: incluye la expansión ELDEN RING Shadow of the Erdtree y viene con un libro de arte digital y contenido adicional de banda sonora digital para la expansión. Disponible digitalmente en todas las plataformas.
  • Deluxe Edition: incluye el juego base de ELDEN RING, la expansión ELDEN RING Shadow of the Erdtree, y viene con libros de arte digital y bandas sonoras digitales tanto para el juego base como para la expansión.Disponible digitalmente en todas las plataformas.

Edición de coleccionista (cantidad limitada)

  • ELDEN RING Shadow of the Erdtree Collector’s Edition: incluye un único código de cupón de la plataforma seleccionada para la expansión ELDEN RING Shadow of the Erdtree y viene con una estatua de ~18″ (46 cm) de «Messmer the Impaler», un libro de arte físico de 40 páginas y una banda sonora digital. Las cantidades de ELDEN RING Shadow of the Erdtree Collector’s Edition son limitadas y exclusivas de la tienda de Bandai Namco Entertainment (el envío está restringido a EE. UU. y Canadá).

Pedido anticipado de mercancía exclusiva (cantidad limitada)

  • Disponible solo en la tienda de Bandai Namco Entertainment en cantidades muy limitadas, los pedidos anticipados ya están disponibles para el casco de Messmer el Empalador de ELDEN RING Shadow of the Erdtree.
  • Este artículo exclusivo incluye una pieza de exhibición única hecha para los más exigentes, distinguidos y empilchados Sin Luz. Esta elaborada réplica del casco del imponente Messmer el Empalador está elaborada con detalles precisos y viene con un certificado de autenticidad numerado.
  • Este artículo está disponible solo hasta agotar existencias y se enviará a partir del 28 de junio (el envío está restringido a EE. UU. y Canadá). Este es solo un artículo coleccionable y no incluye ningún contenido del juego.

Acerca de ELDEN RING

«Sumérgete en una aventura emocionante y decide el destino de un mundo vasto, repleto de intriga y poder. Lucha contra enemigos formidables usando el combate cuerpo a cuerpo distintivo de FromSoftware y descubre una amplia variedad de estrategias creativas que son posibles gracias a la jugabilidad ilimitada de este RPG de acción, ELDEN RING.

Hidetaka Miyazaki, autor de la prestigiosa y aclamada serie de videojuegos DARK SOULS, y George R. R. Martin, autor de la saga de fantasía más vendida de The New York Times, Canción de Hielo y Fuego, dan vida a un nuevo mundo lleno de saberes y relatos fantásticos.

Los jugadores se embarcarán en un viaje por un mundo diseñado con una meticulosidad artesanal y rebosante de sangre y engaños, que viene de la mano de una variedad de personajes con motivaciones únicas para ayudar u obstruir el avance de los jugadores, adversarios con antecedentes profundos y criaturas temibles. A lo largo de sus aventuras, los jugadores decidirán el destino de esta tierra maldita a medida que desentrañan sus secretos y mitos.

En un paisaje vasto y bien integrado con progresión natural de clima y hora del día, los jugadores se sumergirán por completo en el mundo de ELDEN RING cuando comiencen su viaje y decidan el camino que seguirán.

Viaja a pie o a caballo, a solas o en línea con amigos, por planicies herbosas, pantanos sofocantes y bosques exuberantes. Escala montañas en espiral, entra en castillos impresionantes y descubre otros lugares majestuosos en una escala nunca vista en un título de FromSoftware.

Las opciones de rol y personalización de ELDEN RING les permiten a los jugadores definir su propio estilo de juego único. Se fomenta la experimentación con una amplia variedad de armas, poderes mágicos y habilidades que encontrarás al recorrer el mundo; esto alienta a los jugadores a seguir caminos de avance inexplorados previamente.

ELDEN RING les da a los jugadores la oportunidad de diseñar su propio recorrido por el mundo. Decide si te lanzarás precipitadamente a batallas encarnizadas contra enemigos intimidantes o si aprovecharás los sistemas de sigilo y combate del juego para tomar la delantera. Depende de cada jugador decidir cómo superar la variedad de desafíos que se le presentan.»

Características principales:

  • Un extenso mundo lleno de emoción – Un extenso mundo donde los campos abiertos, con una amplia variedad de situaciones, y las enormes mazmorras, con diseños complejos y tridimensionales, se conectan con total fluidez. Al explorar, te acompaña el entusiasmo por descubrir amenazas desconocidas y abrumadoras, lo que produce una gran sensación de logro.
  • Crea tu propio personaje – Además de personalizar el aspecto de tu personaje, puedes combinar libremente las armas, armadura y magia que desees equipar. Puedes desarrollar tu personaje según tu estilo de juego, como aumentar tu fuerza muscular para convertirte en un fuerte guerrero o dominar la magia.
  • Un drama épico nacido de un mito – Una historia de múltiples capas contada en fragmentos. Un drama épico en el que los diversos pensamientos de los personajes se cruzan en las Tierras Intermedias.
  • Modo en línea único que te conecta indirectamente con otros – Además del modo multijugador, donde puedes conectarte directamente con otros jugadores y viajar junto a ellos, el juego presenta un modo en línea asincrónico único, que te permite sentir la presencia de otros jugadores.

Elden Ring se lanzó en PC vía Steam y consolas de PlayStation y Xbox el 25 de febrero del 2021 por u$s 59.99 o precio regional. También está disponible una Edición Deluxe por u$s 79.99 o precio regional, la cual incluye la banda sonora y el libro de arte en formato digital.

El juego también cuenta con una edición de coleccionista y una edición de coleccionista premium que incluirá una estatua de Malenia de 9″, un libro de arte de 40 páginas, un steelbook, una banda sonora digital, y el juego, y tiene un costo u$s 189.99. La Edición Premium incluye una replica 1:1 del casco de Malenia y costará u$s 259.99.

Requisitos Mínimos:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel Core i5-8400 o AMD Ryzen 3 3300X
  • Memoria: 12 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1060, 3 GB o AMD Radeon RX 580, 4 GB o Intel Arc A380 6GB
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 80 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • SO: Windows 11
  • Procesador: Intel Core i7-8700K o AMD Ryzen 5 3600X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) o AMD Radeon RX Vega 64 (8 GB) o Intel Arc A750 8GB
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 80 GB de espacio disponible

La entrada Sony Corporation está en tratativas para adquirir Kadokawa Corporation (FromSoftware, Spike Chunsoft, Acquire) apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

The Game Awards 2024 presenta su Lista de Nominados – Enlace para la Votación, Horarios y Video del Anuncio

Por: Pey
18 Noviembre 2024 at 18:13

The Game Awards ha anunciado sus nominados para 2024, seleccionados por un jurado global de más de 130 publicaciones de medios y medios influyentes. Los nominados de este año están encabezados por ASTRO BOT y Final Fantasy VII Rebirth, cada uno con siete nominaciones, incluido el de Juego del año.

Sony Interactive Entertainment es el editor más nominado de este año con 16 nominaciones en todo su portafolio combinado, seguido de Square Enix y Xbox Game Studios con 12 nominaciones cada uno, y SEGA con 11 nominaciones.

Cabe mencionar que a partir de este año los DLC, expansiones, remakes (ya presentes en The Game Awards anterioremente) y remasterizaciones podrán ser nominados en cualquier categoría. Esto se aplica incluso a la nominación al Juego del Año. Estos proyectos pueden ser nominados en todas las categorías si el jurado considera que el nuevo trabajo creativo y técnico merece una nominación.

Los usuarios ahora pueden votar en todas las categorías mediante votación en línea autenticada en el sitio web oficial, así como a través del bot de votación oficial de The Game Awards en Discord. La votación finalizará el 11 de diciembre a las 18.00 horas del Pacífico / 9:00 p. m. hora del este.

The Game Awards 2024 se transmitirán en vivo el 12 de diciembre a las 4:30 p.m. hora del Pacífico / 7:30 p. m. ET desde el Peacock Theatre de Los Ángeles, California, con premios, anuncios y avances de estrenos mundiales, actuaciones musicales de The Game Awards Orchestra dirigida por el director Lorne Balfe y otras sorpresas.

 Lista de nominados de The Game Awards 2024

Juego del año

Reconocimiento al juego que ofrece la mejor experiencia absoluta en todos los campos creativos y técnicos.

  • ASTRO BOT (Team ASOBI / Sony Interactive Entertainment)
  • Balatro (LocalThunk / Playstack)
  • Black Myth: Wukong (Game Science)
  • Elden Ring: Shadow of the Erdtree (FromSoftware / Bandai Namco Entertainment)
  • Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
  • Metaphor: ReFantazio (Studio Zero / ATLUS)

Mejor dirección

Otorgado por su destacada visión creativa e innovación en la dirección y el diseño de juegos.

  • ASTRO BOT (Team ASOBI / Sony Interactive Entertainment)
  • Balatro (LocalThunk / Playstack)
  • Black Myth: Wukong (Game Science)
  • Elden Ring: Shadow of the Erdtree (FromSoftware / Bandai Namco Entertainment)
  • Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
  • Metaphor: ReFantazio (Studio Zero / ATLUS)

Mejor narrativa

Por una narración y un desarrollo narrativo excepcionales en un juego.

  • Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
  • Like a Dragon: Infinite Wealth (Ryu Ga Gotoku Studio / SEGA)
  • Metaphor: ReFantazio (Studio Zero / ATLUS)
  • Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory / Xbox Game Studios)
  • Silent Hill 2 (Bloober Team / Konami Digital Entertainment)

Mejor dirección de arte

Por logros creativos y / o técnicos sobresalientes en diseño artístico y animación.

  • ASTRO BOT (Team ASOBI / Sony Interactive Entertainment)
  • Black Myth: Wukong (Game Science)
  • Elden Ring: Shadow of the Erdtree (FromSoftware / Bandai Namco Entertainment)
  • Metaphor: ReFantazio (Studio Zero / ATLUS)
  • Neva (Nomada Studio / Devolver Digital)

Mejor banda sonora y música

Para música excepcional, incluida la partitura, la canción original y/o la banda sonora con licencia.

  • ASTRO BOT (Team ASOBI / Sony Interactive Entertainment)
  • Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
  • Metaphor: ReFantazio (Studio Zero / ATLUS)
  • Silent Hill 2 (Bloober Team / Konami Digital Entertainment)
  • Stellar Blade (SHIFT UP / Sony Interactive Entertainment)

Mejor diseño de audio

Reconocimiento al mejor diseño de audio y sonido en el juego.

  • ASTRO BOT (Team ASOBI / Sony Interactive Entertainment)
  • Call of Duty: Black Ops 6 (Treyarch / Activision)
  • Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
  • Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory / Xbox Game Studios)
  • Silent Hill 2 (Bloober Team / Konami Digital Entertainment)

Mejor actuación

Otorgado a una persona por actuación de voz en off, captura de movimiento y/o interpretación.

  • Briana White (Final Fantasy VII Rebirth)
  • Hannah Telle (Life is Strange: Double Exposure)
  • Humberly Gonzalez (Star Wars Outlaws)
  • Luke Roberts (Silent Hill 2)
  • Melina Juergens (Senua’s Saga: Hellblade II)

Innovación en accessibilidad

Reconocer el software y/o hardware que está impulsando el medio al agregar funciones, tecnología y contenido para ayudar a que un público aún más amplio juegue y disfrute los juegos. O actuación de voz en off, captura de movimiento y/o interpretación.

  • Call of Duty: Black Ops 6 (Treyarch / Activision)
  • Diablo IV (Blizzard Entertainment)
  • Dragon Age: The Veilguard (BioWare / Electronic Arts)
  • Prince of Persia: The Lost Crown (Ubisoft Monptellier / Ubisoft)
  • Star Wars Outlaws (Massive Entertainment / Ubisoft)

Premio Juegos para impacto

Para un juego que invita a la reflexión con un significado o mensaje prosocial.

  • Closer the Distance (Osmotic Studios / Skybound Games)
  • INDIKA (Odd Meter / 11 bit studios)
  • Neva (Nomada Studios / Devolver Digital)
  • Life is Strange: Double Exposure (Deck Nine Games / Square Enix)
  • Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory / Xbox Game Studios)
  • Tales of Kenzera: Zau (Surgent Studios / Electronic Arts)

Mejor juego en curso

Otorgado a un juego por el desarrollo sobresaliente de contenido continuo que evoluciona la experiencia del jugador con el tiempo.

  • Destiny 2: The Final Shape (Bungie)
  • Diablo IV (Blizzard Entertainment)
  • Final Fantasy XIV (Square Enix)
  • Fortnite (Epic Games)
  • Helldivers II (Arrowhead Game Studios / Sony Interactive Entertainment)

Mejor soporte de comunidad

Reconocimiento a un juego por su excelente apoyo comunitario, transparencia y capacidad de respuesta, incluida la actividad en las redes sociales y las actualizaciones/parches del juego.

  • Baldur’s Gate III (Larian Studios)
  • Final Fantasy XIV (Square Enix)
  • Fortnite (Epic Games)
  • Helldivers II (Arrowhead Game Studios / Sony Interactive Entertainment)
  • No Man’s Sky (Hello Games)

Mejor juego independiente

Por logros creativos y técnicos sobresalientes en un juego creado fuera del sistema de editor tradicional.

  • Animal Well (Shared Memory / BIGMODE)
  • Balatro (LocalThunk / Playstack)
  • Lorelei and the Laser Eyes (Simogo / Annapurna Interactive)
  • Neva (Nomada Studio / Devolver Digital)
  • UFO 50 (Mossmouth)

Mejor debut de juego independiente

Premio al mejor juego debut creado por un nuevo estudio independiente.

  • Animal Well (Shared Memory / BIGMODE)
  • Balatro (LocalThunk / Playstack)
  • Manor Lords (Slavic Magic / Hooded Horse)
  • Pacific Drive (Ironwood Studios / Kepler Interactive)
  • The Plucky Squire (All Possible Futures / Devolver Digital)

Mejor juego mobile

Para el mejor juego jugable en un dispositivo móvil.

  • AFK Journey (FARLIGHT / Lilith Games)
  • Balatro (LocalThunk / Playstack)
  • Pokemon Trading Card Game Pocket (Creatures / The Pokemon Company)
  • Wuthering Waves (Kuro Games)
  • Zenless Zone Zero (miHoYo)

Mejor juego de VR/AR

Para disfrutar de la mejor experiencia de juego jugable en realidad virtual o aumentada, independientemente de la plataforma.

  • Arizona Sunshine Remake (Vertigo Games)
  • Asgard’s Wrath II (Sanzaru Games / Oculus Studios)
  • Batman: Arkham Shadow (Camouflaj / Oculus Studios)
  • Metal: Hellsinger VR (Lab 42 / The Outsiders / Funcom)
  • Metro Awakening (Vertigo Games)

Mejor juego de acción

Al mejor juego del género de acción centrado principalmente en el combate.

  • Black Myth: Wukong (Game Science)
  • Call of Duty: Black Ops 6 (Treyarch / Activision)
  • Helldivers II (Arrowhead Game Studios / Sony Interactive Entertainment)
  • Stellar Blade (SHIFT UP / Sony Interactive Entertainment)
  • Warhammer 40,000: Space Marine II (Saber Interactive / Focus Entertainment)

Mejor juego de acción/aventura

Para el mejor juego de acción/aventura, que combina combate con recorrido y resolución de acertijos.

  • ASTRO BOT (Team ASOBI / Sony Interactive Entertainment)
  • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (Nintendo)
  • Prince of Persia: The Lost Crown (Ubisoft Monptellier / Ubisoft)
  • Silent Hill 2 (Bloober Team / Konami Digital Entertainment)
  • Star Wars Outlaws (Massive Entertainment / Ubisoft)

Mejor juego de rol

Para el mejor juego diseñado con una rica personalización y progresión de los personajes del jugador, incluidas experiencias multijugador masivas.

  • Dragon’s Dogma II (Capcom)
  • Elden Ring: Shadow of the Erdtree (FromSoftware / Bandai Namco Entertainment)
  • Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
  • Like a Dragon: Infinite Wealth (Ryu Ga Gotoku Studio / SEGA)
  • Metaphor: ReFantazio (Studio Zero / ATLUS)

Mejor juego de peleas

Para el mejor juego diseñado principalmente en torno al combate cara a cara.

  • Dragon Ball: Sparking! ZERO (Spike Chunsoft / Bandai Namco Entertainment)
  • Granblue Fantasy Versus: Rising (Arc System Works / Cygames)
  • Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics (Capcom)
  • Multiversus (Player First Games / Warner Bros. Games)
  • Tekken 8 (Bandai Namco Studios / Bandai Namco Entertainment)

Mejor juego familiar

Para obtener el mejor juego apropiado para jugar en familia, independientemente del género o plataforma.

  • ASTRO BOT (Team ASOBI / Sony Interactive Entertainment)
  • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (Grezzo / Nintendo)
  • The Plucky Squire (All Possible Futures / Devolver Digital)
  • Princess Peach: Showtime! (Good-Feel / Nintendo)
  • Super Mario Party Jamboree (Nintendo Cube / Nintendo)

Mejor juego de simulación/estrategia de The Game Awards

El mejor juego centrado en simulación o juego de estrategia en tiempo real o por turnos, independientemente de la plataforma.

  • Age of Mythology: Retold (World’s Edge / Forgotten Empires / Xbox Game Studios)
  • Frostpunk 2 (11 bit studios)
  • Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (Capcom)
  • Manor Lords (Slavic Magic / Hooded Horse)
  • Unicorn Overlord (Vanillaware / ATLUS)

Mejor juego de deportes/carreras

Premio otorgado por The Game Awards al mejor juego de carreras y deportes tradicionales y no tradicionales.

  • F1 24 (Codemasters / Electronic Arts)
  • EA Sports FC 25 (EA Vancouver / EA Romania / Electronic Arts)
  • NBA 2K25 (Visual Concepts / 2K)
  • TopSpin 2K25 (Hangar 13 / 2K)
  • WWE 2K24 (Visual Concepts / 2K)

Mejor juego multijugador

Para un diseño y una jugabilidad multijugador en línea excepcionales, incluidas experiencias cooperativas y multijugador masivas, independientemente del género o plataforma del juego.

  • Call of Duty: Black Ops 6 (Treyarch / Activision)
  • Helldivers II (Arrowhead Game Studios / Sony Interactive Entertainment)
  • Super Mario Party Jamboree (Nintend0)
  • Tekken 8 (Bandai Namco Studios / Bandai Namco Entertainment)
  • Warhammer 40,000: Space Marine II (Saber Interactive / Focus Entertainment)

Mejor adaptación

Reconocimiento al trabajo creativo destacado que adapta de forma fiel y auténtica un videojuego a otro medio de entretenimiento.

  • Arcane (Riot / Fortiche / Netflix)
  • Fallout (Bethesdas Softworks / Kitler Films / Amazon MGM Studios)
  • Knuckles (SEGA / Paramount)
  • Like a Dragon: Yakuza (SEGA / Amazon MGM Studios)
  • Tomb Raider: The Legend of Lara Croft (Crystal Dynamics / Legendary / Netflix)

Mejor juego de Esports

Para el juego que ha brindado la mejor experiencia general de deportes electrónicos a los jugadores (incluidos torneos, soporte comunitario y actualizaciones de contenido), independientemente del género o plataforma.

  • Counter-Strike 2 (Valve)
  • Dota 2 (Valve)
  • League of Legends (Riot Games)
  • Mobile Legends: Bang Bang (Moonton)
  • VALORANT (Riot Games)

Mejor atleta de Esports

El atleta de eSports fue considerado el más destacado por su rendimiento y conducta en 2021, independientemente del juego.

  • 33 (Neta Shapira)
  • Aleksib (Aleksi Virolainen)
  • Chovy (Jeong Ji-hoon)
  • Faker (Lee Sang-hyeok)
  • ZyWoO (Mathieu Herbaut)
  • ZmjjKk (Zheng Yongkang)

Mejor equipo de Esports

Reconocimiento a un equipo de eSports específico (no a la organización completa) que se consideró como el más destacado por su desempeño y conducta en 2021.

  • Bilibili Gaming (League of Legends)
  • Gen.G (League of Legends)
  • Navi (Counter-Strike 2)
  • T1 (League of Legends)
  • Team Liquid (Dota 2)

Creador de Contenido del año

Premio de The Game Awards Para un streamer o creador de contenido que haya tenido un impacto importante y positivo en la comunidad en 2021.

  • CaseOh
  • IlloJuan
  • Techno Gamerz
  • TypicalGamer
  • Usada Pekora

Juego más esperado de The Game Awards

Reconocimiento a un juego anunciado que ha demostrado su potencial para impulsar el medio de los juegos.

  • Death Stranding 2: On the Beach (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)
  • Ghost of Yotei (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment)
  • Grand Theft Auto VI (Rockstar North / Rockstar Games)
  • Metroid Prime 4: Beyond (Retro Studios / Nintendo)
  • Monster Hunter Wilds (Capcom)

La entrada The Game Awards 2024 presenta su Lista de Nominados – Enlace para la Votación, Horarios y Video del Anuncio apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Hacking Haptics: The 19-Sensor Patch Bringing Touch to Life

19 Noviembre 2024 at 03:00
Close-up of a woman's neck with a haptic patch

On November 6th, Northwestern University introduced a groundbreaking leap in haptic technology, and it’s worth every bit of attention now, even two weeks later. Full details are in their original article. This innovation brings tactile feedback into the future with a hexagonal matrix of 19 mini actuators embedded in a flexible silicone mesh. It’s the stuff of dreams for hackers and tinkerers looking for the next big thing in wearables.

What makes this patch truly cutting-edge? First, it offers multi-dimensional feedback: pressure, vibration, and twisting sensations—imagine a wearable that can nudge or twist your skin instead of just buzzing. Unlike the simple, one-note “buzzers” of old devices, this setup adds depth and realism to interactions. For those in the VR community or anyone keen on building sensory experiences, this is a game changer.

But the real kicker is its energy management. The patch incorporates a ‘bistable’ mechanism, meaning it stays in two stable positions without continuous power, saving energy by recycling elastic energy stored in the skin. Think of it like a rubber band that snaps back and releases stored energy during operation. The result? Longer battery life and efficient power usage—perfect for tinkering with extended use cases.

And it’s not all fun and games (though VR fans should rejoice). This patch turns sensory substitution into practical tech for the visually impaired, using LiDAR data and Bluetooth to transmit surroundings into tactile feedback. It’s like a white cane but integrated with data-rich, spatial awareness feedback—a boost for accessibility.

Fancy more stories like this? Earlier this year, we wrote about these lightweight haptic gloves—for those who notice, featuring a similar hexagonal array of 19 sensors—a pattern for success? You can read the original article on TechXplore here.

US’s UFO-Hunting Aerial Surveillance System Detailed In Report

Por: Maya Posch
17 Noviembre 2024 at 21:00
The GREMLIN sensor suite contains several sensing modalities to detect, track, characterize and identify UAP in areas of interest. (Credit: US AARO)

Formerly known as Unidentified Flying Objects, Unidentified Anomalous Phenomena (UAP) is a category of observations that are exactly what the UAP label suggests. This topic concerns the US military very much, as a big part of national security involves knowing everything that appears in the skies. This is the reason for the development of a new sensor suite by the Pentagon called GREMLIN. Recently, a new report has provided more details about what this system actually does.

Managed by the All-domain Anomaly Resolution Office (AARO) within the DoD, GREMLIN blends many different sensors, ranging from radar to ADS-B and RF monitors, together to establish a baseline and capture any anomalies within the 90-day monitoring period to characterize them.

UAPs were a popular topic even before the 1950s when people began to see them everywhere. Usually taking the form of lights or fast-moving objects in the sky, most UAP reports can be readily classified as weather balloons, satellites like Starlink, airplanes, the Northern Lights, the ISS, or planets like Mars and Venus. There are also curious phenomena such as the Hessdalen lights, which appear to be a geological, piezoelectric phenomenon, though our understanding of such natural lighting phenomena remains limited.

But it is never aliens, that’s one thing we know for sure. Not that UFO’s don’t exist. Really.

Se Filtra una Versión sin Denuvo de Dragons Dogma 2 de Pre-Lanzamiento

Por: Pey
16 Noviembre 2024 at 23:45

Similar a lo que sucedió ayer con Assassin’s Creed Mirage en el día de ayer, hoy se filtró una versión de depuración o debug (sin la protección Denuvo) de Dragons Dogma 2, nuevamente a través de «ese» reconocido foro ruso de warez.

«Esta es una build de control de calidad que tiene una fecha aproximada de un mes antes del lanzamiento. Viene con un menú de depuración en la configuración y otro adicional que se puede activar en el juego con un gamepad.»

Contrario a Mirage, esta versión de DD2 data de un mes antes de su lanzamiento oficial, exactamente del 27 febrero, mientras que el juego hizo su debut en Steam el 21 de marzo de este año. No es una versión de lanzamiento ni mucho menos de post-lanzamiento como Mirage con su versión 1.06, de modo que es probable que no esté muy bien optimizado -más allá de que el juego incluso parcheado tampoco funciona muy bien que digamos.

Sea como sea, es realmente una incógnita como se han filtrado versiones de juegos con ejecutables de depuración dos días seguidos. Puede ser de algún desarrollador de cada compañía, o incluso de alguien que trabaja para Irdeto, la compañía que desarrolla Denuvo.

Pueden leer nuestro análisis de Dragons Dogma 2 en este enlace.

Acerca de Dragons Dogma 2

Dragons Dogma 2 es el esperado RPG de acción sucesor del clásico de culto Dragon’s Dogma lanzado en 2012. Dragon’s Dogma 2 cuenta con un mundo de fantasía rico en detalles y profundamente explorable, creado mediante física inmersiva, IA de personajes y lo último en gráficos gracias al RE ENGINE de Capcom.

Este RPG de acción basado en la narrativa para un jugador te desafía a usar tu creatividad y curiosidad para dar forma a tu propia experiencia. El mundo de Dragons Dogma 2 gira en torno a la elección, ya sea de la clase de tu Ascendido, de los Peones que elijas para tu grupo o de tu forma de enfrentarte a situaciones de juego polifacéticas.

Tanto tu grupo de Peones como tus enemigos reaccionarán de forma dinámica a tus acciones en el campo de batalla, ya sea que te aferres a las espaldas de los monstruos o que intentes despacharlos desde lejos. Tu clase te permite elegir tu estilo de juego, y si vas a usar espadas, arcos o poderosa magia para acabar con tus enemigos.

«¡Emprende la gran aventura, Ascendido!

Dragon’s Dogma es un RPG de acción centrado en la narrativa, para un jugador, que desafía a los usuarios a elegir su propia aventura: desde la apariencia de su Ascendido o Ascendida, su clase, sus aliados, cómo enfrentar distintas situaciones y más. Ahora, en esta esperada secuela, el profundo y explorable mundo de fantasía de Dragon’s Dogma 2 te espera.

En tu viaje se te unirán Peones, seres misteriosos y etéreos, en una aventura tan única que sentirás que te acompañan otros jugadores durante el recorrido.

Todos estos elementos se elevan aun más por la tecnología de física, la inteligencia artificial (IA) y los gráficos más modernos para crear un mundo de fantasía realmente inmersivo en Dragons Dogma 2.»

Características principales de Dragons Dogma 2:

  • Acción que desafía tu creatividad – Lucha con espadas, arcos y magia.
    Las clases en Dragons Dogma 2 te brindan la posibilidad de abordar el combate como más te guste.
  • Compañía en tu experiencia de juego en solitario – Puedes personalizar tu propio peón principal, que siempre acompañará a tu Ascendido, y formar una alianza con hasta dos peones adicionales de otros jugadores a través de la red.
  • Enfrenta a los monstruos de este mundo – Más allá de los límites de la ciudad, encontrarás los diversos monstruos que habitan la tierra. Tendrás que decidir entre luchar contra ellos o encontrar alternativas, por lo que debes tener en cuenta la configuración de tu grupo, el terreno que te rodea y los monstruos a los que te enfrentas.
  • Los habitantes de este mundo – Los viajeros, los comerciantes, los soldados y el resto de las personas siguen con sus vidas cotidianas. Todos se preocupan por sus propias metas y motivaciones, y muestran distintas emociones. A veces, pueden acercarse a ti para pedirte un favor y conducirte a una misión.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 (64 bit)/Windows 11 (64 bit)
  • Procesador: Intel Core i5 10600 / AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5500 XT with 8GB VRAM
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Notas adicionales: Rendimiento estimado: 1080p/30fps. La velocidad de fotogramas puede bajar en escenas con muchos gráficos. Se requiere NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti o AMD Radeon RX 6800 para el trazado de rayos (ray tracing).

Requisitos Recomendado:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 (64 bit)/Windows 11 (64 bit)
  • Procesador: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 5 3600X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Notas adicionales: Rendimiento estimado: 2160i/30fps. La velocidad de fotogramas puede bajar en escenas con muchos gráficos. Se requiere NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti o AMD Radeon RX 6800 para el trazado de rayos (ray tracing).

Dragons Dogma 2 en PC cuenta con DLSS 3, DLAA y Reflex de Nvidia además de ray tracing y es la única versión que funcionará a 60 FPS. Las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series S|X correrán a un promedio de 30 FPS con el framerate desbloqueado, pero el primer parche implementa una opción para bloquearlo -a pedido de los jugadores.

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Ratatan (de los creadores de Patapon) se lanzará en Abril del 2025 – Nuevo Trailer de Gameplay de WePlay Expo 2024

Por: Pey
16 Noviembre 2024 at 18:19

Game Source Entertainment (GSE) ha anunciado que RATATAN se lanzará para PC vía Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox Series X en 2025. RATATAN es un juego que combina ritmo y acción de desplazamiento lateral, y admite hasta 4 jugadores en juego cooperativo en línea. Los jugadores derrotan a los enemigos enviando comandos a través de música dinámica y apasionada a los Cobuns, lo que crea una aventura divertida con batallas emocionantes entrelazadas con ritmo y acción.

Además, actualmente se puede jugar una demo de Ratatan en el stand de Game Source Entertainment en WePlay Expo 2024, que se llevará a cabo del 16 al 17 de noviembre en el Centro de Convenciones y Exposiciones de la Exposición Mundial de Shanghai.

Ratatan está siendo desarrollado por Ratata Arts en colaboración con TVT y se trata de un nuevo juego de estrategia rítmico dirigido por el creador de la serie Patapon, Hiroyuki Kotani. Algunos de los talentos conocidos incluyen al artista principal Nelnal, al diseñador de sonido principal Kemmei Adachi y al director de la serie .hack Kenei Nakasha.

Además de secuencias rítmicas de ataque y defensa, también hay acciones que permiten al Ratatan moverse libremente, con habilidades únicas para cada personaje, profundizando aún más la musicalidad del juego. Los jugadores entrarán en «modo fiebre» cuando sigan con precisión las secuencias de ritmo. En el modo fiebre, la música de fondo cambia de forma interactiva y los personajes realizan diversas acciones.

RATATAN también incorpora el popular sistema Roguelike. En cada aventura, Ratatan y su Cobun reciben aleatoriamente diferentes potenciadores y recompensas en cada batalla. Los jugadores experimentarán diferentes aventuras cada vez, con varios potenciadores que traerán diversos efectos y aumentarán las posibilidades de juego.

Con Nelnal como ilustrador del juego y diseñador de personajes, RATATAN presenta gráficos de juego más ricos y más personajes que antes. También ha agregado una gran cantidad de contenido nuevo, incluido un sistema completamente nuevo y minijuegos para multijugador. Utilizará el propio «Theory Engine» de TVT para proporcionar un entorno rápido y estable para multijugadores en línea.

 Acerca de Ratatan

RATATAN es un juego de acción rítmica tipo Roguelike, desarrollado en colaboración entre Hiroyuki Kotani, el productor de la reconocida serie PATAPON, lanzada para PSP en 2007, y Tokyo Virtual Theory (TVT). Los jugadores actúan como Ratatan, usando instrumentos mágicos para dar diferentes órdenes a los ejércitos de Cobun para atacar a los enemigos.

El modo de juego incorpora una combinación única de ritmo y estrategia en la que el jugador asume el papel de un conductor que controla las acciones de un lindo ejército de personajes de «Ratatan». Mediante comandos en el controlador, cada botón representa una de las cuatro frases musicales y debe pulsarse en sincronía con un ritmo establecido para dar instrucciones al ejército.

Ratatan duplica el tema musical al presentar personajes equipados con instrumentos musicales que pueden desatar habilidades especiales en la batalla, junto con un sistema de movimiento más moderno mientras mantiene el mismo juego de ataque-defensa de cuatro tiempos que aman los fanáticos.

El motor propietario «Theory Engine» de TVT se utilizará para una experiencia de juego multijugador en línea estable y expansiva, ¡lo que permitirá a los jugadores avanzar con un grupo de amigos, en cualquier parte del mundo!

Para aquellos que buscan extender su experiencia de juego más allá del mundo virtual, Red Art Games está listo para ofrecer impresionantes versiones físicas para consolas modernas y una variedad de artículos de alta calidad para los patrocinadores del juego.

Conocida por su excelente diseño artístico y jugabilidad innovadora, la serie Patapon del creador Hiroyuki Kotani ha sido aclamada por los críticos como «uno de los mejores juegos de ritmo jamás lanzados» y «uno de los mejores títulos para PSP», ganando numerosos premios. Con su música tribal pegadiza y personajes llenos de personalidad, el éxito de Patapon inspiró dos secuelas, tituladas Patapon 2 y Patapon 3.

Mecánicas principales

Los «ratatanes» son héroes amantes de la música que cobran vida con el poder de Medama y parecen animales que alguna vez vivieron en el planeta Redo. Demuestran su misterioso poder cantando y tocando instrumentos musicales. Cada Ratatan tiene un instrumento y una habilidad únicos que el jugador puede usar para obtener una ventaja en la batalla rítmica.

Por ejemplo, Keroronpa, un personaje de apoyo, usa un megáfono para agitar el campo de batalla, elevando tanto la moral del partido como la agitación del enemigo. Mientras que Harigittan, un personaje de tipo defensivo, protege a los aliados con riffs de guitarra increíblemente buenos.

Como conductor de Ratatan, los jugadores controlan una variedad única de Ratatans para atacar, defender y apoyar mientras marchan contra sus enemigos. ¡Los ratatanes pueden reunir más «cobuns» que pueden cantar, moverse y atacar de acuerdo con las instrucciones del ratatan para un ejército aún más grande, lo que lo convierte en un enfrentamiento rítmico masivo!

Campaña Kickstarter

Si bien la versión de PC de RATATAN se financió en menos de una hora mediante su campaña Kickstarter, para lo cual se requería US$ 141.000, el soporte para multijugador online (US$ 347.000) y las versiones adicionales de consolas modernas como PlayStation, Xbox y Switch requerían de metas más costosas (US$ 523.700), pero los fans no dudaron en apoyar al creador de Patapon y ahora el juego se estarán disponible en todas las plataformas mencionadas con multijugador.

Cuando finalizó la campaña Kickstarter, el developer Ratata Arts racaudó un total de ¥ 219.314.335 (lo que equivale a US$ 1.421.027) cubriendo costos para otras metas extras como la de un mini juego, una colaboración con David Wise, una versión chiptunes, y actualizaciones para el cuarto y la base del jugador. Asimismo, también se cubirieron las dos metas adicional restantes más para que agreguen fuegos artificiales y un final secreto, para lo cual se pedía US$ 871.600 y U$S 907.000, respectivamente. Con su penúltima meta de ¥ 200.000.000 (US$ 1.370.000) se agregaron los Dark Ratatan jugables.

Lamentablemente, habrá que esperar un largo tiempo para poder jugar este sucesor espiritual de Pataton, dado que todavía ni han comenzado la etapa de producción y desarrolladores afirman que el juego se lanzará recién para abril del 2025 según la sección de preguntas frecuentas de la campaña.

Acerca de Game Source Entertainment

Game Source Entertainment es un editor y distribuidor de juegos con sede en Hong Kong de más de 100 títulos para PlayStation4, PlayStation5, Nintendo Switch, Xbox One y plataformas de consolas de generaciones anteriores.

La entrada Ratatan (de los creadores de Patapon) se lanzará en Abril del 2025 – Nuevo Trailer de Gameplay de WePlay Expo 2024 apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

World’s First Virtual Meeting: 5,100 Engineers Phoned In

16 Noviembre 2024 at 21:00
Vintage telephone

Would you believe that the first large-scale virtual meeting happened as early as 1916? More than a century before Zoom meetings became just another weekday burden, the American Institute of Electrical Engineers (AIEE) pulled off an unprecedented feat: connecting 5,100 engineers across eight cities through an elaborate telephone network. Intrigued? The IEEE, the successor of the AIEE, just published an article about it.

This epic event stretched telephone lines over 6,500 km, using 150,000 poles and 5,000 switches, linking major hubs like Atlanta, Boston, Chicago, and San Francisco. John J. Carty banged the gavel at 8:30 p.m., kicking off a meeting in which engineers listened in through seat-mounted receivers—no buffering or “Can you hear me?” moments. Even President Woodrow Wilson joined, sending a congratulatory telegram. The meeting featured “breakout sessions” with local guest speakers, and attendees in muted cities like Denver sent telegrams, old-school Zoom chat style.

The event included musical interludes with phonograph recordings of patriotic tunes—imagine today’s hold music, but gloriously vintage. Despite its success, this wonder of early engineering vanished from regular practice until our modern virtual meetings.

We wonder if Isaac Asimov knew about this when he wrote about 3D teleconferencing in 1953. If you find yourself in many virtual meetings, consider a one-way mirror.

Assassins Creed Mirage es «Crackeado» con Ejecutables sin Denuvo de la Versión Debug 1.06

Por: Pey
16 Noviembre 2024 at 01:36

Es un comentario de un reconocido foro ruso de warez, un usuario ha compartido varios archivos ejecutables de versiones debug de Assassins Creed Mirage. Es decir, sin Denuvo, lo cual significa que dichos archivos podrían provenir de un desarrollador de Ubisoft (el cual prefirió permanecer anónimo en el foro del cual también es usuario). Si bien la última versión del juego es la 1.08, los archivos corresponden a la versión 1.06, de modo que el juego «crackeado» (o sin protección) funciona únicamente con dicha versión.

Si bien son archivos ejecutables creados para la depuración del juego, en el post del foro se menciona que todas las opciones de depuración se pueden eliminar con la letra P. En pocas palabras, Assassins Creed Mirage se puede jugar como si fuera la versión del juego comercial sin problemas ni intromisiones en el menú o una vez entrado al juego.

Pueden leer nuestro análisis de Assassins Creed Mirage (8.3/10) con imágenes y videos en 4K en este enlace. Si tienen una GeForce RTX 40, existe un mod para activar Frame Generation de Nvidia (DLSS 3).

Assassins Creed Mirage, el más reciente título de la famosa franquicia de Assassin’s Creed también se puede encontrar en el servicio de suscripción Ubisoft+, para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, iOS y PC a través de Ubisoft Store, Epic Games Store Steam.

Acerca de Assassins Creed Mirage

Assasins Creed Mirage es la última entrega principal de la saga de los encapuchados, que hizo su estreno en PC vía a Ubisoft Store y Epic Games Store, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series el pasado 5 de octubre. En PC, Mirage, cuenta DLSS de Nvidia, FSR de AMD y XeSS de Intel, además de otras características exclusivas de la plataforma.

Con el desarrollo liderado por Ubisoft Bordeaux, el estudio responsable de la expansión Wrath of the Druids de Assassin’s Creed: Valhalla, Assassins Creed Mirage es un homenaje a la franquicia y un tributo particularmente especial al primer Assassin’s Creed.

Assassins Creed: Mirage, que invita a los jugadores a sumergirse en una magnífica Bagdad del siglo IX en el apogeo de su Edad de Oro, ofrece una experiencia de acción y aventura condensada, junto con una versión moderna de los elementos clave del juego que han definido la franquicia durante más de quince años.

En el juego, los jugadores controlan a Basim Ibn Is’haq, un joven ladrón con un pasado misterioso quien se une a los Ocultos en Alamut en busca de respuestas. La voz del protagonista fue doblada por dos talentosos actores: Lee Madjoub para el doblaje en inglés y Eyad Nassar para la versión árabe, ya que Assassin’s Creed: Mirage es el primer juego de la franquicia que se lanzará en todo el mundo con localización árabe completa, incluido el texto y la voz. Se unen a un elenco increíble de Mirage que también incluye a Shohreh Aghdashloo, quien da voz a Roshan, la mentora de Basim en Hidden Ones.

Assassin’s Creed Mirage ya está disponibble en PC vía a Ubisoft Store, Epic Games Store y Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series el 5 de octubre de 2023 por u$s 49.99 o precio regional. La reserva de cualquier edición otorgará el DLC «The Forty Thieves».

El juego contará con una Edición Deluxe de u$s 59.99, que incluirá un paquete de skins de Prince of Persia. También habrá una Edición de Coleccionista de u$s 149.99.

En el siglo IX de nuestra era, Bagdad ha alcanzado su cúspide y lidera el mundo en materias que van de la ciencia al arte, pasando por la innovación y el comercio. Con el trasfondo de este bullicioso paisaje urbano, un joven huérfano en lucha consigo mismo y con un pasado trágico recorre las calles para sobrevivir. Vive la historia de Basim en Assassins Creed Mirage.

«Vive la historia de Basim, un astuto ladrón callejero que busca respuestas y justicia mientras recorre las bulliciosas calles del Bagdad del siglo IX. La antigua y misteriosa organización de los Ocultos cambiará su destino de una forma que nunca habría imaginado y lo convertirá en un Maestro Asesino letal.»

Características principales:

  • Experimenta una versión moderna de las características icónicas y la jugabilidad que han definido una franquicia durante 15 años.
  • Haz parkour a la perfección por la ciudad y derriba sigilosamente a los objetivos con más asesinatos viscerales que nunca.
  • Explora una ciudad increíblemente densa y vibrante cuyos habitantes reaccionan a cada uno de sus movimientos y descubre los secretos de cuatro distritos únicos mientras se aventura a través de la Edad de Oro de Bagdad.

Requisitos Mínimos (1080p/30 FPS/Bajo):

  • CPU: Intel Core i7-4790K (Intel Core i5-8400 for Intel Arc with ReBAR)/AMD Ryzen 5 1600
  • GPU: Intel Arc A380 6GB/NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB/AMD Radeon RX 570 4GB
  • RAM: 8GB (dual-channel mode)
  • OS: Windows 10/11
  • SSD Storage: 40 GB

Requisitos Recomendados (1080p/60 FPS/Alto):

  • CPU: Intel Core i7-8700K/AMD Ryzen 5 3600
  • GPU: Intel Arc A750 8GB/NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 6GB/AMD Radeon RX 5600 XT 6GB
  • RAM: 16GB (dual-channel mode)
  • OS: Windows 10/11
  • SSD Storage: 40 GB

Requisitos Recomendados para 1440p/60 FPS/Alto):

  • CPU: Intel Core i7-9700K/AMD Ryzen 7 3700X
  • GPU: Intel Arc A770 8GB/ NVIDIA GeForce RTX 2070 8GB/AMD Radeon RX 5700 XT 8GB
  • RAM: 16GB (dual-channel mode)
  • OS: Windows 10/11
  • SSD Storage: 40 GB

Requisitos Recomendados para 4K/60 FPS/Alto):

  • CPU: Intel Core i5-11600K/AMD Ryzen 5 5600X
  • GPU: NVIDIA GeForce 3080 10GB/AMD Radeon RX 6900 XT 16GB
  • RAM: 16GB (dual-channel mode)
  • OS: Windows 10/11
  • SSD Storage: 40 GB

[UN] [ACM] News - Assassin’s Creed Mirage PC Specs and Features Revealed - img 1

La entrada Assassins Creed Mirage es «Crackeado» con Ejecutables sin Denuvo de la Versión Debug 1.06 apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Half-Life 2 + Ep. 1 y 2 se pueden canjear GRATIS en Steam hasta el 18 de Noviembre – Changelog y Video del 20° Aniversario

Por: Pey
16 Noviembre 2024 at 00:16

Celebrando el vigésimo aniversario de Half-Life 2, Valve anunció hoy que el juego y sus dos episodios subsiguientes, se pueden canjear en forma gratuita  PC vía Steam desde el 16 al 18 de noviembre de 2024 hasta las 10 AM PT.

Notas:

  • Se archivó la versión anterior del juego en una rama beta visible para el público que se denomina «steam_legacy» y aparece descrita como «Pre-20th Anniversary Build». Si un mod o una característica no funciona como se espera, tal vez tengas que ejecutar la compilación archivada hasta que el problema se resuelva en la compilación predeterminada.
  • Puesto que Episode One, Episode Two y Lost Coast se incluyen ahora en el juego base de Half‑Life 2, reduciremos la visibilidad de las versiones independientes en la tienda de Steam, aunque seguirán estando disponibles en el menú «Herramientas» de la biblioteca de Steam para garantizar el funcionamiento de los proyectos de la comunidad que las necesiten.

No te pierdas los vídeos antiguos de los primeros días de Half‑Life 2

Rescatamos estas antiguas demos de los discos duros de viejos ordenadores de la oficina para ofrecerlas como vídeos en formato de alta calidad.

  • E3 2003 – La demo que reveló Half‑Life 2 y el motor Source al mundo. Anteriormente, solo estaba disponible como una grabación realizada con videocámara en nuestro stand del E3, pero ahora está disponible como captura directa.
  • E3 2002 – Creamos esta demo un año antes para llevarla al E3 y, en el último momento, decidimos que no estábamos preparados para mostrar el juego. Veinte años después, no nos importa que veáis todo esto.
  • SIGGRAPH 2000 – También conocida como la demo «Free TV». Se mostró en la conferencia de gráficos por ordenador de SIGGRAPH, justo después del lanzamiento del Half‑Life original. Este es el vídeo de mayor calidad que nos queda de esa época de desarrollo de Half‑Life 2.

La actualización del 20.⁰ aniversario de Half‑Life 2 incluye:

Las expansiones Episode One y Episode Two

Half‑Life 2 ahora incluye las expansiones completas de Episode One y Episode Two junto con el juego base. Están disponibles en el menú principal y pasarás automáticamente a la siguiente expansión tras completar cada una de ellas.

Contenido del juego actualizado

Los diseñadores de niveles de Valve revisaron todos los mapas de Half‑Life 2 para corregir errores antiguos, restaurar contenido y características que se perdieron con el tiempo, y mejorar la calidad de algunas cosas, como la resolución de los mapas de luz y la niebla:

  • Se corrigieron anomalías, agujeros y objetos que se desvanecían o desaparecían a lo largo del juego.
  • Se reequilibró la iluminación en todo el juego para tener en cuenta la posibilidad de jugar con el HDR activado o desactivado, utilizando la versión original como referencia.
  • ¡Líneas del horizonte más pulidas y suaves gracias a la nueva niebla radial!
  • ¡Se añadieron mapas de luz de mayor resolución en todo el juego!
  • Se eliminó el brillo verde de los ojos del modelo de G‑Man al principio del juego y se restauró el brillo reflectante que aparecía en la versión original.
  • ¡Se añadieron los sprites de hierba que faltaban y se corrigieron los modelos que se veían oscurecidos en el juego!

Opciones gráficas actualizadas

  • ¡Elige entre los efectos de sangre y fuego originales del día del lanzamiento o los que se crearon para los episodios cuando juegues al juego base de Half‑Life 2!
  • ¡Juega solo con modelos con el mayor nivel de detalle en el modo de alta calidad!
  • ¡Disfruta de sombras de mapas de luz más suaves con un nivel de detalle de sombreado muy alto gracias al nuevo filtrado bicúbico!

Actualizaciones para el mando, las entradas y Steam Deck

  • Hemos actualizado los controles del mando para que coincidan con la actualización del aniversario del primer Half‑Life.
  • Hemos renovado la ayuda al apuntar para que sea más cómoda de usar y hay más opciones de configuración. La ayuda al apuntar se puede activar de forma independiente para la entrada del mando o para la del ratón y el teclado. Además, la cantidad de ayuda se puede aumentar o disminuir, y ya no está asociada a un nivel de habilidad. ¿Quieres jugar en el modo difícil con una elevada ayuda al apuntar o en el modo fácil sin tener que activarla? No hay ningún problema.
  • Se actualizó el menú principal del juego para Steam Deck con todas las novedades lanzadas hasta hoy, incluyendo los episodios, el Workshop y la nueva configuración de entrada. La nueva versión del menú principal para Steam Deck también aparecerá cuando juegues a Half‑Life 2 en un PC con el modo Big Picture.

Comentarios de los desarrolladores

Cuando lanzamos Lost Coast un año después de Half‑Life 2, incluimos un modo interactivo de comentarios de los desarrolladores para ofrecer a los jugadores interesados una inmersión profunda en la nueva tecnología que inspiró la demo. Después, lo volvimos a hacer para todos los juegos de Half‑Life y Portal, pero en Half‑Life 2 nunca hubo comentarios… hasta ahora. Reunimos al equipo original de HL2 para grabar nuevas pistas de comentarios para todo el juego.

Compatibilidad con Steam Workshop

Explora, instala y disfruta del contenido creado por los usuarios para Half‑Life 2 sin salir del juego. ¡Búscalo en el menú «Extras»!

Grabación de partidas de Steam

¡Conserva tus preciados recuerdos de Ciudad 17 con la ayuda de Steam! Echa un vistazo a la línea de tiempo de la grabación de partidas en tu interfaz de Steam para encontrar marcadores de eventos que conmemoran los momentos más importantes y sorprendentes del juego.

Raising the Bar, de nuevo

Una nueva edición de Raising the Bar volverá a imprimirse en 2025, ampliada para incluir los episodios de Half‑Life 2.

Casi dos décadas después de que dejara de imprimirse, Raising the Bar volverá a estar disponible con una segunda edición ampliada que ofrece una visión completa de la creación de Half‑Life 2. Publicado originalmente en 2004, este libro recogía la historia del desarrollo de Half‑Life 2, pero no abarcaba el contenido de los episodios que vinieron después.

Esta nueva edición concluye la historia del desarrollo de Half‑Life 2, con ilustraciones conceptuales inéditas de Episode One y Episode Two, además de ideas y experimentos para el tercer episodio que nunca llegó a publicarse.

Notas de cambios y errores corregidos con la actualización del 20 aniversario:

Contenido:

  • Se añadieron 3 horas y media de comentarios de los desarrolladores que formaron parte del equipo de Half‑Life 2.
  • Half‑Life 2: Episode One y Episode Two están disponibles ahora en el menú principal de Half‑Life 2.
  • Se añadió Half‑Life 2: Lost Coast al menú «Extras».
  • Se añadió compatibilidad con Steam Workshop. Juega campañas enteras o sustituye armas, enemigos, elementos de la interfaz y mucho más por contenido creado por la comunidad.
  • Se añadieron eventos y fases personalizados por todo el juego para la función de grabación de partidas de Steam.

Renderizado y gráficos:

  • Se corrigieron problemas por los que, dependiendo de la configuración, los objetos o mapas completos podían brillar intensamente o estar completamente oscuros.
  • Se añadió filtrado bicúbico a los mapas de luz para generar sombras más suaves. El filtrado se puede activar con una configuración muy alta de los detalles del sombreador.
  • Se añadieron los sprites de detalles de la hierba que faltaban en muchos mapas.
  • Se añadieron opciones para activar los efectos clásicos de la versión original de Half‑Life 2. Estos efectos se pueden activar también con las opciones r_classic_blood y r_classic_fire.
  • Se añadió compatibilidad con la niebla radial.
  • Se ajustó la reflectividad especular en todo el juego para que coincida mejor con la versión original.
  • Se actualizaron los modelos de la ballesta y de la RPG para que sean compatibles con pantallas ultrapanorámicas.
  • Se corrigió un problema por el cual la cámara podía atravesar los vehículos en configuraciones altas del campo de visión.
  • Se corrigieron los indicadores de los alijos Lambda y demás calcos que desaparecían al volver a un mapa anterior.
  • Ahora, al configurar un nivel alto de detalles de los modelos, se muestra siempre la versión más detallada del modelo, sin cambiarse nunca por un nivel de detalle inferior.
  • El suavizado está configurado de forma predeterminada como «4× MSAA».
  • Se corrigieron los sombreadores de los dientes que se renderizaban completamente en blanco en algunas GPU.

Interfaz de usuarios y opciones:

  • Ahora, la interfaz de usuario se adapta y es compatible con resoluciones más altas.
  • Ahora, al iniciar el juego en el modo Big Picture de Steam, se utiliza la interfaz de usuario compatible con mandos ya disponible en Steam Deck. También puedes iniciar este modo con la opción de inicio ‑gamepadui.
  • La opción «Alto rango dinámico (HDR)» se trasladó a la página principal de ajustes de vídeo.
  • El modo de comentarios se puede activar ahora en la pantalla «Nueva partida».
  • Se corrigió el diseño de la escala de grises de los iconos de logros bloqueados para que coincida con cómo funcionan en Steam.
  • Se mejoró la legibilidad de los iconos de los botones del mando.
  • Ahora, las sugerencias de los botones muestran solo los iconos de los botones frontales estándar y de los gatillos. Este comportamiento se puede desactivar con la variable de consola sc_prefer_basic_origin_hints.
  • Ahora se usa la nueva fuente GorDIN en los casos en los que la interfaz de usuario usaba antes fuentes del sistema (Verdana, por ejemplo).
  • Se añadió un nuevo renderizador de fuentes que proporciona un renderizado más uniforme en plataformas diferentes.
  • Se corrigieron los bordes de los caracteres de algunas fuentes que se cortaban cuando el suavizado estaba activado.
  • Se corrigieron las animaciones de los botones y barras de desplazamiento que utilizaban colores invertidos.
  • Se eliminó la opción «Usar efecto bloom cuando esté disponible» que no funcionaba.
  • Se añadió información de presencia enriquecida que está visible al jugar a Half‑Life 2.

Entrada:

  • Se actualizó la configuración predeterminada de Steam Input.
  • Se añadió un menú de ajustes del mando.
  • Se añadió la capacidad para seleccionar el estilo de la interfaz de selección del arma al utilizar un mando.
  • La asistencia de puntería ahora se puede configurar por separado para el teclado y el ratón y para el mando. También se añadió un nuevo modo mejorado con el que el juego intenta seguir y apuntar a los enemigos mientras conduces un vehículo.
  • Al alternar la opción para agacharse y pulsar la tecla para correr, el jugador se pone de pie.
  • Se eliminaron las opciones obsoletas del joystick del menú de ajustes del ratón.

Jugabilidad:

  • Se redujeron las posibilidades de que los pájaros se queden atrapados en el mundo.
  • Se corrigió el comportamiento de los soldados de la Alianza que se agachaban durante la escena del ataque a la puerta.
  • Se corrigió el problema que hacía que los soldados de la Alianza no disparasen en algunos casos durante el final.
  • Ahora, los sonidos y la música del juego se detienen al detener la partida.
  • Se corrigió un bloqueo que se producía cuando los jugadores se adelantaban demasiado al helicóptero en los canales.
  • Se corrigieron los casos en los que Dr. Breen no miraba a la cámara en ciertas retransmisiones.
  • Se corrigieron los sonidos de fricción suave que no se reproducían.

Actualizaciones generales de los mapas:

  • Se revisó la iluminación HDR y el mapeo de tonos en todos los mapas de Half‑Life 2 y Half‑Life 2: Deathmatch.
  • Se aumentó la resolución de los mapas de luz en la mayoría de los mapas.
  • Se ajustaron las distancias de renderizado en todo el juego para que los detalles y los objetos sigan estando visibles mucho más lejos.
  • Se eliminó la opción «Far‑Z clip plane» en la mayoría de los mapas.
  • Se aumentó la distancia a la que desaparecen las puertas y ventanas.
  • Se mejoró la iluminación y las inconsistencias en los detalles del mundo en muchas transiciones de mapas.
  • Se ajustaron las texturas del cielo y la niebla de todos los mapas con agua en el horizonte para mejorar la difuminación del horizonte.
  • El agua con reflejos simples se sustituyó por agua completamente reflectante en casi todos los mapas.
  • Se corrigieron muchos casos de objetos que flotaban en todo el juego.
  • Se parchearon agujeros, se alinearon texturas y se ajustaron las uniones de muchas superficies de desplazamiento por todo el juego.
  • Se cambiaron por modelos más detallados algunos árboles que se veían a lo lejos.
  • Se activaron las sombras que faltaban en muchos objetos estáticos.
  • Se añadieron sprites de brillo a todas las luces en las que faltaban.
  • Se corrigieron los mapas de luz de muchos objetos estáticos grandes.
  • Se añadieron tejados de geometría simple a los edificios del fondo en los que faltaban.
  • Se añadió geometría de desplazamiento al fondo de las áreas que ahora están visibles debido a la eliminación del plano de recorte.

Actualizaciones de mapas específicos:

  • Se ajustó la secuencia de introducción para que coincida con la secuencia original, incluidos los reflejos especulares de los ojos de G‑Man.
  • Se corrigieron las uniones de varias texturas de la pared de la estación del tren.
  • Todas las vallas proyectan sombras ya como deberían.
  • Se corrigieron los problemas relacionados con los cambios de nivel que daban lugar a valores de niebla incorrectos.
  • Se eliminó el valor de emisión de la base de los objetos de iluminación, lo que podía hacer que brillasen en sitios extraños.
  • Se corrigió un error relacionado con la animación inactiva de Eli durante la secuencia de teletransporte.
  • Se corrigieron los mapas de luz de los vagones del tren de «Un día memorable» y «Ruta del canal».
  • Se corrigió un error de renderizado en «Ruta del canal» que hacía que la geometría apareciese y desapareciese de forma intermitente al mirar a las vías.
  • Se alinearon las texturas de las paredes de los canales y las tuberías para reducir las uniones y la mala alineación en varias zonas de «Ruta del canal».
  • Se añadieron y se ajustaron los brushes de las paredes de los canales en los lugares donde faltaba claramente la geometría del mapa.
  • Se ajustó el brillo y el alcance de las luces ambientales en las zonas oscuras de los canales.
  • Se añadieron pequeñas rejillas en varios lugares de los canales para que sirvan como fuente de luz ambiental tenue.
  • Se solucionó un problema por el cual el sonido del chapoteo cuando Manhack Matt salta al agua no se sincronizaba correctamente.
  • Se corrigió un error por el cual los modelos de las chimeneas de ladrillos grandes aparecían y desaparecían dependiendo de la posición del jugador en «Peligro de agua».
  • Se añadieron los cables que faltaban en los postes de varios mapas de los canales.
  • Se corrigió la iluminación y las sombras en el muelle y en la torre eléctrica fuera de Black Mesa Este.
  • Se añadieron superficies de desplazamiento y un plano de agua a la textura del cielo en 3D cerca de la entrada a la presa para sustituir la pared sencilla del acantilado.
  • Se corrigió la iluminación de las rocas y los objetos que están dentro y alrededor del cementerio de Ravenholm.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían quedarse atrapados en el cementerio al cerrar la verja después de que el Padre Grigori la abriera.
  • Se añadió niebla radial a todos los mapas costeros de «Carretera 17».
  • Se eliminaron entidades areaportal en muchas estructuras pequeñas de «Carretera 17».
  • Se corrigió un bloqueo que se producía cuando aparcabas el buggy en ciertas zonas antes de entrar en el nivel del puente.
  • Se corrigió un error por el que los Vortigaunts podían atravesar el suelo y caerse del mapa.
  • Se añadió una representación sencilla de la textura del cielo en 3D del mapa siguiente, que puede verse desde la parte superior del faro de «Trampas de arena».
  • Se corrigieron los problemas de iluminación que aparecían durante la secuencia de las bengalas en el sótano de la prisión de «Nova Prospekt».
  • Se añadió geometría adicional a varias ventanas de los niveles para que proyecten sombras más detalladas en «Nova Prospekt».
  • Se corrigió un error que hacía que la secuencia de teletransporte de «Entrelazamiento» terminase demasiado pronto, dejando a Gordon y a Alyx de brazos cruzados hasta que el teletransportador llegaba a su destino.
  • Se corrigió el error por el cual la pasarela de «Anticiudadano Uno» explotaba en el momento equivocado.
  • Se corrigió la cúpula del edificio que no tenía polígonos en el exterior en «¡Seguid a Freeman!».
  • Se corrigió la nave que volaba a través de la cúpula del edificio en «¡Seguid a Freeman!».
  • En «¡Seguid a Freeman!», Barney ya no se queda en el mapa anterior ni molesta a los jugadores para que lancen una granada demasiado pronto.
  • Se mejoró la resolución de la textura de renderizado del portal de la parte final.
  • Se añadió sonido ambiente a todos los mapas que se usan como fondo del menú.
  • Se oscurecieron partes de las texturas del cielo que quedan detrás del logo de Half‑Life 2 para mejorar la legibilidad del texto.
  • Se añadió geometría a los mapas que se usan como fondo del menú para que sean compatibles con pantallas ultrapanorámicas.
  • Se añadió humo a los mapas de fondo del menú de «No vamos a Ravenholm…» y «¡Seguid a Freeman!».
  • Se corrigió un error por el cual se podía oír cómo se rompían los huesos del jugador en el mapa de fondo del menú de la Ciudadela.

Corrección de Half-Life 2: Deathmatch:

  • Se corrigió la selección del modelo del jugador en el menú de opciones.
  • Se corrigió el error por el que no se podía detonar el dispositivo de ataque ligero multifuncional (S.L.A.M) si estabas demasiado cerca de una pared.
  • Se corrigió la oscilación de la visión al llevar un subfusil.
  • Se corrigió el uso de la pistola antigravedad para lanzar granadas como si fueran yoyós, lo que podía dar lugar a la desconexión o el bloqueo del servidor.
  • Se corrigieron los efectos de sonido de la pistola antigravedad que faltaban.
  • Se corrigieron los casos en los que los personajes reproducían animaciones que faltaban al cambiar de arma mientras saltaban o se movían.
  • Se corrigieron las armas que no se veían cuando te daban otra arma de la misma clase.

Mapas de Half-Life 2: Deathmatch:

  • Se aumentó el número de ubicaciones de reaparición de los jugadores en muchos mapas.
  • Se corrigió la ubicación de objetos en mapas que permitía a los jugadores salirse del mundo.
  • Se corrigieron los objetos que flotaban en dm_runoff.
  • Se corrigió la entidad areaportal de la puerta de seguridad de dm_runoff que hacía que el mundo no se renderizase cuando la puerta estaba cerrada.
  • Se añadió geometría adicional a muchos mapas en los que los jugadores podían ver más allá de los límites.
  • Se corrigieron varias zonas en las que los jugadores podían ver fuera del mundo.
  • Se cambiaron de sitio los barriles azules de dm_resistance que se podían levantar con la pistola antigravedad a través de las puertas de alambre.

Otros:

  • Se mejoró la calidad del vídeo de inicio de Valve al abrir el juego.
  • Se corrigió la reproducción de la escena de créditos finales de Episode One y el video de inicio de Episode Two.
  • Se añadieron los logros de Episode One y Episode Two a Half‑Life 2. Al iniciar el juego, el sistema intenta leer los datos de los episodios instalados de forma independiente para volver a conceder los logros duplicados.
  • Hammer: las superficies que no son de desplazamiento ya muestran una vista previa de los sprites de detalles.
  • Hammer: se corrigió un error por el cual las entidades huérfanas añadían datos adicionales cada vez que se cargaba un mapa.
  • Hammer: se solucionó la capacidad para renderizar mapas de cubos.
  • Hammer: se aumentaron muchos límites de los datos en formato BSP. Modelos: 1024 -> 2048. Brushes: 8192 -> 16384. TexInfo: 12288 -> 16384. TexData: 2048 -> 8096. DispInfo: 2048 -> 8096.
  • Se añadió la variable de consola save_transition_music para que la música se siga reproduciendo durante las transiciones de nivel.
  • Se actualizaron los archivos de localización.
  • Se realizaron diversas correcciones de seguridad.

Asimismo, Nvidia y Orbifold Studios publicaron ayer nuevo trailer de Half Life 2 RTX, detallando las mejoras de texturas, assets y por supuesto el agregado de Full Ray Tracing y DLSS 3.5 con Ray Reconstruction, todo hecho con RTX Remix de Nvidia.

«El 16 de noviembre se cumple el vigésimo aniversario de Half Life 2. En 2004, Half Life 2 dejó una huella inolvidable en una generación de jugadores.

Descubre más detalles sobre el equipo de desarrollo de Orbifold Studios y su desafiante viaje para llevar el trazado de rayos completo, recursos remasterizados y DLSS 3.5 con Ray Reconstruction a uno de los mejores juegos de todos los tiempos.»

Con RTX Remix, Orbifold Studios están reconstruyendo los materiales con propiedades de Physically Based Rendering (PBR), añadiendo detalles geométricos adicionales a través del editor Hammer de Valve y aprovechando tecnologías NVIDIA como el trazado de rayos completo, DLSS 3, Reflex y RTX IO para ofrecer una experiencia fantástica a los jugadores con GeForce RTX.

RTX Remix ya ha entregado impresionantes remasterizaciones con Portal con RTX y el Portal creado por modders: Prelude RTX. Ahora, Orbifold Studios está utilizando RTX Remix para desarrollar Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project, una remasterización comunitaria de uno de los juegos mejor calificados de todos los tiempos.

Los jugadores familiarizados con Nova Prospekt también pueden ver la incorporación de nueva geometría y detalles, aprovechando las capacidades de las PC modernas para aumentar el realismo y permitir la interacción con iluminación, sombras y efectos totalmente trazados de rayos.

Acerca de Half-Life 2 RTX

Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project de Orbifold Studios es una remasterización comunitaria del clásico juego de Valve. Orbifold Studios, que ya cuenta con más de 100 artistas, presenta hoy su remasterización de uno de los niveles más emblemáticos de Half Life 2, Nova Prospekt.

Utilizando NVIDIA RTX Remix, Orbifold Studios está reconstruyendo los materiales con propiedades PBR, añadiendo detalles geométricos adicionales a través del editor Hammer de Valve y aprovechando las tecnologías de NVIDIA, incluido el trazado de rayos completo, DLSS 3.5 con reconstrucción de rayos, Reflex y RTX IO para ofrecer una experiencia fantástica a los jugadores con GeForce RTX.

Desde el anuncio del proyecto en agosto, Orbifold Studios ha reclutado nuevos modders a través del sitio web de Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project, y ahora cuenta con un equipo de 100 modders. Desde entonces, el equipo ampliado ha trabajado arduamente para crear recursos mejorados y remezclar los queridos niveles del juego.

  • Al igual que con los proyectos de Portal con RTX, casi todos los assets se están reconstruyendo en alta fidelidad y se está aprovechando el trazado de rayos completo para llevar gráficos de vanguardia a Half Life 2.
  • En Ravenholm, las texturas del mundo promedio tienen 8 veces más píxeles y cobran vida con Parallax Occlusion Mapping (POM) y PBR.
  • Criaturas monstruosas como los zombies presentan casi 30 veces más detalles geométricos en Half Life 2 RTX, pasando de 4200 triángulos a la asombrosa cifra de 75,590 triángulos. El Padre Grigori, de manera similar, se compone ahora de 68.341 polígonos. Las armas se han actualizado: la Gravity Gun presenta 7 veces más texturas y 70 veces más detalles poligonales. Ahora los materiales de tu arma, el vidrio, los metales y los plásticos, reaccionan al mundo que te rodea, captando luces, sombras y colores a medida que te mueves.

Para mejorar aún más la calidad de imagen, Half Life 2 RTX cuenta con NVIDIA DLSS 3.5 con Ray Reconstruction. Ray Reconstruction reemplaza los denoisers de trazado de rayos ajustados manualmente con un nuevo modelo de IA unificado, elevando la calidad de imagen de los efectos de trazado de rayos y el trazado de rayos completo a nuevas alturas, mejorando aún más los detalles y el realismo.

En las imágenes y el tráiler, podemos apreciar que DLSS 3.5 permite que el follaje luzca más detallado y brille menos. También hace que el fuego, los destellos de luz y las sombras se representen con mayor capacidad de respuesta. Con DLSS 3.5, cuando te mueves con tu linterna, cada sombra que crees aparecerá dinámicamente en el mundo y se actualizará en tiempo real con tus movimientos.

Las animaciones de recarga se han actualizado y cada vez que disparas tu arma, los destellos del cañón iluminan las habitaciones más oscuras. Orbifold Studios incluso ha utilizado el editor Hammer de Valve para reconstruir las partículas y explosiones en Half Life 2 según los estándares modernos, lo que combinado con el trazado de rayos completo significa que el fuego brilla y se hincha, y las explosiones hacen que el humo se propague a través de la luz, imbuyendo las nubes con rayos de color.

La entrada Half-Life 2 + Ep. 1 y 2 se pueden canjear GRATIS en Steam hasta el 18 de Noviembre – Changelog y Video del 20° Aniversario apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

El Gobierno amplía el Límite para las Compras en el Exterior vía Courier con Exención de Aranceles de hasta US$ 400

Por: Pey
15 Noviembre 2024 at 23:06

Además de haberse confirmado ayer que el impuesto PAIS se eliminará (o no se renovará) en diciembre, el gobierno nacional argentino anunció hoy a partir del próximo mes (diciembre), se ampliará el límite de envíos vía courier para compras en el exterior y que, además, bajará los aranceles para las importaciones de artículos de uso personal a través de esa misma vía.

Compras en el exterior: se aumenta el límite de US$ 1000 a 3000

Así lo anunció el Ministerio de Economía, el cual informó que ampliará el límite de envíos de importaciones eventuales (courier) de los US$ 1000 establecidos en 2022 a US$ 3000 por envío y que implementará además una exención de aranceles hasta los US$400 para importaciones de uso personal, las que desde el mes que viene sólo pagarán el IVA. Ese límite es el mismo que había establecido Mauricio Macri durante su gobierno, en 2018. Pablo Lavigne, secretario de Comercio, era funcionario entonces.

Según anticiparon fuentes oficiales, saldrán en diciembre dos normas. Una de AFIP para ampliar los límites por courier y un decreto para instaurar la franquicia a las importaciones de uso personal por esa vía. La primera ampliará el límite a US$3000 para las empresas como Amazon, Fedex, DHL o UPS. La segunda, en tanto, creará la franquicia de US$400 por cada uno de los cinco envíos permitidos hasta hoy. Se

En pocas palabras, si deciden comprar 5 productos por courier que no superen los US$ 400, solo pagaran el 21% de IVA, ya que eliminará -hasta ese monto- el pago del arancel y la tasa estadística. Si se superan los US$ 400, se pagarán los aranceles y tasa estadística correspondiente a cada rubro o producto.

En septiembre de 2022, Alberto Fernández y Cristina Kirchner habían restringido estos envíos en medio de la falta de dólares. La justificación oficial fue que se usaba esta opción para ingresar mercadería que debía entrar por el régimen general de importaciones. Con esa reducción, la Argentina quedó en la región como uno de los países más restrictivos, junto a Uruguay (US $200), Bolivia y Paraguay (US$ 1000) y detrás de Colombia y Perú (US$ 2000) y Brasil y Chile (US$ 3000).

En la resolución 5288, la AFIP estableció entonces que se permitirían por este servicio destinado a personas humanas o jurídicas hasta tres unidades de la misma especie y que no presuman finalidad comercial, donde el peso total del envío sea de hasta 50 kg y el valor FOB de las mercaderías consignadas a un mismo destinatario no excedan los US$ 1000 por vuelo.

“A partir de diciembre, vamos a ampliar el límite de envíos de importaciones eventuales (courier) de US$1000 a US$3000 por paquete, implementando una exención de aranceles hasta los US$400 para importaciones de uso personal (en este caso solo se pagará IVA)”, escribió el ministro de Economía, Luis Caputo, en su cuenta de X.

IMPORTANTE! 👇

A partir de diciembre vamos a ampliar el límite de envíos de importaciones eventuales (courier), de 1000 USD a 3000 USD por paquete, implementando una exención de aranceles hasta los 400 USD para importaciones de uso personal (en este caso solo se pagará IVA)…

— totocaputo (@LuisCaputoAR) November 15, 2024

“Queremos que todos los argentinos puedan acceder a precios más competitivos, no solo los que tienen la oportunidad de viajar y traerse ropa, juguetes y/o pequeños electrodomésticos del exterior. Con estas medidas, estamos dándole la oportunidad a millones de ciudadanos de elegir qué quieren comprar y dónde, de cara a las Fiestas, recibiendo los productos en la puerta de su casa, y apuntando a ampliar la oferta para todos”, agregó el funcionario.

La Secretaría de Comercio explicó luego en un comunicado enviado a los medios que, a modo de ejemplo, “una campera que en el exterior vale US$ 100, hoy paga US$67 en concepto de impuestos. Con esta medida, pasará a pagar US$ 21″.

“A través de esta medida, todos los argentinos van a poder acceder a productos importados con precios más competitivos, en especial aquellos que no tienen la oportunidad de viajar. Por ende, van a poder traer ropa, juguetes y/o pequeños electrodomésticos del exterior”, afirmaron desde la cartera que conduce Lavigne.

“Por otro lado, las empresas podrán importar de manera más ágil los insumos, repuestos y piezas que necesiten de manera urgente para su producción”, dijeron y agregaron: “Esta medida no afecta a la importación bajo el régimen del correo ‘puerta a puerta’, operado por los Correos oficiales, para el cual se anunciarán modificaciones en las próximas semanas”.

“Finalmente, llegó la democratización de la franquicia para importar. Con los gobiernos de la casta ropa y electrónica barata compraban solo los que podían costearse un viaje a EE.UU. u otro país. Con @JMilei cualquier argentino podrá ahora hacerlo desde su casa y con una franquicia equivalente. Hoy hay que ponerlo con todas las letras: ¡VIVA LA LIBERTAD CARAJO! Gran trabajo (una vez más) de @PALavigne83 del @MinEconomia_Ar y un paso más que da nuestro Ministro de Economía @LuisCaputoAR para que Argentina sea un país normal”, escribió el ministro de Desregulación, Federico Stuzenegger. Cerca del ministro, dijeron que esto es posible por la baja del gasto que permite reducir impuestos.

Finalmente llegó la democratización de la franquicia para importar. Con los gobiernos de la casta ropa y electrónica barata compraban solo los que podían costearse un viaje a EEUU u otro país. Con @JMilei cualquier Argentino podrá ahora hacerlo desde su casa y con una franquicia… https://t.co/J0W5MejRYc

— Fede Sturzenegger (@fedesturze) November 15, 2024

No cambia el “puerta a puerta”, pero pronto se anunciarán cambios

El Gobierno además informó que está trabajando cambios con el sistema “puerta a puerta”, que involucra al Correo Argentino y que habría novedades en las próximas semanas. “Va a llevar su tiempo”, dijeron para calmar expectativas.

Para el “puerta a puerta”, que todavía no tuvo ninguna modificación, sólo pueden operar las personas humanas que requieran ingresar mercadería cuyo valor de compra (costo de la mercadería más seguro más flete) no supere los US$3000.

La mercadería tiene un límite de 20 kilogramos por paquete, “deberá ser para uso personal, y su especie y cantidad no deben presumir una finalidad comercial”, afirma la AFIP en su web.

En ese régimen, distinto al del courier, para los primeros 12 envíos, si el valor de tu envío no supera los US$50, no corresponde pago. En cambio, si el valor de tu envío supera los US$50, se paga el 50% sobre el excedente de ese valor.

En el Correo ejemplifican: “Si tu envío tiene un valor de US$70, se le resta la franquicia de US$50. Sobre ese excedente de US$20, pagarás el 50% de Derechos de Importación, en este caso US$10. Cuando superes los 12 envíos en el año: pagarás el 50% del valor de tu envío”. Además, se paga un importe fijo por tasa de correo.

El Gobierno avanzó fuertemente en la liberalización del comercio exterior desde su llegada. Desde un primer momento, desburocratizó procesos y eliminó regulaciones, pero entre los principales hitos estuvieron la eliminación de las SIRA, que habían servido de un freno a las compras en el exterior, y el levantamiento de las licencias no automáticas (LNA).

Además, en medio de la pelea del oficialismo para bajar la inflación, habilitó la quita de aranceles y una calendarización diferente para importaciones de alimentos y productos de consumo masivo, una política que prorrogó meses atrás.

Desde 2018, cada vez que se viaja al exterior, se puede volver al país con un teléfono celular y con una notebook o tablet por persona comprados en el extranjero, sin pagar arancel. La franquicia indicaba que pasados los US$500 comprados había que pagar un 50% por el excedente en impuestos.

En la primera Ley Bases enviada al Congreso se eliminaba el pago de esos impuestos y además se deja atrás la obligación de llenar formularios al viajero. Eso no quedó en la aprobada.

La entrada El Gobierno amplía el Límite para las Compras en el Exterior vía Courier con Exención de Aranceles de hasta US$ 400 apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Diggles: The Myth of Fenris se puede canjear GRATIS en GOG hasta el 18 de Noviembre

Por: Pey
15 Noviembre 2024 at 18:30

El editor SNEG anunció hoy que Diggles: The Myth of Fenris , el juego de construcción y gestión de colonias desarrollado por los estudios Spieleentwicklungskombinat GmbH / General Arcade y lanzado originalmente en septiembre del 2001 por Strategy First y el developer Innonics, se puede obtener en forma gratuita para PC a través la plataforma GOG hasta el 18 de noviembre. Los interesados pueden obtenerlo haciendo clic aquí.

Acerca de Diggles: The Myth of Fenris 

DIG*GLE (n): un enano que habita bajo tierra cuya función principal es extraer recursos, cosechar hongos y golpear a los enemigos para sobrevivir. Son trabajadores, pero disfrutan de actividades de ocio como jugar a los bolos, ir a la discoteca, ir al pub y perpetuar la especie. La dinastía Diggles ha sido elegida por el padrino Odín para librar al mundo de Fenris, el perro del infierno.

«Es imposible negarse a ayudar a Odín cuando éste le pide encontrar a su mascota, Fenris, el perro del infierno. Una mezcla de aventura cinematográfica y estrategia de construcción de colonias que te llevará a las profundidades del mundo subterráneo de los enanos.»

Dado que tus enanos tienen una vida útil limitada, la mayor parte del desarrollo se realiza en equipamiento, mientras que tus enanos individuales desarrollan sus habilidades durante su vida, transmitiendo solo una pequeña parte a su descendencia. Cavar cuevas más grandes también te ayudará a ubicar los numerosos talleres, salas y equipos que reunirás.

Tus enanos normalmente actúan en modo de planificación automática, lo que significa que ellos mismos descubrirán cómo hacer las cosas. Esto significa que puedes establecer objetivos (como «excavar aquí» o «hacer comida») o puedes ordenar a los enanos individualmente.

Tus enanos se enojarán si trabajan demasiado y no se divierten lo suficiente en su tiempo libre, por lo que tendrás que proporcionarles horas de trabajo sensatas y entretenimiento en su tiempo libre.

Características principales:

  • CONSTRUYE TU CLAN – Odin se aseguró de que ningún Diggle fuera igual. Desarrolla cada uno de ellos con un variado conjunto de habilidades y técnicas de combate para que puedas hacer crecer tu clan. Dale a Diggles algo de tiempo libre, asegúrate de que esté alimentado y entretenido y pronto tus túneles estarán llenos de bebés enojados. Pero no te pongas demasiado cómodo: hay otros clanes únicos ahí abajo.
  • DESARROLLA TU COLONIA – Asegúrate de que tu clan tenga todo lo que necesita en tu nueva colonia. Con más de 50 sitios de producción que dominar, estarás ocupado explorando el árbol tecnológico, elaborando con 20 herramientas de producción y reuniendo siete recursos diferentes.
  • ENANOS CON ACTITUD – Snarky Diggles siempre termina en alguna historia. Míralo tú mismo: todas las misiones presentan escenas hechas a mano llenas de humor, actitud de enano y sus problemas gnomos. Hay muchas historias que contar en más de 40 misiones. Cavar en el barro nunca fue tan divertido.
  • HAN PASADO CASI 20 AÑOS. ¿CORrará? – Estamos felices de revivir la historia de Diggles (o Wiggles o Гномы, dependiendo de la localización más cercana al corazón de tu jugador). El juego recibió su parte de atención técnica y ahora se ejecuta en sistemas operativos modernos sin travesuras adicionales. La historia, las imágenes y la jugabilidad están intactas, con todo su encanto y defectos. Disfruta jugando en Windows 7 o posterior, sin DRM heredado, sin bloqueo de FPS y con algunas configuraciones adicionales de DirectX11.

Requisitos Mínimos:

  • SO *: Windows 7 or later
  • Procesador: 2.0 GHz Dual Core CPU
  • Memoria: 2 GB de RAM
  • Gráficos: graphics card with at least 2 GB RAM
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: To run the game on Windows 7 please install the update KB4019990

Requisitos Recomendados:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: 2.0 GHz Dual Core CPU
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: graphics card with at least 2 GB RAM
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible

* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.

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El Gobierno Argentino no reemplazará el impuesto PAIS y desde enero el Dólar Tarjeta será 30% más barato

Por: Pey
15 Noviembre 2024 at 02:40

Tal como se venía rumoreando la noticia sobre el impuesto PAIS hace varios días en diferentes portales y diarios online como bloomberglinea y luego hoy en infobae, el gobierno tiene decidido no renovar ni compensar a fin de año la caída que tendrá el costo del uso de dólares a través de la tarjeta de crédito y descartó la idea que circuló en los despachos oficiales en las últimas semanas de incrementar alguno de los recargos impositivos que tenía ese tipo de consumos en divisas.

La caída sostenida de los dólares paralelos, incluyendo el dólar blue a $1140, hizo innecesario ese paso por lo que dejará caer la cotización del dólar tarjeta, hoy en $1.630, hasta la zona de los $1.300 a fin de año.

Esta es una gran noticia para los argentinos y en especial para los gamers, ya que todos los juegos y componentes que adquieran en tienda como de PC (Steam, Epic Games Store, GOG, etc), PlayStation Store, Xbox Store, Amazon y Newegg, entre otras, costarán 30% menos. La medida llega justo cuando Amazon está ofreciendo envíos gratuitos a Argentina (o por muy bajo costo en otros casos), de modo que la noticia no podría llegar en mejor momento.

Por otro lado, las rebajas de otoño de Steam (principales rebajas de temporada) serán del 27 de noviembre al 4 de diciembre, de modo que probablemente el impuesto del 30% esté eliminado para las rebajas de invierno, que serán del 19 de diciembre al 2 de enero.

La disyuntiva que afrontó la Casa Rosada fue la de tener que incrementar una carga impositiva para sostener un tipo de cambio para el turismo en el exterior y para el consumo en dólares (como puede ser el pago de servicios de streaming y de otro tipo con tarjeta), una opción que era razonable para el mercado en términos de administración de divisas, pero menos conveniente desde el punto de vista del discurso político; o dejar que la extinción del impuesto PAIS abarate ese consumo y que eso impulse, por ejemplo, los viajes al exterior.

Finalmente terminó por imponerse este último criterio, aunque solo pudo ser confirmado ante una tendencia de caída en los dólares financieros (MEP y contado con liquidación) que hacía, aseguran, innecesario mantener una cotización por encima de los $1.600 en un contexto de nominalidad cambiaria mucho más baja.

Cuándo surgió el Impuesto PAIS y cómo cambió a lo largo de los años

El impuesto PAIS fue creado por la Ley 27.541, la ley de emergencia impulsada por Alberto Fernández (Frente de Todos) al comienzo de su gestión, en diciembre de 2019.

Darío Rossignolo, economista de la Universidad Nacional de La Plata (UNLP) y especialista en impuestos y políticas fiscales, dijo a Chequeado que “el objetivo del impuesto PAIS es el de encarecer el dólar de importación para desalentar la demanda de divisas y generar recursos para programas sociales”.

Se trata de un tributo que grava ciertas operaciones en moneda extranjera, y tiene un plazo limitado a 5 períodos fiscales a partir de su implementación en 2019. Esto significa que, de no mediar la aprobación de una nueva ley, vence a fines de 2024.

Originalmente, el impuesto gravaba la compra del dólar ahorro, la compra de bienes y servicios adquiridos en el exterior y la adquisición de pasajes o paquetes turísticos.

En este contexto, el impuesto PAIS sirvió como complemento del cepo cambiario que se había establecido el 28 de octubre de 2019 (en la gestión de Mauricio Macri -Cambiemos-), al encarecer la compra del dólar oficial, limitado a US$ 200 mensuales (tope que se mantiene hasta hoy).

En octubre de 2022 el Gobierno de Fernández amplió el alcance del impuesto PAIS a la compra de bienes suntuarios y a la adquisición de servicios personales, culturales y recreativos en el exterior (gravados con un 30%, alícuota que se mantiene).

En tanto, en julio de 2023 se publicó un nuevo decreto que incorporó el impuesto PAIS al pago de ciertos servicios del exterior tales como mantenimiento y reparación, servicios informáticos, seguros y asesoramientos profesionales (gravados con un 25%).

En ese mismo decreto también se incorporó una imposición del 7,5% para la importación de cualquier bien (a excepción de algunos productos de la canasta básica e insumos para determinadas obras públicas, como el Gasoducto Presidente Néstor Kirchner) y para los servicios de fletes y otros servicios de transporte para las exportaciones e importaciones.

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NEVA – Review

Cuando GRIS se lanzó en diciembre de un ya lejano 2018 nuevamente se planteó el debate recurrente en la comunidad del gaming: ¿Los videojuegos pueden ser considerados arte? La naturaleza de ese lanzamiento, con una estética que parecía literalmente un cuadro de museo en movimiento, indicaría que podíamos dar un paso más en sentido afirmativo a dicha pregunta. Pero un videojuego no puede sostenerse solo con una cara bonita, y es por eso que GRIS no me terminó de cerrar en aquel momento. No quiero que se me malinterprete, sigue siendo un excelente juego al cual, en mi opinión, le faltó una vuelta de tuerca de game design.

Pero eso pasó hace ya seis años, y ahora los desarrolladores españoles de Nomada Studio nos presentan Neva, una propuesta que parecería seguir la misma línea que GRIS, pero además, a simple vista, resolvería el gran problema que tuve con ese mismo título. Pequeño spoiler del review: diría que, en gran parte, lo lograron. Pero no nos adelantemos tampoco, que hay bastante para analizar.

La primera cinemática con la que nos encontramos al arrancar una nueva partida va directo al hueso. Alba, la heroína de esta historia, se encuentra luchando contra una misteriosa plaga que está destruyendo el bosque y todo ser que habita en él, todo acompañado de su fiel loba y su pequeño cachorro. El desenlace es tanto dramático como trágico: la plaga es detenida al menos por ahora, pero la loba que acompaña a nuestra protagonista se sacrifica para lograrlo, dejando huérfano a su cría.

Es ahí cuando tomamos el control de Alba, ahora cuidando de una pequeñísima Neva la cual disfruta de corretear por el bosque en busca de deliciosos frutos para alimentarse y amigos silvestres con los cuales divertirse. Aunque la felicidad dura muy poco ya que la misteriosa calamidad resurge para poner en peligro a la naturaleza una vez más, por lo que nuestro flamante dúo se pone en acción de inmediato para detenerla.

Cada capítulo de esta historia está dividido en las estaciones del año, comenzando por verano hasta llegar a la próxima primavera. Cómo mencioné anteriormente, Neva todavía es simplemente una cachorra y Alba tendrá que ayudarla a cruzar el a veces difícil terreno con el cual nos topamos, así como cuidarla del ataque de nuestros enemigos enmascarados que buscan alimentarse de su vitalidad.

En esta primera sección la jugabilidad es un tanto simple y un buen tutorial de lo que podemos hacer con Alba: por un lado, una movilidad versátil desde el comienzo, con un doble salto que puede combinarse con un dash tanto terrestre como aéreo, y por el otro utilizar nuestra espada en un sistema de combate bastante simple basado en golpear y esquivar, sin más.

Tendremos tres vidas que, a su vez, están divididas en seis partes cada una. Cuando somos golpeados o caemos al vacío, perdemos una vida. Pero si logramos pegarle seis veces a un enemigo, recuperaremos una vida completa. Un sistema sencillo que agrega un desafío extra que no sea simplemente mashear botones cada vez que nos encontremos con un bicho distinto, ya que sólo tres ataques mal esquivados pueden mandarnos sin escala al último checkpoint.

Con el transcurrir de las estaciones, nuestra peluda compañera va creciendo y así adquiriendo nuevos movimientos que nos ayudan tanto a atravesar el bosque como combatir a nuestros parasitarios enemigos. Esto va desde iluminar ambientes oscuros, lanzarla en distintas direcciones para alcanzar ciertos objetivos y así completar puzzles, o inmovilizar monstruos para poder atacarlos con más facilidad.

Esto hace que la progresión se sienta realmente natural, integrada a la historia de manera orgánica basada en un principio muy obvio: Neva crece, y si crece puede hacer más cosas y ayudarnos de manera más eficaz. Por otro lado, Neva es la única que tendrá cierta evolución con respecto a sus habilidades, mientras que Alba siempre contará con el mismo pool de movimientos. En otras circunstancias esto último parecería ser un poco decepcionante, pero teniendo en cuenta la corta duración del título (siendo de aproximadamente 3 a 4 horas) no me parece algo tan grave. Además, el juego se llama Neva, no Alba, ¿verdad?

Dejando de lado el pésimo chiste, diría que Nomada Studio dió ciertamente un paso hacia el lado correcto con tratar de agregar un poco más de interactividad en el bellísimo mundo que crearon. Es decir, esta vez tuvieron más en cuenta que del otro lado de la pantalla hay una persona con un joystick en la mano. Es cierto que el plataformeo es bastante básico y que el combate lo es aún más, pero no llega a ser tedioso ni repetitivo, y en los últimos niveles puede ser hasta desafiante intentar conseguir todos los coleccionables que se encuentran escondidos en cada escenario.

Así como lo fue en GRIS, lo que captura toda la atención en Neva es el apartado artístico. Todos y cada uno de los escenarios son algo realmente deslumbrante de ver, y créanme que las imágenes en este análisis no terminan de hacerle justicia a lo maravilloso que es de principio a fin.

Los colores vibrantes y variados de los paisajes en cada una de las estaciones transforman el mundo de Neva en una paleta viva que parece cobrar vida ante nuestros ojos. La iluminación es sencillamente increíble, añadiendo una profundidad y una atmósfera únicas que resaltan los detalles en cada escena, sin mencionar el efecto parallax para los fondos increíblemente logrado. La combinación de todos estos aspectos demuestran el nivel de dedicación y maestría que tiene Nomada Studio con respecto al diseño visual, de lo mejor visto en años.

La historia de Neva se desarrolla de forma tan clara y emotiva que no necesita de diálogos. El storytelling es puramente visual, y la única palabra que escucharemos será Alba gritando una y otra vez el nombre de su noble compañera. No nos dicen mucho acerca de su mundo, de este misterioso enemigo al que nos enfrentamos, y mucho menos de quienes son estos personajes realmente, pero este tipo de ambigüedad es bienvenida para permitir al jugador completar los espacios vacíos con sus propias interpretaciones al igual que en GRIS.

Aún así, mientras que el contexto es vago y misterioso, el guión termina siendo un tanto predecible, con escenas que utilizan los típicos elementos emotivos para llegar al corazón de los jugadores que no terminaron de cerrarme del todo. Ya de por si es una historia trágica, y lo sabemos desde la primera secuencia que vemos al empezar la partida, pero hay elementos argumentales que se presentan cerca del último acto que se sienten desconectados, con el único propósito de hacernos derramar alguna que otra lágrima de forma barata.

Por último, siempre me gusta destacar las opciones de accesibilidad, y en Neva estas se hacen presentes mediante un “Modo Historia” para aquellos que quieren centrarse en ese aspecto del juego de una forma más relajada. En dicho modo no tendremos que preocuparnos por el daño recibido y habrán ayudas visuales para completar las partes de plataformas. Hubiera sido genial agregar alguna opción para desactivar la niebla en ciertas partes en las que la visibilidad puede tornarse un problema para ciertos jugadores.

En conclusión, Neva termina demostrando que Nomada Studio aprendió de la experiencia de GRIS y ha logrado mejorar la interacción del jugador con los hermosos mundos que son capaces de crear. Es cierto que la jugabilidad sigue siendo demasiado simple, con mecánicas sumamente básicas, pero que se sienten bien integradas en la historia y al desarrollo de la relación entre Alba y Neva.

Visualmente, es una joya que reafirma el compromiso del estudio con la estética y el arte en movimiento. En esto seguirán siendo de los mejores en la industria independiente. Quizás no sea la experiencia más divertida del mundo, pero la realidad es que tampoco pretende llegar a serlo. Aún así, estamos hablando de videojuegos, y quizás tengan que seguir trabajando en cómo abordar la interactividad en futuros títulos.

Este análisis de NEVA fue realizado con una copia de prensa proporcionada por Devolver Digital/Nomada Studio.

NEVA - Review
Historia70%
Gameplay70%
Gráficos100%
Música y Sonidos80%
Optimización90%
Precio85%
Lo bueno:
  • Un apartado artístico sobresaliente, con escenarios que parecen una auténtica obra de museo.
  • Historia sencilla y conmovedora, con algunas ambigüedades que quedan a libre interpretación del jugador
  • La progresión de habilidades de Neva se siente orgánica y bien enganchada con la trama.
Lo malo:
  • Aunque hay mejoras en la jugabilidad, todavía sigue siendo demasiado simple.
  • A veces el guión cae en algún que otro cliché que lleva a momentos predecibles cerca del último acto.
  • Podría haber alguna que otra opción más de accesibilidad.
80%Nota Final
Puntuación de los lectores: (1 Voto)
78%

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Avowed abre sus Reservas en PC y XS – Requisitos Oficiales de PC (8GB de VRAM Mínimo) y Nuevos Screenshots

Por: Pey
14 Noviembre 2024 at 19:18

Mediante su sitio web oficial, Microsoft publicó hoy nuevas imágenes y los requisitos mínimos de PC de Avowed, el próximo RPG en primera persona de Obsidian Entertainment que se lanzará el próximo 18 de febrero y el 13 de febrero para aquellos que reserven la Edición Premium de US$ 89.99 (la estándar cuesta US$ 69.99).

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10/11 con actualizaciones
  • Procesador: AMD Ryzen 5 2600 / Intel i5-8400
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: AMD RX 5700 / Nvidia GTX 1070 / Intel Arc A580
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: SSD requerido (75GB)

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10/11 con actualizaciones
  • Procesador: AMD Ryzen 5 5600X / Intel i7-10700K
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: AMD RX 6800 XT / Nvidia RTX 3080
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 75 GB de espacio disponible
Avowed presenta sus Requisitos Mínimos de PC y Nuevos Screenshots - Reserva ya Disponible

Estamos a solo unos meses del lanzamiento del juego de rol de fantasía en primera persona de Obsidian Entertainment, Avowed, y todos en el estudio no podrían estar más emocionados de invitar a los jugadores a experimentar el misterio y el encanto de Living Lands.

Avowed, que llegará el 18 de febrero de 2025, te llevará a una región nunca antes vista del inolvidable mundo de Eora, presentado por primera vez en el galardonado Pillars of Eternity. En tu papel de enviado, junto a tus compañeros, descubrirás verdades ocultas y navegarás por situaciones delicadas, donde cada elección determina el destino de la tierra y de las personas que viven aquí.

¿Estás ansioso por comenzar tu aventura temprano? Buenas noticias: reserva la Avowed Premium Edition en Xbox Series X|S, la aplicación Xbox en Windows, Battle.net o Steam y obtendrás acceso anticipado hasta cinco días a partir del 13 de febrero. Nuevas formas de conocer a los jugadores dondequiera que estén, Avowed también estará disponible para pedidos anticipados y compras en Battle.net, la plataforma para PC de Blizzard.

Además, los jugadores con una membresía de Game Pass Ultimate o PC Game Pass podrán jugar Avowed en Battle.net vinculando sus cuentas de Xbox y Battle.net. Ya sea que estés jugando en Xbox Series X|S, la aplicación Xbox en Windows, Battle.net, Steam, la nube o el primer día con Xbox Game Pass, prepárate para sumergirte en un mundo en el que juegas a tu manera.

Avowed presenta sus Requisitos Mínimos de PC y Nuevos Screenshots - Reserva ya Disponible

Elige tu edición

Avowed ofrece dos ediciones digitales y una edición física:

  • Avowed Digital Standard Edition: US$ 69,99 (o juega desde el primer día con Xbox Game Pass)
  • Juego base
  • Avowed Digital Premium Edition: US$ 89.99
  • Juego base
  • Hasta cinco días de acceso anticipado
  • Dos paquetes de aspectos premium
  • Acceso al libro de arte digital y banda sonora

Si compras la Edición Estándar o juegas con Xbox Game Pass y luego decides que quieres la Edición Premium, puedes actualizarla en cualquier momento por US$ 24.99. Recibirás todo el contenido digital adicional, incluido hasta cinco días de acceso anticipado y bonificaciones digitales.

Detrás de escena con el libro de arte digital y la banda sonora

Uno de los aspectos más destacados de la Edición Premium es el libro de arte digital y la banda sonora de Avowed, donde podrás sumergirte más profundamente en el mundo de Avowed con obras de arte detrás de escena del equipo y música del compositor Venus Theory.

Estos extras son perfectos para los fanáticos de la franquicia Pillars of Eternity y los recién llegados que buscan sumergirse por completo en la historia y los paisajes sonoros de Living Lands.

Skins exclusivas para ti y tus acompañantes

La Edición Premium incluye dos paquetes de aspectos cosméticos: el conjunto de colección Eora y el conjunto de colección Obsidian. Cada paquete incluye cinco máscaras: una para cada uno de los cuatro compañeros del juego y otra para tu personaje jugador.

  • Conjunto de colección Eora: inspirado en queridos personajes y regiones de Pillars of Eternity, un retroceso perfecto a los juegos originales.
  • Conjunto de colección Obsidian: elegantes conjuntos negros que aportan un aspecto elegante a tus compañeros, inspirados en nuestro propio estudio.

Características de accesibilidad para todos los jugadores

Avowed ofrece una variedad de funciones de accesibilidad para que todos los jugadores disfruten del juego. Además, a través del menú de accesibilidad está disponible una opción de modo en tercera persona, que ayuda a quienes lo necesiten a disfrutar del juego desde una perspectiva diferente, mejorando tanto la comodidad como la jugabilidad. Algunas opciones clave de accesibilidad incluyen:

  • Interfaz de usuario y cámara: personalice el campo de visión, desactive el movimiento de la cámara, cambie el movimiento de la cabeza y ajuste el balanceo de la cámara.
  • Texto y subtítulos: ajuste el tamaño del texto de la interfaz de usuario, el tamaño del texto de los subtítulos y la opacidad del fondo de los subtítulos para una legibilidad óptima.
  • Controles: controles totalmente reasignables con sensibilidad ajustable para todas las entradas analógicas, lo que mejora la comodidad del juego.
  • Idiomas: Si bien todas las actuaciones de voz serán en inglés, en el lanzamiento Avowed estará traducido a 12 idiomas, incluidos francés, italiano, alemán, español (España y México), polaco, portugués brasileño, ruso, coreano, japonés y chino simplificado.

Reserva ahora y asegura tu acceso anticipado

Los pedidos anticipados de Avowed están abiertos a partir de hoy en Xbox Series X|S, la aplicación Xbox en Windows, Battle.net y Steam. Embárcate en una emocionante aventura llena de compañeros memorables, enemigos y situaciones peligrosos, y elecciones que dan forma al mundo que te rodea. Al reservar la Edición Premium, estarás entre los primeros en explorar las Tierras Vivientes con hasta cinco días de acceso anticipado, a partir del 13 de febrero.

La cuenta regresiva para febrero ha comenzado. ¿Estás listo para descubrir los secretos de Eora? ¡Estamos ansiosos por ver adónde te lleva tu viaje! Avowed se lanza el 18 de febrero de 2025 en Xbox Series X|S, la aplicación Xbox en Windows, Battle.net, Steam y la nube, o juega desde el primer día con Xbox Game Pass.

Acerca de Avowed 

Te damos la bienvenida a las Tierras Vivas, un territorio misterioso donde habrá muchas aventuras y peligros.
Avowed está ambientado en el mundo de Eora, que se presentó originalmente a los jugadores de la franquicia Pillars of Eternity. Es un RPG de acción y fantasía en primera persona desarrollado por el galardonado equipo de Obsidian Entertainment.

Tomarás el rol de un emisario de las lejanas tierras de Aedyr que llega a las Tierras Vivas con la misión de investigar los rumores sobre una plaga que se extiende en esta isla… pero ten cuidado, porque aquí abundan los misterios, secretos, peligros y aventuras, y todas tus decisiones tendrán consecuencias en este territorio salvaje.

Descubrirás una conexión personal con las Tierras Vivas y un antiguo secreto que amenaza con destruirlo todo. ¿Podrás salvar estas tierras desconocidas y a tu propia alma de las fuerzas que las amenazan?

Características principales:

  • Las extrañas y maravillosas Tierras Vivas – Las Tierras Vivas serán un lugar extraño y a la vez familiar para ti, conforme percibas que la isla misma te hace un llamado de auxilio. Explora una isla llena de diversos entornos y paisajes, cada uno con su propio ecosistema único.
  • Combate intuitivo para que juegues a tu manera – Combina espadas, hechizos, armas y escudos para combatir a tu manera. Usa tu grimorio para conjurar hechizos que atrapen, quemen o congelen a tus enemigos, azótalos con tu escudo o atácalos desde lejos con arcos y flechas.
  • Encuentra compañeros de viaje – A tu lado combatirán compañeros de diversas clases, cada uno con habilidades únicas. Desde un mercenario retirado hasta un mago excéntrico, tus camaradas serán parte de tu travesía, y tus decisiones darán forma a su historia conforme los ayudes a cumplir sus misiones.

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Nvidia celebra el 20° Aniversario de Half-Life 2 con un Nuevo Trailer de Half-Life 2 RTX de 5 Minutos

Por: Pey
14 Noviembre 2024 at 18:55

Celebrando el vigésimo aniversario de Half-Life 2, Nvidia y Orbifold Studios publicaron un nuevo trailer de Half Life 2 RTX, detallando las mejoras de texturas, assets y por supuesto el agregado de Full Ray Tracing y DLSS 3.5 con Ray Reconstruction, todo hecho con RTX Remix de Nvidia.

«El 16 de noviembre se cumple el vigésimo aniversario de Half Life 2. En 2004, Half Life 2 dejó una huella inolvidable en una generación de jugadores.

Descubre más detalles sobre el equipo de desarrollo de Orbifold Studios y su desafiante viaje para llevar el trazado de rayos completo, recursos remasterizados y DLSS 3.5 con Ray Reconstruction a uno de los mejores juegos de todos los tiempos.»

Con RTX Remix, Orbifold Studios están reconstruyendo los materiales con propiedades de Physically Based Rendering (PBR), añadiendo detalles geométricos adicionales a través del editor Hammer de Valve y aprovechando tecnologías NVIDIA como el trazado de rayos completo, DLSS 3, Reflex y RTX IO para ofrecer una experiencia fantástica a los jugadores con GeForce RTX.

RTX Remix ya ha entregado impresionantes remasterizaciones con Portal con RTX y el Portal creado por modders: Prelude RTX. Ahora, Orbifold Studios está utilizando RTX Remix para desarrollar Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project, una remasterización comunitaria de uno de los juegos mejor calificados de todos los tiempos.

Los jugadores familiarizados con Nova Prospekt también pueden ver la incorporación de nueva geometría y detalles, aprovechando las capacidades de las PC modernas para aumentar el realismo y permitir la interacción con iluminación, sombras y efectos totalmente trazados de rayos.

Acerca de Half-Life 2 RTX

Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project de Orbifold Studios es una remasterización comunitaria del clásico juego de Valve. Orbifold Studios, que ya cuenta con más de 100 artistas, presenta hoy su remasterización de uno de los niveles más emblemáticos de Half Life 2, Nova Prospekt.

Utilizando NVIDIA RTX Remix, Orbifold Studios está reconstruyendo los materiales con propiedades PBR, añadiendo detalles geométricos adicionales a través del editor Hammer de Valve y aprovechando las tecnologías de NVIDIA, incluido el trazado de rayos completo, DLSS 3.5 con reconstrucción de rayos, Reflex y RTX IO para ofrecer una experiencia fantástica a los jugadores con GeForce RTX.

Desde el anuncio del proyecto en agosto, Orbifold Studios ha reclutado nuevos modders a través del sitio web de Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project, y ahora cuenta con un equipo de 100 modders. Desde entonces, el equipo ampliado ha trabajado arduamente para crear recursos mejorados y remezclar los queridos niveles del juego.

  • Al igual que con los proyectos de Portal con RTX, casi todos los assets se están reconstruyendo en alta fidelidad y se está aprovechando el trazado de rayos completo para llevar gráficos de vanguardia a Half Life 2.
  • En Ravenholm, las texturas del mundo promedio tienen 8 veces más píxeles y cobran vida con Parallax Occlusion Mapping (POM) y PBR.
  • Criaturas monstruosas como los zombies presentan casi 30 veces más detalles geométricos en Half Life 2 RTX, pasando de 4200 triángulos a la asombrosa cifra de 75,590 triángulos. El Padre Grigori, de manera similar, se compone ahora de 68.341 polígonos. Las armas se han actualizado: la Gravity Gun presenta 7 veces más texturas y 70 veces más detalles poligonales. Ahora los materiales de tu arma, el vidrio, los metales y los plásticos, reaccionan al mundo que te rodea, captando luces, sombras y colores a medida que te mueves.

Para mejorar aún más la calidad de imagen, Half Life 2 RTX cuenta con NVIDIA DLSS 3.5 con Ray Reconstruction. Ray Reconstruction reemplaza los denoisers de trazado de rayos ajustados manualmente con un nuevo modelo de IA unificado, elevando la calidad de imagen de los efectos de trazado de rayos y el trazado de rayos completo a nuevas alturas, mejorando aún más los detalles y el realismo.

En las imágenes y el tráiler, podemos apreciar que DLSS 3.5 permite que el follaje luzca más detallado y brille menos. También hace que el fuego, los destellos de luz y las sombras se representen con mayor capacidad de respuesta. Con DLSS 3.5, cuando te mueves con tu linterna, cada sombra que crees aparecerá dinámicamente en el mundo y se actualizará en tiempo real con tus movimientos.

Las animaciones de recarga se han actualizado y cada vez que disparas tu arma, los destellos del cañón iluminan las habitaciones más oscuras. Orbifold Studios incluso ha utilizado el editor Hammer de Valve para reconstruir las partículas y explosiones en Half Life 2 según los estándares modernos, lo que combinado con el trazado de rayos completo significa que el fuego brilla y se hincha, y las explosiones hacen que el humo se propague a través de la luz, imbuyendo las nubes con rayos de color.

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Castlevania Anniversary Collection se puede canjear GRATIS en Epic Games Store hasta el 21 de Noviembre

Por: Pey
14 Noviembre 2024 at 16:47

Konami anunció hoy que Castlevania Anniversary Collection se puede canjear en forma gratuita en PC vía Epic Games Store del 14 al 21 de noviembre de 2024. Los interesados pueden obtenerlo haciendo clic en este enlace y pueden leer nuestro análisis aquí. Su costo es de US$ 19.99 o precio regional.

Acerca de Castlevania Anniversary Collection

Castlevania Anniversary Collection de Konami busca los orígenes de la histórica franquicia de vampiros. Incluye un eBook único con información de los desarrolladores, artistas y otros que se han inspirado en el legado de Castlevania y ayuda a arrojar luz sobre el mundo de Castlevania.

Dentro de la celebración del 50º Aniversario de Konami, reviviremos estos clásicos atemporales que han ayudado a definir el género de plataformas. Acompañamos al clan Belmont y a todos sus linajes y aliados, Castlevania Anniversary Collection es la mejor manera de adentrarse en el mundo de Castlevania y en la lucha contra Drácula.

La lista de títulos y agregados que incluye Castlevania Anniversary Collection es la siguiente:

  • Castlevania (1987, NES)
  • Castlevania II: Simon’s Quest (1988, NES)
  • Castlevania: The Adventure (1989, Game Boy)
  • Castlevania III: Dracula’s Curse (1990, NES)
  • Kid Dracula (1990, Game Boy)
  • Castlevania II: Belmont’s Revenge (1991, Game Boy)
  • Super Castlevania IV (1991, SNES)
  • Castlevania Bloodlines (1994, Genesis)
  • History of Castlevania – Book of the Crescent Moon

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 – 64bit
  • Procesador: Intel Core i3-4160
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: Intel HD Graphics 4400 (VRAM 128MB)
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 800 MB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: DirectX 11 compatible
  • Notas adicionales: Se recomienda monitor 1920 x 1080 y Gamepad o Controlador.

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 – 64bit
  • Procesador: Intel Core i3-6300
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 750Ti (VRAM 2GB)
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 800 MB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: DirectX 11 compatible
  • Notas adicionales: Se recomienda monitor 1920 x 1080 y Gamepad o Controlador.

Análisis de Castlevania Anniversary Collection

«La saga Castlevania de Konami ha sido una de las sagas más largas en la historia de los videojuegos, llegando ya a su tercera década, pero si son nuevos en la franquicia, es fundamental entender que las series están divididas frecuentemente (aunque no definitivamente) en dos diferentes eras, alternando entre diferentes enfoques de gameplay y presentación.

Por un lado, tenemos los Castlevania más tradicionales, los que empezaron en 1986 y se mantuvieron firmes durante los años 90s: un estilo prominente en dificultad alta, jugabilidad lineal y combates que no perdonan. En el otro lado tenemos los llamados “metroidvania” (término contemporáneo acuñado por elementos de esta sub-serie y los aclamados Metroid de Nintendo), comenzando con Symphony of the Night en 1997 para Playstation, y continuando hasta el 2008 con Order of Ecclesia, aunque se puede argumentar que empezó alrededor de una década antes, con Simon’s Quest.

En cualquier caso, esta segunda mitad baja un poco la monstruosa dificultad y aumenta los elementos RPG, el gameplay no lineal enfocado en la exploración, y los power-ups que permiten acceder a zonas nuevas a lo largo de la trama. Y si, ciertamente hay varios juegos que no encajan en ninguna de las dos, como el Castlevania 64, o el Lords of Shadow, pero en general, definimos a Castlevania diferenciando estas dos simples mitades.

Y así llegamos al Castlevania Anniversary Collection, disponible tanto en PC como en Playstation 4, Nintendo Switch y Xbox One, el cual contiene 8 juegos de la primera era. Y si bien es decepcionante para algunos, ya que Symphony of the Night es aclamado por muchos como uno de los mejores juegos de todos los tiempos, esta colección de juegos capta perfectamente los juegos más retro dentro de la franquicia, sin poner mucho énfasis en contenido adicional o la idea de hacer “remasters”.

A Castlevania Anniversary Collection lo forman 3 juegos de NES, Castlevania, Castlevania II: Simon’s Quest y Castlevania III: Dracula’s Curse; 2 juegos de Gameboy – Castlevania: The Adventure y Castlevania II: Belmont’s Revenge; el aclamado juego de SNES, Super Castlevania IV; el no tan conocido juego de Sega Genesis, Castlevania: Bloodlines; y tal vez el más sorpresivo de todos, un juego de arcade que nunca vio la luz fuera de Japón llamado Kid Dracula.

Para el que no está familiarizado con nada de Castlevania, todo lo que hace falta saber es que típicamente, aunque no siempre, se encarna a un protagonista cuya arma es un látigo, y que pertenece al clan Belmont de los cazadores de vampiros.

Una alarmante cantidad de fuerzas del mal aparecen en un castillo localizado en países de Europa del este de vez en cuando, y la misión es diezmarlas hasta poder llegar a derrotar al conde Drácula, el principal antagonista que persigue sus metas no sagradas. Enfrentamos a toda clase de enemigos cliché del terror, como murciélagos, zombies, esqueletos, armaduras vacías, lobos, momias y otras criaturas de la noche, junto a otros más icónicos de la saga Castlevania, como las cabezas flotantes de caballos o Medusas.

Las historias están todas conectadas entre sí. Algo que Konami siempre hizo bien desde el principio fue aferrarse a una línea de tiempo y mostrar cómo ataban los cabos entre los títulos de la saga, por más que no haga falta saber mucho sobre el “lore” para sentarse a disfrutarlos.

En aquellas épocas había que completar con imaginación ciertos elementos narrativos, para sacarle jugo a experiencias limitadas, lo que termina adquiriendo más sentido al repasarlo a través de una mirada nostálgica. La belleza de estos 8 Castlevanias está en sentirlos como un conjunto bien conformado, y a pesar de que fueron lanzados en cinco consolas distintas, se siente una coherencia absoluta, tanto en sus inicios como en su ubicación en la línea histórica de Castlevania.

La trilogía de NES puede que sea la más icónica de todas las entregas, dentro de este compilado, siendo el Castlevania III el mayor exponente de la primera mitad de los tradicionales juegos de la serie. Lamentablemente, los de Game Boy son trágicamente cortos, pero divertidos de revivir hoy en día. Los dos Castlevania de 16-bit son claramente superiores a nivel gráfico, pero en la transición han perdido algo del encanto que caracterizaba a los primeros.

Por último, Kid Dracula -como mencionamos previamente- fue un comodín que nadie esperaba, lanzado únicamente en Japón en 1990. Es tierno y divertido, variando un poco la fórmula para darle un sentido distinto.

Este último es el más fácil del grupo, aunque es una declaración algo subjetiva, ya que jugadores expertos pueden completar el primer Castlevania en tan solo 20 minutos, mientras que el Simon’s Quest presenta distintos finales dependiendo de la velocidad en la que se termine. Aunque en este caso ya no tiene tanta importancia, ya que una gran adición, en lo que al gameplay respecta, es la posibilidad de guardar en el medio de un nivel, cosa que ayuda inmensamente al jugador a la hora de enfrentarse a esos dificultosos monstruos retro.

Otro interesante agregado son los “box arts” de los diversos títulos dentro de esta colección de aniversario, algunos textos describiendo sus historias, e incluso “concept arts” y documentos de planeamiento que son tan raros, que varios de los fans más hardcore de Castlevania jamás han visto.

Lamentablemente en Castlevania Anniversary Collection, este extra es presentado en forma de libro, navegando con zoom las distintas entradas, haciendo más dificultosa su apreciación. Otro punto negativo está en los controles, invirtiendo el salto y el ataque entre algunos títulos.

Y no está de más decir que varios de los títulos son estéticamente bellos de contemplar: el pixel art, las animaciones, el diseño de niveles y personajes de la franquicia Castlevania ha dejado una huella profunda en el legado de los videojuegos. Es realmente sorprendente cómo se mantiene a pesar del paso de los años, comparándose con grandes obras maestras actuales inspiradas en la atractiva “retro”.

Cada juego puede jugarse con 6 formatos diferentes: Original, Pixel Perfect y Widescreen, todos con o sin líneas de escaneo, para darle una apariencia más de monitor de tubo. Un efecto realmente inexplicable para cualquier nacido durante la era del LCD.

De igual manera, el soundtrack de Castlevania Anniversary Collection se mantiene inmaculado hasta hoy en día, sin importar el juego que se elija. Las melodías son impresionantes, compuestas para una atmósfera vampírica inigualable. Solo con los dedos de las manos se pueden contar títulos con mejores bandas sonoras (dentro de la era 8/16bit).

Más allá de todo, el Castlevania Anniversary Collection es un éxito. Las 8 experiencias que ofrece son de las más importantes dentro de sus generaciones y consolas, y juegos que no se deben pasar por alto para comprender la evolución de los video juegos en su totalidad, tanto dentro de los plataformeros, como fuera de ese género.

Rezando por que Konami brinde en un futuro una colección de los de la era de “metroidvania”, ya que ofrecer estos juegos es un paso en el camino correcto hacia los humildes inicios de los videojuegos de terror, donde lo que más brillaba era el gameplay puro.»

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