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Todo sobre la Temporada 1 de XDefiant: Armas, Modos, Mapas, Modo Ranked y más- Trailer de la Facción GSK y el Pase de Batalla

Ubisoft anunció hoy la primera temporada de contenido para XDefiant, el shooter free-to-play de Ubisoft lanzado para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X el pasado 21 de mayo. Si aún no lo han jugado, pueden leer nuestro análisis en este enlace, el cual está complementado con imágenes y videos en 4K.

Tal como había prometido el publisher, la Temporada 1 de XDefiant se lanzará este 2 de julio e juego incluirá 1 nueva facción, 3 mapas, 3 armas, 2 modos de juego, además de un nuevo pase de batalla premium con 90 ítems para desbloquear. No todos los modos de juegos y mapas estarán disponible de inmediato, sino durante el transcurso de la temporada.

La nueva facción como ya se había anticipado, es ni más ni menos que GSK, con tres personajes inspirados en GSG 9, una unidad de operaciones especiales y contraterrorismo de la Policía Federal Alemana, la cual tiene dos agentes en el shooter táctico de Ubisoft, Rainbow Six Siege.

En el trailer debajo podemos ver a los agentes en acción, mostrando su habilidad pasiva (casco resistente a headshots, por lo que no mueren de un solo tiro a la cabeza), sus dos habilidades activas (Alambre de Choque, o Shock Wire) y Sistema de Defensa Activo heredado de Jäger de Rainbow Six Siege, utilizado para destruir granadas enemigas como el Sistema Trophy de Call of Duty.

Lo bueno del Sistema de Defensa Activo es que se puede colocar en las paredes o techo, lo cual lo convierte en un dispositivo ideal para colocar en modos de juegos como Ocupación, Dominación y Control de Zona. Desconozco si se podrá colocar en el robot del modo Escolta, pero definitivamente sería un plus si se pudiera.

Si bien el Sistema de Defensa Activo puede destruirse fácilmente si el enemigo sabe donde se encuentra, la mejor contra contra este gadget es la habilidad Hijack de la facción DedSec, la cual seguramente se empezará a usar más considerando que GSK parece bastante útil en muchos casos. El Shock Wire también puede destruirse con un par de golpes melé, pero igual nos ralentizará un poco.

El trailer de la Temporada 1 resume las principales características de la temporada 1, incluyendo la facción GSK, un vistazo a los 3 nuevos mapas. Ellos son Clubhouse (inspirado en GSK), Daytona y Rockefeller, de los cuales solo el primero estará disponible el 2 de julio.

También se informó que el ya anunciado el modo Capturar la Bandera (o CTF) estará disponible este 2 de julio cuando se de inicio a la temporada. La gran revelación del XDefrief, no obstante, es que el modo Bomba (similar a Search and Destroy de Call of Duty), llegará durante la Temporada 1.

El trailer de la temporada 1 también detalla los tres nuevos niveles de maestrías para las armas (4, 5 y 6), los cuales otorgan los colores Violeta Titanio, Cerúleo Titanio y Titanio Prisma, respectivamente. Por otro lado, el modo competitivo (o ranked) contará con recompensas exclusivas, además de aquellas dadas en el pase de batalla premium con 90 niveles.

Si bien la pretemporada contaba con 50 niveles del pase de batalla, el de la temporada 1 tendrá 90 niveles (ahora se subirá más rápido en los tiers) e incluirá, como siempre, nuevas skins épicas (espectrales) para algunas facciones y incluso para el rifle de francotirador TAC-50 y otro con temática de dragón para el SVD.

También habrá nuevas animaciones (poses de victoria) raras y épicas, el skin épico Wildcard para Rafa de los Phantoms, Kaptan de GSK y la M4A1, un skin legendario para Stark (otra de los integrantes de las fuerzas GSK), el skin épico Power Washer para la ACR 6.8, sets de emojis, tarjeta de jugadores y más.

Pueden ver la revelación completa de la Temporada 1 en el siguiente XDebrief, el cual será a partir de ahora la principal fuente de información para el juego. En el video nos da un vistazo a las dos armas que se agregarán el dos de julio (el rifle de asalto LVOAC-C y la escopeta recortada como nueva arma secundaria (que como amante de las escopetas, me parece espectacular), además del un rifle de francotirador L115 (que será un intermedio entre el M44 y el TAC-50).

También se detalló el modo competitivo, que será 4vs4 e incluirá 4 modos de juegos: Ocupación, Dominación, Control de Zona y Escolta. Algunos modos contarán con variantes de su contraparte del modo casual. Por ejemplo, Ocupación serán puntos fijos (no aleatorios) de modo que los equipos puedan prepararse para el próximo punto, mientras que

Dominación estará dividido en dos partes (invirtiendo el lugar de arranque de cada equipo en el mapa) de 5 minutos, mientras que los defensores en Control de Zona podrán revertir por completo el cuarto de círculo que los atacantes no han podido desbloquear.

Los rangos del modo competitivo serán: bronce, plata, oro, rubí, esmeralda, diamante y legendas (que recibirán una recompensa especial si logran terminar entre los primeros 500). Grupos de 4 jugadores podrán jugar juntos siempre y cuando su nivel no tenga una diferencia mayo a 15 niveles. Eso es hasta el rango esmeralda. A partir de diamante, solo dos integrantes del grupo podrán tener esa diferencia de nivel.

También se confirmó que se está trabajando en un modo de prestigio para las armas similar al de Call of Duty, soporte para teclado y mouse en consolas, partidas privadas, una función similar a la Killcam.

Durante el video, el equipo de XDefiant anunció un skin rosa «Punch» para la AK-47, que se puede canjear hasta al 3 de julio. El código para hacerlo es el siguiente: FVRT-T425-TGTH-64S3. El código lo deben canjear en este enlace.

Sobre XDefiant

Con el desarrollo liderado por Ubisoft San Francisco, XDefiant es un FPS competitivo de arena de ritmo acelerado en el que los jugadores se enfrentan en partidas 6v6 (seis contra seis), tanto en modos no competitivos como competitivos.

Los jugadores pueden elegir entre facciones inspiradas en otros títulos de Ubisoft y personalizar sus personajes con una gran variedad de armas, accesorios y habilidades.

Los mapas de XDefiant también están inspirados en mapas de otros títulos de Ubisoft. Adaptar su escuadrón y sus tácticas de trabajo en equipo podrá hacer toda la diferencia al competir en los diferentes modos de XDefiant.

Los jugadores pueden elegir entre cinco facciones inspiradas en franquicias de Ubisoft: The Cleaners (The Division), Libertad (Far Cry 6), Echelon (Splinter Cell), DedSec (Watch Dogs 2) y Phantoms (Ghost Recon Phantoms). Cada una cuenta con tres personajes, pero inicialmente solo uno estará desbloqueado por facción. Los demás personajes se pueden acceder a medida que se completan misiones dentro del juego.

Los jugadores pueden enfrentarse en partidas de dos modos de juego: Arena y Linear.

Hay tres tipos de partidas en el estilo Arena:

  • Dominación: donde los equipos luchan por controlar tres zonas fijas.
  • Ocupación: donde los equipos luchan por controlar una zona que se mueve periódicamente por el mapa.
  • HotShot: donde los jugadores luchan por obtener el mayor número de eliminaciones. En este modo, los puntos se otorgan o niegan solo cuando los jugadores recogen tags de enemigos o aliados caídos. Además, el jugador con el mayor número de etiquetas se convierte en el HotShot y recibe una serie de mejoras de velocidad, pero, por otro lado, queda marcado en el mapa para que todos lo vean.

En el modo Linear hay dos tipos de partidas disponibles, poniendo a los jugadores en roles de ataque o defensa.

  • En Control de Zona, el equipo de ataque trabaja para asegurar cinco zonas en una progresión por el mapa, mientras que los defensores deben luchar para detenerlos.
  • En Escolta, el equipo de ataque debe llevar un paquete hasta su destino final en el mapa, mientras que los defensores intentan obstaculizar su progreso e incluso empujar el paquete de vuelta.

Después de la pretemporada, XDefiant contará con contenido estacional, que incluirá una nueva facción, tres mapas, tres armas y mucho más. Cada temporada traerá nuevos contenidos al juego.

Requisitos Mínimos (1080p):

  • Resolución: 1080p
  • CPU: Intel i3-10105F; AMD Ryzen 3 3100
  • GPU: Intel ARC A380 (6GB); NVIDIA GTX 1050TI (4GB); AMD RX 5500 XT (4GB)
  • RAM: 8 GB Dual Channel
  • SO: Windows 10
  • Espacio en Disco: 35 GB

Requisitos Recomendados (1080p):

  • CPU: Intel i3-10105F; AMD Ryzen 3 3100
  • GPU: Intel ARC A750 (8GB); NVIDIA GTX 1060 (6GB); AMD RX 5500 XT (8GB)
  • RAM: 16 GB Dual Channel
  • SO: Windows 10
  • Espacio en Disco: 35 GB

Requisitos Entusiasta (1440p):

  • CPU: Intel i5-10400; AMD Ryzen 5 3600
  • GPU: Intel ARC A770 (16GB); NVIDIA RTX 2060 (6GB); AMD RX 5600 XT (6GB)
  • RAM: 16 GB Dual Channel
  • SO: Windows 10/Windows 11
  • Espacio en Disco: 35 GB

Requisitos Ultra (4K):

  • CPU: Intel i7-9700K; AMD Ryzen 7 3700X
  • GPU: NVIDIA RTX 3080 (10GB); AMD RX 6800 XT (16GB)
  • RAM: 16 GB Dual Channel
  • SO: Windows 10/Windows 11
  • Espacio en Disco: 35 GB
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AMD lanza FSR 3.1 para 5 Juegos y Drivers 24.6.1 con Anti-Lag 2 para CS2 – Video Comparativo FSR 2.2 Vs FSR 3.1

Nixxes Software y AMD anunciaron hoy que cincos ports de PC de títulos de PlayStation ahora cuenta con soporte para FSR 3.1. Ellos son Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT, Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered, y Ratchet & Clank: Rift Apart. God of War: Ragnarok también contará con FSR 3.1 cuando se lance en PC el próximo 19 de septiembre.

fsr 3.1 amd sony playstation nixxes ports drivers

Acerca de FSR 3.1 

Anunciado durante GDC 2024, FSR 3.1 ofrece una serie de actualizaciones que incluyen mejoras en la calidad de la imagen, generación mejorada de fotogramas FSR 3.1, una nueva API FSR actualizable, y más. Pueden ver dichas mejoras en acción en el video debajo.

Los jugadores pueden esperar velocidades de fotogramas 3.3 veces más altas en promedio al jugar en 4K o a 1440p. Pueden obtener más información en el nuevo blog de FSR 3.1 en este enlace.

Además de eso, FSR 3 ahora es compatible con una increíble cantidad de 60 juegos disponibles y que se lanzarán próximamente, con más por venir, y se espera que el SDK de FSR 3.1 esté disponible para desarrolladores en GPUOpen en julio de 2024.

Asimismo, AMD lanzó el software AMD: Adrenalin Edition 24.6.1, que presenta el lanzamiento de producción de la tecnología AMD Radeon Anti-Lag 2, que brinda experiencias de juego de baja latencia y alta capacidad de respuesta.

Software AMD: Adrenalin Edition 24.6.1 llega con numerosas actualizaciones, que incluyen:

  • AMD Radeon Anti-Lag 2 reduce el retraso de entrada en la arquitectura AMD RDNA y en los productos de gráficos discretos e integrados más nuevos. Es compatible y está habilitado de forma predeterminada en Counter-Strike 2 ofreciendo una disminución promedio del 37% en la latencia con las tarjetas gráficas AMD Radeon y los procesadores AMD Ryzen Serie G. AMD anunciará títulos adicionales con Radeon Anti-Lag 2 cuando estén disponibles.
  • Soporte para The First Descendant y Once Human.
  • Perfiles AMD HYPR-TUNE ampliados brindan un aumento instantáneo del rendimiento con HYPR-RX para títulos adicionales, incluidos Like a Dragon: Infinite Wealth; Overwatch 2; The First Descendant; F1 24; y Outpost: Infinity Siege.

Consultá las notas completas de la versión del software aquí. Los usuarios pueden descargar la última versión del software AMD: Adrenalin Edition en los siguientes enlaces o desde el sitio de AMD (incluyendo Vega y Polaris).

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Mortal Kombat 1 elimina el Límite de 30 FPS en Intros, Fatalities, Fatal Blows y más con su Parche Oficial del 18 de Junio

A exactamente 9 meses de su debut en Steam, Warner Bros. Games, NetherRealm Studios y QLOC (los encargados del port) han publicado un nuevo parche para la versión de Mortal Kombat 1 en PC, que elimina el límite de 30 FPS en acciones como Fatal Blows, Cinemáticas, Fatalities y otras escenas antes, durante o después de los combate, como también en el Modo Invasión.

Si bien ya había un mod para habilitar los 60 FPS en todo lo mencionado, había glitches gráficos y no funcionaba en modo online, de manera que la implementación oficial definitivamente es bienvenida, más allá de que llega bastante tarde para los usuarios de PC que tengan el hardware adecuado.

Tenga en cuenta que esta configuración no afectará a las películas prerenderizadas y se desactivará automáticamente durante las partidas en línea para evitar problemas de estabilidad. Si encuentra algún problema con este nuevo modo de 60 FPS, infórmenlo en el sitio web de informes de errores de Mortal Kombat 1.

Notas del parche del 18 de Junio:

  • Se agregó una nueva configuración de gráficos para aumentar el bloqueo de 30 FPS en ciertas secciones a 60 FPS, que está destinado a usuarios con hardware de alta gama.
  • Se accede a la nueva configuración para habilitar esto a través de Menú principal > Configuración > Gráficos > Experimental > Modo 60 FPS: APAGADO (predeterminado) / ENCENDIDO
  • Al habilitar esta configuración se cambia del bloqueo predeterminado de 30 FPS a un bloqueo de 60 FPS en los menús, escenas de la historia en el motor, modo de invasión y cinemáticas de lucha (Introducciones, Golpes Fatales, Fatalidades y Finales).

Acerca de Mortal Kombat 1

MK 1 es la más reciente entrega de la aclamada franquicia de videojuegos Mortal Kombat, desarrollada por el galardonado NetherRealm Studios. Presentando un renacido Universo de Mortal Kombat con héroes y villanos icónicos reimaginados como nunca antes se habían visto.

MK 1 cuenta con un amplio elenco de luchadores legendarios con historias completamente nuevas, incluyendo a Liu Kang, Scorpion, Sub-Zero, Raiden, Kung Lao, Kitana, Mileena, Shang Tsung, Johnny Cage, Kenshi, Smoke, Rain, Li Mei, Tanya, Baraka, Geras, Reptile, Ashrah, Havik, General Shao, Sindel, Nitara y Reiko, junto con una lista aparte de Kameo Fighters que pueden ayudar durante los combates.

El MK 1 Kombat Pack incluye el aspecto de personaje de Jean-Claude Van Damme para Johnny Cage (ya disponible); el acceso anticipado de una semana a seis personajes DLC jugables: Omni-Man (disponible ahora), Quan Chi (disponible ahora), Peacemaker (disponible ahora), Ermac (disponible ahora), Homelander (disponible el 4 de junio) y Takeda Takahashi.

El Kombat Pack también incluye cinco Kameo Fighters DLC (las fechas de lanzamiento de los próximos personajes y Kameos aún no se han confirmado). El Kombat Pack ya está disponible como parte de MK 1 Premium Edition o se puede adquirir por separado.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i5-6600 | AMD Ryzen 3 3100 o Ryzen 5 2600
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 980 or AMD Radeon RX 470 o Intel Arc A750
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10/11 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i5-8400 | AMD Ryzen 5 3600X
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 1080 Ti o AMD Radeon RX 5700 XT o Intel Arc A770
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible

MK1 ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC (Steam y Epic Games Store). Para obtener más información sobre MK1, visita el sitio oficial o únete a la conversación de la comunidad en Instagram (@MortalKombat), TikTok (@MortalKombat), Twitter/X (@MortalKombat), Twitch (NetherRealm), YouTube (Mortal Kombat), Facebook (MortalKombat), Discord (MortalKombat) o Reddit (MortalKombat).

Pueden ver nuestras imágenes y videos de gameplay en 4K de MK1 en este enlace.

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Harmonic Table Keyboard Brings Old Idea Back to Life

17 Junio 2024 at 20:00

If you missed the introduction of the Axis-49 and Axis-64 keyboards by C-Thru Music, you’re definitely not alone. At the time it was a new musical instrument that was based on the harmonic table, but it launched during the Great Recession and due to its nontraditional nature and poor timing, the company went out of business. But the harmonic table layout has a number advantages for musicians over other keyboard layouts, so [Ben] has brought his own version of the unique instrument to life in his latest project.

Called the Midihex, the keyboard has a number of improvements over the version from C-Thru Music, most obviously its much larger 98 playable keys and five function keys. The keys themselves are similar to Cherry MX keys but which use Hall-effect sensors. This style of key allows the device to send continuous key position information to the host computer, and since this is a MIDI instrument, this capability allows it to support a MIDI protocol called MIDI Polyphonic Expression (MPE) which allows each note to be more finely controlled by the musician than a standard MIDI instrument. The PCB is powered by a Teensy 4.1 at the core.

For any musicians that haven’t tried out a harmonic table before, an instrument like this might be worth trying out. The layout provides easier chord and scale patterns, and for beginner musicians it can have a much shallower learning curve than other types of instruments. If you can’t find an original Axis-49 or Axis-64 anywhere to try out, though, we actually posted a teardown of one way back in 2009 when the company was still producing instruments.

A Super-Simple Standalone WSPR Beacon

14 Junio 2024 at 11:00

We’ve said it before and we’ll say it again: being able to build your own radios is the best thing about being an amateur radio operator. Especially low-power transmitters; there’s just something about having the know-how to put something on the air that’ll reach across the planet on a power budget measured in milliwatts.

This standalone WSPR beacon is a perfect example. If you haven’t been following along, WSPR stands for “weak-signal propagation reporter,” and it’s a digital mode geared for exploring propagation that uses special DSP algorithms to decode signals that are far, far down into the weeds; signal-to-noise ratios of -28 dBm are possible with WSPR.

Because of the digital nature of WSPR encoding and the low-power nature of the mode, [IgrikXD] chose to build a standalone WSPR beacon around an ATMega328. The indispensable Si5351 programmable clock generator forms the RF oscillator, the output of which is amplified by a single JFET transistor. Because timing is everything in the WSPR protocol, the beacon also sports a GPS receiver, ensuring that signals are sent only and exactly on the even-numbered minutes. This is a nice touch and one that our similar but simpler WSPR beacon lacked.

This beacon had us beat on performance, too. [IgrikXD] managed to hit Texas and Colorado from the edge of the North Sea on several bands, which isn’t too shabby at all with a fraction of a watt.

Thanks to [STR-Alorman] for the tip.

[via r/amateurradio]

XDefiant agregará a la Facción GSK, 3 Mapas, 3 Mapas, Modo CTF & Competitivo con su Temporada 1 – Trailer de Gameplay

Ubisoft acaba de revelar en su conferencia anual Ubisoft Forward los primeros detalles sobre el contenido de la Temporada 1 de XDefiant. El contenido revelado en Ubisoft Forward y que llegará en la Temporada 1 de XDefiant incluye:

  • 1 nueva facción – GSK (inspirada en Rainbow Six Siege)
  • 3 nuevos mapas (un mapa por mes)
  • Clubhouse
  • Daytona
  • Rockefeller
  • 3 nuevas armas
  • 1 nuevo modo – Captura la Bandera
  • Modo competitivo
  • Y más (a ser revelado el 1 de julio)

Pueden leer nuestro análisis de XDefiant en este enlace.

La revelación completa del contenido de la primera temporada del juego – incluyendo detalles sobre la facción GSK, el modo Captura la Bandera, las tres nuevas armas, nuevos cosméticos y características del juego – se realizará en el XDebrief, el nuevo programa de XDefiant en YouTube, el 1 de julio. Al día siguiente, el 2/7, el contenido se lanzará oficialmente.

Sobre XDefiant

Con el desarrollo liderado por Ubisoft San Francisco, XDefiant es un FPS competitivo de arena de ritmo acelerado en el que los jugadores se enfrentan en partidas 6v6 (seis contra seis), tanto en modos no competitivos como competitivos.

Los jugadores pueden elegir entre facciones inspiradas en otros títulos de Ubisoft y personalizar sus personajes con una gran variedad de armas, accesorios y habilidades.

Los mapas de XDefiant también están inspirados en mapas de otros títulos de Ubisoft. Adaptar su escuadrón y sus tácticas de trabajo en equipo podrá hacer toda la diferencia al competir en los diferentes modos de XDefiant.

Los jugadores pueden elegir entre cinco facciones inspiradas en franquicias de Ubisoft: The Cleaners (The Division), Libertad (Far Cry 6), Echelon (Splinter Cell), DedSec (Watch Dogs 2) y Phantoms (Ghost Recon Phantoms). Cada una cuenta con tres personajes, pero inicialmente solo uno estará desbloqueado por facción. Los demás personajes se pueden acceder a medida que se completan misiones dentro del juego.

Los jugadores pueden enfrentarse en partidas de dos modos de juego: Arena y Linear.

Hay tres tipos de partidas en el estilo Arena:

  • Dominación: donde los equipos luchan por controlar tres zonas fijas.
  • Ocupación: donde los equipos luchan por controlar una zona que se mueve periódicamente por el mapa.
  • HotShot: donde los jugadores luchan por obtener el mayor número de eliminaciones. En este modo, los puntos se otorgan o niegan solo cuando los jugadores recogen tags de enemigos o aliados caídos. Además, el jugador con el mayor número de etiquetas se convierte en el HotShot y recibe una serie de mejoras de velocidad, pero, por otro lado, queda marcado en el mapa para que todos lo vean.

En el modo Linear hay dos tipos de partidas disponibles, poniendo a los jugadores en roles de ataque o defensa.

  • En Control de Zona, el equipo de ataque trabaja para asegurar cinco zonas en una progresión por el mapa, mientras que los defensores deben luchar para detenerlos.
  • En Escolta, el equipo de ataque debe llevar un paquete hasta su destino final en el mapa, mientras que los defensores intentan obstaculizar su progreso e incluso empujar el paquete de vuelta.

Después de la pretemporada, XDefiant contará con contenido estacional, que incluirá una nueva facción, tres mapas, tres armas y mucho más. Cada temporada traerá nuevos contenidos al juego.

Requisitos Mínimos (1080p):

  • Resolución: 1080p
  • CPU: Intel i3-10105F; AMD Ryzen 3 3100
  • GPU: Intel ARC A380 (6GB); NVIDIA GTX 1050TI (4GB); AMD RX 5500 XT (4GB)
  • RAM: 8 GB Dual Channel
  • SO: Windows 10
  • Espacio en Disco: 35 GB

Requisitos Recomendados (1080p):

  • CPU: Intel i3-10105F; AMD Ryzen 3 3100
  • GPU: Intel ARC A750 (8GB); NVIDIA GTX 1060 (6GB); AMD RX 5500 XT (8GB)
  • RAM: 16 GB Dual Channel
  • SO: Windows 10
  • Espacio en Disco: 35 GB

Requisitos Entusiasta (1440p):

  • CPU: Intel i5-10400; AMD Ryzen 5 3600
  • GPU: Intel ARC A770 (16GB); NVIDIA RTX 2060 (6GB); AMD RX 5600 XT (6GB)
  • RAM: 16 GB Dual Channel
  • SO: Windows 10/Windows 11
  • Espacio en Disco: 35 GB

Requisitos Ultra (4K):

  • CPU: Intel i7-9700K; AMD Ryzen 7 3700X
  • GPU: NVIDIA RTX 3080 (10GB); AMD RX 6800 XT (16GB)
  • RAM: 16 GB Dual Channel
  • SO: Windows 10/Windows 11
  • Espacio en Disco: 35 GB
xdefiant specs pc requisitos 1080p 1440p 4k

La entrada XDefiant agregará a la Facción GSK, 3 Mapas, 3 Mapas, Modo CTF & Competitivo con su Temporada 1 – Trailer de Gameplay apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Baffle the Normies with This Binary Thermometer

8 Junio 2024 at 11:00

We think it’s OK to admit that when someone puts a binary display on a project, it’s just a thinly veiled excuse to get more blinkenlights into the world. That and it’s a way to flex a little on the normies; you’ve gone pretty far down the tech rabbit hole to quickly decipher something like this binary-display thermometer, after all.

Don’t get us wrong, we think those are both perfectly valid reasons for going binary. And all things considered, a binary display for a thermometer like [Clovis Fritzen]’s is much simpler to decode than, say, a clock. Plus, it seems a bit that this build was undertaken at least partially as an exercise in Charlieplexing, which [Clovis] uses to drive the six-bit LED display using only three lines of GPIO from the Digispark ATtiny85 board running the show.

The temperature sensor is a DHT11, whose output is read by the microcontroller before being converted to binary and sent to the six-bit display. The 64-degree range is perfect for displaying the full range of temperatures most of us would consider normal, although we’d find 63°C a touch torrid so maybe there’s a little too much resolution on the upper end of the scale. Then again, switching to Fahrenheit would shift it toward the hypothermia end of the scale, which isn’t helpful. And you can just forget about Kelvin.

Lossless Scaling 2.9 agrega Modo «X3 Frame Generation» para Triplicar los FPS generando 2 Fotogramas Intermedios

THS, el desarrollador de Lossless Scaling, una herramienta que permite activar soluciones de reescalado espacial (como FSR 1.0 y NIS), además de otras opciones con aprendizaje automático, lanzó la nueva actualización 2.1 para LSFG (Lossless Scaling Frame Generation), que trae significativas mejoras al algoritmo de generación de fotogramas, reduciendo a su vez los errores visuales y mejorando el frame pacing y la latencia.

No obstante, la adición destacada de esta nueva versión es la implementación del modo X3 Frame Generation, la cual puede triplicar los FPS al generar dos fotogramas intermedios en vez de uno (como en el modo X2).

Si bien X3 ha aumentado la carga de GPU aproximadamente 1.7 mayor veces en comparación con el modo X2, los algoritmos LSFG 2.1 Performance y LSFG 1.1 se han optimizado para que sean un 20% más rápidos en modo X2 en comparación con la versión anterior.

El desarrollador asegura que el modo X3 no provoca ninguna latencia adicional en comparación con X2. La latencia se ve afectada por la velocidad de fotogramas base y cuando la GPU se utiliza por completo. Para obtener la mejor experiencia tanto en fluidez como en latencia de la imagen, se recomienda limitar la velocidad de fotogramas del juego en 1/3 de la frecuencia de actualización del monitor en el modo X3.

Cabe destacar que la velocidad de fotogramas base mínima recomendada sigue siendo la misma que para el modo X2, que es 30 FPS para 1080p y 40 FPS para 1440p, respectivamente.

Por último, THS aclara que el Frame Generation (ya sea X2 o X3) funciona con monitores con VRR (Tasa de Refresco Variable) para G-Sync y FreeSync, pero por el momento no funciona con GPUs de Nvidia, solo con las de AMD e Intel.

Nuevo comportamiento cuando la velocidad de cuadros final debe exceder la frecuencia de actualización del monitor:

  • Anteriormente, LS renderizaba todos los fotogramas necesarios, algunos de los cuales luego se descartaban cuando se mostraban en el monitor. LS ahora omitirá la renderización de fotogramas adicionales y tendrá en cuenta el ritmo de fotogramas (frame pacing) correcto, por lo que el resultado debería ser muy similar al comportamiento anterior pero mucho más eficiente en cuanto a recursos.
  • Si bien una velocidad de fotogramas base más alta es mejor para fines de latencia, obligar a LS a omitir fotogramas puede no dar como resultado la mejor fluidez.
  • Dado que la velocidad de fotogramas de LS ahora nunca excederá la frecuencia de actualización, por conveniencia y también para identificar problemas, la opción ‘Dibujar FPS’ también genera fotogramas capturados cuando se usa la captura DXGI.
lossless scaling 2.9 fg 2.1 x3 frame generation mode

En aquellos títulos que soportan Reflex de Nvidia, recuerden activarlo para disminuir la latencia ya que, si bien se ha mejorado en esta versión 2.1, un poco de latencia lógicamente siempre habrá, pero al menos es menos notoria que en su versión anterior.

En pocas palabras, LSFG permite activar Frame Generation en cualquier juego y en GPUs de cualquier fabricante (ya sea AMD, Intel o Nvidia), incluso en títulos que no son compatibles con FSR3 o DLSS 3 y en emuladores de cualquier tipo (ya sea Xenia de Xbox, RPCS3 de PS3, o Ryujinx o Yuzu de Nintendo Switch).

Características de Lossless Scaling FG 2.1:

  • Arquitectura mejorada para procesar movimientos a gran escala, lo que permite un uso eficiente a velocidades de cuadro más bajas. Por lo tanto, las velocidades de cuadro base mínimas recomendadas son 30/40 para resoluciones de 1080p/1440p respectivamente, con 60 FPS y más recomendados para una experiencia óptima.
  • Reducción notable de errores visuales (Artifacts) comunes como imágenes fantasma por movimiento (Ghosting), distorsión de bordes e imágenes borrosas. En los casos en los que persistan los artifacts, es recomendable aumentar la velocidad de fotogramas base.
  • La carga de GPU ha aumentado entre 1.5 y 2 veces según la resolución. Por lo tanto, se ha agregado un nuevo modo ‘Rendimiento’ para preservar el rendimiento de la versión anterior. La 2.0 conserva todas las ventajas principales de la versión de calidad y supera al LSFG 1.1, todo a la misma velocidad.

Según THS, para tener la mejor experiencia con su herramienta, lo ideal es tener al menos 60 FPS (o limitarlo a 60 FPS) acompañado de un monitor de 120 Hz, que es básicamente lo que recomiendan AMD y Nvidia tanto para DLSS 3 como para FSR 3.0. Por supuesto, también se puede utilizar una combinación de 30 FPS o 40 FPS y 60 Hz en algunos juegos a una resolución de hasta 1080p.

Dado que LSFG no soporta pantalla completa exclusiva, el juego debe estar limitado a la mitad de la frecuencia de refresco del monitor para lograr tener un frame pacing fluido y se debe ejecutar en modo borderless o ventana (pueden usar la herramienta Windowed Borderless Gaming en caso de ser necesario).

También hay que tener en cuenta que cualquier tipo de métrica u overlay sobre la ventana de LS puede interrumpir la generación de fotogramas hasta que se desactive LS.

Para ponerlo en términos simples, aquellos que tengan un monitor de 120 Hz tendrán que limitar sus juegos a 60 FPS para el modo X2 o 40 FPS para el modo X3. Luego, al usar LSFG, podrán ejecutarlo a 120 FPS con un buen frame pacing. No es una solución ideal, pero funciona en todos los juegos y en todas las GPU para aquellos que sí tienen monitores de 120 Hz o más.

En caso de tener un monitor con una tasa de refresco impar (como 165 Hz), tendrán que hacer una resolución personalizada a 165 Hz o simplemente bajar a 144 Hz y configurar el juego en 72 FPS para X2 o 48 FPS para X3). Con la herramienta Custom Resolution Utility (CRU) pueden hacer lo primero fácilmente en cuestión de segundos.

Guía para usar Frame Generation en Lossless Scaling 

  1. Configurar el juego en pantalla completa sin bordes (si la opción no existe entonces elegir modo ventana y usar Windowed Borderless Gaming, no funciona con pantalla completa exclusiva)
  2. Configurar «Scaling Mode» en «Auto» y el «Scaling Type» en «Off» (esto garantiza que estés jugando en resolución nativo y no usando reescalado, ya que la aplicación también tiene una funcionalidad de reescalado)
  3. Limitar la velocidad de fotogramas a la mitad de los hercios de su monitor. Si deseas tener una velocidad de fotogramas más baja, también deberá reducir sus hercios (por ejemplo, 120 ÷ 2 = 60) a través de RTSS o el controlador de la GPU. Los hercios que terminan en números impares que no se pueden limitar de manera uniforme (165 Hz) tendrán que crear un Hz personalizado como 164 Hz o bajar a algo así como 144 Hz (RTSS Beta tiene soporte Nvidia Reflex ahora. Debería estar disponible públicamente en cualquier momento. Esto ayudará mucho con la latencia)
  4. Cualquiera que sea la velocidad de fotogramas que tengas, asegúrate de poder mantenerla para no alterar el ritmo de fotogramas (tiene que ser estable y consistente).
  5. Ahora haz clic en Scale y luego haz clic en tu juego. También puedes configurar una tecla para activarlo o desactivarlo. Después de este paso tu juego estará interpolado.

Relación de Hz/FPS recomendada para usar Lossless Scaling Frame Interpolation para el modo X2:

  • Mínimo soportado: 30 FPS a 60 Hz
  • Mínimo aconsejable: 45 FPS a 90 Hz
  • Mínimo recomendado: 60 FPS a 120 Hz
  • Recomendado: 120 FPS a 240 Hz

Consejos adicionales

  • Consejo 1: algunas personas encontraron mejores resultados agregando Lossless Scaling a su software del controlador (Panel de Control) y luego forzando la sincronización vertical.
  • Consejo 2: Los overlays pueden interferir con Lossless Scaling.
  • Consejo 3: Las opciones en la pestaña «Rendering», excepto «Draw FPS» en el programa, pueden causar problemas ya que no están probadas. Si encuentran algún problema, desactívelo.
  • Consejo 4: Jugar con el mando ofrece una mejor experiencia que con el ratón, ya que las penalizaciones de latencia son mucho más difíciles de percibir.

Lo sorprendente de LSFG (al menos en comparación con AMD Fluid Motion Frames) es que no se desactiva durante movimientos rápidos, que es uno de los principales problemas de la tecnología de AMD. De este modo, LSFG parece brindar una mejor solución que la que AMD implementó en sus controladores (que se actualizaron el 8 de enero con soporte para las Radeon 700M).

Si bien esta herramienta no es gratuita, tampoco es muy cara, mucho menos en relación a los beneficios que puede brindar. En EE.UU tiene un costo de US$ 6.99, mientras que en los países de Latinoamérica con el dólar USD LATAM tiene un valor de US$ 3.49. En México, Chile o Colombia, por ejemplo, cuesta entre 4 y 5 dólares, así que tampoco es tan caro.

La entrada Lossless Scaling 2.9 agrega Modo «X3 Frame Generation» para Triplicar los FPS generando 2 Fotogramas Intermedios apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

2024 Business Card Challenge: Tiny MIDI Keyboard

6 Junio 2024 at 20:00

The progress for electronics over the past seven decades or so has always trended towards smaller or more dense components. Moore’s Law is the famous example of this, but even when we’re not talking about transistors specifically, technology tends to get either more power efficient or smaller. This MIDI keyboard, for example, is small enough that it will fit in the space of a standard business card which would have been an impossibility with the technology available when MIDI first became standardized, and as such is the latest entry in our Business Card Challenge.

[Alana] originally built this tiny musical instrument to always have a keyboard available on the go, and the amount of features packed into this tiny board definitely fits that design goal. It has 18 keys with additional buttons to change the octave and volume, and has additional support for sustain and modulation as well. The buttons and diodes are multiplexed in order to fit the IO for the microcontroller, a Seeed Studio Xiao SAMD21, and it also meets the USB-C standards so it will work with essentially any modern computer available including most smartphones and tablets so [Alana] can easily interface it with Finale, a popular music notation software.

Additionally, the project’s GitHub page has much more detail including all of the Arduino code needed to build a MIDI controller like this one. This particular project has perhaps the best size-to-usefulness ratio we’ve seen for compact MIDI controllers thanks to the USB-C and extremely small components used on the PCB, although the Starshine controller or these high-resolution controllers are also worth investigating if you’re in the market for compact MIDI devices like this one.

2024 Business Card Challenge

Mortal Kombat 1 recibe un sensacional Mod con Personajes de X-Men 97 – Descarga e Instrucciones

El modder NegativeZoneNerd, quien ha lanzado numerosos mods para Mortal Kombat 1, incluyendo varios de Def Jam, Marvel y X-Men, ha lanzado un nuevo pack de X-Men 97 que reemplaza varios personajes y kameos. De más está decir que algunos mods precisan el Kombat Pack #1.

Este mod titulado «X-men Pack 2 – ’97» reemplaza los siguientes modelos:

  • Magneto por la skin default (001) de Omniman
  • Wolverine por la skin default (001) de Baraka
  • Gambit por la skin default (001) de Reiko
  • MrSinister por la skin default (001) de Ermac
  • Beast por la skin default (001) de Darrius
  • Professor X por la skin default (001) de Shujinko
  • Storm por la skin default (001) de Frost
  • Rogue por la skin 002 de Sonya

Cada personaje se descarga de manera individual (con o sin íconos) en este enlace y para utilizarlos se debe descargar previamente la herramienta MK12TTH – Mod Loader.

mortal kombat 1 x-men 97 mod descarga download

Cómo utilizar MK12TTH:

  • Descargala última versión de MK12TTH y seleccione las modificaciones que desee en el archivo ini proporcionado. Cuando un juego se actualiza, es posible que tengas que cambiar los parches en la sección Patterns.
  • Los Patterns actualizados se proporcionarán en el archivo descargado. El archivo zip contendrá 3 archivos. MK12TTH.ehp, MK12TTH.ini y dsound.dll. Debes colocar los archivos en la carpeta de tu juego, al lado de SDL2.dll. «MK1/MK12/Binaries/Win64/»
  • Para cargar archivos modificados, cree una carpeta llamada «Pakchunk99» en el directorio de contenido MK1Folder/MK12/Content/Paks y dentro de ella cree una nueva carpeta con el mod que planea instalar (opcional).
  • Si el mod era un archivo de textura/modelo/utoc/ucas, colóquelo directamente en Paks, ya que deben cargarse al final y MK1 carga las carpetas primero.

El modder ofrecer otros mods de personajes de X-Men, tales como el de Psylocke que reemplaza a Ashrah, el de Deadpool que sustituye a Johnny Cage, el de Jubilo que reemplaza a LiMei, el de Cíclope que reemplaza a Kano (Kameo), el de Mystique que reemplaza a Khameleon (Kameo), y otro pack de X-Men que cambia al Professor X (House of X) por la ranura 002 de Kenshi, Bishop por Jax, Nightcrawler por Smoke y Cable por Stryker.

NegativeZoneNerd también ofrece mods de personajes de Marvel como el pack de Los Cuatro Fantásticos (incluye a Dr. Doom, Galactus, Super Skrull y Silver Surfer), otro para la Antorcha Humana, dos packs de Avengers y amigos (Thanos, Scarlet Witch, Dr Strange, Stan Lee), otros dos de Iron Man y amigos, entre otros.

Acerca de Mortal Kombat 1

MK 1 es la más reciente entrega de la aclamada franquicia de videojuegos Mortal Kombat, desarrollada por el galardonado NetherRealm Studios. Presentando un renacido Universo de Mortal Kombat con héroes y villanos icónicos reimaginados como nunca antes se habían visto.

MK 1 cuenta con un amplio elenco de luchadores legendarios con historias completamente nuevas, incluyendo a Liu Kang, Scorpion, Sub-Zero, Raiden, Kung Lao, Kitana, Mileena, Shang Tsung, Johnny Cage, Kenshi, Smoke, Rain, Li Mei, Tanya, Baraka, Geras, Reptile, Ashrah, Havik, General Shao, Sindel, Nitara y Reiko, junto con una lista aparte de Kameo Fighters que pueden ayudar durante los combates.

El MK 1 Kombat Pack incluye el aspecto de personaje de Jean-Claude Van Damme para Johnny Cage (ya disponible); el acceso anticipado de una semana a seis personajes DLC jugables: Omni-Man (disponible ahora), Quan Chi (disponible ahora), Peacemaker (disponible ahora), Ermac (disponible ahora), Homelander (disponible el 4 de junio) y Takeda Takahashi.

El Kombat Pack también incluye cinco Kameo Fighters DLC (las fechas de lanzamiento de los próximos personajes y Kameos aún no se han confirmado). El Kombat Pack ya está disponible como parte de MK 1 Premium Edition o se puede adquirir por separado.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i5-6600 | AMD Ryzen 3 3100 o Ryzen 5 2600
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 980 or AMD Radeon RX 470 o Intel Arc A750
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10/11 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i5-8400 | AMD Ryzen 5 3600X
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 1080 Ti o AMD Radeon RX 5700 XT o Intel Arc A770
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible

MK1 ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC (Steam y Epic Games Store). Para obtener más información sobre MK1, visita el sitio oficial o únete a la conversación de la comunidad en Instagram (@MortalKombat), TikTok (@MortalKombat), Twitter/X (@MortalKombat), Twitch (NetherRealm), YouTube (Mortal Kombat), Facebook (MortalKombat), Discord (MortalKombat) o Reddit (MortalKombat).

Pueden ver nuestras imágenes y videos de gameplay en 4K de MK1 en este enlace.

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Clock Mixes Analog, Digital, Retrograde Displays

31 Mayo 2024 at 02:00

Unique clocks are a mainstay around here, and while plenty are “human readable” without any instruction, there are a few that take a bit of practice before someone can glean the current time from them. Word clocks are perhaps on the easier side of non-traditional displays but at the other end are binary clocks or even things like QR code clocks. To get the best of both worlds, though, multiple clock faces can be combined into one large display like this clock build from [imitche3].

The clock is actually three clocks in one. The first was inspired by a binary clock originally found in a kit, which has separate binary “digits” for hour, minute, and second and retains the MAX 7219 LED controller driving the display. A standard analog clock rests at the top, and a third clock called a retrograde clock sits at the bottom with three voltmeters that read out the time in steps. Everything is controlled by an Arduino Nano with the reliable DS3231 keeping track of time. The case can be laser-cut or 3D printed and [imitche3] has provided schematics for both options.

As far as clocks builds go, we always appreciate something which can be used to tell the time without needing any legends, codes, or specialized knowledge. Of course, if you want to take a more complex or difficult clock face some of the ones we’re partial to are this QR code clock which needs a piece of hardware to tell the time that probably already has its own clock on it.

Mortal Kombat 1 agregará a Homelander y Ferra (Kameo) el 4 de Junio – Screenshots y Trailer de Gameplay

Warner Bros. Games y NetherRealm Studios lanzaron hoy un nuevo tráiler de Mortal Kombat 1 que revela el primer gameplay de Homelander, el próximo peleador invitado DLC. Tal como lo vemos en la serie The Boys de Amazon Prime Video, Homelander se unirá al roster de MK 1 el 4 de junio como parte del período de acceso anticipado para los propietarios del Kombat Pack, y estará disponible para todos los jugadores el 11 de junio.

Homelander es el ser más poderoso del planeta y el líder de Los Siete, el equipo de superhéroes de élite que es propiedad de Vought International. En un mundo en el que los «Supers» son creados, él es el más fuerte de todos. Homelander se presenta a sí mismo como el mayor patriota y protector, pero no dejes que su apariencia de estrella de cine o su alto índice de aprobación te engañen. Es un sociópata asesino y narcisista con una necesidad insaciable de validación, amor y poder.

Además, la destrucción de enemigos y la sed de poder de Homelander no terminan con su mundo, pues los retadores de otros reinos también se enfrentarán a su ira. Como se ve en el nuevo video, Homelander afirma su dominio sobre los oponentes a través de su súper fuerza, ataques aéreos y la capacidad para disparar a los enemigos con sus ojos láser.

El tráiler también ofrece un primer vistazo a la jugabilidad de Ferra, la nueva Kameo Fighter DLC que puede ayudar durante las partidas con una variedad de movimientos de apoyo. Ferra estará disponible como parte del Kombat Pack y se podrá adquirir de manera independiente en junio de 2024.

Pueden ver nuestras imágenes y videos de gameplay en 4K de MK1 en este enlace.

Acerca de Mortal Kombat 1

MK 1 es la más reciente entrega de la aclamada franquicia de videojuegos Mortal Kombat, desarrollada por el galardonado NetherRealm Studios. Presentando un renacido Universo de Mortal Kombat con héroes y villanos icónicos reimaginados como nunca antes se habían visto.

MK 1 cuenta con un amplio elenco de luchadores legendarios con historias completamente nuevas, incluyendo a Liu Kang, Scorpion, Sub-Zero, Raiden, Kung Lao, Kitana, Mileena, Shang Tsung, Johnny Cage, Kenshi, Smoke, Rain, Li Mei, Tanya, Baraka, Geras, Reptile, Ashrah, Havik, General Shao, Sindel, Nitara y Reiko, junto con una lista aparte de Kameo Fighters que pueden ayudar durante los combates.

El MK 1 Kombat Pack incluye el aspecto de personaje de Jean-Claude Van Damme para Johnny Cage (ya disponible); el acceso anticipado de una semana a seis personajes DLC jugables: Omni-Man (disponible ahora), Quan Chi (disponible ahora), Peacemaker (disponible ahora), Ermac (disponible ahora), Homelander (disponible el 4 de junio) y Takeda Takahashi.

El Kombat Pack también incluye cinco Kameo Fighters DLC (las fechas de lanzamiento de los próximos personajes y Kameos aún no se han confirmado). El Kombat Pack ya está disponible como parte de MK 1 Premium Edition o se puede adquirir por separado.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i5-6600 | AMD Ryzen 3 3100 o Ryzen 5 2600
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 980 or AMD Radeon RX 470 o Intel Arc A750
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10/11 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i5-8400 | AMD Ryzen 5 3600X
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 1080 Ti o AMD Radeon RX 5700 XT o Intel Arc A770
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible

MK1 ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC (Steam y Epic Games Store). Para obtener más información sobre MK1, visita el sitio oficial o únete a la conversación de la comunidad en Instagram (@MortalKombat), TikTok (@MortalKombat), Twitter/X (@MortalKombat), Twitch (NetherRealm), YouTube (Mortal Kombat), Facebook (MortalKombat), Discord (MortalKombat) o Reddit (MortalKombat).

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Call of Duty: Black Ops 6 confirma Plataformas y Lanzamiento en Game Pass el Día 1 – Nuevos Teasers de Acción Real

A través del sitio oficial de Microsoft, este confirmó que Call of Duty: Black Ops 6 estará disponible el día del lanzamiento (rumoreado para el 25 de octubre) en Game Pass, tal como había informado previamente The Wall Street Journal.

El anuncio de Game Pass también reafirma el rumor de que el juego también se lanzaría en Xbox One (y PlayStation 4), además de PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X. Previamente, la versión de Xbox One no está listada en una imagen filtrada de Gamestop porque se trata de un bundle cross-gen entre Xbox One y Xbox Series S|X, cuyo precio será el mismo.

NEW: GameStop has listings for Call of Duty: Black Ops 6 preorders, and it mentions a PS4 version

Looks like BO6 will be on last-gen still

Source: Reddit | u/Oufp4 pic.twitter.com/v5DtNcp3lV

— CharlieIntel (@charlieINTEL) May 24, 2024

El sitio de Microsoft solo menciona Xbox Game Pass, pero considerando que la cuenta de PC Game Pass compartió el tweet del anuncio, está claro que el juego también estará disponible en este último. Además, la imagen con el arte oficial publicada por Microsoft, se menciona PC en el margen inferior derecho.

black ops 6 game pass pc xbox call of duty

En teoría, la inclusión del próximo Call of Duty en Game Pass significaba que el servicio de suscripción mensual de Microsoft recibiría un incremento de precio, al menos para su membresía Xbox Game Pass Ultimate, pero por ahora no ha habido anuncios al respecto -y todavía falta mucho para que salga el juego.

La revelación oficial con gameplay de Black Ops 6, que de acuerdo a previas filtraciones tomará lugar en la Guerra del Golfo, será el próximo 9 de junio en el evento Call of Duty Direct, luego de concluir el show de Xbox Gaming.

Rumores sobre Call of Duty: Black Ops 6

La historia de este título se desarrollará a principios de los años 90 durante la Guerra del Golfo. Según un informe de WindowsCentral, el juego se centrará en la CIA durante este tiempo y al mismo tiempo abordará el fin de la Guerra Fría y sus consecuencias.

Otra filtración de Insider-Gaming afirma que la campaña será de mundo abierto en lugar del estilo tradicional misión por misión que tiene cada juego de COD. Los jugadores podrán explorar un mapa, ya sea a pie o en vehículos, y también habrá un sistema de viaje rápido. El informe compara este nuevo formato con lo que vemos en los juegos de Far Cry.

Otro detalle revelado es que los personajes principales del título anterior, Black Ops Cold War, regresarán para esta historia, incluido Russell Adler.

Multijugador

En términos de contenido multijugador, el consenso es que el título tendrá mapas y armas de juegos anteriores de Treyarch, similar a lo que hizo Sledgehammer Games con Modern Warfare 3.

Una filtración señaló que los mapas WMD de Black Ops 1 y Grind de Black Ops 2 recibirán una versión remasterizada. Probablemente no sean los únicos que regresan, pero los filtradores habituales aún no han mencionado otros mapas.

Otros datos

Aquí hay una lista de otros rumores sobre este próximo juego mientras esperamos que se confirmen oficialmente:

  • El juego tendrá un modo Zombies tradicional basado en rondas.
  • Activision planea tener un período de acceso anticipado de una semana al juego, a diferencia del acceso anticipado de 3 días que hemos visto en los dos títulos anteriores.
  • Está previsto que llegue un nuevo mapa a COD: Warzone coincidiendo con el lanzamiento del juego.

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Remakes de Resident Evil 0 y Code Veronica ya están en desarrollo, mientras que RE9 ya no se lanzará a principios de 2025

El insider insignia de la serie Resident Evil, Dusk Golem, brindó hoy nueva información sobre el estado de futuros remakes y por supuesto, de Resident Evil 9, cuyo anuncio y lanzamiento han cambiado.

(1/4) Fuck it, I'm choosing to be the one to burst the bubble in a bigger way of what's going on with Resident Evil stuff.

First, I would wipe the expectations of RE9 being announced this summer period. The initial murmers I heard I now do believe are right, & RE9's announcement

— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) May 27, 2024

El primer lugar, RE9 ya no se lanzará a principios del 2025 como se había informado previamente, sino recién a fines del mismo año o incluso principios del 2026. Con esto en mente, el anuncio también se retrasará, así que es muy probable que no veamos nada sobre RE9 en junio, pero quizás sí en diciembre en The Game Awards 2024.

(3/4) be what people think is happening publicly.

RE9 is pushed back to late 2025/2026.

If everything I've heard is correct, which I fully believe it is, & I know others have hinted this & I'm not the first to say this publicly actually just its not caught on, there's actually

— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) May 27, 2024

Por otro lado, hay buenas noticias para los fans de Code Veronica, ya que el insider afirma que un remake de este, como también de Resident Evil 0 (que recibió un HD Remaster al igual RE1), están actualmente en desarrollo. El remake de Code Veronica ya se venía rumoreando hace un tiempo, pero es bueno tener una confirmación de Dusk Golem.

(4/4) a remake of Resident Evil Zero & Code Veronica in development right now.

I've talked to many others behind the scenes about this at this point, it's something I heard over a year ago, think it was going to get out whether I was the one to say it or not, & that's about it.

— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) May 27, 2024

Por último, insiste en que los rumores de los remakes de Resident Evil 1 y Resident Evil 5 son falsos. El primer rumor sobre RE1 Remake fue publicado por otro insider mediante su página de Patreon e información falsa sobre Dusk Golem hizo ver como que este corroboraba dicho remake, por lo que luego decidió publicar un tweet para esclarecer el asunto.

(2/4) is further away than this upcoming summer. Sorry for the back-and-forth on that, that's my fault.

RE:1 Remake rumors are bullshit, as far as I know RE:1 is not in any form of development at all right now.

RE:5 is not actively in dev now either. It's been funny seeing this

— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) May 27, 2024

Esta es la información acerca del supuesto remake de Resident Evil Code: Veronica que Dusk Golem desmintió el año pasado, pero que ahora confirma que está en desarrollo. El leak se había originado en 4chan

«Se trata de la historia sobre Claire Redfield en Rockfort Island. El juego cuenta con una perspectiva en tercera, similar al remake de Resident Evil 2.

Jugué solo una breve demo proporcionada por los desarrolladores para probar y dar feedback sobre las nuevas mecánicas.

El juego comienza con un prólogo donde Claire recuerda Raccoon City y vemos una explosión. Claire está buscando a su hermano y comenzamos con una sección de tutorial de ritmo lento dentro del edificio de la corporación Umbrella. El jugador controla a Claire mientras entra en algunas oficinas y cuando escapa de los guardias, es capturada y enviada a Rockfort.

El área de la prisión es enorme, con muchas celdas y salas de guardias. Cuando el nuevo personaje, Ricardo, la deja ir, se encuentra con un militar vestido con traje negro, pero muere al caer los escombros de la explosión. La isla es atacada, Claire escapa, pero justo al final de la sección de prisión, se encuentra con Steve en la celda. Este le pide que lo deje salir, Claire duda, pero decide que si está en contra de la corporación, entonces no es un enemigo.

Juntos escapan y entran en una especie de habitación segura. Aquí el jugador puede cambiar libremente entre Claire y Steve. El jugador puede explorar las siguientes áreas como cualquier personaje, cada uno con su propio set de habilidades.

Claire es mejor con los cuchillos y su puntería es mejor, mientras que Steve puede disparar con dos armas al mismo tiempo y correr más rápido, pero no puede mezclar hierbas. También puede lanzar cuchillos desde lejos a los enemigos.

Por otro lado, Claire es mejor con los acertijos, puede dar consejos al jugador sobre cómo resolverlos y, a veces, ver ítems ocultos. Steve puede usar el sigilo y conoce algunas contraseñas complejas.

La demostración termina cuando llegan al palacio. Eso es todo lo que quiero compartir.»

Acerca de Resident Evil

Resident Evil, cuyo título original en Japón es Biohazard, es un videojuego de terror del subgénero horror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom, originalmente para PlayStation en 1996, y es el primer juego de la serie RE. La trama del juego sigue a Chris Redfield y Jill Valentine, miembros de una fuerza de élite conocida como S.T.A.R.S., mientras investigan las afueras de Raccoon City tras la desaparición de los miembros de su equipo.

Pronto quedan atrapados en una mansión infestada de zombis y diferentes tipos de monstruos. Dentro del juego, «El jugador», después de haber elegido jugar como Chris o Jill, debe explorar la mansión para descubrir sus secretos.

Concebido originalmente por el productor Tokuro Fujiwara como una nueva versión de su anterior juego de terror, llamado Sweet Home (1989), el desarrollo de RE fue dirigido por Shinji Mikami. Pasó por varios rediseños, inicialmente fue pensado como un juego para la consola Super Nintendo en 1993, luego como un juego en primera persona totalmente en 3D para PlayStation en 1994 y finalmente como un juego en tercera persona con fondos prerrenderizados.

El juego consiste en gran medida en acción en tercera persona con énfasis adicional en gestión de inventario, exploración y resolución de acertijos. RE estableció muchos elementos que se verían más adelante en la serie, incluido el esquema de control de tanque, el sistema de inventario y de guardado y el uso de modelos 3D superpuestos sobre fondos prerrenderizados.

El juego fue muy bien recibido crítica y comercialmente, y a menudo se le atribuye el concepto del género survival horror. Fuera de los videojuegos, RE también ha sido destacado por traer de vuelta la popularización de los zombis en la cultura popular de finales de la década de 1990 en adelante (junto con The House of the Dead), lo que generó un renovado interés en las películas de zombis durante la década de 2000.

El juego ha sido aclamado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Su éxito ha generado una franquicia multimedia que incluye videojuegos, películas​, cómics, novelas y otros productos. El juego ha recibido adaptaciones a Sega Saturn, Microsoft Windows y Nintendo DS.

En 2002, se lanzó un remake del mismo nombre para Nintendo GameCube con gráficos y sonido totalmente renovados e importantes cambios en el juego y la historia, el cual fue aclamado tanto por la crítica como por los jugadores. Una secuela, RE 2, se lanzó en 1998, y una precuela, RE Zero, en 2002.

La entrada Remakes de Resident Evil 0 y Code Veronica ya están en desarrollo, mientras que RE9 ya no se lanzará a principios de 2025 apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

One Man’s Trash is… a Rare $60,000 Historical Computer

26 Mayo 2024 at 02:00

According to Smithsonian Magazine, a salvage company in London was cleaning out a property and found an odd-looking computer device. No one knew what it was, and they couldn’t find anything with a quick online search. The devices in question were two ultra-rare Q1 computers dating from the early 1970s.

While these machines looked formidable, they contained Intel 8008 CPUs but did have built-in screens, keyboards, and printers. The two machines had a few minutes of fame at Kingston University London and are now for sale. They will probably bring about $60,000 each. Not bad for salvage junk.

Ironically, the $60,000 price tag is lower than the original cost, reported at $90,000. The article reports that many Q1s were employed at NASA sites around the United States. There are also reports they were sold in Europe and Asia. It wasn’t clear if the newer machine was one of the Q1s that used a Zilog Z80 instead of an 8008 or if both devices used the original Q1 CPU.

If you haven’t heard of the Q1, you haven’t been keeping up with your Hackaday reading, but you can watch the video below. Sure, that’s a Z80 machine, but you do get a peek inside. The 8008 gets a bad rap, but for the time period, it was certainly high-tech.

Ghost of Tsushima Mejora la Estabilidad y Corrige Problemas Visuales en DLSS 3 y FSR 3 con su Parche #1 – Changelog

La versión de PC de Ghost of Tsushima recibió hoy su primer parche, mejorando la estabilidad general del juego (ya que había leaks de memoria), como también problemas visuales al utilizar Frame Generation de Nvidia o FSR3 de AMD al combinarlo con la opción de escala de resolución dinámico.

«Esta primera actualización contiene varios cambios para mejorar la estabilidad y corrige un par de errores visuales relacionados con DLSS 3 Frame Generation y AMD FSR 3.

Los equipos de Nixxes y Sucker Punch están trabajando arduamente en más actualizaciones para abordar otros problemas planteados por la comunidad y mejorar aún más la estabilidad en configuraciones de hardware específicas y en el modo multijugador de Legends. Mientras tanto, continuamos monitoreando activamente los comentarios de los jugadores y los informes de fallas.»

Notas de la versión v1053.0.0522.1042

  • Mejoras de estabilidad.
  • Se corrigieron errores visuales que podían aparecer durante la transición de escenas de corte al juego con NVIDIA DLSS 3 Frame Generation habilitado.
  • Se corrigió errores gráficos que podían ocurrir al combinar AMD FSR 3 con la escala de resolución dinámica.

Sony Interactive Entertainment, Sucker Punch Productions y Nixxes Software lanzaron el pasado 16 de mayo Ghost of Tsushima en PC y en Steam el juego ha logrado hoy superar a todos los demás títulos single-player (al margen de que GoT tiene multiplayer) del catálogo de ex-exclusivos de PlayStation 4 y PlayStation 5.

El día del debut ya había superado la cantidad de usuarios simultáneos de The Last of Us, Horizon Zero Dawn y su secuela Horizon Zero Forbidden West. No obstante, ayer a las 10:50 ART, alcanzó 66.631 usuarios jugando al mismo tiempo, superando así a Marvel’s Spider-Man Remastered que había alcanzado 66.436.

Hoy, a las 11:30 AM ART, logró sobrepasar con 73.828 jugadores los usuarios simultáneos de GOD OF WAR, cuyo pico máximo fue de 73.529 el 10 de enero de 2022, cuatro días después de su estreno en PC. Si bien GoT logró superar aún más al gran GOD OF WAR con 75.065 usuarios simultáneos, todavía hay tiempo para que el juego de Sucker Punch siga sumando jugadores a lo largo del resto del día.

Si bien el juego cuenta con el modo multijugador Leyendas, el cual tiene crossplay con las versiones de PlayStation 4 y PlayStation 5, muchos usuarios de PC se rehúsan a crearse una cuenta de PlayStation para jugar dicho modo y/o usar el overlay de PlayStation para desbloquear o sincronizar trofeos.

En algunos países ni siquiera se puede crear la cuenta, razón por la cual Sony no vende el juego en la famosa lista de los 177 países en donde el servicio PlayStation Network no está presente -al menos no de manera oficial.

Sea como sea, para cuando muchos decidan jugar Leyendas, probablemente la cantidad de jugadores empiece a decaer, ya que el juego dura unas 25 horas para la campaña principal y el doble para hacer el contenido secundario (sumado a otras 10 horas en caso de querer completarlo al 100%).

Además, al tratarse de la versión completa (Director’s Cut) con la expansión Iki Island, esta suma 5 horas de juego para lo principal y otras 5 para el contenido secundario. El modo Legends también suma otras 5 para el contenido principal, pero puede durar decenas de horas dependiendo de cuan adictivo le resulte a cada jugador considerando que presenta varias clases para explorar.

Lógicamente, GoT está muy lejos del rotundo éxito de Helldivers II, el cual registró un sorprendente pico de 458.709 jugadores simultáneos el pasado 19 de febrero, 11 después de su estreno en Steam. Únicamente un juego como Bloodborne (que es ridículo cómo se hace desear) podría superar a Helldivers II, pero a esta altura es posible que Sony esté haciendo un remake y no un simple remaster.

Si todavía no han jugado GoT, recuerden que hace pocos días Nvidia publícó nuevos controladores Game Ready 552.44 para el juego en cuestión, que según las notas de los cambios agrega un perfil para Resizable Bar, el cual puede incrementar el rendimiento entre 5 y 10% según la resolución utilizada. Los interesados en descargar el nuevo set 552.44 de Nvidia pueden hacerlo en su sitio web oficial o desde la herramientas GeForce Experience o la Beta de la App de Nvidia.

El equipo rojo no se quedó atrás y hace pocos días también se publicaron los nuevos drivers 24.5.1 Adrenalin Edition de AMD para F1 24, Ghost of Tsushima y Hellblade 2 y los pueden descargar en este enlace.

Al igual que con el gran escándalo de Helldivers II y las cuentas de PlayStation, lo cual concluyó con Sony emitiendo un comunicando mencionando que los usuarios de PC no van a precisar una cuenta de PSN para jugar dicho juego, Sony también ha deshabilitado la compra de Ghost of Tsushima en los 177 países que no poseen el servicio de PlayStation Network de manera oficial.

Previamente, la tienda Green Man Gaming había reembolsado el juego (y al mismo tiempo restringido la compra) a todos aquellos usuarios de dichos países en donde el servicio de PlayStation no está oficialmente disponible.

En este enlace de SteamDB se puede ver los cambios realizados hace instantes en el paquete de Ghost of Tsushima. Al igual que con Helldivers 2, Japón tiene una entrada aparte solo para dicho país, por eso es que se prohíbe la compra del paquete regular allí.

Por más que la cuenta de PlayStation solamente sea requerida para jugar el modo multiplayer ‘Legends’ y acceder al overlay/menú de PlayStation para aquellos que quieran sincronizar sus trofeos obtenidos en PlayStation 4 o PlayStation 5, Steam abre el paraguas ante posibles quejas sobre el multiplayer, por más que para el single-player no se requiere una cuenta de PSN.

Si bien es raro que tanto Steam como GOG no ofrezcan ningún tipo de opción sobre la decisión de la compra. La acción de GMG fue realizada sin notificación previa y tampoco tienen en cuenta que muchos de esos 177 países sí pueden crear una cuenta de PlayStation por más que el servicio no esté oficialmente en esas regiones. Un ejemplo es el de Puerto Rico, cuyos usuarios pueden crear una cuenta de PlayStation al estar dentro de la región de EE.UU.

No obstante, cabe mencionar que, sí bien los usuarios de la mayoría de los 177 países técnicamente pueden crear una cuenta de PlayStation en otros países, esto va en en contra de los Terminos y Condiciones de Uso de Sony, de modo que está más que claro que GMG, al igual que Steam, están evitando todo tipo de problemas legales con su política de reembolsos.

helldivers 2 ghost of tsusguna list of countries psn account steam purchase

A raíz del controvertido anuncio de que iba a ser obligatorio asociar la cuenta de Steam a una de PlayStation Network en Helldivers 2, el estudio desarrollador de Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions, publicó un tweet para aclarar que los jugadores que quieran jugar el modo historia, no precisarán crear ni asociar una cuenta de PSN a su cuenta de Steam o Epic Games Store.

Por otro lado, el developer afirma que aquellos usuarios de PC que quieran sincronizar los trofeos obtenidos en PlayStation (si es que lo jugaron en PS4 o PS5) o quieran jugar el modo multiplayer Legends vía crossplay con las plataformas mencionadas, si necesitarán vincular la cuenta de PSN, ya que el servicio utiliza un overlay (interfaz) similar al de las consolas, que a su vez cuenta con chat con voz.

Thank you for your feedback.

Just so you are aware, A PSN account is required for Legends online multiplayer mode and to use PlayStation overlay. It is not required to play the singleplayer game.

— Sucker Punch Productions (@SuckerPunchProd) May 3, 2024

 

El equipo de Nixxes siempre se esfuerza por ofrecerles la mejor experiencia posible a los jugadores cuando lleva un juego de las consolas PlayStation a PC. En la versión para PC de GoT: Versión del Director, encontrarás una variedad de configuraciones gráficas que tienen por objetivo que el juego se desempeñe bien en computadores con un hardware más desactualizado y también que brille en las computadoras de mayor calidad.

Tal como se mencionó en el anuncio inicial, GoT: Versión del Director para PC está totalmente optimizado para los monitores ultrapanorámicos y es compatible con las resoluciones 21:9 y 32:9. También admite la resolución 48:9 y es compatible con un equipo de tres monitores.

Puedes potenciar tu velocidad de cuadros con NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3 o Intel XeSS, o también mejorar la calidad de imagen aun más con NVIDIA DLAA o AMD FSR 3 Native AA. El juego también ofrece una amplia compatibilidad de controles que incluye el control DualSense de PlayStation con respuesta háptica y gatillos adaptativos siempre y cuando se utilice con cable.

Como ya se anunció anteriormente, la versión para PC de GoT: Versión del Director incluye el juego completo, la Expansión: Isla Iki y el modo multijugador cooperativo online Leyendas. Gracias a la compatibilidad con el cross-play, los jugadores de Leyendas en computadoras con Windows podrán jugar en equipo con jugadores tanto de PlayStation 4 como PlayStation 5 y mantenerse comunicados con el chat de voz del juego. Tendrás que iniciar sesión en tu cuenta de PlayStation Network para acceder al modo multijugador Leyendas.

GoT: Versión del Director es el primer título de PlayStation para PC que utiliza una nueva interfaz de PlayStation que incluye tu lista de amigos, trofeos, configuración y perfil. Esta función está disponible para computadoras con Windows y se podrá acceder desde el menú del juego o, para quienes juegan con teclado, con el atajo “SHIFT + F1”.

Podrás obtener trofeos de PlayStation mientras juegas, tal y como si estuvieras jugando en consolas de PlayStation. Ghost of Tsushima: Versión del Director para PC comparte el mismo conjunto de trofeos que el juego de las consolas PlayStation 5. Además, la versión para PC también es compatible con los logros de Steam y de la tienda de Epic Games.

Para hacer uso de funciones como los trofeos, la lista de amigos y el cross-play, puedes iniciar sesión con tu cuenta de PlayStation Network o crear una nueva. El uso de la interfaz de PlayStation es opcional tanto para la experiencia de un jugador como para el modo Leyendas.

Los usuarios que vinculen su cuenta existente de PlayStation Network y que hayan desbloqueado trofeos en Ghost of Tsushima: Versión del Director con esa misma cuenta de PS5 contarán con los mismos trofeos desbloqueados en la versión para PC.

La versión para PC incluye el juego completo, la expansión de Isla Iki y el modo multijugador cooperativo online Leyendas. En el transcurso del último año, el equipo de Nixxes ha estado trabajando mucho para traer la tecnología propia de Sucker Punch a PC y para implementar características de PC como los FPS ilimitados, varias configuraciones y configuraciones gráficas predeterminadas, y controles personalizables para el mouse y el teclado.

Oferta de precompra

Preordena ahora para conseguir las siguientes bonificaciones del juego en el lanzamiento:

  • Caballo de compañía y traslado para Nueva partida+.
  • Atuendo del viajero, adecuado para un guerrero experimentado.
  • Tintes para armadura destrozada de la tienda de Baku.

Oferta exclusiva de Steam

Vincula tu cuenta de Steam con tu cuenta para PlayStation Network para conseguir acceso a estas bonificaciones por adelantado:

  • Atuendo del maestro de arquería
  • Amuleto de reclutamiento canino

Acerca de Ghost of Tsushima: Director’s Cut

Recorre el camino de Jin Sakai y descubre la experiencia completa de GoT en esta Versión del Director por primera vez para PC. Hacia fines del siglo XIII, el imperio mongol ha arrasado naciones enteras en su campaña por conquistar Oriente. La isla de Tsushima es el único obstáculo que se interpone entre la isla principal de Japón y una gigantesca flota invasora liderada por el astuto y despiadado general Khotun Khan.

Cuando Tsushima se hunde en el caos tras el primer ataque de los mongoles, el valiente guerrero samurái Jin Sakai es uno de los últimos sobrevivientes de su clan. Jin está decidido a hacer lo que sea necesario, a cualquier costo, para proteger a su pueblo y recuperar su hogar. Eso lo obligará a apartarse de las tradiciones que lo formaron como guerrero y construir un nuevo camino, el camino del Fantasma, para entablar una guerra poco convencional por la libertad de Tsushima.

Forja un nuevo camino y emplea tácticas de guerra poco convencionales para liberar Tsushima. Desafía a tus enemigos con tu katana, domina el arco para eliminar las amenazas lejanas, aprende tácticas de sigilo para emboscar a los enemigos y explora una nueva historia en la Isla Iki.

Características principales:

  • En la isla de Tsushima, devastada por la guerra, la belleza antigua resiste – Aléjate del campo de batalla para experimentar el Japón feudal como nunca antes. En esta aventura de acción de mundo abierto, recorrerás extensos llanos y un vasto territorio donde encontrarás personajes profundos y lugares históricos, y descubrirás la belleza oculta de Tsushima.
  • Explora regiones creadas meticulosamente para mostrar la diversidad de la vida en la isla en expansión, desde campos ondulantes y santuarios pacíficos a bosques antiguos, aldeas y paisajes montañosos increíbles. Encuentra la paz en los momentos de silenciosa armonía y tranquilidad que compartirás con las personas que ayudas en tu travesía.
  • El despertar del Fantasma – Jin ha sido criado y entrenado en las tradiciones de los samurái. Cuando los mongoles derrotan a las fuerzas samuráis, el mundo de Jin se desploma. Debe enfrentar la elección más difícil de su vida: honrar las tradiciones y costumbres de su crianza samurái y combatir sin esperanzas de ganar o desviarse del camino del samurái para proteger la isla y su pueblo usando todos los medios que sean necesarios.
  • En su misión por recuperar Tsushima, Jin deberá recurrir a la ayuda de viejos amigos y también de aliados nuevos e inesperados. Deberá apartarse de las tradiciones, convertirse en un nuevo guerrero y proteger lo que queda de su hogar, cueste lo que cueste.
  • Barro, sangre y acero – El enemigo mongol es impredecible y formidable en la guerra y las armas. Saca ventaja de tu enemigo modificando las habilidades de Jin y usa tácticas nuevas para defender la isla y proteger al pueblo de Tsushima.
  • Desafía a tus enemigos con tu katana en un combate cuerpo a cuerpo para una experiencia de combate samurái inmersiva única. Domina el arco para eliminar las amenazas lejanas con precisión letal. Desarrolla tácticas de sigilo y engaño para desorientar y emboscar enemigos con ataques sorpresa.
  • Un paisaje adaptable y un combate orgánico hacen de Tsushima el lugar perfecto para probar y combinar habilidades, armas y tácticas para encontrar la combinación perfecta para tu estilo de juego. En el desarrollo de la historia de Jin, la versatilidad y la creatividad serán tus mejores armas.

Descubre la experiencia expandida de Ghost of Tsushima con Director’s Cut, que incluye todo el contenido adicional publicado hasta la fecha.

  • Descubre las maravillas ocultas de Tsushima en esta aventura de acción de mundo abierto.
  • Forja un nuevo camino y libra una guerra poco convencional por la libertad de Tsushima.
  • Reta a los oponentes con tu katana para gozar de una inmersiva experiencia de combate samurái, domina el arco para eliminar amenazas a distancia y desarrolla tácticas de sigilo para tender emboscadas a los enemigos.
  • Vive una nueva historia en la isla de Iki.

Características técnicas de PC:

  • Disfruta GoT con una tasa de fotogramas ilimitada y diversas opciones de gráficos diseñadas para una amplia variedad de hardware, desde PC de alto rendimiento hasta PC de juego portátiles.
  • Accede a una vista aún más completa de toda la acción con la compatibilidad para resoluciones Ultrawide (21:9) y Super Ultrawide (32:9), y hasta 48:9 para jugar con triple monitor.
  • Mejora el rendimiento con escalamientos y tecnologías de generación de fotogramas como NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3 e Intel XeSS. También compatible con NVIDIA Reflex y NVIDIA DLAA para una mejor calidad de imagen.
  • Sincronía labial en japonés: disfruta una experiencia más auténtica con sincronía labial para las voces en japonés, gracias a que las cinemáticas se reproducen en tiempo real en tu PC.
  • Elige cómo controlas la acción: juega con el control DualSense conectado por cable para disfrutar de la respuesta háptica y los gatillos adaptativos. O utiliza el mouse y el teclado con controles completamente personalizables.
  • Respuesta háptica: maneja la espada con la respuesta háptica inmersiva del control DualSense.
  • Gatillos adaptativos: aumenta tu precisión con el arco gracias a la resistencia del gatillo adaptativo.

Ghost of Tsushima Direct’s Cut ya se encuentra disponible en PC vía Steam y Epic Games Store por US$ 59.99 o precio regional.

La entrada Ghost of Tsushima Mejora la Estabilidad y Corrige Problemas Visuales en DLSS 3 y FSR 3 con su Parche #1 – Changelog apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

AMD anuncia Anti-Lag 2 y lo estrena con Counter-Strike 2 – Requiere Nuevos Drivers Preview 24.5.1

Luego de que AMD lanzara Anti-Lag y Anti-Lag+ para competir con Reflex de Nvidia, la solución del equipo que en el caso de su variante + solo funcionaba con la Serie RX 7000, causó varios bans en Counter-Strike 2 por haber estado integrado a nivel de driver –y por ende el anti-cheat de Valve lo consideraba un hack.

A raíz de esto, AMD decidió retirar Anti-Lag de sus controladores durante varios meses, pero hoy la compañía anunció que su tecnología de reducción de latencia renace con el nombre Anti-Lag 2, y integrará a los juegos de manera individual, al igual que Reflex de Nvidia.

El primer título en implementar Anti-Lag 2, como no podría ser de otra manera, es Counter Strike 2. Si bien el juego ya se ha actualizado para brindar soporte para dicha tecnología, hace falta instalar unos driver de preview técnico, que pueden descargar en este enlace.

Lo bueno de Anti-Lag 2, es que no requiere de una Radeon RX 7000 para aprovechar todo su potencial como sucedía con Anti-Lag+, sino que toda la Serie de tarjetas RX 5000, 6000 y 7000 (incluyendo variantes mobiles) funcionan con esta tecnología (al igual que Reflex que funciona incluso en las GeForce GTX).

Cómo utilizar Radeon Anti-Lag 2 en Counter Strike 2

A continuación se explica cómo utilizar la vista previa técnica de Radeon Anti-Lag 2 en Counter-Strike 2:

  • Descargue e instale el software AMD: Adrenalin Edition 24.5.1 para el controlador de vista previa técnica de Anti-Lag 2.
  • “AMD Anti-Lag 2.0” estará HABILITADO de forma predeterminada en el menú de configuración “VIDEO AVANZADO” de Counter-Strike 2.
  • ¡Juega Counter-Strike 2 con una latencia de clic y respuesta increíblemente baja y gana más partidas!
  • Informe cualquier problema utilizando la herramienta AMD Bug Report, a la que se accede mediante el botón en la parte superior derecha de la aplicación AMD Software: Adrenalin Edition.
  • Envíe sus comentarios sobre Radeon Anti-Lag 2 en nuestros foros de la comunidad AMD Red Team.

AMD Radeon Anti-Lag 2 versus Anti-Lag

La tecnología Radeon Anti-Lag controla el ritmo de la CPU para asegurarse de que se alinee con la GPU, lo que reduce la cantidad de trabajo de la CPU que se pone en cola. Esto reduce los tiempos de respuesta de entrada a pantalla, lo que hace que los juegos respondan mejor. Como solución basada en controladores, la versión inicial de Radeon Anti-Lag ha estado disponible durante mucho tiempo en AMD Software: Adrenalin Edition y se puede habilitar en cualquier juego, lo que ofrece una latencia más baja para un juego con mayor capacidad de respuesta.

Con Radeon Anti-Lag 2 integrado en el juego, la alineación de cuadros también se aplica en el código del juego y funciona en conjunto con el ritmo de la CPU controlado por el controlador para permitir una mejor sincronización de cuadros.

Esto conduce a una latencia de clic y respuesta aún más baja que la que puede ofrecer una solución exclusiva en el controlador como Radeon Anti-Lag. Dado que Radeon Anti-Lag 2 es una tecnología de juego, requiere que los desarrolladores la agreguen a sus juegos, siendo Counter-Strike 2 el primero.

Si observamos los resultados a continuación, la reducción promedio de la latencia en esta gama de tarjetas gráficas Radeon y procesadores Ryzen G-Series es del 37% cuando se compara Radeon Anti-Lag 2 con ningún Anti-Lag (7), una reducción significativa. C

uando comparas Radeon Anti-Lag 2 con nuestra solución Anti-Lag original, nuestra tecnología de juego actualizada proporciona en promedio un 95% MÁS de reducción de latencia (8), lo que demuestra claramente los beneficios de nuestra nueva tecnología de juego versus la original. solución de controlador.

Cómo monitorear tu latencia en Counter-Strike 2

Una vez que tengas Radeon Anti-Lag 2 habilitado en Counter-Strike 2, si quieres monitorear la latencia en el juego, puedes usar el monitor de latencia Radeon Anti-Lag 2 incorporado que mostrará los FPS, la latencia en ms, así como la latencia en los fotogramas.

  • Utilice la combinación de teclas de acceso rápido Alt+Shift+L para habilitar el monitor de latencia Radeon Anti-Lag 2. Una vez activado, aparecerá un pequeño galón blanco en la esquina superior izquierda de la pantalla indicando que está habilitado.
  • Utilice Alt+Shift+L nuevamente para recorrer las siguientes opciones de visualización del Monitor de latencia: Sin métricas, solo FPS, FPS y latencia (en ms), FPS y latencia (en ms y fotogramas), FPS y latencia (en ms y fotogramas) con una leyenda.
  • También puedes comparar la latencia entre Anti-Lag desactivado y Radeon Anti-Lag 2 manteniendo presionada la tecla CTRL derecha para ver la latencia con él desactivado.

Compatibilidad de productos Radeon

Aunque Radeon Anti-Lag 2 está integrado en los juegos, aún necesita funcionar junto con el software AMD: controlador de gráficos Adrenalin Edition y solo es compatible con tarjetas gráficas AMD Radeon. Es compatible con la siguiente arquitectura AMD RDNA y gráficos discretos e integrados superiores:

  • Gráficos AMD Radeon RX serie 5000 para computadoras de escritorio y móviles, y superiores.
  • Procesadores AMD Ryzen serie 6000 con gráficos Radeon y superiores. (Excluidos procesadores AMD Ryzen serie 7000 seleccionados con gráficos basados ​​en la arquitectura AMD GCN).

¿Qué sigue para Radeon Anti-Lag 2?

Ahora que AMD Radeon Anti-Lag 2 está disponible como vista previa técnica en Counter-Strike 2, el siguiente paso será lanzar el SDK de Radeon Anti-Lag 2 para desarrolladores de juegos en GPUOpen, y luego podrás esperar verlo disponible en más juegos.

Manténgase atento a nuestros canales de la comunidad AMD y cuentas de redes sociales de AMD (X, Facebook, Instagram, TikTok) para conocer las últimas noticias sobre todas nuestras increíbles tecnologías AMD, incluido Radeon Anti-Lag 2.

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Hunt: Showdown se actualizará a CryEngine 5.11 el 15 de Agosto junto con Nuevo Mapa y Requisitos Mínimos

Crytek se complace en anunciar que la tan esperada actualización para Hunt: Showdown se lanzará el 15 de agosto de 2024. La actualización traerá consigo un nuevo mapa, CRYENGINE versión 5.11, y mejoras de rendimiento para las versiones del juego para PC y consola, así como nuevo diseño UI/UX (interfaz de usuario y la experiencia) y mucho más.

Con tantas noticias interesantes en el horizonte, el equipo de desarrollo detrás de Hunt: Showdown ha lanzado un breve vídeo que describe lo que los jugadores pueden esperar en las próximas semanas.

El vídeo de actualización para desarrolladores confirma:

  • Fecha de lanzamiento de la actualización y nuevo mapa.
  • Actualización de Hunt a CRYENGINE 5.11
  • Finalización del soporte para las consolas PlayStation 4 y Xbox One con una actualización gratuita disponible para los jugadores de PlayStation 5 y Xbox Series X|S

A lo largo del invierno de 2024 llegará una avalancha de contenido nuevo para la comunidad de Hunt: Showdown, y Crytek se complace en publicar más avances, actualizaciones y respuestas a las inquietudes de los jugadores antes de la fecha de lanzamiento en agosto. Semana tras semana, la comunidad puede esperar ver más sobre:

  • Encuestas comunitarias, lecciones aprendidas y cómo estos datos afectarán eventos futuros
  • Un adelanto del nuevo diseño UX/UI
  • Actualizaciones tecnológicas y mejoras de rendimiento que llegarán a Hunt a través de CRYENGINE 5.11 y lo que eso significa para los jugadores
  • Una actualización sobre el Fair Play Task Force y las medidas que se están tomando para abordar las trampas, el juego explotador y las interacciones tóxicas.
  • La evolución de los sistemas de reclutamiento/prestigio de los cazadores, así como los cambios que se están realizando en el sistema de progresión.
  • Visión de diseño general para la mecánica del juego y las decisiones que se toman en torno a la reactivación de los cazadores, los fragmentos de salud, las restauraciones, la quema de cazadores caídos y más.

Nuevos Requisitos Mínimos (1080p/Bajo):

  • SO: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i7-7700 3.4 GHz o AMD Ryzen 5 2600 (antes Intel i5-4590 o AMD Ryzen 3 1200)
  • Memoria: 8 GB
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4GB VRAM) o AMD Radeon RX 5500 XT (4GB VRAM) (antes NVIDIA GeForce GTX 660 TI o AMD Radeon R7 370 con 3GB de VRAM)

Acerca de Hunt: Showdown

Hunt: Showdown es un juego competitivo de cazarrecompensas, en primera persona, que une la emoción de los títulos de supervivencia con un formato basado en enfrentamientos. Ambientado en la Luisiana de 1895, cuenta con una mezcla de elementos PvP y PvE y ofrece una experiencia única y emocionante. No solo las criaturas son una amenaza, sino todos los cazadores del mapa.

En el modo de juego clásico, una partida de Hunt enfrenta a 12 jugadores (que juegan en solitario o en equipos de dos o tres) en una carrera para acabar con las horripilantes bestias a cambio de recompensas que deben recoger y extraer del mapa.

El modo de juego rápido, Hunt ofrece una partida más corta para un único jugador, en el que los usuarios buscan armas y compiten por recompensas cada vez más reducidas. Cuanto más grande sea el riesgo, mayor será la recompensa. Pero un solo error puede costar todo. Hunt está disponible en Steam.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

CAZAR JUNTOS. MORIR SOLOS.

Corre el año 1895, y eres un Cazador con la misión de eliminar a los salvajes monstruos de pesadilla que han infestado el Pantano de Luisiana. Juega en solitario o en equipos de dos o tres, mientras buscas pistas que te ayuden a rastrear a tu objetivo y compite con otros Cazadores que buscan la misma recompensa.

Mata y destierra a tu objetivo, recoge la recompensa, y entonces prepárate para las confrontaciones: una vez que la recompensa esté en tus manos, todos los demás Cazadores del mapa querrán tu premio. No muestres piedad mientras luchas en un mundo despiadado y oscuro con armas brutales inspiradas en la época, mientras subes de nivel, desbloqueas equipo y recoges experiencia y oro para tu Línea de Sangre.

UNA EXPERIENCIA DE JUEGO DE MUCHO RIESGO, GRANDES RECOMPENSAS Y ALTA TENSIÓN

Una experiencia de juego competitiva basada en partidas que combinan elementos de JcJcE para crear una experiencia únicamente tensa en la que tu personaje y tu equipo están siempre en riesgo. Triunfa y se te recompensará generosamente, pero recuerda: un solo error podría costarte tu Cazador y cualquier equipo que lleve.

MODO CAZA DE RECOMPENSAS

Forma un equipo o ve solo a combatir monstruos, jefes y otros cazadores para asegurar la recompensa en Caza de Recompensas, el modo principal JcJcE del juego.

  • Juega solo o en equipos de dos o tres con hasta 12 jugadores en el mapa
  • Usa Visión Oscura para recoger pistas y rastrear a tu objetivo
  • Combate criaturas brutales y monstruos mortales, e incluso otros jugadores que están compitiendo por el mismo premio
  • Sé el primero en encontrar y eliminar al objetivo y recoger tu recompensa
  • Llega a un punto de extracción sin que te maten los que quieren robar la recompensa
  • Vive para morir otro día

MODO DE JUEGO RÁPIDO

En este modo más corto, los jugadores en solitario compiten para ser el último Cazador en pie.

  • Juega en solitario en un formato de partida más corto contra otros 12 jugadores como máximo en solitario
  • Rebusca para encontrar equipo
  • Sé el primero en encontrar y cerrar cuatro grietas en una competición por un depósito de recompensa que disminuye
  • Cierra la última grieta y absorbe toda su energía
  • O compite para eliminar al Cazador que vaya en cabeza para robar su recompensa
  • Sobrevive a la última cuenta atrás para completar la misión
  • El último Cazador que quede en pie conserva su Cazador, mientras los demás mueren y se pierden

PRUEBAS Y MODO DE ENTRENAMIENTO

Prepárate para la emoción de la caza en las pruebas y el modo de entrenamiento del juego. Estos proporcionan una experiencia pura de JcE para perfeccionar tus habilidades y maximizar tus oportunidades de llevarte a casa la recompensa.

  • Explora cualquier mapa sin la presión de una emboscada de Cazadores
  • Agudiza tus habilidades y practica tus asesinatos
  • Completa objetivos de Prueba para poner a prueba tu velocidad, tu fuerza y tus habilidades de tiro
  • Ponte en la piel de Cazadores famosos que vinieron antes que tú

CARACTERÍSTICAS ESPECIALES: PROGRESIÓN Y VISIÓN OSCURA

Progresa por los rangos de tu Línea de Sangre, que te permite subir de nivel a tus Cazadores. Aunque un cazador puede morir, siempre se transferirá algo de experiencia a tu Línea de Sangre, que con el tiempo desbloquea armas nuevas y especializaciones para tus nuevos Cazadores.

La Visión Oscura permite a los Cazadores ver lo invisible, te ayuda a rastrear pistas por medio de una luz espectral y marca a los jugadores que lleven una recompensa.

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[ACTUALIZADO] Dusk Golem confirma que el Remake de Resident Evil 1 es real y se lanzará en el 2026

Hace pocos días, el insider DanielRPK, quién publica algunas de sus más importantes filtraciones o rumores en su página de Patreon, había informado que Capcom está desarrollando un remake del Resident Evil original, el cual hizo su debut en la consola PlayStation en Japón el 22 de marzo de 1996, seguido por su lanzamiento en EE.UU el 30 del mismo mes.

Hoy, Dusk Golem, el insider más reconocido a la hora de filtrar información de la franquicia RE y otros títulos de Capcom, confirmó vía Discord que el remake de RE es efectivamente real y, tal como había mencionado DanielRPK, se lanzará en el 2026 como motivo del 30° aniversario de la IP. Dusk Golem también confirmó que será en tercera persona y que posiblemente se llame «Resident Evil 1».

ACTUALIZADO: Parece que el usuario que publicó la información en el Reddit de GamingLeaksAndRumours hizo ver como que Dusk Golem era el que había confirmado el rumor, pero luego este salió a desmentirlo vía Twitter. Esto no significa que el rumor sea incierto, solo que él no tiene conocimiento sobre el remake de RE1 por el momento.

People might be surprised, but I don't actually just believe in baseless rumors, and as far as I know nothing of the sort of what's being claimed with RE:1 for a 30th anniversary thing is happening in any shape or form.

That's all I gotta' say on that. It's someone lying.

— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) May 19, 2024

Lo más probable es que Capcom esté utilizando REX Engine, una evolución de “RE Engine» para este y otros títulos. Según el anuncio de Capcom publicado en octubre del año pasado, “REX Engine” es la abreviatura de “RE neXt Engine” y promete brindar hasta cinco veces más potencia en comparación con el motor actual. Teniendo en cuenta que se trata de una “evolución” y no de una tecnología creada desde cero, existen muchas posibilidades para comenzar a usarla en algunos de sus títulos con fecha de estreno cercana.

Considerando que en el 2026 se cumple el 30° aniversario de Resident Evil y, teniendo en cuenta que Capcom ha hecho cerrar proyectos de fans de Resident Evil y Resident Evil: Code: Veronica en tercera persona (ambos desarrollados con Unity), no es de sorprender que la compañía planea un remake (no el HD Remaster de Gamecube que debutó en el 2002 y recién llegó a PC, PlayStation y Xbox en el 2015), similar al remake de Resident Evil 2 o 3, ya que cambian su perspectiva de cámaras con ángulos fijos a tercera persona.

Debajo hay videos del fan remake cancelado de Resident Evil hecho en Unity. Se había publicado una demo en su momento y, si bien su gunplay estaba un poco crudo, nos daba un vistazo sobre cómo podría ser Resident Evil en tercera persona. Por supuesto, quizás Capcom agregue más contenido o incluso nuevas mecánicas de gameplay en el supuesto remake del 2026, si es que están reservando REX Engine para mostrar al mundo lo que su nueva iteración del engine puede lograr.

Por otro lado, Dusk Golem mencionó que RE9 estará protagonizado por Leon y podría ser en tercera persona, lo cual es algo que los fans están pidiendo hace rato luego de dos entradas principales en primera persona. En teoría, RE9 debería lanzarse a principios del 2025, así que quizás veamos algún anuncio o teaser pronto (como el próximo showcase de PlayStation o Summer Game Fest en junio).

Acerca de Resident Evil

Resident Evil, cuyo título original en Japón es Biohazard, es un videojuego de terror del subgénero horror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom, originalmente para PlayStation en 1996, y es el primer juego de la serie RE. La trama del juego sigue a Chris Redfield y Jill Valentine, miembros de una fuerza de élite conocida como S.T.A.R.S., mientras investigan las afueras de Raccoon City tras la desaparición de los miembros de su equipo.

Pronto quedan atrapados en una mansión infestada de zombis y diferentes tipos de monstruos. Dentro del juego, «El jugador», después de haber elegido jugar como Chris o Jill, debe explorar la mansión para descubrir sus secretos.

Concebido originalmente por el productor Tokuro Fujiwara como una nueva versión de su anterior juego de terror, llamado Sweet Home (1989), el desarrollo de RE fue dirigido por Shinji Mikami. Pasó por varios rediseños, inicialmente fue pensado como un juego para la consola Super Nintendo en 1993, luego como un juego en primera persona totalmente en 3D para PlayStation en 1994 y finalmente como un juego en tercera persona con fondos prerrenderizados.

El juego consiste en gran medida en acción en tercera persona con énfasis adicional en gestión de inventario, exploración y resolución de acertijos. RE estableció muchos elementos que se verían más adelante en la serie, incluido el esquema de control de tanque, el sistema de inventario y de guardado y el uso de modelos 3D sobrepuestos sobre fondos prerrenderizados.

El juego fue muy bien recibido crítica y comercialmente, y a menudo se le atribuye el concepto del género survival horror. Fuera de los videojuegos, RE también ha sido destacado por traer de vuelta la popularización de los zombis en la cultura popular de finales de la década de 1990 en adelante (junto con The House of the Dead), lo que generó un renovado interés en las películas de zombis durante la década de 2000.

El juego ha sido aclamado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Su éxito ha generado una franquicia multimedia que incluye videojuegos, películas1​2​3​4​5​6​, cómics, novelas y otros productos. El juego ha recibido adaptaciones a Sega Saturn, Microsoft Windows y Nintendo DS.

En 2002, se lanzó un remake del mismo nombre para Nintendo GameCube con gráficos y sonido totalmente renovados e importantes cambios en el juego y la historia, el cual fue aclamado tanto por la crítica como por los jugadores. Una secuela, RE 2, se lanzó en 1998, y una precuela, RE Zero, en 2002.

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