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Hackaday Links: March 16, 2025

16 Marzo 2025 at 23:00
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“The brickings will continue until the printer sales improve!” This whole printer-bricking thing seems to be getting out of hand with the news this week that a firmware update caused certain HP printers to go into permanent paper-saver mode. The update was sent to LaserJet MFP M232-M237 models (opens printer menu; checks print queue name; “Phew!) on March 4, and was listed as covering a few “general improvements and bug fixes,” none of which seem very critical. Still, some users reported not being able to print at all after the update, with an error message suggesting printing was being blocked thanks to non-OEM toner. This sounds somewhat similar to the bricked Brother printers we reported on last week (third paragraph).

The trouble is, some users are reporting the problem even if they had genuine HP toner installed. Disturbingly, HP support seems to be fine with this, saying that older HP toner “may no longer be recognized due to new security measures.” Well, there’s your problem, lady! The fix, of course, is to buy yet more genuine HP toner, even if your current cartridge still has plenty of life left in it. That’s a pretty deplorable attitude on HP’s part, and more than enough reason to disable automatic firmware updates, or better yet, just disconnect your printer from the Internet altogether.

Here’s a pro-tip for all you frustrated coders out there: no matter how hard the job gets, planting a logic bomb in your code is probably not the right way to go. That’s the lesson that one Davis Lu learned after being convicted of “causing intentional damage to protected computers” thanks to malicious code he planted in his employer’s system. Apparently not optimistic about his future prospects with Eaton Corp. back in 2018, Lu started adding code designed to run a series of infinite loops to delete user profiles. He also went for the nuclear option, adding code to shut the whole system down should it fail to find an Active Directory entry for him. That code was apparently triggered on the day he was fired in 2019, causing global problems for his former employer. Look, we’ve all been there; coding is often lonely work, and it’s easy to fantasize about coding up something like this and watching them squirm once they fire you. But if it gets that bad, you should probably put that effort into finding a new gig.

Then again, maybe the reason you’re dissatisfied with your coding job is that you know some smart-ass LLM is out there waiting to tell you that you don’t know how to code. That’s what happened to one newbie Cursor user who tried to get help writing some video game code from the AI code editor. The LLM spat back about 750 lines of code but refused to reveal the rest, and when he asked to explain why, it suggested that he should develop the logic himself so that he’d be able to understand and maintain the code, and that “Generating code for others can lead to dependency and reduced learning opportunities.” True enough, but do we really need our AI tools to cop an attitude?

And finally, if you’re anything like us, you’re really going to love this walking tour of a container ship’s mechanical spaces. The ship isn’t named, but a little sleuthing suggests it’s one of the Gülsün-class ships built for MSC in 2019, possibly the MSC Mina, but that’s just a guess. This 400-meter monster can carry 23,656 twenty-foot equivalent units, and everything about it is big. Mercifully, the tour isn’t narrated, not that it would have been possible, thanks to the screaming equipment in the engine room. There are captions, though, so you’ll at least have some idea of what you’re looking at in the immaculately clean and cavernously huge spaces. Seriously, the main engine room has to have at least a dozen floors; being on the engineering crew must mean getting your steps in every day. The most striking thing about the tour was that not a single other human being was visible during the entire hour. We suppose that’s just a testament to how automated modern vessels have become, but it still had a wonderfully creepy liminal feeling to it. Enjoy!

Hackaday Links: March 9, 2025

9 Marzo 2025 at 23:00
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It’s been a busy week in space news, and very little of it was good. We’ll start with the one winner of the week, Firefly’s Blue Ghost Mission 1, which landed successfully on the Moon’s surface on March 2. The lander is part of NASA’s Commercial Lunar Payload Services program and carries ten scientific payloads, including a GPS/GNSS receiver that successfully tracked signals from Earth-orbiting satellites. All of the scientific payloads have completed their missions, which is good because the lander isn’t designed to withstand the long, cold lunar night only a few days away. The landing makes Firefly the first commercial outfit to successfully soft-land something on the Moon, and being the first at anything is always a big deal.

Slightly less impressive was Intuitive Machines’ attempt at a landing a day later. Their NOVA-C robotic lander Athena managed a somewhat controlled landing, but the spacecraft is lying on its side rather than upright, a surprisingly common failure mode for recent lunar landings. Also in the failure category is the loss of the world’s first private asteroid mining mission, as well as SpaceX Starship test flight 8, which ended in spectacular fashion this week as Starship exploded soon after booster separation. As usual, Scott Manley has the best analysis of the incident, which seemed to involve a fire in the engine bay that led to a rapid loss of thrust from four of its six engines, and sent the spacecraft tumbling before tearing itself apart. The only good news from the flight was the third successful catch of the returning booster by the chopsticks, which just never gets old.

What does get old is stories about printer manufacturers and their anti-consumer hijinks, especially when it involves one of the only manufacturers who wasn’t playing the “buy our consumables or we brick it” game. In addition to just about every other printer maker, Brother now stands accused of sending firmware up to printers that turns off functionality if non-OEM cartridges are used. The accusations come from Louis Rossman, well-known for his right-to-repair advocacy and, ironically, long-time proponent of Brother printers as least likely to be bricked. His accusation that “Brother is now among the rest of them” is based on a pretty small sample of affected users, and a self-selected one at that, so take that with the requisite amount of salt. For their part, Brother denies the claim, stating simply that “Brother firmware updates do not block the use of third-party ink in our machines.” They don’t go much beyond that by way of an explanation of what’s happening to the users reporting problems other than to say that the users may be confused by the fact that “we like to troubleshoot with Brother Genuine supplies.” What the real story is is anyone’s guess at this point, and the best advice we can offer is either to avoid printers altogether, or just buy the cheapest one you can get and harvest it for parts once the starter cartridges are empty.

If like us you’ve accumulated a large collection of physical media films and TV shows to while away the long dark days of a post-apocalyptic nightmare where Netflix and Hulu are but a distant memory, you might want to rethink your strategy. Some DVD aficionados have found a troubling trend with “DVD rot,” especially with discs manufactured by Warner Brothers Discovery between 2006 and 2008. It’s not clear what’s going on, but it looks like the polycarbonate cover is delaminating from the inner Mylar layer, resulting in cloudy areas that obscure the data. Warner is aware of the problem and will replace defective discs with the same title if possible, or exchange it for a title of like value if the original is no longer available. We’re dismayed that this defect probably includes our beloved Looney Tunes collection, but on the upside, now we have an excuse to sit through forty straight hours of cartoons.

And finally, if you were a NASA rocket engineer in the 1960s, skipping leg day wasn’t an option. That’s because the Saturn V full-stack shake test on the Apollo program was a very hands-on feet-on process. The shake test was performed to make sure nothing was loose on the stack, and that it would be able to withstand not only the shaking induced by those five massive F-1 engines, but also the occasional hurricane that Florida is famous for. To get the rocket shaking, engineers sat on the deck of the gantry with their legs bridging the gap and their feet up against the side of the service module and gave it all they had. Other engineers literally backed them up, to provide something to push against, while another team on the uppermost platform used a rope to play tug-of-war with the command module. They were able to get the stack moving pretty good, with a meter or so of deflection at the escape tower. It does raise the question, though: what would they have done if the test failed?

This Gesture Sensor Is Precise, Cheap, Well-Hidden

2 Marzo 2025 at 06:00

In today’s “futuristic tech you can get for $5”, [RealCorebb] shows us a gesture sensor, one of the sci-fi kind. He was doing a desktop clock build, and wanted to add gesture control to it – without any holes that a typical optical sensor needs. After some searching, he’s found Microchip’s MGC3130, a gesture sensing chip that works with “E-fields”, more precise than the usual ones, almost as cheap, and with a lovely twist.

The coolest part about this chip is that it needs no case openings. The 3130 can work even behind obstructions like a 3D-printed case. You do need a PCB the size of a laptop touchpad, however — unlike the optical sensors easy to find from the usual online marketplaces. Still, if you have a spot, this is a perfect gesture-sensing solution. [RealCorebb] shows it off to us in the demo video.

This PCB design is available as gerbers+bom+schematic PDF. You can still order one from the files in the repo.  Also, you need to use Microchip’s tools to program your preferred gestures into the chip. Still, it pays off, thanks to the chip’s reasonably low price and on-chip gesture processing. And, [RealCorebb] provides all the explanations you could need, has Arduino examples for us, links all the software, and even provides some Python scripts! Touch-sensitive technology has been getting more and more steam in hacker circles – for instance, check out this open-source 3D-printed trackpad.

Tras el éxito de Silent Hill 2, Bloober Team desarrollará un nuevo juego basado en una IP de Konami

Por: Pey
25 Febrero 2025 at 14:43

Tras el éxito del remake de Silent Hill 2 lanzado el año pasado, que vendió en forma físico y digital más de dos millones de unidades, Konami y el desarrollador polaco Bloober Team han anunciado hoy un acuerdo para un nuevo juego basado en una propiedad intelectual de Konami y Konami por supuesto actuará como editor.

«Nuestra colaboración con Konami ha sido increíblemente fructífera y el éxito de Silent Hill 2 habla por sí solo», dijo el CEO de Bloober Team, Pitor Babieno, en un comunicado de prensa. “Al compartir conocimientos y experiencias, hemos podido crear juntos una producción de alta calidad. Por supuesto, no podemos revelar muchos detalles en este momento, pero estamos seguros de que los fans estarán tan entusiasmados con nuestra colaboración como nosotros. Estamos ansiosos por compartir algo realmente especial con los jugadores cuando llegue el momento adecuado”.

El éxito del remake demostró que Bloober Team había capturado perfectamente la atmósfera y la profundidad del original al tiempo que introdujo innovaciones cruciales. El juego fue bien recibido por los jugadores, obteniendo una calificación de 86/100 en Metacritic y 88/100 en OpenCritic, junto con numerosos premios, incluido el Juego del año 2024 de IGN Japón y el Mejor juego de terror del año de los IGN Community Awards.

La confianza generada por el éxito de SILENT HILL 2 sentó las bases para firmar otro acuerdo para un nuevo proyecto. El acuerdo se alinea con el plan estratégico de Bloober Team para expandir su división de desarrollo interno dentro de un marco propio.

Acerca de Silent Hill 2 Remake

«Tras recibir una carta de su mujer fallecida, James se dirige al lugar donde compartieron tantos recuerdos con la esperanza de verla una vez más: Silent Hill. Allí, junto al lago, encuentra a una inquietante mujer que se parece a ella…

Me llamo… Maria», dice la mujer, sonriendo. Su rostro, su voz… Es igual que ella.

Disfruta de una clase magistral de terror psicológico y supervivencia. Aclamada como la mejor entrega de la serie, descubre en el último hardware escalofriantes imágenes y un sonido visceral.»

Características principales:

  • Gráficos y sonido de alta calidad – El mundo de SILENT HILL y su entorno inquietante es aún más real que antes gracias al trazado de rayos y otras mejoras técnicas de vanguardia.
    Gracias a la inclusión de espacios sonoros nuevos e inmersivos, sentirás que estás en medio de la acción.
  • Entornos más grandes – Explora ubicaciones y edificios que antes eran inaccesibles o que se agregaron en la nueva versión. Disfruta de la misma historia aclamada, incluso si ves el pueblo de Silent Hill por primera vez en el mapa expandido.
  • Cámara al hombro – La nueva versión cambia los puntos de vista de cámara fija del original por una perspectiva de cámara al hombro y te acerca a lo que ve James para generar una experiencia más inmersiva y emocionante mientras exploras el pueblo y te enfrentas a los monstruos.
  • Mecánicas de combate evolucionadas – Encontrarás armas conocidas como el tubo de acero y la pistola, pero con un sistema de combate actualizado. Esquiva en el momento justo para evitar los ataques, apunta con la mira y más en encuentros con monstruos más atrapantes y perturbadores que nunca.

Requisitos Mínimos para 1080p/30 Calidad Baja-Media):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i7-6700K o AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti o AMD Radeon RX 5700
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible (SSD Recomendado)
  • Tarjeta de sonido: Dispositivo de Audio Compatible con Windows.

Requisitos Recomendados para 1080p/60 Calidad Media, 1080p/30 Calidad Alta, o 4K con DLSS):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 11 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i7-8700K o AMD Ryzen 5 3600X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 2080 o AMD Radeon 6800 XT
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible (SSD Recomendado)
  • Tarjeta de sonido: Dispositivo de Audio Compatible con Windows.

Silent Hill 2 Remake ya está disponibles en PC y PlayStation ambas plataformas por US$ 69.99 o precio regional para su Edición Estándar y US$ 79.99 para su Edición Deluxe.

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Star Fox 64 ahora cuenta con un Port Nativo de PC llamado «Starship» – Guía de Instalación y Video de Gameplay

Por: Pey
23 Diciembre 2024 at 16:28

El mismo equipo que realizó el trabajo de decompilación de Ship of Harkinian, el port nativo de PC de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que se ejecuta en Microsoft Windows, Linux, macOS, Wii U y Nintendo Switch, lanzaron ayer la versión 1.0 de Starship, un port nativo de PC (no oficial, por supuesto) del icónico Star Fox 64 de Nintendo 64.

Similar a los ports de Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Starship no incluye asset protegido por derechos de autor y necesitarán de la ROM oficial del juego. De esta manera, el equipo evita cualquier posible carta de cese y desista por parte de Nintendo.

Actualmente, hay tres API de renderizado compatibles con Starship. Estas son DirectX11 (Windows), OpenGL (todas las plataformas) y Metal (macOS). Puedes cambiar qué API usar en el menú de configuración de la barra de menú. Pueden descargar Starship desde este enlace.

Como jugar Starship en PC

  • Verifica el dump de tu ROM – La ROM compatible es la versión USA 1.1 Rev A. Puedes verificar que has volcado una copia compatible del juego utilizando la suma de comprobación de archivo SHA-1 en línea en https://www.romhacking.net/hash/. El hash para una ROM US 1.1 es SHA-1: 09F0D105F476B00EFA5303A3EBC42E60A7753B7A.
  • Verifica que tu ROM esté en formato .z64 – Tu ROM debe estar en formato .z64. Si está en formato .n64, usa lo siguiente para convertirlo a .z64: https://hack64.net/tools/swapper.php
  • Descarga Starship desde la sección «Releases» y descargar Starship-Centauri-Alfa-Windows.zip

Genera el OTR desde la ROM

Windows

  • Extrae todos los archivos del zip en una carpeta de tu elección.
  • Copia tu ROM en la raíz de la carpeta en la que extrajiste el zip.
  • Ejecuta «generate_otr.bat»

MacOS

  • Extrae todos los archivos del zip en una carpeta de tu elección.
  • Copia tu ROM en la raíz de la carpeta en la que extrajiste el zip.
  • Ejecuta «generate_otr.sh»

Ejecuta Starship.exe para jugar

Actualmente, hay tres API de renderizado compatibles: DirectX11 (Windows), OpenGL (todas las plataformas) y Metal (macOS). Puedes cambiar la API que deseas usar en el menú Configuración ubicado de la barra de menú, lo que requiere reiniciar.

Si tienes problemas de crashes, puedes cambiar la API en el archivo starship.cfg.json buscando la línea «Backend»:{… y cambiando el valor de id a 3 y estableciendo el Nombre en OpenGL. DirectX 11 con id 2 es el valor predeterminado en Windows. Metal con id 4 es el valor predeterminado en macOS.

Configuración por defecto para jugar con teclado

N64 A B Z Start Stick Análogo Botones C D-Pad
Teclado X C Z Barra Espaciadora WASD Flechas Direccionales TFGH

Otros atajos

Teclas Acción
F1 Barra de Menú
F11 Pantalla Completa
Tab Usar assets alternativos
Ctrl+R Reset

Acerca de Star Fox 64

Star Fox 64 (también llamado en Europa Lylat Wars) es un rail shooter de combates aéreos para la consola Nintendo 64. Es un reboot del juego Star Fox​ y es el único juego de la serie de Star Fox desarrollado para Nintendo 64.

Apareció en 1997, formando parte del grupo de juegos que salieron junto al Nintendo 64. Se comercializó acompañado del accesorio «Rumble Pak», el cual hacía vibrar al mando, lo cual fue toda una novedad.​ El juego vendió 4 millones de copias desde su lanzamiento, convirtiéndolo en uno de los mejores juegos vendidos para la consola.

Recibió elogios de la crítica por su animación suave, sus efectos visuales detallados, las actuaciones de voz, y el uso de múltiples rutas de juego.​ Ha sido considerado por muchos críticos y jugadores como uno de los mejores videojuegos jamás hechos.

En un principio, este juego iba a ser parte de la segunda entrega para Super Nintendo de Star Fox, pero la compañía de Nintendo optó por desarrollar el juego para su consola de Nintendo 64, que sería lanzada en menos de un año.

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NoClip publica Video Documental de 1 Hora sobre «El Pasado, Presente y Futuro de Soul Reaver»

Por: Pey
10 Diciembre 2024 at 20:35

Junto con el lanzamiento de Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered, NoClip publicó hoy el prometido video documental de una hora sobre el pasado, el presente y el futuro de Soul Reaver y la saga Legacy of Kain.

El video incluye proyectos cancelados, comentarios de los desarrolladores originales y de Raina Audron, la encargada del proyecto de remasterización luego de haber lanzado su propio remaster no oficial para Dreamcast, y el trabajo de archivo secreto que se realizó para salvar la historia de la franquicia.

También hay datos curiosos sobre el casting de muchos de los personajes, incluyendo a muchos actores de voz que trabajaron en Metal Gear Solid (David Hayter pudo haber sido Raziel), mientras que Mark Hamill pudo haber sido la voz de Janos Audron, entre otros datos peculiares que se muestran en el video.

Pueden leer nuestro análisis de Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered en este enlace.

Aspyr y Crystal Dynamics se complacen en lanzar Legacy of Kain Soul Reaver 1 & 2 Remastered hoy en Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC a través de Steam y Epic Games Store por US$ 29.99 o precio regional.

Desarrollada y publicada por Aspyr basada en las aventuras clásicas de Crystal Dynamics, esta nueva colección incluye versiones remasterizadas de los exitosos juegos de acción y aventuras originales Legacy of Kain Soul Reaver y Legacy of Kain Soul Reaver 2, bellamente restaurados para plataformas modernas con niveles superiores. texturas de resolución, modelos y VFX, así como un nuevo modo de fotografía, cámara mejorada, nuevas opciones de control, rendimiento mejorado y más.

Previamente, en el Blog de PlayStation, el gerente asociado de marca de Aspyr, Matthew Ray, compartió más detalles sobre los jefes y el nuevo sistema de mapas:

Actualizaciones y revelaciones de jefes remasterizados

Cada encuentro con jefe en Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered está diseñado para desafiar el dominio del jugador sobre las habilidades de Raziel. El objetivo con los modelos de personajes era mejorar las texturas tanto como se pudiera y al mismo tiempo asegurarse de que se mezclaran con el mundo apocalíptico.

  • Melchiah: el primero de los lugartenientes de Kain, Raziel debe derrotar. Esta batalla tiene lugar en la Necrópolis, donde Melchiah persigue a Raziel mientras atraviesa puertas, haciendo que el reino espectral ya no sea seguro. Utilice estratégicamente el entorno para exponer las vulnerabilidades de Melchiah y utilice sus propios dispositivos contra él.
  • Zephon: luchó en una catedral en ruinas, Zephon ha evolucionado hasta convertirse en una criatura parecida a un insecto, fusionándose con esta imponente estructura. Tendrás que ascender a las cámaras más altas y quedar atrapado voluntariamente para poder enfrentarlo. Busque en la sala cualquier ventaja elemental que pueda ayudarle en este esfuerzo.
  • Rahab: esta batalla ocurre en una abadía inundada. Rahab es completamente inmune al agua, que es letal para Raziel. Usa la agilidad de Raziel para evitar los mortales ataques de corto y largo alcance de Rahab saltando y utiliza tu nueva habilidad de proyectil telequinético para explotar la extrema vulnerabilidad de Rahab a la luz solar.
  • Dumah: en una fortaleza desolada, Dumah espera la reanimación. Al igual que sus otros hermanos, Dumah es invulnerable a cualquier ataque, por lo que Raziel tiene que ser astuto y atraerlo hacia una llama lo suficientemente poderosa como para derretir incluso el metal más duro, mientras evita tremendos terremotos causados ​​por la increíble fuerza de Dumah.

Raziel primero se enfrenta a Kain en los Pilares, donde debe ser rápido y golpear a Kain tres veces para obtener el Soul Reaver. El segundo encuentro tiene lugar en Chronoplast, donde la arena escalonada hace que la evasión sea aún más desafiante.

Sigue de cerca los movimientos de tu objetivo y date prisa para atacarlo con el Soul Reaver. Si no puedes alcanzarlo a tiempo, usa tu proyectil telequinético para evitar que Kain use su poderoso ataque relámpago. El encuentro es intenso y dramático, pero no revelaremos cómo concluye.

Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered detalla el Nuevo Mapa junto con Screenshots y Trailer de los Jefes

Detalles y jugabilidad del mapa y la brújula

En las versiones originales de los juegos, los jugadores a menudo se encontraban deambulando por los vastos y retorcidos paisajes de Nosgoth, dependiendo en gran medida de la memoria y las señales ambientales para navegar.

La introducción del Mapa y la Brújula marca una mejora reflexiva que combina las comodidades del juego moderno con la preservación de la experiencia de exploración por la que eran conocidos los títulos originales.

La Brújula empuja suavemente al jugador en la dirección correcta sin revelar detalles específicos de dónde ir o qué hacer a continuación y el Mapa es más una herramienta de referencia que una guía.

También se incluyó un rastreador de recolección de cualquier potenciador de Salud y Energía para que sepas si obtuviste todos los objetos coleccionables dentro de cada área. Todas las características principales de Nosgoth están presentes y condensadas con precisión según la configuración y la jugabilidad.

Para los fanáticos que puedan sentir que estas adiciones son una desviación importante de los juegos originales, nos hemos asegurado de incorporar una función de desactivación para la brújula.

Además de su utilidad en el juego, el mapa también es una maravillosa obra de arte creada en colaboración con nuestro equipo de desarrollo, asesores de la comunidad, artistas y diseñadores de Crystal Dynamics.

«Sabíamos que la precisión era primordial, por lo que trabajamos duro para aprovechar el arte original, los documentos de diseño y las pistas de la historia del juego. También incorporamos reseñas de la comunidad para asegurarnos de que no se haya perdido nada.»

Gracias a estos esfuerzos, el mapa es lo suficientemente preciso como para aparecer en el nuevo menú de bonificación del lector de historia, identificando la ubicación de cada entrada de historia.

Para la dirección del diseño, los diseñadores de Crystal Dynamics utilizaron un enfoque muy entintado que combina maravillosamente con el arte existente, creando una nueva e impresionante forma de visualizar el mundo de Nosgoth.

El Mapa y la Brújula están ahí para servir como herramientas bienvenidas para la exploración, asegurando que las versiones remasterizadas sigan siendo tanto un tributo a los clásicos como una experiencia modernizada y más amigable para el jugador.

¡El equipo de Aspyr espera compartir más información antes del lanzamiento de Legacy of Kain Soul Reaver 1 & 2 Remastered el 10 de diciembre de 2024!

Crystal Dynamics y Aspyr lanzarán Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered este 10 de diciembre para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y PC a través de Steam y Epic Games Store por US$ 29.99 o precio regional, con un 10% de descuento hasta el 10 de diciembre.

Al igual que Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft y STAR WARS: Battlefront Classic Collection, el remaster ha sido desarrollado por Aspyr, como motivo del 25 aniversario de Soul Reaver. Las reservas ya están disponibles.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10+
  • Procesador: Intel i3 / AMD FX-4100
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GT 620 1gb / Radeon HD 8670D
  • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • Procesador: Intel i7 / AMD Ryzen 7 5800
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDA RTX 2080 /Radeon RX 6750

Acerca de Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered

Celebra el 25 aniversario del Legacy of Kain: Soul Reaver original con Legacy of Kain: Soul Reaver 1-2 Remastered. Sumérgete en una historia eterna de vampiros, traición y venganza mientras atraviesas la inquietantemente hermosa tierra de Nosgoth con mayor fidelidad que nunca.

Experimenta estas aventuras épicas a tu manera, con la capacidad de alternar sobre la marcha entre las imágenes originales del juego y los gráficos remasterizados, así como cambiar entre un nuevo esquema de control moderno y controles clásicos.

Ambos juegos han sido restaurados con texturas, modelos y efectos visuales de mayor resolución, así como un nuevo modo de fotografía, cámara mejorada, nuevas opciones de control, rendimiento mejorado y más.

Características principales:

  • Experimenta una historia legendaria de vampiros y venganza: siglos después de que tu maestro Kain te traicionara y ejecutara, te levantarás de nuevo y te embarcarás en una implacable búsqueda de venganza.
  • Ejerce los poderes de un Wraith: mata a tus antiguos hermanos vampiros con tus garras, rayos de energía telequinética y la elemental Wraith Blade. Hazte más fuerte devorando las almas de tus enemigos.
  • Cambio entre reinos: El Dios anciano te ha concedido la capacidad de cambiar entre los reinos espectral y material. Atraviesa estos planos para resolver acertijos, revelar nuevos caminos y vencer a tus enemigos.
  • ¡NUEVO! Imágenes remasterizadas: alterna instantáneamente entre gráficos originales y nuevas imágenes remasterizadas con texturas, modelos y efectos visuales mejorados cuando lo desees.
  • ¡NUEVO! Controles modernos: juega con controles clásicos o un nuevo esquema de control moderno.
  • ¡NUEVO! Actualizaciones y funciones: navega por Nosgoth con un mapa y una brújula completamente nuevos, captura tus fotografías favoritas con el nuevo modo de fotografía y busca nuevos logros y trofeos.
  • ¡NUEVO! Materiales adicionales: explore un mapa histórico interactivo, vea arte conceptual nunca antes visto y profundice en entornos de los legendarios «Niveles perdidos».

Acerca de Legacy of Kain: Soul Reaver

Legacy of Kain: Soul Reaver es un videojuego de acción-aventura desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Eidos Interactive. Fue publicado para la consola PlayStation, para el sistema operativo Microsoft Windows en 1999 y para Dreamcast en 2000.

Soul Reaver es el segundo juego de la serie Legacy of Kain así como la secuela de Blood Omen: Legacy of Kain. Hay tres juegos más en la serie, de los cuales Legacy of Kain: Soul Reaver 2 es una secuela directa.

El juego toma lugar 1500 años después de los eventos de Blood Omen y relata la historia del vampiro convertido en espectro Raziel, lugarteniente del señor vampiro Kain. Raziel es asesinado por Kain, pero es revivido por el Dios Mayor para volverse su «segador de almas» (en inglés soul reaver) y para cobrar venganza. Raziel comparte su título con la espada de Kain, la Segadora de Almas (Soul Reaver en inglés), arma que adquiere en el transcurso del juego.

Crystal Dynamics comenzó el desarrollo del juego durante 1997, pero una relación en deterioro con Silicon Knights, desarrolladora de Blood Omen, creó problemas legales. Esto y otros retrasos forzaron a liberar material planeado para Soul Reaver en entregas posteriores de la serie.

Soul Reaver fue generalmente bien recibido por la crítica y elogiado por su intrincada historia de ambientación gótica y gráficas de alta calidad. Sin embargo, el juego fue criticado por ser simple y repetitivo en su modo de juego y por un clímax insatisfactorio. El juego está incluido en la Lista de «Los Más Grandes Éxitos» de Sony, y fue relanzado en la PlayStation Network en 2009.

Recuerden que hay una especie de remaster de Legacy of Kain: Soul Reaver y los interesados pueden conocer cómo jugarlo en este enlace.

Acerca de Legacy of Kain: Soul Reaver II

Legacy of Kain: Soul Reaver 2 es un videojuego para la consola PlayStation 2 y PC; también había una versión para Dreamcast, pero fue cancelada debido a que ya se había detenido la producción de la consola. Es la secuela de Legacy of Kain: Soul Reaver y el tercer juego en la serie Legacy of Kain y en si tiene una secuela directa Legacy of Kain: Defiance. Fue publicado en el 2001 por Crystal Dynamics y Eidos Interactive con un éxito limitado.

«En esta secuela del aclamado Legacy of Kain: Soul Reaver, retoma el papel de Raziel y viaja a través de las corrientes del tiempo a varias épocas del pasado de Nosgoth en tu incesante búsqueda de Kain.

Encuentra nuevos enemigos a medida que descubres los misterios de las antiguas razas de Nosgoth y expones los planes detrás de la corrupción de los Pilares y el genocidio de los vampiros.»

Soul Reaver 2 comienza exactamente después de donde finalizó su precuela. Tras el combate entre Kain y Raziel y la huida del señor de los vampiros por el Chronoplast, un portal temporal que permite a Kain transportarse a una época pasada y librarse así del ajusticiamiento de su discípulo bajo la hoja de la Soul Reaver.

Raziel, cegado por su sed de venganza, sigue a Kain por el Chronoplast a pesar de las advertencias del dios antiguo, y reaparece en un Nosgoth pasado, donde seguidamente se encuentra con Moebius, guardián del tiempo y de los portales temporales que Kain está usando para saltar entre las distintas épocas.

Moebius explica a Raziel los planes del señor de los vampiros, quien planea destruir los pilares de Nosgoth, aprovechando los portales temporales, y eliminando primero así a sus guardianes. Es hora de que el ángel caído clame de nuevo venganza ante su mentor…

Característica principales:

  • Adquiere nuevas y mejoradas mejoras de armas, habilidades físicas y reliquias de Soul Reaver para interactuar con el entorno y desbloquear los oscuros secretos de Nosgoth.
  • Devora las almas de nuevos enemigos, incluidos cazadores de vampiros, sacerdotes guerreros saráfanes, espíritus espectrales y demonios extradimensionales.
  • Sumérgete en un reino gótico de arquitectura y entornos muy detallados respaldados por una historia intrigante, una voz en off convincente y sin tiempos de carga en el juego.
  • Cambie en tiempo real entre los reinos espectral y material para acceder a lugares que antes eran inalcanzables.
Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered - Trailer de Lanzamiento

La entrada NoClip publica Video Documental de 1 Hora sobre «El Pasado, Presente y Futuro de Soul Reaver» apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Copilot2trip

Por: EasyWithAI
31 Julio 2023 at 12:06
Copilot2trip is a personalized AI-powered travel assistant with maps. Just tell it where and when you want to go, and it will suggest customized plans with recommended destinations and attractions. The tool functions like an interactive chatbot, where you can continuously ask the AI questions about your destination.

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