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Ayer — 2 Julio 2024Salida Principal

So Much Going On In So Few Components: Dissecting A Microwave Radar Module

Por: Jenny List
2 Julio 2024 at 05:00

In the days before integrated circuits became ubiquitous, providing advanced functionality in a single package, designers became adept at extracting the maximum use from discrete components. They’d use clever circuits in which a transistor or other active part would fulfill multiple roles at once, and often such circuits would need more than a little know-how to get working. It’s not often in 2024 that we encounter this style of circuit, but here’s [Maurycy] with a cheap microwave radar module doing just that.

On the board is an RF portion with a single transistor, some striplines, and an SOIC chip. Oddly this last part turns out to be an infra-red proximity sensor chip, so what’s going on? Careful analysis of the RF circuit reveals something clever. As expected, it’s a 3.18 GHz oscillator, but how is it functioning as both transmitter and receiver? The answer comes in the form of a resistor and capacitor in the emitter circuit, which causes the transistor to also oscillate at about 20 kHz. The result is that at different times in the 20 kHz period, the transistor is either off, fully oscillating at 3.18GHz and transmitting, or briefly in the not-quite-oscillating state between the two during which it functions as a super-regenerative receiver. This is enough for one device to effectively transmit and receive at the same time with the minimum of parts, there’s no need for a mixer diode as you might expect if it were it a direct conversion receiver. Perhaps in RF terms, it’s not particularly pretty, but we have to admit to being impressed by its simplicity. He goes on to perform a few experiments with the board as a transmitter or as a more conventional radar.

This isn’t the first such radar module we’ve looked at, here’s one designed from scratch. And we love regens, since they are so simple to build.

AnteayerSalida Principal

BeforeSunset AI

Por: EasyWithAI
15 Junio 2023 at 19:24
BeforeSunset AI is a productive tool that lets you plan your day with ease. By typing your main to-do’s you can let the AI assistant save you time by making tasks actionable, creating subtasks, and even suggesting team meeting times. There are upcoming features for weekly planning, too. BeforeSunset AI provides personal analytics, time tracking, […]

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Hedra

Por: EasyWithAI
20 Junio 2024 at 14:25
Hedra is a free AI video creator currently in beta that can create videos of talking avatars and characters. The tool offers a range of features including audio generation, character creation, and video generation. You start by inputting some text for the dialogue, then selecting which voice you want the character to use. When it […]

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Solving Cold Cases With Hacked Together Gear

Por: Tom Nardi
28 Junio 2024 at 11:00

People go missing without a trace far more commonly than any of us would like to think about. Of course the authorities will conduct a search, but even assuming they have the equipment and personnel necessary, the odds are often stacked against them. A few weeks go by, then months, and eventually there’s yet another “cold case” on the books and a family is left desperate for closure.

But occasionally a small team or an individual, if determined enough, can solve such a case even when the authorities have failed. Some of these people, such as [Antti Suanto] and his brother, have even managed to close the books on multiple missing person cases. In an incredibly engrossing series of blog posts, [Antti] describes how he hacked together a pair of remotely operated vehicles to help search for and ultimately identify sunken cars.

The first he built was intended to perform reconnaissance using a consumer side-scan sonar unit. While these devices are designed to be mounted to a “real” boat, [Antti] didn’t have the room at home for one. So he did some research and eventually settled on an affordable solution that combined a watertight plastic box with pontoons made out of PVC pipes. We’ve seen similar designs before, and have always been impressed with the stability and payload capacity offered by such an arrangement given its low cost and ease of assembly.

In an interesting twist [Antti] decided to outfit his craft with quadcopter motors and propellers to create a sort of airboat, which would keep it from getting tangled up in weeds. We also appreciate the no-nonsense method of viewing the sonar’s output remotely — all they had to do was take an old smartphone, point its camera at the unit, and open up a video calling application.

While having the sonar data would help the brothers identify potential targets on the bottom, it wasn’t enough to make a positive identification. For that, they’d have to go down there and directly image the object being investigated. So the second project was a remotely operated vehicle (ROV). Its PVC frame might look a bit low-tech, but [Antiii] designed the central “dry hull” to survive at depths of up to 100 meters (328 feet). With cameras, lights, a Raspberry Pi, and an Arduino Mega pulling it all together, the finished product is a formidable underwater explorer.

Combined with diligent research on the individuals who went missing and the areas in which they were last seen, the brothers were able to use these vehicles to solve a pair of missing persons cases that had been open for more than a decade. Their work earned them the personal thanks of the President of Finland, and a medal that’s generally only given to police officers.

Our hats off to this intrepid duo — surely there’s no more noble a pursuit than dedicating your skills and free time to help others.

Rock Out Without Getting Knocked Out

28 Junio 2024 at 05:00

It’s a constant battle for musicians — how to practice your instrument without bothering those around you? Many of us live in apartments or shared accommodation, and having to wait until the apartment is empty or only being able to practice at certain times of day can be restrictive, especially if you need to practice for an upcoming gig or if the creative juices start flowing and it’s 3 AM! [Gavin] was having this issue and started developing Porter, a guitar/bass practice device which works with all effects pedals and is portable and rechargeable. So you can grind away your epic heavy metal solo no matter the time of day!

While there have been similar solutions, many musicians weren’t satisfied with the sound and often couldn’t support inputs from distortion pedals. They usually chewed through batteries and were just not a great solution to the problem. [Gavin] has spent the last two years fine-tuning the design. It’s a fully analog design, with built-in rechargeable batteries to boot. So it not only sounds great, but it can last as long as your practice session does with a 15-hour runtime when fully charged!

Initially, the project began as a headphone amplifier but morphed into a design specifically for guitar and bass, with preamp and power amp stages and adjustable input impedance – 500kΩ for guitars and 1MΩ for bass. The latest revision also changed to a different power amp that further reduced THD and led to an even better sound. The schematics are up on the Hackaday.io project page, but [Gavin] is also hoping to do a crowdfunding campaign to get these devices out into the hands of guitarists everywhere!

Steam anuncia Game Recording: Nueva Función para Crear y Compartir Videos fácilmente con Amigos y la Comunidad

Valve anunció hoy que Steam, su cliente de distribución digital de videojuegos de PC, agregó hoy (en fase beta) un nuevo sistema integrado para crear y compartir grabaciones de tus partidas llamado Game Recording (o Grabación de Partidas).

Bajo su sencillo concepto de grabar, reproducir, cortar y compartir, esta es una función que los usuarios de Steam estaban esperando hace tiempo y parece bastante fácil de usar. Debajo hay un video demostrativo de su uso.

Pruébala hoy mismo – Participa en la beta

  1. Ir a «Configuraciones» > «Interfaz» > «Participación en la beta del cliente» > Selecciona una beta
  2. Ir a «Configuraciones» > «Grabación de partidas» > Selecciona «Grabación en segundo plano» o «Grabación manual»

¿Un clip o nunca sucedió?

Hay muchas formas de utilizar este conjunto totalmente nuevo de características, desde capturar los momentos destacados de una partida a documentar campañas completas.

Graba – No te pierdas ni un segundo

Con el modo de grabación en segundo plano, tu partida se guarda continuamente donde tú elijas, sin sobrepasar nunca los límites de duración y almacenamiento que especifiques. También hay disponible un modo de grabación manual en el que tú decides dónde empieza y termina la grabación. Utiliza la Línea de tiempo de Steam y los marcadores de eventos para encontrar los momentos clave.

Reproduce – Retrocede rápidamente en el tiempo

Muy útil para ver los errores que llevaron a la muerte de tu héroe, recordar algo que mencionó un PNJ, etc. Accesible en la interfaz superpuesta de Steam para todos los juegos.

Recorta – Encuentra y quédate con las mejores partes

Quédate solo con el video que te interesa. Steam ofrece herramientas ligeras para facilitarte la búsqueda y recorte de tus grabaciones de partidas. Comparte y edita grabaciones locales en la interfaz de grabaciones y capturas rediseñada.

Comparte – Envía clips con facilidad

Disfruta de tus videos donde tú quieras. Con un solo clic, compártelos con tus amigos por chat o publica tus mejores momentos para que los vea todo el mundo. Además, es muy fácil enviar grabaciones desde tu Steam Deck a tu PC o dispositivo móvil. Utiliza el nuevo menú «Guardar/compartir» durante una partida o después de ella.

Ahora es muy fácil buscar, guardar y compartir momentos

Línea de tiempo y marcadores de eventos

La Línea de tiempo de Steam aparece cuando grabas activamente. Los juegos mejorados con la Línea de tiempo generan marcadores de eventos a medida que ocurren eventos relevantes en la partida. Al obtener logros de Steam y hacer capturas de pantalla se crean marcadores automáticamente.

  • Marcadores agregados por reproductor – Coloca los marcadores como puntos de referencia en los momentos que quisieras ver luego. Los marcadores de eventos te permiten crear un clip rápidamente o agregar notas a las grabaciones en segundo plano.
  • Marcadores agregados al juego – Además de poder grabar cualquier juego que estés jugando, los juegos con la línea de tiempo mejorada pueden notificar proactivamente a Steam cuando ocurren eventos relevantes. Estos eventos son representados a lo largo de la línea de tiempo con detalles especificados por los desarrolladores.
  • Indicadores de modo de juego – Los juegos pueden controlar la apariencia de la línea de tiempo para indicar el estado actual del juego; cada juego puede utilizar las opciones de pantalla que se adapten mejor a sus necesidades.
  • Visualización de momentos destacados – Usa los controles de reproducción para moverte por la línea de tiempo con rapidez. El botón «Ir al evento siguiente» también sirve para visualizar los momentos más destacados.

Guarda y comparte clips

Envía videos a donde quieras durante la partida o después de ella.

  • Guarda tus grabaciones y sus correspondientes líneas de tiempo como clips para verlas, editarlas, compartirlas o exportarlas cuando quieras.
  • Guarda tu selección como MP4.
  • Convierte la grabación seleccionada en un archivo MP4 que puedes pegar donde quieras.
  • Envía clips a otros dispositivos (como tu Steam Deck o tu PC de escritorio).
  • Comparte archivos MP4 mediante la aplicación Steam Mobile o un código QR.
  • Crea un enlace temporal de Steam a un video MP4.

Envíalo a un dispositivo

  • Recíbelo donde quieras, desde tu PC a tu móvil, desde tu Deck a tu PC, o envíaselo a un amigo.

Exporta MP4 con facilidad

  • Steam almacena todos los clips en un formato optimizado de línea de tiempo de Steam para obtener repeticiones más rápidas y fluidas, que puedes exportar en cualquier momento a MP4 para compartirlas con facilidad o editarlas fuera de Steam.

Verificado en Steam Deck

La Grabación de partidas es funciona perfectamente en Steam Deck.

Dos formas de grabar

Además del método tradicional en el que inicias y detienes la grabación manualmente, hemos desarrollado un modo para combatir el problema más habitual entre los jugadores al grabar sus partidas:
olvidarse de presionar el botón.

Graba en segundo plano

  • Steam comenzará a grabar automáticamente cuando empieces a jugar para que no te pierdas esos momentos inesperados.
  • Tú decides los límites de espacio en el disco duro. Una vez lleno, se sobrescribirá la grabación de la partida más antigua para grabar una nueva. Con estas grabaciones, puedes ver, crear y guardar clips de video.

Graba manualmente

  • Steam solo empezará a grabar cuando presiones una tecla rápida. En este modo, tú decides cuándo empieza y termina la grabación. Las grabaciones se guardan automáticamente como clips.

Y eso no es todo

  • Accede desde dentro o fuera de juegos – Edita, comparte y administra tus videos con la interfaz de grabaciones y capturas totalmente rediseñada.
  • Funciona con todos los juegos – Incluso con títulos que no son de Steam. Si el juego es compatible con la interfaz superpuesta de Steam, se puede grabar la partida.
  • Máximo rendimiento – Aprovecha el hardware dedicado de codificación de video de tu GPU de AMD o NVIDIA para minimizar el uso de CPU.
  • Uso de disco personalizable – Con sus prácticos ajustes, la Grabación de partidas de Steam está diseñadas para satisfacer las necesidades de diversos tipos de jugadores.
  • Privacidad – Graba tus partidas, no todo tu escritorio.
    Selecciona qué canales de audio se incluyen. Las grabaciones se guardan directamente en el disco duro y tú eliges qué quieres compartir.
  • Seguimos trabajando – No te pierdas las actualizaciones sobre próximas características, como los ajustes específicos para cada juego (próximamente).

Preguntas y respuestas de Steam Game Recording

Visita el soporte de Steam para ver todas las preguntas frecuentes y obtener más información.

¿Qué grabará Steam?

Cuando la active el usuario, la Grabación de partidas de Steam hará capturas de grabaciones de los juegos que ejecutas en el cliente de Steam. No hará capturas de video de tu escritorio ni de otros programas.

Puedes elegir incluir el audio de otros programas, como software de chat de voz. Al grabar y compartir, respeta a los demás, y cumple el Acuerdo de Suscriptor a Steam y las Normas de conducta en línea de Steam.

¿Afecta la grabación de partidas a mi rendimiento o a la jugabilidad?

La grabación de partidas de Steam se ha diseñado con el fin de que utilizar la menor cantidad posible de recursos del equipo mientras juegas. Además, aprovecha las características de las tarjetas gráficas de NVIDIA y AMD para que la grabación de videos no afecte el rendimiento.

Si se ejecuta en otros sistemas sin estas tarjetas gráficas, se usa la CPU del sistema para crear grabaciones de video, lo cual puede afectar notablemente el rendimiento en esos sistemas.

¿Dónde están mis grabaciones?

Las grabaciones del juego (y su línea de tiempo) aparecen en la interfaz del juego y en tu visor de grabaciones y capturas de pantalla. Desde el cliente de escritorio de Steam, selecciona «Ver» > «Grabaciones y capturas de pantalla». En tu Steam Deck, selecciona la pestaña «Multimedia» del menú principal. En ambos lugares, encontrarás el mismo contenido y funciones.

Puedes elegir dónde almacenar tus grabaciones en el disco duro desde «Steam» > «Configuraciones» > «Grabación de partidas». Steam captura tanto el video como la línea de tiempo en un formato sin procesar, si quieres un formato de video MP4 de tu juego debes crear un clip y exportarlo.

¿Cómo sé si un juego es compatible con la Línea de tiempo de Steam?

La Grabación de partidas funciona con cualquier juego compatible con la Interfaz de Steam; aunque podría no funcionar con algunos juegos más antiguos. La compatibilidad con los marcadores de eventos de la Línea de Tiempo de Steam depende de cada desarrollador. Al comenzar la beta, los siguientes juegos han implementado los marcadores de la línea de tiempo: Dota 2 y Counter-Strike 2.

¿Dónde puedo informar de problemas?

Queremos recibir tus comentarios, incluyendo cualquier problema de grabación u otras áreas relacionadas que experimentes. Asegúrate de incluir cualquier información relevante, como qué juego estás tratando de grabar, tu modo de grabación, cualquier programa de audio que incluyas en la grabación, qué tarjeta de video tienes, etc.

La entrada Steam anuncia Game Recording: Nueva Función para Crear y Compartir Videos fácilmente con Amigos y la Comunidad apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

IELTS Writing Pro

Por: EasyWithAI
3 Noviembre 2023 at 18:46
IELTS Writing Pro is an AI-powered online IELTS essay checker that helps you improve your IELTS academic and general writing skills. You can submit your practice essay responses and get detailed feedback within minutes, including an overall band score, grammar corrections, and tips for improving coherence, vocabulary, grammatical range and more. With a library of […]

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Lensa

Por: EasyWithAI
22 Diciembre 2022 at 00:38
Lensa is one of the most popular AI tools for creating your own digital portrait pictures. Lensa allows you to perform facial retouching with the tap of a button, fix facial imperfections, replace or blur out backgrounds, apply unique filters and special effects and lots more. The app is available on both iOS and Android […]

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A Closer Peek at the Frame AR Glasses

19 Junio 2024 at 11:00

The Frame AR glasses by Brilliant Labs, which contain a small display, are an entirely different approach to hacker-accessible and affordable AR glasses. [Karl Guttag] has shared his thoughts and analysis of how the Frame glasses work and are constructed, as usual leveraging his long years of industry experience as he analyzes consumer display devices.

It’s often said that in engineering, everything is a tradeoff. This is especially apparent in products like near-eye displays, and [Karl] discusses the Frame glasses’ tradeoffs while comparing and contrasting them with the choices other designs have made. He delves into the optical architecture, explaining its impact on the user experience and the different challenges of different optical designs.

The Frame glasses are Brilliant Labs’ second product with their first being the Monocle, an unusual and inventive sort of self-contained clip-on unit. Monocle’s hacker-accessible design and documentation really impressed us, and there’s a pretty clear lineage from Monocle to Frame as products. Frame are essentially a pair of glasses that incorporate a Monocle into one of the lenses, aiming to be able to act as a set of AI-empowered prescription glasses that include a small display.

We recommend reading the entire article for a full roundup, but the short version is that it looks like many of Frame’s design choices prioritize a functional device with low cost, low weight, using non-specialized and economical hardware and parts. This brings some disadvantages, such as a visible “eye glow” from the front due to display architecture, a visible seam between optical elements, and limited display brightness due to the optical setup. That being said, they aim to be hacker-accessible and open source, and are reasonably priced at 349 USD. If Monocle intrigued you, Frame seems to have many of the same bones.

Bent Shaft Isn’t a Bad Thing for This Pericyclic Gearbox

19 Junio 2024 at 08:00

With few exceptions, power transmission is a field where wobbling is a bad thing. We generally want everything running straight and true, with gears and wheels perfectly perpendicular to their shafts, with everything moving smoothly and evenly. That’s not always the case, though, as this pericyclic gearbox demonstrates.

Although most of the components in [Retsetman] model gearboxes seem familiar enough — it’s mostly just a collection of bevel gears, like you’d see inside a differential — it’s their arrangement that makes everything work. More specifically, it’s the shaft upon which the bevel gears ride, which has a section that is tilted relative to the axis of the shaft. It’s just a couple of degrees, but that small bit of inclination, called mutation, makes the ring gear riding on it wobble as the shaft rotates, allowing it to mesh with one or more ring gears that are perpendicular to the shaft. This engages a few teeth at a time, transferring torque from one gear to another. It’s easier to visualize than it is to explain, so check out the video below.

Gearboxes like these have a lot of interesting properties, with the main one being gear ratio. [Retsetman] achieved a 400:1 ratio with just 3D printed parts, which of course impose their own limitations. But he was still able to apply some pretty serious torque. The arrangement is not without its drawbacks, of course, with the wobbling bits naturally causing unwelcome vibrations. That can be mitigated to some degree using multiple rotatins elements that offset each other, but that only seems to reduce vibration, not eliminate it.

[Retsetman] is no stranger to interesting gearboxes, of course, with his toothless magnetic gearboxes coming to mind. And this isn’t the only time we’ve seen gearboxes go all wobbly, either.

Thanks to [Keith Olson] for the tip.

When Your Rope is Your Life

15 Junio 2024 at 23:00

Climbers care a lot about their ropes because their lives literally depend on them. And while there’s been tremendous progress in climbing rope tech since people first started falling onto hemp fibers, there are still accidents where rope failure is to blame.

This long, detailed, and interesting video from [Hard is Easy] follows him on a trip to the Mammut test labs to see what’s up with their relatively new abrasion-resistant rope. His visit was full of cool engineering test rigs that pushed the ropes to breaking in numerous ways. If you climb, though, be warned that some of the scenes are gut-wrenchingly fascinating, watching the ropes fail horribly in well-shot slow-mo.

Long story short, some climbing ropes are strong but stiff. These are called static ropes, and they’re rated to hold a given weight, and tested to breaking under a static load. The thinnest and strongest static ropes are made of Kevlar, and they are correspondingly very abrasion resistant, but they hurt to fall into.

Dynamic climbing ropes have some stretch, and are rated both for how gently they let you down and their maximum breaking force. These are mostly made of nylon, and they are tested by dropping a mass with an accelerometer onto a slack rope — a pretty good simulation of falling back off of a flat face like at the climbing gym.

Now what if you wanted an abrasion resistant dynamic rope? A couple of manufacturers have created custom Kevlar-nylon filaments where the Kevlar is wrapped loosely around the nylon. This filament is abrasion resistant because of the Kevlar, but gives like a nylon rope because the Kevlar fibers have slack built in.

Testing these ropes involved creating a custom test that drops a mass onto the rope, but pulls it across a 45-degree granite edge as it falls. These tests absolutely shred the normal nylon dynamic ropes, but the Kevlar-reinforced ropes held fast. They’re both fun and terrifying to watch.

We’ve said it before, and it’s said a number of times in this video: “you can’t improve what you can’t measure“. In this context, it’s a little sobering is that there isn’t an industry standard test for abrasion resistance, but it’s cool to see the Mammut folks working on it.

Redout 2 se puede canjear GRATIS en Epic Games Store hasta el 20 de Junio

El publisher Saber Interactive anunció hoy que la versión estándar de Redout 2, la secuela del juego de carreras antigravedad del desarrollador 34BigThings, se puede canjear en forma gratuita en Epic Games Store del 13 al 20 de junio. Los interesados pueden obtenerlo haciendo clic aquí.

Redout 2 se encuentra disponible en PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC (Steam, Epic Games Store). La Estándar y Deluxe (que incluye el Pase de Temporada) tienen un costo u$s 29.99 y u$s 39.99 o precio regional, respectivamente, y están disponibles para todas las plataformas.

La Ultimate Edition, exclusiva para PC por u$s 49.99 o precio regional, también incluye la banda sonora del juego: 42 pistas de música electrónica emocionante de artistas legendarios como Zardonic, Technical Hitch, Dance With The Dead, U-Recken y el ganador del Premio de la Academia Giorgio Moroder.

Acerca de Redout 2

Como piloto en el deporte más popular de la galaxia, te enfrentarás a todos los rivales en emocionantes carreras en solitario y multijugador, dominarás aerodeslizadores de alta velocidad con controles detallados y personalización, y experimentarás efectos visuales eléctricos con una banda sonora original increíble.

Redout 2 es el futuro de las carreras y se lanzarpa con con 36 pistas únicas, cada una de las cuales se puede jugar al revés para un total de 72 pistas en total. Atraviesa, inclina e impulsa a través de alucinantes y asombrosos cursos en una variedad de modos de juego, que incluyen una campaña expansiva para un jugador y multijugador en línea competitivo para hasta 12 jugadores en PC, PlayStation y Xbox, y hasta seis jugadores en Nintendo Switch.

Características principales:

  • Velocidad y control: siguiendo la tradición de los clásicos de las carreras antigravitatorias como Wipeout y F-Zero, compite a velocidades extremas con un sistema de conducción intuitivo que hace que Redout 2 sea la bomba como juego ocasional, pero que también recompense a los que estén preparados para dominar el juego por completo. Derrapa, gira y vuela por las curvas y saltos más arriesgados de la historia de los juegos de carreras.
  • Extenso modo trayectoria: atraviesa cientos de eventos a toda velocidad por 36 pistas únicas, ¡todas ellas reversibles! Desde las carreras de arena y contrarreloj hasta supervivencia e intensas carreras de jefe, haz que la competencia muerda el polvo.
  • Multijugador competitivo: compite contra otros pilotos en el intenso multijugador en línea de 12 jugadores. Disfruta de nuevos desafíos con el frecuente contenido personalizado y temporadas que incluyen recompensas estéticas únicas.
  • Personalización minuciosa: ¡elige de entre 12 chasis distintos y personaliza tu nave por completo con una excelente selección de propulsores, estabilizadores, timones, interrefrigeradores, parachoques, imanes, alas, alerones, motores de cohete, pintura y más! Crea y comparte los mejores momentos de tu obra maestra con el modo foto.
  • Banda sonora increíble: de la mano de artistas de la electrónica de talla mundial, incluyendo al legendario Giorgio Moroder y a talentos tan aclamados como Zardonic y Dance with the Dead. Nuestros algoritmos de masterización musical mezclan la música sin pausas y de forma dinámica en función de los datos a tiempo real de la carrera.

Requisitos Mínimos:

  • SO: Windows 10 64bit
  • Procesador: Intel Core i5-3470 | AMD Ryzen 3 1200
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 970 4 GB | AMD Radeon RX 570 4 GB
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 25 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: DirectX compatible

Requisitos Recomendados:

  • SO: Windows 10 64bit
  • Procesador: Intel Core i7-3770 | AMD Ryzen 5 1600
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce RTX 2060 6 GB | AMD Radeon RX 5700 XT
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 25 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: DirectX compatible

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From Nissan ICE Pickup to BEV With Nissan Leaf Heart

Por: Maya Posch
12 Junio 2024 at 05:00
First run of the motor with battery pack still externally connected.

Last year [Jimmy] got a request from a customer ([Dave]) to help convert a 1998 Nissan Frontier pickup into an electric drive vehicle, with a crashed 2019 Nissan Leaf providing the battery and electric motor for the conversion. He has documented the months-long journey with plenty of photos, as well as a series of videos over at the [EVSwap Conversions] YouTube channel. While the idea sounds easy enough, there’s a lot more to it than swapping out the ICE with an electric motor and sticking some batteries to the bottom of the car somewhere with double-sided tape. The pickup truck got effectively stripped down  and gutted, before the 110 kW (150 HP) motor got installed using an adapter plate.

The donor Leaf’s battery pack came in at a decently sized 40 kWh, which should give the converted Nissan Frontier BEV a range of easily 100 miles. This pack was split up into two packs, which got put into a custom aluminium battery box, each mounted on one side of the driveshaft. The charging port got installed on the front of the car, next to the logo, discreetly behind a panel. The front of the car had much of the openings that were needed for the ICE’s radiator sealed up for reduced air friction, along with the new low-friction tires that got installed. Although this converted car still has a radiator, it only needs to assisting cooling the motor stack (including inverter and charger) when driving slowly or charging, making it far less demanding and thus allows for a more sleek front.

As a bonus, the car still has the manual 5-gear shift, just without a clutch, and the pickup bed can now also tilt, albeit with hydraulics (so far). Considering that it started with a decent 1998 pickup and totaled Nissan Leaf, this is among the cleanest conversions we have seen, not to mention a good use of a crashed BEV.

Thanks to [JohnU] for the tip.

Portrait AI

Por: EasyWithAI
12 Diciembre 2022 at 03:52
Portrait AI is a free tool which lets you upload a picture or selfie and turn it into a beautiful 18th century style portrait. They also have a mobile app available to download with even more filters and styles.

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Gears of War: E-Day (Precuela) anunciado en Xbox Games Showcase 2024 – Primeros Screenshots y Trailer In-Engine

Gears of War: E-Day se presentó hoy en un anuncio sorpresa durante el Xbox Games Showcase, junto con un tráiler explosivo que nos lleva hasta el Día de la Emergencia. El tráiler nos presenta este momento decisivo en la serie Gears of War en el que los temibles Locust se dan a conocer con una brutal emboscada desde abajo contra el mundo de Sera.

Aquí seguiremos versiones más jóvenes de los héroes originales de la serie, Marcus Fenix ​​y Dom Santiago, mientras comienzan su lucha contra la invasión Locust. Este evento es el catalizador de todo lo que sabemos y amamos sobre Gears of War, y me reuní con los desarrolladores de The Coalition para descubrir por qué ahora es el momento perfecto para contar esa historia.

Hablando con el director creativo Matt Searcy y la directora de marca Nicole Fawcette, encuentro que el ambiente dentro de The Coalition es de éxtasis: el equipo está absolutamente emocionado de finalmente compartir el E-Day con el mundo.

En los últimos años, el estudio se ha mantenido deliberadamente tranquilo pero continuamente ocupado, terminando Gears 5, enviando su DLC Hivebusters y Gears Tactics, mientras se adaptaba a la pandemia de Covid y sus cambios en la forma en que se administran los estudios.

Durante ese tiempo, el cambio de ritmo le permitió al equipo algo de tiempo para reflexionar, descubrir qué era lo que realmente les apasionaba a ellos y a los fanáticos para poder encontrar la próxima gran historia de Gears.

«Nos dimos cuenta de que muchas de las palabras que usamos para describir la franquicia eran las que también usan nuestros fanáticos, frases como hermandad, brutalidad, patetismo, asombro», dice Searcy. “¿Por qué el Día E?  Ese es el momento en que todo se junta. Es el corazón del universo Gears. Todo lo que sucede está determinado por este día”.

Los fanáticos de los juegos principales de Gears of War pueden esperar sentirse como en casa con cómo se siente Gears of War: E-Day. The Coalition está trabajando para recrear y mejorar la acción en tercera persona característica de la serie, pasando de cobertura en situaciones de vida o muerte, todo ello dentro de una campaña explosiva que combina una jugabilidad satisfactoria y una narración emotiva basada en personajes.

Sin embargo, todo esto se cuenta a través de una lente moderna y se basa en tecnología innovadora, lo que le da a The Coalition espacio para desarrollar realmente esos elementos. Es un equilibrio cuidadoso: un juego clásico de Gears of War que se siente auténtico al lado del original, pero con tecnología verdaderamente de próxima generación detrás.

«Se sentirá como un nuevo juego de Gears, porque eso es lo que es», dice Searcy. “Somos nosotros revisando el tono y la sensación de lo que hace que Gears sea grandioso, pero estamos aprovechando nuevas técnicas, nuevos procesos y nueva tecnología que harán que el juego se sienta mejor que nunca. Va a ser increíble, un juego que se sentirá verdaderamente nuevo y auténticamente Gears”.

Trayendo de vuelta a los monstruos

Gears of War: E-Day se desarrolla 14 años antes de los eventos del Gears of War original y cuenta la historia de la primera aparición de Locust en Sera. A medida que se desarrolla el juego, veremos cómo un mundo mal preparado responde a una amenaza como los Locust.

The Coalition tiene toda la intención de convertir a los Locusts no simplemente en enemigos, sino en pesadillas vivientes. Estos no son los típicos antagonistas alienígenas o zombis de los videojuegos. Son criaturas misteriosas y formidables que habitan bajo la tierra y aprovechan nuestros miedos más profundos. »

El resumen del diseño era bastante simple», explica Searcy. «Las langostas son los ‘monstruos debajo de la cama’. ¿Qué le pasaría a la gente de Sera al ver este abrumador ejército de monstruos y tratar de descubrir… qué van a hacer?»

El director de arte del estudio, Aryan Hanbeck, explica con más detalle: «Cuando los jugadores experimentan el E-Day, ven los monstruos a través de los ojos de quienes los encuentran por primera vez». El equipo de diseño dio prioridad a redefinir el Locust Drone, que poco a poco se había convertido en mera carne de cañón a medida que avanzaba la serie.

«Transformamos el dron en algo temible, físicamente intimidante y absolutamente brutal», señala Hanbeck, destacando su estado mejorado justo detrás de Marcus y Dom en el avance del anuncio. “Conseguir el drone correcto fue crucial; Todo lo demás con Locust lo estamos ampliando a partir de ahí”.

Una historia de orígenes

El tráiler revelador del E-Day no pierde el tiempo en volvernos a presentar a Marcus, mientras se involucra en una lucha brutal con el Locust Drone antes mencionado. Sin embargo, a diferencia de nuestras salidas anteriores con él, esta es la primera vez que el experimentado soldado aserrador de hordas que todos conocemos se enfrenta a un enemigo como este.

Puedes sentir la tensión y la impotencia mientras lucha con esta monstruosidad inexplicable, antes de finalmente defenderse no con su Retro Lancer, sino con un televisor cercano. Es este sabor de brutalidad y desesperación personal y cruda lo que The Coalition busca capturar en Gears of War: E-Day: Marcus y el mundo que lo rodea aún no están equipados para este nivel de amenaza.

Los fanáticos con ojos de águila entre ustedes también habrán notado que el MK 1 Lancer que Marcus maneja brevemente en el tráiler presenta una bayoneta desmontable; no es el arma equipada con motosierra que conocemos de la serie más amplia.

Fawcette me confirma que E-Day es una “historia de muchos orígenes”, incluido Chainsaw Lancer, pero opta por guardarse los detalles de esas historias para ella por ahora. Basta decir que no solo estamos aprendiendo cómo Marcus y Dom llegaron a ser los héroes que conocemos en E-Day.

«[The Chainsaw Lancer] no existe actualmente en ese período… ¡pero no es un juego de Gears si no estás cortando Locusts con motosierra!» Fawcette se ríe.

Los fanáticos también reconocerán inmediatamente la inclusión en el tráiler de ‘Mad World’, la famosa canción de Tears for Fears versionada por Gary Jules y utilizada en los comerciales de los juegos originales de Gears of War. El compositor Adam Lastiwka ha reinventado magistralmente la icónica canción “Mad World” para el tráiler de Gears of War: E-Day, creando un instrumental original que realza la inquietante portada de Gary Jules y se alinea perfectamente con los temas más oscuros y valientes del juego.

Esta versión instrumental se desarrolla mientras Marcus y Dom contemplan las ruinas de la ciudad diezmadas por los Locust, una devolución de llamada a la profunda profundidad emocional del histórico comercial de 2006. A diferencia de las promociones típicas de videojuegos de su época, este anuncio se destacó por retratar a su héroe como vulnerable y aislado, en marcado contraste con las exageradas normas de marketing de esa época.

“Volver a obtener la licencia de la música fue sólo el comienzo”, comentó Fawcette. “El comercial original de Mad World resuena porque retrata un heroísmo arraigado en la vulnerabilidad, no en la invencibilidad. Queríamos explorar todos los elementos que hicieron que ese anuncio fuera memorable e impactante”. Esta reflexión dio forma al enfoque, asegurando que el tráiler hiciera más que simplemente evocar nostalgia. «Nuestro objetivo era explorar y revitalizar las ideas fundamentales de la serie».

Mientras Marcus se tambalea al borde de una feroz batalla cuerpo a cuerpo con los Locust, rápidamente burla al Drone al plantar el Lancer en la pared, desconectar la bayoneta y derribar a su enemigo con un tiro mortal. Se toma un momento para recuperarse, antes de caer en picado a través del suelo hacia lo que presumiblemente sería su muerte a instancias de un agujero de emergencia gigante.

No hemos visto E-Holes desde Gears of War: Judgment y ver este vacío cavernoso tragarse un edificio entero con facilidad es particularmente aterrador. Sin embargo, en este momento, vemos la revelación de un joven Dom Santiago acercándose para ayudarlo a levantarse, y para los fanáticos de toda la vida, es un regreso a casa emotivo como ningún otro.

Los inicios de la hermandad

Esta historia, por supuesto, está contada desde la perspectiva de Marcus y Dom mucho más jóvenes. Si bien la pareja son veteranos experimentados de Pendulum Wars (el conflicto humano que tiene lugar antes de que comience la serie), esta es una amenaza completamente nueva para la pareja: “Los mejores juegos de Gears tienen estos temas súper emocionales en torno a la carga compartida, la pertenencia, confianza y lealtad, y Marcus y Dom tienen una relación realmente interesante de cara al E-Day”, dice Searcy.

Para dar un contexto previo a la historia del E-Day, Marcus y Dom están conectados a través del hermano mayor de Dom, Carlos, quien murió en el campo de batalla con Marcus. La pareja eran mejores amigos, por lo que Marcus y Dom se encuentran en las primeras etapas de formar un parentesco sobre una pérdida compartida y navegar esas emociones juntos.

«Estamos contando la historia del origen de Marcus y Dom y su vínculo… este es el vínculo que define la franquicia», añade Searcy. “No son los personajes que conocemos de Gears 1 a 3. No tienen 10 años de lucha contra los Locust entre ellos. Cuando comienza el juego, se supone que hay paz en Sera, y están tratando de descubrir la vida sin esta persona que ambos amaban”.

«La gente verá la formación de esta hermandad que es tan emblemática para Gears».

Lidiar con la nueva amenaza Locust se convierte en la preocupación más apremiante para los dos amigos durante el transcurso del E-Day, pero esos latidos emocionales seguirán recorriendo la historia mientras juegas. Fawcette dice que esto es particularmente emocionante:

«Son mucho más vulnerables y creo que es una versión realmente moderna de esos dos personajes», explica Fawcette. “Hay un peso que cargan entre ellos y eso crea una tensión realmente interesante a medida que navegan en su propia relación.

“Tienes esta historia íntima ambientada en medio de un telón de fondo más amplio de lo que está sucediendo en este día apocalíptico. Creo que, para los fans, será realmente convincente profundizar y explorar su vínculo y cómo cambia con el tiempo”.

Contruído desde cero

La clave de la visión de The Coalition es que, en otro guiño al juego original, E-Day no será sólo una maravilla de jugabilidad y narración, sino también de tecnología. El desarrollo del juego ha recorrido un largo camino desde el primer juego de Gears of War y The Coalition, equipado con Unreal Engine 5, está preparado para aprovechar al máximo esta evolución para establecer nuevos estándares en destreza técnica.

Cuando se lanzó el Gears of War original, su tráiler de “Mad World” fue nada menos que una revelación. Representado íntegramente en el motor, estableció un nuevo punto de referencia para lo que los jugadores podían esperar directamente de su experiencia de juego, algo poco común en un momento en el que el abismo entre los avances cinematográficos y los gráficos reales del juego era notablemente amplio.

El uso de Epic Games de su propio Unreal Engine no solo mostró su confianza en las capacidades visuales y de rendimiento del juego, sino que también declaró audazmente la potencia del motor. The Coalition rinde homenaje a este legado con el tráiler revelador de Gears of War: E-Day, impulsado por Unreal Engine 5.

«Con los avances en Unreal Engine 5, el salto en capacidades técnicas es tremendo», explica Kate Rayner, directora técnica de estudio de The Coalition. Esto incluye más de 100 veces más detalles ambientales y de personajes que Gears 5, iluminación con trazado de rayos por hardware, reflejos y sombras, destrucción y sangre de próxima generación y tecnología de animación de vanguardia, por nombrar solo algunas de las innumerables mejoras que harán que Gears of War : E-Day una experiencia visual inigualable.

«Nuestra ambición es, una vez más, establecer un nuevo estándar en excelencia técnica», añade Rayner. “Hemos modernizado completamente Gears desde cero, infundiendo al ADN de Gears todas las capacidades de la tecnología de juego moderna. Cada personaje, entorno y animación de ‘Gears of War: E-Day’ ha sido completamente reconstruido en Unreal Engine 5, lo que nos permite retratar el universo Gears con un detalle y una fidelidad sin precedentes».

“El tráiler original de ‘Mad World’ hizo una verdadera declaración al utilizar imágenes en el motor. Estamos avanzando aún más con Unreal Engine 5”, continúa Rayner. «Nuestro objetivo con el avance del anuncio era resaltar nuestro compromiso de ampliar los límites tanto de la narración como de la tecnología en los juegos».

Fawcette añade: “Cuando miras a Marcus y Dom en los juegos originales, son tanques grandes y fornidos, exagerados en su diseño. Como has visto en el tráiler, puedes ver cómo estos chicos realmente han cobrado vida como personajes humanos [en E-Day]”.

El futuro de Gears of War

Por supuesto, este no es el final de otras historias en curso en la serie Gears: el equipo está contento con las historias contadas en Gears 4 y Gears 5 y de ninguna manera las abandona, pero sí la pasión colectiva por una historia de origen tan icónica. Era simplemente demasiado grande para ignorarlo. La historia de E-Day y los orígenes de Marcus y Dom son eventos tan poderosos y fundamentales que The Coalition no podía esperar para contarlos.

«Estamos muy orgullosos de Gears 4 y Gears 5 y de las historias que se contaron», añade Fawcette. “No nos vamos a desviar de esa historia de ninguna manera. Pero en [este] momento, tuvimos la oportunidad de escribir nuestro siguiente paso, y éste parecía demasiado bueno para perderlo”.

También es importante tener en cuenta que E-Day no es un spin-off, es una entrada completamente nueva a la serie principal, ambientada anteriormente en la línea de tiempo. Los eventos del juego no solo sirven como una emocionante historia sobre el origen de dos queridos personajes, sino que también agregan detalles y contexto a este período que resonarán en las historias que seguirán.

En E-day, los Locust no son enemigos con los que nuestros personajes estén acostumbrados a luchar. Son misteriosos, formidables y abrumadores: un horror imprevisto que Marcus, Dom y el resto de Sera deben aprender a afrontar antes de que sea demasiado tarde. Todo lo que suceda en el E-Day mejorará el futuro de Gears of War.

La entrada Gears of War: E-Day (Precuela) anunciado en Xbox Games Showcase 2024 – Primeros Screenshots y Trailer In-Engine apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

HeroPack

Por: EasyWithAI
15 Enero 2023 at 04:34
HeroPack turns your photos into stylized game avatar portraits. Simply upload 10-20 photos, choose up to 14 styles, and the tool will generate 128 video-game inspired avatars. These avatars can be great for video game character icons and for social media profile pictures!

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Cómo Canjear 3 Meses GRATIS de PC Game Pass con GeForce Experience o Nvidia App [ACTUALIZADO]

Tal como anunció Nvidia el pasado 2 de junio, todos los usuarios de tarjetas GeForce GTX 10 o superiores ya pueden 3 meses gratis de PC Game Pass mediante GeForce Experience o Nvidia App (Beta) y debajo explicamos cómo obtener el código. El código se puede canjear desde el 4 de junio hasta el 5 de julio o hasta agostar existencias. Pueden ver la lista de juegos de PC disponibles en Game Pass en este enlace.

Cabe mencionar que la promoción solo es válida para cuentas nuevas de Game Pass pero, como muchos ya saben, pueden crear una cuenta nueva de Microsoft, descargar los juegos iniciando sesión en la App de Xbox (y también la de Microsoft) y luego cambiar a la cuenta principal una vez dentro del juego, en caso que quieran desbloquear logros y/o mantener las partidas guardadas en la cuenta principal. Si no tienen asociada su cuenta de correo electrónico a la cuenta de Microsoft/Xbox, pueden vincularla aquí, o crear una nueva en el mismo enlace en caso de que ya tengan una.

Cómo canjear los 3 meses de PC Game Pass:

  • 2 – Descargue e instale GeForce Experience o la versión beta de la aplicación NVIDIA. O bien, acceda a GeForce NOW Rewards y siga los pasos que se indican en el enlace
  • 3 – Abre GeForce Experience o la versión beta de la aplicación NVIDIA con una computadora de escritorio o portátil GeForce GTX serie 10 o más nueva.
  • 4 – Inicia sesión en su cuenta de Nvidia dentro de la aplicación elegida.
  • 5 – Haz clic en la sección Canjear.
  • 6 – Seleccione la recompensa GeForce de PC Game Pass, a partir del 4 de junio a las 6 a.m. PT.
game pass nvidia 3 meses solucion error Comprueba las instrucciones que vienen con el código
  • 7 – Canjea el código de PC Game Pass en este enlace.

ATENCIÓN: Si reciben el error «Comprueba las instrucciones que vienen con el código. Es posible que debas canjearlo en una página web u otro dispositivo, o puede que no seas elegible para canjear este código», la solución es crear una cuenta de Microsoft que sea de Estados Unidos. El problema de esto es que tendrían que tener un método de pago de Estados Unidos. Como alternativa, pueden introducir PayPal como método de pago.

Comprueba las instrucciones que vienen con el código. Es posible que debas canjearlo en una página web u otro dispositivo, o puede que no seas elegible para canjear este código.

Qué hacer si recibo el error «Comprueba las instrucciones que vienen con el código»

  1. Cambiar el país a Estados Unidos en las opciones de Perfil (Tu información) de la cuenta de Microsoft. Si todavía no han creado una cuenta, a la hora de hacerlo, tendrán que seleccionar Estados Unidos. Una vez creada la cuenta, podrán canjear el código.
  2. Allí les aparecerá la ventana para insertar un método de pago.
  3. Dado que necesitarían una tarjeta de Estados Unidos, la solución es colocar PayPal. También funciona con tarjetas prepagas de UALA, Mercado Pago, Prex u otras según comentarios de nuestra página de Facebook.
  4. Una vez que esté la cuenta de PayPal asociada, podrán canjear el código. Una vez hecho esto, puede remover la cuenta de PayPal yendo a Servicios y Suscripciones > Administrar la suscripción > Cancelar la suscripción. Abajo de todo se encuentra el botón «Cancelar la suscripción» en azul. Si canjearon el código hoy (de junio), les dirá «Su suscripción finalizará el 4/9/2024 y no se le cobrará de nuevo.» Una vez hecho esto, podrán quitar la cuenta de PayPal o la tarjeta desde Opciones de Pago.

Nota: Si al entrar a la App de Xbox y descargar un juego les sale el siguiente cartel afirmando que no tienen PC Game Pass, inicien sesión con la misma cuenta en la App de Microsoft Store y ahí sí les dejará descargar contenido de Game Pass.

La promoción de 3 meses de Game Pass para PC finaliza el 5/7/24 a las 12 a. m. (hora del Pacífico) o hasta agotar existencias. El código se debe canjear antes del 30/08/24. Válido únicamente para nuevos miembros de Xbox Game Pass. Se requiere un método de pago válido. A menos que cancele, se le cobrará la tarifa de membresía regular vigente en ese momento cuando finalice el período promocional. Límite: 1 persona/cuenta.

Regiones participantes: Oferta válida solo en las siguientes regiones: Albania, Argelia, Argentina, Australia, Austria, Bahrein, Bélgica, Bolivia, Bosnia y Herzegovina, Brasil, Bulgaria, Canadá, Chile, China, Colombia, Costa Rica, Croacia, Chipre. Chequia, Dinamarca, Ecuador, Egipto, El Salvador, Estonia, Finlandia, Francia, Georgia, Alemania, Grecia, Guatemala, Honduras, Hong Kong RAE, Hungría, Islandia, India, Indonesia, Irlanda, Israel, Italia, Japón, Corea, Kuwait  Letonia, Liechtenstein, Lituania, Luxemburgo, Malasia, Malta, México, Moldavia, Montenegro, Marruecos, Países Bajos, Nueva Zelanda, Nicaragua, Macedonia del Norte, Noruega, Omán, Panamá, Paraguay, Perú, Filipinas, Polonia, Portugal, Qatar, Rumania, Arabia Saudita, Serbia, Singapur, Eslovaquia, Eslovenia, Sudáfrica, España, Suecia, Suiza, Taiwán, Tailandia, Túnez, Ucrania, Emiratos Árabes Unidos, Reino Unido, Estados Unidos y Uruguay (nulo donde lo prohíba la ley).

Acerca de PC Game Pass

Disfruta de cientos de juegos de alta calidad en PC Windows. Explora el catálogo y encuentra un título nuevo para jugar con tu suscripción a PC Game Pass. El plan de Game Pass para PC te da acceso a una serie de juegos para PC de alta calidad en dispositivos con Windows 10/11. Requiere Windows 10/11 (versión 19H1 o superior) y la app Xbox para disfrutar de juegos para PC.

La mejor manera de experimentar Game Pass para PC es en la aplicación Xbox para Windows, disponible para su descarga desde la Microsoft Store o en este enlace. Los miembros de Game Pass pueden ahorrar hasta un 20 % en juegos seleccionados del catálogo de Game Pass, además de hasta un 10 % de descuento en los complementos de juego relacionados.

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Se Filtra Lista Completa de todos los Anuncios de State of Play, incluyendo Port de PC de God of War Ragnarok

A pocas horas del comienzo del evento State of Play de PlayStation, un insider confiable (según el subreddit de GamingLeaksAndRumours) llamado LeakerProximidad, publicó una lista de todo lo que Sony pretende mostrar en su evento, incluyendo el anuncio de God of War: Ragnarok para PC.

Esta es la supuesta lista, mencionando el ya rumoreado nuevo título de Astrobot junto con nuevos trailers de Silent Hill 2 Remake y Monster Hunter Wilds, entre otros:

  • Astrobots (Nuevo Juego)
  • Marvel Rivals (Anuncio del Port para Consolas)
  • God of War Ragnarok (Port de PC)
  • (Nuevo) Five Nights At Freddys
  • (Nuevo) Dynasty Warrior
  • Alien Rogue Incursion
  • Path of Exile 2
  • Monster Hunter Wilds
  • Silent Hill 2 Remake
  • Phantom Blade Zero
  • Un nuevo juego desarrollado en medio oriente
  • Un nuevo juego de Realidad Virtual
  • Until Dawn para PC & PS5
  • Concord

El evento se llevará a cabo mañana (30 de mayo) a las 7:00 p. m. (AR) en YouTube, Twitch y TikTok. Durará más de 30 minutos e incluirá 14 títulos y tendrá novedades sobre títulos de PS5 y PS VR2, además de un vistazo a los juegos de PlayStation Studios que llegarán a finales de este año.

Acerca del Co-streaming y el Video-On-Demand (VOD) de State of Play

Ten en cuenta que esta transmisión podría incluir contenido protegido por derechos de autor (por ejemplo, música bajo licencia) que PlayStation no controla. Acogemos y celebramos a nuestros maravillosos co-streamers y creadores, pero los acuerdos de licencia por fuera de nuestro control podrían interferir con los archivos de co-streams o VOD de esta transmisión.

Si planeas guardar esta transmisión como VOD para crear resúmenes en video o republicar cortes o segmentos del espectáculo, te aconsejamos omitir cualquier música protegida por derechos de autor.

Por otro lado, el insider francés billbil-kun del sitio Dealabs, quien previamente había dicho que God of War Ragnarok se anunciará pronto para PC, ayer publicó un tweet en donde reitera que el anuncio de la secuela de God of War para PC es inminente. Esta nueva información, en caso de ser verdadera, confirma el anuncio.

Por supuesto, los planes siempre pueden cambiar, pero tras el éxito de Helldivers 2 y Ghost of Tsushima en PC, no sería descabellado pensar que podrían incluir el anuncio de Ragnarok para PC. Para aquellos que no lo recuerden, durante un State of Play del 2022, se anunció Spider-Man Remastered y Spider-Man: Miles Morales llegarían a PC ese mismo año.

🚨 UPDATE 🚨

Now it's getting really closer 🪓

God of War Ragnarok port for PC will be announced very soon

And sorry, I still can't give a precise announcement window

Don't forget to hit the 'Notify' button to get my updates (>95% before the announce)https://t.co/xvVmKj32fB

— billbil-kun (@billbil_kun) May 28, 2024

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Tiny Orrery Is a Watchmaker’s Tour de Force

30 Mayo 2024 at 08:00

Six tiny gears, a few fancy pins, and some clever casting are what it takes to build this tiny orrery. And patience — a lot of patience, too.

As model solar systems go, this one is exceptionally small. Its maker, [Mike] from Chronova Engineering, says it measures about 20 mm across and qualifies as the smallest orrery around. We can’t officiate that claim, but we’re not going to argue with it either. It’s limited to the Sun-Earth-Moon system, and while not as complete as some other models we’ve seen, it’s still exquisitely detailed. The gears that keep the Moon rotating 12.4 times around the Earth for each rotation of our home planet around the Sun are tiny, and take an abundance of watchmaking skill to pull off.

The video below shows the whole process, which is absolutely entrancing to watch. There are some neat tricks on display, from milling out the arms of the main wheel using a powered tailstock spindle to casting the Sun from resin in a silicone mold. The final model, with the model Earth and Moon spinning around the Sun on delicate brass wheels, is a visual treat.

We’ve seen some interesting stuff from Chronova Engineering lately, including this bimetallic tea timer.

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