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Ayer — 6 Abril 2025Salida Principal

Emulating iPhone on QEMU

6 Abril 2025 at 14:00

[Georges Gagnerot] has been trying to emulate iOS and run iPhone software in a virtual environment. There were a few choices, and qemu-t8030 had a number of interesting features that you can check out in his post.

The project requires a patched QEMU, and [Georges] did some basic jailbreaking techniques. The real problem, of course, was not having the Apple Silicon GPU. Older versions of iOS let you select software rendering, but that option is gone on newer versions. However, it was possible to patch the phone to still use software rendering. There are still apps that directly use Metal or OpenGL that won’t run, but that’s another problem.

There is a plan to explore forwarding GPU calls to a real device. However, that seems difficult so it will have to wait for now.

That wasn’t the last problem, of course. But the post gives you a great view into the detective work. There is still work to go, but it looks like a lot of progress.

You can find the t8030 code on GitHub. Most of the iPhone hacking we see is hardware even if it means cutting the screen.

AnteayerSalida Principal

AMD anuncia RX 9070 & 9070 XT y FSR4 para 35 Juegos – Benchmarks Vs RTX 5070 Ti y Comparativa FSR 3.1 Vs FSR 4

Por: Pey
28 Febrero 2025 at 18:39

AMD presentó hoy la tan esperada arquitectura gráfica AMD RDN 4 con el lanzamiento de las tarjetas gráficas AMD Radeon RX 9070 XT y RX 9070 como parte de la Serie Radeon RX 9000. Las nuevas tarjetas gráficas cuentan con 16 GB de memoria y mejoras sustanciales diseñadas para ofrecer gráficos de calidad superior en videojuegos, incluyendo aceleradores de ray tracing renovados y potentes aceleradores de IA para un rendimiento ultrarrápido, de vanguardia, y experiencias de juego innovadoras.

Durante una premiere en YouTube, David McAfee, vicepresidente corporativo y gerente general de CPU Ryzen y Gráficos Radeon en AMD, estuvo acompañado por Andrej Zdravkovic, vicepresidente senior de tecnologías e ingeniería de GPU y director de software, así como por Andy Pomianowski, vicepresidente corporativo de ingeniería de diseño de Silicio.

Especificaciones Radeon RX 9070 vs. GeForce RTX 5070

AMD Radeon
RX 9070 XT
AMD Radeon
RX 9070
Nvidia GeForce
RTX 5070 Ti
Nvidia GeForce
RTX 5070
GPU Navi 48 Navi 48 GB203-300 GB205 -300
Núcleos
4096
3584
8960
6144
Reloj de Boost
~2.97 GHz
~2.52 GHz
~2.47 GHz
~2.52 GHz
Memoria
16 GB GDDR6
16 GB GDDR6
16 GB GDDR7
12 GB GDDR7
Bus de Memoria
256-bit
256-bit
256-bit
192-bit
Velocidad de Memoria
20 Gbps
20 Gbps
28Gbps
28Gbps
Ancho de Banda
640 GB/s
640 GB/s
896 GB/s
672 GB/s
Consumo 304 W 220 W
300W
250W
Interfaz PCIe  PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16
Precio US$ 599 US$ 549 US$ 749 US$ 549
Primer Anuncio 6 de Enero 6 de Enero 6 de Enero 6 de Enero
Segundo Anuncio 28 de Febrero 28 de Febrero
Fecha de Lanzamiento 6 de Marzo 6 de Marzo 20 de Febrero 5 de Marzo

CVP de Silicon Design Engineering, para hablar sobre el destacado rendimiento y la propuesta de valor de AMD Radeon RX Serie 9000. En un evento relacionado en Zhuhai, China, Jack Huynh, vicepresidente senior del grupo de clientes y gráficos de AMD, encabezó un evento regional para los nuevos productos.

Huynh estuvo acompañado por David Wang, vicepresidente senior de tecnología e ingeniería de GPU, y Lanzhi Wang, directora senior de gestión de productos. La celebración también incluyó un evento con clientes con Darren Grasby, vicepresidente ejecutivo y director de ventas de AMD, Spencer Pan, presidente de AMD China, y socios como Asrock, ASUS, Gigabyte, Sapphire, Tul, Vastamore, Veston y XFX.

«Hoy, estamos encantados de presentar la Serie AMD Radeon RX 9000, un importante paso adelante en el rendimiento gráfico impulsado por nuestra arquitectura AMD RDNA 4 de próxima generación», dijo McAfee. «Estas GPU están diseñadas para satisfacer las demandas de los juegos de hoy en día, brindando experiencias de juego de clase entusiasta a los jugadores de todo el mundo, mientras están listas para respaldar las innovaciones del mañana.»

«A través del poder de la IA avanzada y los aceleradores de trazado de rayos, no solo estamos mejorando la velocidad de fotogramas, sino que también estamos mejorando fundamentalmente la experiencia de juego. Ofreciendo un rendimiento increíble, funciones impulsadas por IA y soporte de pantalla de próxima generación a precios competitivos, la Serie Radeon RX 9000 ofrece un valor excepcional para los jugadores que buscan actualizar sus sistemas».

La Serie RX 9000, impulsada por la nueva arquitectura AMD RDNA 4, ofrece a los jugadores y creadores una poderosa combinación de rendimiento, gráficos y valor. Estas avanzadas tarjetas gráficas redefinen los videojuegos de alta resolución y velocidad con la tecnología de ray tracing de tercera generación, permitiendo luces, sombras y reflejos realistas para una experiencia inmersiva de juego, al mismo tiempo que integran un conjunto de características de AMD para maximizar la utilización del hardware.

Más allá de los videojuegos, las GPUs RX 9000 aprovechan los nuevos aceleradores de IA de segunda generación con hasta 8 veces el rendimiento de INT8 por acelerador de IA (para matrices dispersas) para mejorar aplicaciones creativas y ejecutar eficazmente aplicaciones de IA generativa (en comparación con RDNA 3).

Las GPU de la Serie RX 9000 también implementan el nuevo rediseño AMD Radiance Display Engine y Enhanced Media Engine para una amplia compatibilidad con pantallas y una calidad elevada tanto en la grabación como en la transmisión.

Gaming para hoy y mañana

La Serie Radeon RX 9000 desbloquea nuevos niveles de rendimiento mientras ofrece un conjunto de nuevas y mejoradas características que mejoran la experiencia de juego. La Serie Radeon RX 9070 ofrece 16 GB de memoria GDDR6, permitiendo a los jugadores renderizar los videojuegos más emocionantes de hoy y mañana con configuraciones máximas.

En comparación con la generación anterior RX 7900 GRE, la nueva AMD Radeon RX 9070 es capaz de ofrecer más del 20% de rendimiento adicional en promedio al jugar a 1440, con la AMD Radeon RX 9070 XT extendiendo esa ventaja a más del 40% en promedio.

AMD anuncia RX 9070 y 9070 XT y FSR4 para Juegos - Benchmarks Vs RTX 5070 Ti, Especificaciones y Precios

Ambas tarjetas gráficas hacen mejoras inteligentes para los jugadores que buscan garantizar la longevidad de sus sistemas con un conjunto de características de próxima generación que mantendrán sus experiencias frescas durante años. Las características clave incluyen:

  • Unidades de Cómputo Unificadas AMD RDNA 4: Con hasta 64 unidades de cómputo avanzadas AMD RDNA 4, ofreciendo hasta un 40% más de rendimiento en videojuegos que la arquitectura AMD RDNA 3 de la generación anterior.
  • Raytracing de Alto Rendimiento: Con aceleradores de Raytracing de tercera generación, AMD RDNA 4 puede ofrecer más del doble del rendimiento de raytracing por unidad de cómputo en comparación con la generación anterior.i Los jugadores con la última Serie AMD Radeon RX 9000 estarán listos para experiencias de juego inmersivas con gráficos de alta calidad, incluyendo luces, sombras y reflejos realistas.
  • Aceleración IA Potenciada: Los aceleradores de IA de segunda generación han recibido varias mejoras, lo que permite a AMD RDNA 4 procesar modelos avanzados de IA mucho más rápido que con RDNA 3, a través de una combinación de canales matemáticos adicionales para cálculos de IA, ampliando las capacidades del acelerador de IA para admitir nuevos tipos de datos emergentes como FP8, y optimizaciones de inferencia como la escasez estructurada. Estos cambios ofrecen hasta 8 veces el rendimiento de INT8 por acelerador de IA (para matrices dispersas) por unidad de cómputo en comparación con la generación anterior.
  • Tecnología AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4): La nueva tecnología de escalado impulsada por ML de AMD ofrece fotogramas mejorados de alta calidad bajo las cargas de trabajo más exigentes como juegos en 4K con configuraciones máximas de raytracing y será compatible con más de 30 juegos en su lanzamiento.
  • Suite innovadora de características a través de HYPR-RX: Los jugadores pueden mejorar instantáneamente su experiencia activando AMD HYPR-RX y la suite de características dentro de AMD Software, incluyendo AMD Radeon Super Resolution, AMD Fluid Motion Frames 2.1, AMD Radeon Anti-Lag, y AMD Radeon Boost. Estas características se pueden personalizar según el hardware y las preferencias del jugador dentro de AMD Software: Adrenalin Edition para impulsar FPS, capacidad de respuesta y eficiencia.
  • Software AMD Mejorado con IA: Aplicación Adrenalin Edition – Una nueva suite de software y recursos diseñada para ofrecer una experiencia de usuario líder en la industria con las tarjetas gráficas AMD Radeon Serie RX 9070. Mantén tus controladores y software de IA actualizados con el nuevo Gestor de Software. Encuentra respuestas a tus preguntas sobre todo lo relacionado con AMD o crea texto e imágenes de forma privada y gratuita con AMD Chat. Descubre, descarga e instala nuevas y emocionantes aplicaciones de IA asociadas con AMD a través del Portal de Apps, y utiliza la IA para mejorar la calidad del software con AMD Image Inspector.
  • Listo para Pantallas de Próxima Generación – El motor AMD Radiance Display soporta las últimas conexiones DisplayPort 2.1a y HDMI 2.1b, permitiendo resoluciones ultraaltas y tasas de refresco de hasta 8K 144Hz, con HDR de 12 bits y espacio de color completo REC2020 para una precisión de color increíble. Junto con la tecnología AMD FreeSync, los jugadores pueden disfrutar de experiencias de juego sin desgarros ni saltos en más de 4000 pantallas compatibles, incluidas las futuras pantallas DisplayPort 2.1 de 4K 240Hz y 8K 144Hz.

Actualización de AMD FidelityFX Super Resolution 4 (AMD FSR 4) impulsada por ML

  • Exclusivo para las tarjetas gráficas AMD Radeon Serie RX 9000, el software AMD: Adrenalin Edition añade una nueva función fácil de usar, la actualización AMD FidelityFX Super Resolution 4 (AMD FSR 4), que ayuda a maximizar el rendimiento con la máxima calidad en más de 30 juegos al momento de su lanzamiento, con 75 juegos adicionales disponibles más adelante este año. AMD FSR 4 ofrece una mejora sustancial en la calidad de imagen frente a la escalabilidad AMD FSR 3.1, con el nuevo algoritmo basado en ML que mejora la estabilidad temporal, preserva mejor los detalles y reduce el efecto de ghosting.
  • Utilizando funciones ya integradas en la API de AMD FidelityFX agregadas cuando los desarrolladores de juegos integran AMD FSR 3.1 en sus juegos, AMD FSR 4 permite una actualización fácil para los juegos FSR 3.1 compatibles y se puede combinar con la generación de fotogramas avanzada AMD FSR 3.1 y AMD Radeon™ Anti-Lag 2 existentes en el juego para juegos ultrasuaves y ultrasensibles a velocidades de fotogramas increíbles en tarjetas gráficas AMD Radeon RX Serie 9070.
  • El nuevo algoritmo de escalado AMD FSR 4 acelerado por ML se entrena con datos de juego reales de alta calidad en los aceleradores AMD Instinct y utiliza la función FP8 Wave Matrix Multiply Accumulate (WMMA) acelerada por hardware de la arquitectura AMD RDN 4 para garantizar la máxima calidad de escalado y, al mismo tiempo, proporcionar un aumento sustancial del rendimiento del juego.

Tecnologías FSR de AMD

AMD FSR Version Reescalado Especial Reescalado Temporal Reescalado Basado en Machine Learning Modo Nativo AA Frame Generation Compatibilidad
AMD FSR 4 ❌ ✅ ✅ ✅ ✅ AMD Radeon RX 9000 Series Graphics y superiores
AMD FSR 3 ❌ ✅ ❌ ✅ ✅ Frame Generation: AMD Radeon RX 5000 Series y superiores
Solo reescalado: AMD Radeon RX 590 y superiores
AMD FSR 2 ❌ ✅ ❌ ✅ ❌ AMD Radeon RX 590 y superiores

Procesadores Ryzen con Gráficos Radeon

AMD FSR 1 ✅ ❌ ❌ ❌ ❌ AMD Radeon RX 400 Series y superiores

Procesadores Ryzen con Gráficos Radeon

Juegos disponibles con FSR4 en el lanzamiento de la Serie RX 9070

  1. The Alters
  2. Bellwright
  3. Call of Duty: Black Ops 6 (Feb 20)
  4. Creatures of Ava
  5. Dragonkin: The Banished (Mar 6)
  6. Endoria: The Last Song
  7. FragPunk
  8. Funko Fusion
  9. God of War: Ragnarok
  10. Horizon Zero Dawn Remastered
  11. Horizon Forbidden West
  12. Hunt: Showdown 1896
  13. Incursion Red River
  14. Kristala
  15. Marvel Rivals (Feb 21)
  16. Marvel’s Spider-Man 2
  17. Marvel’s Spider-Man Remastered
  18. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  19. MechWarrior 5: Clans
  20. Monster Hunter Wilds
  21. Nightingale
  22. No More Room in Hell 2
  23. PANICORE
  24. Predator: Hunting Grounds
  25. Ratchet & Clank: Rift Apart
  26. Remnant 2
  27. Smite 2
  28. The Axis Unseen
  29. The Last of Us: Part I
  30. The Last of Us: Part II Remastered (Apr 5)
  31. Until Dawn
  32. Warhammer 40,000: Space Marines 2
  33. Kingdom Come: Deliverance II
  34. Dynasty Warriors: Origins
  35. Civilization 7

AMD confirma que llegarán más de 75 juegos en 2025 con soporte FSR4. Varios estudios de juegos están trabajando con AMD para agregar más juegos, incluidos, entre otros, 11 Bit Studios, Activision, Ballistic Moon, Focus Entertainment, Guerrilla, Insomniac Games, Krafton, Naughty Dog, NetEase Games, Nixxes, Pearl Abyss, Sabre, SEGA, Torn Banner.

Precios y disponibilidad

Se espera que las tarjetas gráficas AMD Radeon RX Serie 9000 estén disponibles a través de los principales socios de placas, incluidos Acer, ASRock, ASUS, Gigabyte, PowerColor, Sapphire, Vastarmor, XFX y Yeston a partir del 6 de marzo de 2025. La AMD Radeon RX 9070 XT tiene un SEP de $599 USD, mientras que la AMD Radeon RX 9070 tiene un SEP de $549 USD.

Acerca de AMD

Durante más de 50 años, AMD ha impulsado la innovación en tecnologías de computación, gráficos y visualización de alto rendimiento. Miles de millones de personas, empresas líderes de la lista Fortune 500 e instituciones de investigación científica de vanguardia de todo el mundo confían en la tecnología AMD a diario para mejorar la forma en que viven, trabajan y juegan.

Los empleados de AMD se centran en crear productos de liderazgo, de alto rendimiento y adaptables que superen los límites de lo que es posible. Para obtener más información sobre cómo AMD está habilitando hoy e inspirando el mañana, visite el sitio web, el blog, las páginas de LinkedIn y X de AMD (NASDAQ: AMD).

La entrada AMD anuncia RX 9070 & 9070 XT y FSR4 para 35 Juegos – Benchmarks Vs RTX 5070 Ti y Comparativa FSR 3.1 Vs FSR 4 apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Las RX 9070 y RX 9070 XT costarían US$ 649 y US$ 699 según Microcenter – Especificaciones Finales Filtradas

Por: Pey
26 Febrero 2025 at 19:11

AMD anunciará los precios de las Radeon RX 9070 y RX 9070 XT de manera oficial el próximo 28 de febrero pero, como suele suceder previo al embargo de venta, muchos retailers ya han listado precios en el pasado, aunque no con mucha exactitud (o mejor dicho, con sobreprecio).

No obstante, Microcenter, siendo una de las cadenas más importantes de EE.UU., menciona en su sitio (cuya publicación ya ha sido eliminada) que la RX 9070 tendrá un precio base de US$ 649.99 (US$ 100 menos que la RTX 5070), mientras que la RX 9070 XT costará US$ 699.99 (US$ 50 menos que la RTX 5070 Ti). Por supuesto, hay modelos de RX 9070/XT más costosos según el modelo de cada fabricante.

Quedan por verse si habrá suficiente stock de ambas tarjetas de AMD a nivel mundial, ya que es sabido que hay muy pocas RTX 5070 Ti que se venden al precio de valor sugerido de US$ 749.99 y de hecho el promedio de la tarjeta gráfica ronda los US$ 1000 entre los varios partners de Nvidia. Las especificaciones de las tarjetas de AMD, son las siguientes.

Especificaciones de AMD Radeon RX 9070 Series

AMD Radeon™ RX 9070 XT AMD Radeon™ RX 9070
Architecture RDNA™ 4 RDNA™ 4
Manufacturing Process 4nm 4nm
Transistor Count 53.9 billion 53.9 billion
Die Size 357 mm² 357 mm²
Compute Units 64 56
Ray Accelerators 64 56
AI Accelerators 128 112
Stream Processors 4096 3584
Game GPU Clock 2400 MHz 2070 MHz
Boost GPU Clock Up to 2970 MHz Up to 2520 MHz
Peak Single Precision Throughput Up to 48.7 TFLOPS Up to 36.1 TFLOPS
Peak Half Precision Throughput Up to 97.3 TFLOPS Up to 72.3 TFLOPS
Peak INT8 AI TOPS Throughput Up to 779 TOPS w/ Sparsity Up to 578 TOPS w/ Sparsity
Peak INT4 AI TOPS Throughput Up to 1557 TOPS w/ Sparsity Up to 1156 TOPS w/ Sparsity
Peak Texture Fill-Rate Up to 730.3 GT/s Up to 564.5 GT/s
Peak Pixel Fill-Rate Up to 190.1 GP/s Up to 161.3 GP/s
ROPS 128 128
AMD Infinity Cache™ 64 MB (3rd. Gen.) 64 MB (3rd. Gen.)
Memory 16GB GDDR6 16GB GDDR6
Memory Speed 20 Gbps 20 Gbps
Memory Bus Interface 256-bit 256-bit
PCIe® Interface PCIe 5.0 x16 PCIe 5.0 x16
Total Board Power 304 W 220 W
Recommended Power Supply 750W 650W
Display Connectors HDMI 2.1b
DisplayPort 2.1a UHBR13.5
HDMI 2.1b
DisplayPort 2.1a UHBR13.5

Las Radeon RX 9070 y 9070 XT con arquitectura RDNA4 y FSR4 (exclusivo para dicha arquitectura), se darán a conocer de manera oficial el próximo 28 de febrero junto con su fecha de lanzamiento, especificaciones y precios oficiales.

The wait is almost over. Join us on February 28 at 8 AM EST for the reveal of the next-gen @AMD Radeon RX 9000 Series. Get ready to make it yours when it hits shelves in early March. RSVP by subscribing to the AMD YouTube channel: https://t.co/4rkVxeoDIa

— David McAfee (@McAfeeDavid_AMD) February 13, 2025

No obstante, ya se ha filtrado que ambas tarjetas se lanzarían el 6 de marzo (un día después del debut RTX 5070 de Nvidia, la RTX 5070 Ti llegará el 20 de febrero) según información fuentes propias de Videocardz como también del sitio Benchlife.

«AMD Radeon RX 9070 XT y Radeon RX 9070 saldrán a la venta el 6 de marzo, mientras que la GeForce RTX 5070 de 12 GB se lanzará el 5 de marzo, rompiendo la práctica anterior de lanzarse los martes o jueves.»

Junto con dicho dato, también surgieron otras filtraciones varias, ya sea unboxings de ambas tarjetas de AMD (ya que han estado en los distribuidores y algunos comercios minoristas desde principios de enero) junto con las especificaciones que hasta ahora eran un misterio y los supuestos precios de venta sugerido.

Para entender un poco mejor el panorama de lanzamiento de las RTX 50 y las RX 9070 de AMD, debajo hay información sobre las fechas de embargo y de venta de cada una. Dado que las RTX 5070 estarán a la venta el 5 de marzo, lo más probable es que el embargo sea un día antes para las tarjetas con el precio base de US$ 549 (4 de marzo) y el día próximo para aquellas que cuenten más que eso. Así ha sido con el resto de las GPU de la Serie RTX 50 hasta el momento.

Próximos embargos de tarjetas gráficas de AMD y Nvidia:

  • 19 de febrero: Reseñas de MSRP (Precio de Valor Sugerido) de GeForce RTX 5070 Ti
  • 20 de febrero: Reseñas de GeForce RTX 5070 Ti sin MSRP y ventas de GeForce RTX 5070 Ti
  • 28 de febrero: Anuncio de la Serie Radeon RX 9070
  • 4 de marzo: Reseñas de GeForce RTX 5070
  • 5 de marzo: Ventas de GeForce RTX 5070
  • 6 de marzo: Ventas de la Serie Radeon RX 9070

Según una publicación de XFX en Amazon, la RX 9070 más barata costará US$ 649.99, mientras que la RX 9070 XT más barata tendrá un valor no menor a US$ 749.99. Si bien estos precios no son oficiales, es un hecho que se espera que la serie XFX Swift tenga el precio base MSRP de AMD, que serían los mencionados.

Precios de RX 9070 Series de XFX:

  • XFX Swift AMD Radeon RX 9070 OC Triple Fan Gaming Edition: US$ 649
  • XFX Swift AMD Radeon RX 9070 XT Triple Fan Gaming Edition: US$ 749
  • XFX Mercury AMD Radeon RX 9070 XT OC Gaming Edition: US$ 819
  • XFX Quicksilver AMD Radeon RX 9070 XT Gaming Edition: US$ 769
  • XFX Mercury AMD Radeon RX 9070 XT OC Magnetic Air Edition: US$ 849

Por supuesto, la Serie RX 9070 de XFX también contaría con otros modelos más costosos, cuyo valor máximo en el caso de la RX 9070 XT sería de US$ 849, lo cual es bastante razonable considerando que los modelos de partners de Nvidia se están vendiendo por 300 o 400 dólares (o más) por encima del precio de venta sugerido.

Debajo podrán encontrar un unboxing de un modelo de Gigabyte de RX 9070 XT, específicamente el modelo Gaming OC que cuenta con 3 conectores de 8 pines PCIe al igual que otras RX 9070 XT de 3 ventiladores.

https://twitter.com/GaMer31648811/status/1890543895781515513

Especificaciones Radeon RX 9070 vs. GeForce RTX 5070

AMD Radeon
RX 9070 XT
AMD Radeon
RX 9070
Nvidia GeForce
RTX 5070 Ti
Nvidia GeForce
RTX 5070
GPU Navi 48 Navi 48 GB203-300 GB205 -300
Núcleos
4096
3584
8960
6144
Reloj de Boost
~2.97 GHz
~2.52 GHz
~2.47 GHz
~2.52 GHz
Memoria
16 GB GDDR6
16 GB GDDR6
16 GB GDDR7
12 GB GDDR7
Bus de Memoria
256-bit
256-bit
256-bit
192-bit
Velocidad de Memoria
20 Gbps
20 Gbps
28Gbps
28Gbps
Ancho de Banda
640 GB/s
640 GB/s
896 GB/s
672 GB/s
Consumo 304 W 220 W
300W
250W
Interfaz PCIe  PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16
Precio US$ 749 (Por Confirmar) US$ 649 (Por Confirmar) US$ 749 US$ 549
Primer Anuncio 6 de Enero 6 de Enero 6 de Enero 6 de Enero
Segundo Anuncio 28 de Febrero 28 de Febrero
Fecha de Lanzamiento 6 de Marzo 6 de Marzo 20 de Febrero 5 de Marzo

Si bien AMD ya había mencionado que FSR 4 sería exclusivo de la la serie Radeon RX 9070 para en juegos que son actualmente compatibles con FSR 3.1, el insider Kepler_L2 de alguna manera mencionó que esto efectivamente sería posible.

Esto fue mencionado en respuesta a una pregunta hecha por Videocardz, publicada poco después de que The Last of Us Part 1 se actualizara con soporte para FSR3.1 el pasado 24 de enero con el parche 1.1.4.

Yeah, it should just work™

— Kepler (@Kepler_L2) January 25, 2025

Similar al Multi-Frame Frame Generation 3X y 4X de Nvidia para la Serie RTX 50 que se puede forzar en algunos juegos mediante la App de Nvidia, AMD debería ofrecer un reemplazo fácil de instalar con la biblioteca FSR4 para los juegos FSR3.1.

En otras palabras, esto significaría que todos los juegos que ya son compatibles con FSR3.1 podrían actualizarse a FSR4 con poco o ningún esfuerzo por parte de los desarrolladores o jugadores. Quizás incluso a nivel de controladores.

Estos rumores surgen mientras AMD lucha por compartir detalles sobre la actualización de FSR4. Sin embargo, la compañía ya mostró una demostración (durante el evento de prensa de la marca) entre FSR3.1 y FSR4 en el CES, destacando mejoras visibles en la calidad con respecto a la generación anterior.

Según ya había mencionado AMD previamente, la nueva versión  de FSR está impulsada por IA y, de acuerdo a la información provista de Kepler, la nueva versión del archivo DLL para FSR 4 solo es compatible con la arquitectura RDNA4 (RX 9000).

Dejando de lado el soporte de hardware, ahora podemos especular sobre la lista de juegos que podrían soportar FSR4 en el lanzamiento. Suponiendo que AMD implemente un cambio de DLL a nivel de controlador sin requerir cambios de los desarrolladores de juegos, esto significaría que más de 40 juegos que admiten FSR3.1 también podrían soportar FSR 4 en el lanzamiento.

AMD tiene una lista oficial de 106 juegos que actualmente soportan o pronto soportarán FSR3/3.1. De estos, 20 juegos aún no admiten FSR3 pero se espera que reciban actualizaciones. Kepler confirma que esta sencilla actualización de FSR4 no estaría disponible para los juegos FSR3, se requiere la actualización 3.1.

La razón más probable por la que se requiere la compatibilidad con FSR3.1 para la actualización de FSR4 es que representa el primer lanzamiento de AMD donde la súper resolución y la generación de cuadros están desacopladas en bibliotecas separadas.

Lista de Juegos Disponibles con FSR 3 y FSR 3.1

FSR 3 FSR 3.1
  1. 22 Racing Series
  2. 7 Days to Die
  3. Avatar: Frontiers of Pandora
  4. Black Myth: Wukong
  5. Bodycam
  6. Call of Duty: Modern Warfare III
  7. Call of Duty: Warzone
  8. Crimson Desert
  9. Cyberpunk 2077
  10. Dead Rising Deluxe Remaster
  11. Decimated
  12. Dragon’s Dogma 2
  13. Dying Light 2 Stay Human
  14. EVE Online
  15. Farming Simulator 22
  16. Forgive Me Father 2
  17. Forspoken
  18. Fort Solis
  19. Gray Zone Warfare
  20. Hellish Quart
  21. House Flipper 2
  22. Immortals of Aveum
  23. inZOI
  24. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
  25. Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
  26. Like a Dragon: Infinite Wealth
  27. Lords of the Fallen
  28. Nightingale
  29. Nobody Wants to Die
  30. Outpost: Infinity Siege
  31. Pax Dei
  32. PAYDAY 3
  33. Planet Coaster 2
  34. Preserve
  35. Ready or Not
  36. Red Dead Redemption
  37. RoboCop: Rogue City
  38. Senua’s Saga: Hellblade II
  39. Ships At Sea
  40. Sons Of The Forest
  41. Squad
  42. Starfield
  43. Starship Troopers: Extermination
  44. Star Wars Outlaws
  45. Still Wakes the Deep
  46. The Alters
  47. The Casting of Frank Stone
  48. The Talos Principle 2
  49. The Thaumaturge
  50. Torque Drift 2
  1. ARK: Survival Ascended
  2. Bellwright
  3. Beyond Hanwell
  4. Call of Duty: Black Ops 6
  5. Caravan SandWitch
  6. Creatures of Ava
  7. DON’T SCREAM
  8. DUCKSIDE
  9. Dungeon Stalkers
  10. Enotria: The Last Song
  11. EVERSPACE 2
  12. Farming Simulator 25
  13. FINAL FANTASY XVI
  14. FlipScapes
  15. Frostpunk 2
  16. Funko Fusion
  17. Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT
  18. God of War Ragnarök
  19. Gori: Cuddly Carnage
  20. GreedFall II: The Dying World
  21. Horizon Forbidden West Complete Edition
  22. Horizon Zero Dawn Remastered
  23. Hunt: Showdown 1896
  24. Incursion Red River
  25. Lost Records: Bloom & Rage
  26. Manor Lords
  27. Marvel Rivals
  28. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  29. Marvel’s Spider-Man Remastered
  30. MechWarrior 5: Clans
  31. Microsoft Flight Simulator 2024
  32. New Home: Medieval Village
  33. No More Room in Hell 2
  34. Pine Harbor
  35. Predator: Hunting Grounds
  36. Providence
  37. Ratchet & Clank: Rift Apart
  38. REMNANT II
  39. Rem Survival
  40. Satisfactory
  41. SILENT HILL 2
  42. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  43. Supermoves
  44. Tactical Vengeance: Play The Games
  45. Test Drive Unlimited Solar Crown
  46. The Axis Unseen
  47. The First Descendant
  48. The Last of Us Part I
  49. Tiny Glade
  50. Until Dawn
  51. Warhammer 40,000: Darktide
  52. Warhammer 40,000: Space Marine 2
  53. Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

Arquitectura gráfica AMD RDNA 4

La arquitectura gráfica AMD RDNA 4 ha sido diseñada desde cero y trae consigo varias mejoras nuevas, como unidades de cómputo optimizadas, computación de IA supercargada, capacidades de trazado de rayos mejoradas por unidad de cómputo y mejor calidad de codificación de medios.

Estas mejoras se logran mediante el uso de aceleradores de IA de segunda generación, aceleradores de trazado de rayos de tercera generación y un AMD Radiance DisplayEngine de segunda generación.

Las nuevas GPU se basarán en un nodo de proceso de 4 nm, una mejora con respecto a las tecnologías de proceso de 5 nm/6 nm que utilizan los chips RDNA 3. La otra diferencia es que RDNA 4 elimina el diseño MCM y pasa a una matriz monolítica singular en lugar de desagregar los chips en bloques GCD y MCD.

Según AMD, la arquitectura RDNA4 ofrecerá:

  • Unidades de cómputo optimizadas
  • Capacidades de cómputo de IA mejoradas (aceleradores de IA de segunda generación)
  • Rendimiento de trazado de rayos mejorado por unidad de cómputo (aceleradores de trazado de rayos de tercera generación)
  • Mejor calidad de codificación de medios (AMD Radiance Display Engine de segunda generación)
  • Proceso de fabricación de 4 nm

AMD Radeon RX 9070 XT y Radeon RX 9070 estarán disponibles a fines de marzo de 2023, la serie RX 9060 más adelante

En cuanto a los productos, AMD presentará primero dos tarjetas gráficas basadas en la arquitectura RDNA 4, la Radeon RX 9070 XT y la Radeon RX 9070. Estas GPU vendrán equipadas con hasta 16 GB de memoria de video.

La Radeon RX 9070 XT competirá contra la RTX 4070 Ti, mientras que la RX 9070 competirá contra la RTX 4070. La serie Radeon RX 9060 competirá contra la serie RTX 4060.

Las RX 9070 y RX 9070 XT costarían US$ 649 y US$ 699 según Microcenter - Especificaciones Finales Filtradas

La compañía también proporcionó una explicación para el nuevo esquema de nombres. Según AMD, el cambio a la serie RX 9070 fue necesario para «simplificar el sistema del modelo para que coincida con las comparaciones directas de la competencia». AMD también confirma que la serie 9000 se sincronizará con la serie 8000, que incluye gráficos integrados dentro de las APU Strix Halo.

Modelos de RX 9070 y RX 9070 XT confirmadas

  1. AMD Radeon RX 9070 XT MBA (AMD)
  2. AMD Radeon RX 9070 MBA (AMD)
  3. YESTON Radeon RX 9070 XT SAKURA
  4. SAPPHIRE Radeon RX 9070 XT NITRO+
  5. ASROCK Radeon RX 9070 XT TAICHI
  6. POWERCOLOR Radeon RX 9070 XT Red Devil
  7. ASUS Radeon RX 9070 XT TUF Gaming
  8. GIGABYTE Radeon RX 9070 XT AORUS ELITE
  9. VASTARMOR Radeon RX 9070 XT Super Alloy
  10. XFX Radeon RX 9070 XT
  11. ACER Radeon RX 9070 XT

Si bien AMD no presentó ayer diapositivas de rendimiento sobre sus nuevas GPUs ni su precio, sí confirmó que la serie RX 9070 reemplazará a las gamas RX 7900 XT, RX 7900 GRE y RX 7800 XT, mientras que la serie RX 9060 sucederá a las gamas RX 7700 XT y RX 7600 XT. Hasta ahora, solo se han mencionado estas dos GPUs.

FSR 4:

RDNA4 incorporará FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) y por primera vez la tecnología de reescalado de AMD será impulsada por aprendizaje automático, de modo que FSR4 será exclusivo para la nueva arquitectura, que a su vez agregará Anti-Lag 2. Como se informó anteriormente, RDNA4 cuenta con núcleos de aceleración de IA de tercera generación, que pueden ser un requisito para FSR 4.

AMD había confirmado que Call of Duty: Black Ops 6 sería el primer juego que agregaría soporte para FSR 4 cuando la Serie RX 9070 esté disponible durante finales de marzo, pero al compañía está esperando a que más desarrollados se sumen a la lista de compatibilidad con FSR 4.

 

La entrada Las RX 9070 y RX 9070 XT costarían US$ 649 y US$ 699 según Microcenter – Especificaciones Finales Filtradas apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Las RX 9070 y RTX 9070 XT de AMD se lanzarían el 6 de Marzo y se Filtran sus Especificaciones y Precios

Por: Pey
15 Febrero 2025 at 22:42

AMD anunció ayer que las esperadas Radeon RX 9070 y 9070 XT con arquitectura RDNA4 y FSR4 (exclusivo para dicha arquitectura), se darán a conocer de manera oficial el próximo 28 de febrero junto con su fecha de lanzamiento, especificaciones y precios.

The wait is almost over. Join us on February 28 at 8 AM EST for the reveal of the next-gen @AMD Radeon RX 9000 Series. Get ready to make it yours when it hits shelves in early March. RSVP by subscribing to the AMD YouTube channel: https://t.co/4rkVxeoDIa

— David McAfee (@McAfeeDavid_AMD) February 13, 2025

No obstante, ya se ha filtrado que ambas tarjetas se lanzarían el 6 de marzo (un día después del debut RTX 5070 de Nvidia, la RTX 5070 Ti llegará el 20 de febrero) según información fuentes propias de Videocardz como también del sitio Benchlife.

«AMD Radeon RX 9070 XT y Radeon RX 9070 saldrán a la venta el 6 de marzo, mientras que la GeForce RTX 5070 de 12 GB se lanzará el 5 de marzo, rompiendo la práctica anterior de lanzarse los martes o jueves.»

Junto con dicho dato, también surgieron otras filtraciones varias, ya sea unboxings de ambas tarjetas de AMD (ya que han estado en los distribuidores y algunos comercios minoristas desde principios de enero) junto con las especificaciones que hasta ahora eran un misterio y los supuestos precios de venta sugerido.

Para entender un poco mejor el panorama de lanzamiento de las RTX 50 y las RX 9070 de AMD, debajo hay información sobre las fechas de embargo y de venta de cada una. Dado que las RTX 5070 estarán a la venta el 5 de marzo, lo más probable es que el embargo sea un día antes para las tarjetas con el precio base de US$ 549 (4 de marzo) y el día próximo para aquellas que cuenten más que eso. Así ha sido con el resto de las GPU de la Serie RTX 50 hasta el momento.

Próximos embargos de tarjetas gráficas de AMD y Nvidia:

  • 19 de febrero: Reseñas de MSRP (Precio de Valor Sugerido) de GeForce RTX 5070 Ti
  • 20 de febrero: Reseñas de GeForce RTX 5070 Ti sin MSRP y ventas de GeForce RTX 5070 Ti
  • 28 de febrero: Anuncio de la Serie Radeon RX 9070
  • 4 de marzo: Reseñas de GeForce RTX 5070
  • 5 de marzo: Ventas de GeForce RTX 5070
  • 6 de marzo: Ventas de la Serie Radeon RX 9070

Según una publicación de XFX en Amazon, la RX 9070 más barata costará US$ 649.99, mientras que la RX 9070 XT más barata tendrá un valor no menor a US$ 749.99. Si bien estos precios no son oficiales, es un hecho que se espera que la serie XFX Swift tenga el precio base MSRP de AMD, que serían los mencionados.

Precios de RX 9070 Series de XFX:

  • XFX Swift AMD Radeon RX 9070 OC Triple Fan Gaming Edition: US$ 649
  • XFX Swift AMD Radeon RX 9070 XT Triple Fan Gaming Edition: US$ 749
  • XFX Mercury AMD Radeon RX 9070 XT OC Gaming Edition: US$ 819
  • XFX Quicksilver AMD Radeon RX 9070 XT Gaming Edition: US$ 769
  • XFX Mercury AMD Radeon RX 9070 XT OC Magnetic Air Edition: US$ 849

Por supuesto, la Serie RX 9070 de XFX también contaría con otros modelos más costosos, cuyo valor máximo en el caso de la RX 9070 XT sería de US$ 849, lo cual es bastante razonable considerando que los modelos de partners de Nvidia se están vendiendo por 300 o 400 dólares (o más) por encima del precio de venta sugerido.

Debajo podrán encontrar un unboxing de un modelo de Gigabyte de RX 9070 XT, específicamente el modelo Gaming OC que cuenta con 3 conectores de 8 pines PCIe al igual que otras RX 9070 XT de 3 ventiladores.

Radeon RX 9070 XT GIGABYTE GAMING OC UNBOXING pic.twitter.com/VEuZvpWm6e

— Ga Mer (@GaMer31648811) February 14, 2025

Especificaciones Radeon RX 9070 vs. GeForce RTX 5070

AMD Radeon
RX 9070 XT
AMD Radeon
RX 9070
Nvidia GeForce
RTX 5070 Ti
Nvidia GeForce
RTX 5070
GPU Navi 48 Navi 48 GB203-300 GB205 -300
Núcleos
4096
3584
8960
6144
Reloj de Boost
~2.97 GHz
~2.52 GHz
~2.47 GHz
~2.52 GHz
Memoria
16 GB GDDR6
16 GB GDDR6
16 GB GDDR7
12 GB GDDR7
Bus de Memoria
256-bit
256-bit
256-bit
192-bit
Velocidad de Memoria
20 Gbps
20 Gbps
28Gbps
28Gbps
Ancho de Banda
640 GB/s
640 GB/s
896 GB/s
672 GB/s
Consumo Por Confirmar Por Confirmar
300W
250W
Interfaz PCIe  PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16
Precio US$ 749 (Por Confirmar) US$ 649 (Por Confirmar) US$ 749 US$ 549
Primer Anuncio 6 de Enero 6 de Enero 6 de Enero 6 de Enero
Segundo Anuncio 28 de Febrero 28 de Febrero
Fecha de Lanzamiento 6 de Marzo 6 de Marzo 20 de Febrero 5 de Marzo

Si bien AMD ya había mencionado que FSR 4 sería exclusivo de la la serie Radeon RX 9070 para en juegos que son actualmente compatibles con FSR 3.1, el insider Kepler_L2 de alguna manera mencionó que esto efectivamente sería posible.

Esto fue mencionado en respuesta a una pregunta hecha por Videocardz, publicada poco después de que The Last of Us Part 1 se actualizara con soporte para FSR3.1 el pasado 24 de enero con el parche 1.1.4.

Yeah, it should just work™

— Kepler (@Kepler_L2) January 25, 2025

Similar al Multi-Frame Frame Generation 3X y 4X de Nvidia para la Serie RTX 50 que se puede forzar en algunos juegos mediante la App de Nvidia, AMD debería ofrecer un reemplazo fácil de instalar con la biblioteca FSR4 para los juegos FSR3.1.

En otras palabras, esto significaría que todos los juegos que ya son compatibles con FSR3.1 podrían actualizarse a FSR4 con poco o ningún esfuerzo por parte de los desarrolladores o jugadores. Quizás incluso a nivel de controladores.

Estos rumores surgen mientras AMD lucha por compartir detalles sobre la actualización de FSR4. Sin embargo, la compañía ya mostró una demostración (durante el evento de prensa de la marca) entre FSR3.1 y FSR4 en el CES, destacando mejoras visibles en la calidad con respecto a la generación anterior.

Según ya había mencionado AMD previamente, la nueva versión  de FSR está impulsada por IA y, de acuerdo a la información provista de Kepler, la nueva versión del archivo DLL para FSR 4 solo es compatible con la arquitectura RDNA4 (RX 9000).

Dejando de lado el soporte de hardware, ahora podemos especular sobre la lista de juegos que podrían soportar FSR4 en el lanzamiento. Suponiendo que AMD implemente un cambio de DLL a nivel de controlador sin requerir cambios de los desarrolladores de juegos, esto significaría que más de 40 juegos que admiten FSR3.1 también podrían soportar FSR 4 en el lanzamiento.

AMD tiene una lista oficial de 106 juegos que actualmente soportan o pronto soportarán FSR3/3.1. De estos, 20 juegos aún no admiten FSR3 pero se espera que reciban actualizaciones. Kepler confirma que esta sencilla actualización de FSR4 no estaría disponible para los juegos FSR3, se requiere la actualización 3.1.

La razón más probable por la que se requiere la compatibilidad con FSR3.1 para la actualización de FSR4 es que representa el primer lanzamiento de AMD donde la súper resolución y la generación de cuadros están desacopladas en bibliotecas separadas.

Lista de Juegos Disponibles con FSR 3 y FSR 3.1

FSR 3 FSR 3.1
  1. 22 Racing Series
  2. 7 Days to Die
  3. Avatar: Frontiers of Pandora
  4. Black Myth: Wukong
  5. Bodycam
  6. Call of Duty: Modern Warfare III
  7. Call of Duty: Warzone
  8. Crimson Desert
  9. Cyberpunk 2077
  10. Dead Rising Deluxe Remaster
  11. Decimated
  12. Dragon’s Dogma 2
  13. Dying Light 2 Stay Human
  14. EVE Online
  15. Farming Simulator 22
  16. Forgive Me Father 2
  17. Forspoken
  18. Fort Solis
  19. Gray Zone Warfare
  20. Hellish Quart
  21. House Flipper 2
  22. Immortals of Aveum
  23. inZOI
  24. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
  25. Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
  26. Like a Dragon: Infinite Wealth
  27. Lords of the Fallen
  28. Nightingale
  29. Nobody Wants to Die
  30. Outpost: Infinity Siege
  31. Pax Dei
  32. PAYDAY 3
  33. Planet Coaster 2
  34. Preserve
  35. Ready or Not
  36. Red Dead Redemption
  37. RoboCop: Rogue City
  38. Senua’s Saga: Hellblade II
  39. Ships At Sea
  40. Sons Of The Forest
  41. Squad
  42. Starfield
  43. Starship Troopers: Extermination
  44. Star Wars Outlaws
  45. Still Wakes the Deep
  46. The Alters
  47. The Casting of Frank Stone
  48. The Talos Principle 2
  49. The Thaumaturge
  50. Torque Drift 2
  1. ARK: Survival Ascended
  2. Bellwright
  3. Beyond Hanwell
  4. Call of Duty: Black Ops 6
  5. Caravan SandWitch
  6. Creatures of Ava
  7. DON’T SCREAM
  8. DUCKSIDE
  9. Dungeon Stalkers
  10. Enotria: The Last Song
  11. EVERSPACE 2
  12. Farming Simulator 25
  13. FINAL FANTASY XVI
  14. FlipScapes
  15. Frostpunk 2
  16. Funko Fusion
  17. Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT
  18. God of War Ragnarök
  19. Gori: Cuddly Carnage
  20. GreedFall II: The Dying World
  21. Horizon Forbidden West Complete Edition
  22. Horizon Zero Dawn Remastered
  23. Hunt: Showdown 1896
  24. Incursion Red River
  25. Lost Records: Bloom & Rage
  26. Manor Lords
  27. Marvel Rivals
  28. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  29. Marvel’s Spider-Man Remastered
  30. MechWarrior 5: Clans
  31. Microsoft Flight Simulator 2024
  32. New Home: Medieval Village
  33. No More Room in Hell 2
  34. Pine Harbor
  35. Predator: Hunting Grounds
  36. Providence
  37. Ratchet & Clank: Rift Apart
  38. REMNANT II
  39. Rem Survival
  40. Satisfactory
  41. SILENT HILL 2
  42. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  43. Supermoves
  44. Tactical Vengeance: Play The Games
  45. Test Drive Unlimited Solar Crown
  46. The Axis Unseen
  47. The First Descendant
  48. The Last of Us Part I
  49. Tiny Glade
  50. Until Dawn
  51. Warhammer 40,000: Darktide
  52. Warhammer 40,000: Space Marine 2
  53. Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

Arquitectura gráfica AMD RDNA 4

La arquitectura gráfica AMD RDNA 4 ha sido diseñada desde cero y trae consigo varias mejoras nuevas, como unidades de cómputo optimizadas, computación de IA supercargada, capacidades de trazado de rayos mejoradas por unidad de cómputo y mejor calidad de codificación de medios.

Estas mejoras se logran mediante el uso de aceleradores de IA de segunda generación, aceleradores de trazado de rayos de tercera generación y un AMD Radiance DisplayEngine de segunda generación.

Las nuevas GPU se basarán en un nodo de proceso de 4 nm, una mejora con respecto a las tecnologías de proceso de 5 nm/6 nm que utilizan los chips RDNA 3. La otra diferencia es que RDNA 4 elimina el diseño MCM y pasa a una matriz monolítica singular en lugar de desagregar los chips en bloques GCD y MCD.

Según AMD, la arquitectura RDNA4 ofrecerá:

  • Unidades de cómputo optimizadas
  • Capacidades de cómputo de IA mejoradas (aceleradores de IA de segunda generación)
  • Rendimiento de trazado de rayos mejorado por unidad de cómputo (aceleradores de trazado de rayos de tercera generación)
  • Mejor calidad de codificación de medios (AMD Radiance Display Engine de segunda generación)
  • Proceso de fabricación de 4 nm

AMD Radeon RX 9070 XT y Radeon RX 9070 estarán disponibles a fines de marzo de 2023, la serie RX 9060 más adelante

En cuanto a los productos, AMD presentará primero dos tarjetas gráficas basadas en la arquitectura RDNA 4, la Radeon RX 9070 XT y la Radeon RX 9070. Estas GPU vendrán equipadas con hasta 16 GB de memoria de video.

La Radeon RX 9070 XT competirá contra la RTX 4070 Ti, mientras que la RX 9070 competirá contra la RTX 4070. La serie Radeon RX 9060 competirá contra la serie RTX 4060.

La compañía también proporcionó una explicación para el nuevo esquema de nombres. Según AMD, el cambio a la serie RX 9070 fue necesario para «simplificar el sistema del modelo para que coincida con las comparaciones directas de la competencia». AMD también confirma que la serie 9000 se sincronizará con la serie 8000, que incluye gráficos integrados dentro de las APU Strix Halo.

Modelos de RX 9070 y RX 9070 XT confirmadas

  1. AMD Radeon RX 9070 XT MBA (AMD)
  2. AMD Radeon RX 9070 MBA (AMD)
  3. YESTON Radeon RX 9070 XT SAKURA
  4. SAPPHIRE Radeon RX 9070 XT NITRO+
  5. ASROCK Radeon RX 9070 XT TAICHI
  6. POWERCOLOR Radeon RX 9070 XT Red Devil
  7. ASUS Radeon RX 9070 XT TUF Gaming
  8. GIGABYTE Radeon RX 9070 XT AORUS ELITE
  9. VASTARMOR Radeon RX 9070 XT Super Alloy
  10. XFX Radeon RX 9070 XT
  11. ACER Radeon RX 9070 XT

Si bien AMD no presentó ayer diapositivas de rendimiento sobre sus nuevas GPUs ni su precio, sí confirmó que la serie RX 9070 reemplazará a las gamas RX 7900 XT, RX 7900 GRE y RX 7800 XT, mientras que la serie RX 9060 sucederá a las gamas RX 7700 XT y RX 7600 XT. Hasta ahora, solo se han mencionado estas dos GPUs.

FSR 4:

RDNA4 incorporará FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) y por primera vez la tecnología de reescalado de AMD será impulsada por aprendizaje automático, de modo que FSR4 será exclusivo para la nueva arquitectura, que a su vez agregará Anti-Lag 2. Como se informó anteriormente, RDNA4 cuenta con núcleos de aceleración de IA de tercera generación, que pueden ser un requisito para FSR 4.

AMD había confirmado que Call of Duty: Black Ops 6 sería el primer juego que agregaría soporte para FSR 4 cuando la Serie RX 9070 esté disponible durante finales de marzo, pero al compañía está esperando a que más desarrollados se sumen a la lista de compatibilidad con FSR 4.

La entrada Las RX 9070 y RTX 9070 XT de AMD se lanzarían el 6 de Marzo y se Filtran sus Especificaciones y Precios apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Sony anuncia State of Play para este 12 de Febrero – Enlaces y Horarios

Por: Pey
11 Febrero 2025 at 16:01

Sony Interactive Entertainment anunció hoy de manera oficial que presentará un nuevo State of Play este 12 de febrero a las 2:00 p. m. Hora del Pacífico / 5:00 p. m. ET, a las 4:00 p. m. (MX) | 7:00 p. m. (AR). Los usuarios podrán verlo en YouTube (inglés, japonés), Twitch y TikTok.

La transmisión, que durará más de 40 minutos, incluirá “noticias y actualizaciones sobre grandes juegos que llegarán a [PlayStation 5]”, celebrando “una selección creativa y única de juegos emocionantes de estudios de todo el mundo”.

Sobre el streaming compartido y video bajo demanda (VOD) de State of Play

Ten en cuenta que esta transmisión puede incluir contenido protegido por derechos de autor (p. ej. música con licencia) que no controla PlayStation.

Les damos la bienvenida y celebramos a nuestros increíbles streamers colaboradores y creadores, pero los acuerdos con licencia fuera de nuestro control podrían interferir con los archivos del streaming compartido o VOD de esta transmisión.

Si planeas guardar esta transmisión como VOD para crear videos de resumen, o volver a publicar clips o segmentos del programa, te aconsejamos omitir cualquier música con derechos de autor.

Algunos usuarios especulan que un remaster o remake de Bloodborne podría anunciarse en el próximo State of Play considerando que varios mods y proyectos, como el del creador del parche para jugar en PS4 a 60, o el demake de PSX para PC, tuvieron que ser eliminados por sus usuarios a pedido de Sony.

Hace pocos días también se lanzó una nueva versión del mod Bloodborne PC Remaster Project. Como observarán en la descripción del video y el nombre del mod en Nexus Mods, el autor renombró el nombre «Bloodborne PC Remaster Project » simplemente por «PC Remaster Project» o «BB PC Master» para evitar que Sony le envíe un DMCA al igual que los dos casos mencionados.

Características de Bloodborne Remaster Project

  • Habilita la proyección dinámica de sombras para todo el juego
  • Modifica el alcance y la visibilidad de las sombras.
  • Texturas mejoradas, con un aumento de escala muy cuidadoso de 2x.
  • Habilita que el juego use más oclusión ambiental, modificando los archivos gparam.
  • En algunos mapas (como Yharnam Central), intenta mezclar la niebla del entorno con el cielo, para que se integren de manera natural.
  • LOD (Level of Detail) de texturas mejorados modificando el parámetro LOD predeterminado.
    -Se ha desactivado el anti-aliasing en el juego, además de un ajuste preestablecido de cambio de sombreado que está preconfigurado para habilitar el anti-aliasing temoral.
  • Se han realizado ajustes en Gparam para aumentar el contraste y la iluminación.
  • Se han añadido puntos de luz para faroles, lámparas de pared y muchas otras fuentes de luz que proyectarán sombras. Esto está en proceso, por lo que aún no está en todas las zonas, pero se pueden ver algunos puntos de luz en las lámparas de pared en Byrgenwerth como ejemplo.
  • Se ha añadido un mapeo de oclusión de paralaje a las superficies en todo el juego (en proceso y se mejorará con cada versión).

Áreas actualmente cubiertas por la parte de textura de este mod:

  • Hunter’s Dream
  • Central Yharnam
  • Cathedral Ward
  • Upper Cathedral Ward
  • Hemwick Charnel Lane
  • Forbidden Woods
  • Old Yharnam
  • Nightmare of Mensis
  • Byrgenwerth (incluye Lecture Hall)
  • Nightmare Frontier
  • Yahar’gul
  • Cainhurst Castle

Instalación de Bloodborne Remaster Project:

Para la versión 0.6 y posteriores, primero debes descargar la parte «Restore Baked Lighting» de este mod si aún no lo has hecho. Si lo has hecho, omite este paso.

  • Paso 1: copia las carpetas de este mod a tu carpeta Bloodborne dvdroot_ps4 y sobrescríbelas.
  • Paso 2: este mod desactiva el anti-aliasing del juego, ya que es un FXAA muy deficiente, incluso después de haberlo modificado. Por lo tanto, está desactivado y se ha proporcionado un archivo de configuración predeterminada de reshade BBTAA.ini. Cuando instales Reshade, apúntalo a tu shadps4.exe, elige Vulkan y luego elige el archivo de configuración predeterminada BBTAA.ini cuando te lo pida. En el juego, presiona la tecla Inicio para abrir el menú de reshade si quieres cambiar algo al respecto.

La descarga principal del mod ahora incluye las texturas mejoradas debido a que se han modificado los mapas normales para habilitar el mapeo de oclusión de paralaje. Ya no se podía tener las texturas por separado. Todavía están ahí como una descarga separada si no quieres nada más que eso.

La entrada Sony anuncia State of Play para este 12 de Febrero – Enlaces y Horarios apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Lollipop Chainsaw RePOP se actualiza con Modo Foto, Traje Gótico y Correcciones Varias – Changelog y Trailer

Dragami Games ha lanzado un nuevo parche para Lollipop Chainsaw RePOP en PlayStation 5, Xbox Series y PC, que agrega el prometido “Modo Foto” y un disfraz gótico para la protagonista, Juliet Starling. Recuerden para que la versión de PC hay mods de desnudos para Juliet y los pueden ver en nuestra previa nota.

Notas de los Cambios para PlayStation 5/Xbox Series X|S/Steam:

Características principales incluidas en la última actualización

Función adicional

  • Modo de fotografía agregado: puedes ingresar al modo de fotografía presionando los botones de ayuda (“Botón Ver”, “Botón del panel táctil”, “Botón −”) mientras estás en el juego.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual los zombis los perseguían en momentos poco naturales en algunas áreas de la Etapa 0.
  • Se solucionó un problema por el cual Nick aparecía en la pantalla de fin del juego en la Etapa 0.
  • Se solucionó un problema por el cual el volumen de algunas voces de Nick era alto en la pelea de la Etapa 1 contra Zed.
  • Se solucionó un problema gráfico con el modelo de motosierra al adquirir el tablero de motosierra en la Etapa 1.
  • Se solucionó un problema por el cual las voces se superponían en el minijuego combinado de la Etapa 3.
  • Se solucionó un problema por el cual la pantalla de instrucciones no se abría durante el minijuego combinado de la Etapa 3.
  • Se solucionó un problema por el cual la música de fondo se superponía en la pelea de la Etapa 4 contra Georgie.
  • Se solucionó un problema por el cual los boletos de Nick desaparecían en la pelea de la Etapa 4 contra Georgie.
  • Se solucionó un problema por el cual era posible trepar a ventanas abiertas en el minijuego de escalada de edificios en la Etapa 4.
  • Se solucionó un problema en la Etapa 5 donde la motosierra seleccionada actualmente no se reflejaba durante el evento.
  • Se corrigió un error por el cual los subtítulos no se mostraban para algunos audios.
  • Se solucionó un problema por el cual la música de fondo no cambiaba correctamente después de escuchar un mensaje telefónico mientras estaba en el juego.

Otras actualizaciones

  • Se agregó la capacidad de mostrar subtítulos en inglés con audio japonés.
  • Se agregó un nuevo disfraz «Goth Outfit».
  • Las versiones de la actualización para PlayStation 4, Xbox One y Switch se lanzarán tan pronto como estén listas.

Lollipop Chainsaw RePOP, la versión remasterizada por Lollipop Chainsaw ya está disponible en PC vía Steam, PlayStation 5, Xbox Series S|X y Nintendo Switch por 44.99 dólares o precio regional con 10% de descuento hasta el 25 de septiembre en Steam. En cuanto a Japón y el resto de Asia, la fecha de lanzamiento no ha cambiado y se lanzará el 26 de septiembre.

El remaster de Lollipop Chainsaw estará disponible con voces en inglés y japonés, junto con textos en inglés, japonés, francés, italiano, alemán, español, español latinoamericano, portugués brasileño y chino tradicional.

También se puede reservar una edición de coleccionista en Limited Run Games por US$ 149.99, aunque por el momento están todas agotadas.

Acerca de Lollipop Chainsaw RePOP

Lollipop Chainsaw RePOP es una nueva versión del Lollipop Chainsaw original (2012), en el que Yoshimi Yasuda lideró el desarrollo como productor. RePOP es una versión definitiva del juego que deja la historia sin cambios, centrándose en mejoras en la calidad de vida y contenido de juego adicional.

Mira a Juliet, una descendiente de cazadores de zombies, mientras lucha junto a su novio y su familia para detener un apocalipsis zombie que comienza en su escuela secundaria en “El 18 cumpleaños de Juliet”.

Lollipop Chainsaw, que vendió 1.24 millones de copias en todo el mundo, ¡regresa con gráficos de última generación! Juliet, la porrista nacida en una familia de cazadores de zombis, ¡usa su confiable motosierra para hacer pedazos a los muertos vivientes!

Pero ahora que Lollipop Chainsaw RePOP añadió más velocidad a la motosierra y el disparo automático para su bláster, ¡la acción nunca se detiene! Y no solo se mejoró la jugabilidad, sino también el aspecto visual y la banda sonora. ¡No te pierdas esta inigualable aventura para cazar zombis!

La historia comienza en la escuela San Romero, la más grande del distrito, en algún lugar de la costa oeste de EE.UU. La protagonista, Juliet Starling, es una estudiante ejemplar de San Romero a quien le apasiona ser porrista. Sin embargo, la mayoría desconoce que su familia, los Starling, pertenece a un linaje de cazadores de zombis, quienes envían a los muertos vivientes al más allá desde tiempos ancestrales…

El incidente ocurre el día del cumpleaños de Juliet, quien se dirige a la escuela para encontrarse con su novio. Sin embargo, cuando llega pedaleando al área escolar, la reciben sus antiguos compañeros, ¡ahora convertidos en zombis!

Mejoras en la calidad de vida en Lollipop Chainsaw RePOP

  • La resolución del juego se ha aumentado a Full HD y los tiempos de carga se han reducido considerablemente.
  • La acción de la motosierra se ha acelerado con la introducción del sistema Chained Hits Hunting, en el que encadenar múltiples golpes seguidos aumenta la velocidad de ataque del jugador.
  • Los tiempos de entrada para las acciones combinadas se han ajustado para adaptarse mejor a las expectativas de los jugadores.
  • La acción de Chainsaw Blaster se ha mejorado con la adición de modos de bloqueo automático y disparo automático que se pueden alternar, y un mayor número de munición máxima de 99.
  • El jugador ahora puede usar acciones combinadas inmediatamente al comienzo del juego.

Contenido de juego adicional

  • Aparte del modo original, Lollipop Chainsaw RePOP agrega el “modo RePOP”, que utiliza un estilo artístico único y colorido inspirado en el arte pop para efectos de daño.
  • Se han añadido nuevas motosierras únicas con características claramente diferentes.
  • Hay 30 disfraces, más que el número de disfraces del juego original. Combinado con la adición de 4 nuevos colores de cabello y 4 nuevas motosierras, esto suma 750 combinaciones posibles diferentes.
  • La habitación de Julieta se ha ampliado con más funciones.
  • Se ha agregado un modo «Contrarreloj» con función de clasificación.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64 bits
  • Procesador: Intel Core i5-8400
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB)
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 60 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64 bits
  • Procesador: Intel Core i5-10400
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 3060 (8GB)
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 60 GB de espacio disponible
Lollipop Chainsaw RePOP - Requisitos Oficiales de PC y Nuevo Trailer del Jefe "Zed"

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Kingdom Come Deliverance 2 – Horarios de Lanzamiento y Trailer CGI «Live A Life Medieval»

Warhorse Studios y PLAION han desvelado el tráiler oficial CGI – Live A Life Medieval – de Kingdom Come Deliverance 2, que ofrece a los fans una visión irónica de las hazañas de Enrique en la Europa medieval.

Creado en colaboración con el prestigioso estudio de animación Platige, el tráiler presenta una versión de inspiración medieval de un emblemático tema de los años 70 -reimaginado como 15th Century Boy- que capta la esencia del juego y combina la atmósfera histórica con un toque fresco y creativo.

El spot de 30 segundos, una traviesa representación de Henry viviendo su mejor vida en un vibrante mundo medieval, es una perfecta mezcla de humor y valentía, con Henry abrazando los altibajos de la vida diaria, bebiendo, peleando y conquistando su camino a través del mundo.

Prepárate para el lanzamiento:

Los jugadores podrán precargar Kingdom Come: Deliverance II antes de su lanzamiento, el 4 de febrero, para poder empezar a jugar en cuanto salga a la venta. Los detalles son los siguientes:

  • Xbox X|S – martes 28 de enero a las 08:00 PT
  • PlayStation 5 – domingo 2 de febrero a las 08:00 PT
  • Steam / EPIC – lunes 3 de febrero a las 08:00 PT

Además de Steam y Epic, el juego llegará pronto a GOG, llevando el viaje de Henry a un público aún más amplio.

Kingdom Come: Deliverance II se lanzará en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 4 de febrero de 2025, y estará disponible en ediciones Estándar, Gold y Coleccionista. Los horarios de lanzamiento globales están aquí:

Las temporadas más destacadas son:

  • Primavera: Disfruta de una selección de actualizaciones, gratuitas para todos, que introducen una función de Barberos para personalizar tu aspecto, un Modo Hardcore para los que buscan un mayor desafío y Carreras de caballos, donde podrás perfeccionar tus habilidades montando y descubrir sorpresas ocultas.
  • Verano: Pinceladas con la muerte – Embárcate en una emocionante aventura mientras Henry ayuda a un enigmático artista con un oscuro pasado. Viaja por las tierras de Kingdom Come: Deliverance II, enfrentándote a peligrosos encuentros y desentrañando una red de peligrosos planes.
  • Otoño: El legado de la forja – Sumérgete en las raíces de Henry explorando el legado de Martin, su padre adoptivo. Trabaja para restaurar una herrería antaño famosa y demuestra tus habilidades en el arte de la herrería mientras descubres historias olvidadas del pasado.
  • Invierno: Mysteria Ecclesia – Entra en el Monasterio de Sedlec, donde la intriga es profunda. Encargado de una misión encubierta, Henry deberá navegar por la compleja dinámica de la región, descubriendo verdades ocultas y sorteando un laberinto de intereses contrapuestos.

Junto a estas expansiones habrá una serie de actualizaciones gratuitas de calidad de vida para mejorar aún más la experiencia de juego.

Kingdom Come Deliverance 2 - Detalles y Trailer del Roadmap del Pase de Temporada

Desbloquea la experiencia completa con la Kingdom Come: Deliverance II Gold Edition, que incluye el juego base, el Kit del Cazador Galante y el Pase de Expansión, que incluye los Escudos del Pase de Temporada y las tres expansiones de la historia de pago. La Gold Edition es realmente la forma definitiva de disfrutar de todo lo que el juego tiene que ofrecer.

Kingdom Come: Deliverance II Edición Estándar: Se trata del juego completo. Prepárala ahora para conseguir los objetos de bonificación Lion’s Crest.

Kingdom Come: Deliverance II Edición Gold: La joya de la corona del cofre de todo noble, con todo lo necesario para un aficionado o un recién llegado a la serie. Contiene la edición estándar, el Pase de Expansión y el Kit del Cazador Galante:

  • Kit del Cazador Galante. Ya sea luciendo la gorra de caza de San Huberto, disparando virotes a tu presa con la ballesta de Artemisa o luciendo elegante con el famoso abrigo de caza de Nimrod, este atuendo completo de cazador es imprescindible para un aspirante a guardabosques.
  • Pase de Expansión Kingdom Come Deliverance 2. El pase de expansión de Kingdom Come Deliverance 2 incluye las tres próximas expansiones, así como el contenido adicional desbloqueable: Escudos del paso de las estaciones. Disponible desde el primer día, te permite personalizar tus escudos con uno de estos cuatro diseños únicos.

Kingdom Come Deliverance 2 Edición Coleccionista: Lo último en Kingdom Come Deliverance 2. Obtendrás todo lo que se encuentra en la Edición Oro, junto con una fantástica estatua de Henry y su fiel corcel, Pebbles; el exclusivo mapa de tela Alleys of Kuttenberg; el conjunto de pins de esmalte Coats of Valor; la icónica Carta de la Esperanza, que se confió a Sir Hans Capon; y el conjunto de cartas coleccionables King’s Rebels.

El equipo de Warhorse Studios reveló previamente las especificaciones definitivas para PC y consola, lo que permitirá a los jugadores configurar y optimizar su experiencia de juego a su gusto. Todos los detalles a continuación. Tengan en cuenta que los requisitos de PC listado son sin uso de reescalado (DLSS, FSR, XeSS) ni Frame Generation.

Kingdom Come Deliverance 2 - Requisitos Oficiales de PC y Trailer de la Historia

Kingdom Come Deliverance 2 se lanzará el 4 de febrero de 2025 en PC vía Steam y Epic Games Store, PlayStation 5 y Xbox Series S|X y la reserva ya está disponible en todas las plataformas. También se reveló previamente la Edición de Coleccionista y se puede reservar en Gamestop por US$ 199.

Kingdom Come Deliverance 2 es una verdadera secuela del original, pero ha sido desarrollado y escrito de tal manera que es perfecto tanto para los recién llegados a Bohemia como para los caballeros veteranos. Cuando se le preguntó si la filosofía de Warhorse había cambiado en algo para la secuela, o si incorporaría más historias como el DLC del juego original, A Woman’s Lot, Stolz-Zwilling dijo a IGN:

«La historia y la trama de KCD han evolucionado: es más oscura, más profunda y cinematográfiao, pero también más cruel, con decisiones fundamentales y giros en la trama que desafían la conciencia de los jugadores.

Sin embargo, conserva su humor y su enfoque realista. Como ya se mencionó, Henry se embarca en un viaje desde el campo y las peleas locales a una ciudad relativamente cosmopolita que está asediada y ocupada por el rey invasor. Naturalmente, en un lugar como este, la gente puede esperar una amplia gama de etnias y diferentes personajes que Henry encontrará en su viaje.

Estamos tratando de representar un mundo medieval realista, inmersivo y creíble que está siendo reconstruido según nuestro mejor conocimiento. Y, naturalmente, para lograrlo, no solo tenemos nuestro propio historiador interno, sino que estamos trabajando muy estrechamente junto con universidades, historiadores, museos, recreadores y un grupo de expertos de diferentes etnias o creencias religiosas que estamos incorporando activamente al desarrollo como asesores externos».

Kingdom Come Deliverance 2, que ya lleva años en desarrollo, es un frenético RPG de acción ambientado en el caos de la guerra civil que arrasó Bohemia en el siglo XV. Sumérgete en el mundo de Kingdom Come Deliverance 2 con sus actores principales y los desarrolladores de Warhorse Studios en el primer vistazo en profundidad de la historia, la visión, las mecánicas de juego y la música de Kingdom Come Deliverance 2.

Acerca de Kingdom Come Deliverance 2

Kingdom Come Deliverance 2 es un frenético RPG de acción ambientado en el caos de la guerra civil que arrasó Bohemia en el siglo XV.

Eres Henry de Skalice, un hombre común con una historia extraordinaria. Déjate llevar por un apasionante relato de venganza, traición y descubrimiento, y acompaña a Henry desde la penumbra de una humilde forja hasta la mismísima corte del rey. Ayúdalo a encontrar una razón de ser en un mundo medieval tan hermoso como brutal.

Este mundo abierto inspirado en la Europa medieval te permitirá explorar ajetreadas ciudades y frondosos bosques a lo largo de una inolvidable aventura repleta de acción, peligros y sorpresas.

Características principales:

  • Una historia de amor y venganza – Vive la vida medieval a través de Henry, un joven que busca vengar el asesinato de sus padres. Su historia, que incluye más de cinco horas de espectaculares cinemáticas, refleja su evolución de aspirante a guerrero a intrépido rebelde, y todo eso con la compañía de un carismático elenco de personajes secundarios. Henry tendrá que hacerle frente a Segismundo, el rey de Hungría, al que llaman el Zorro Pelirrojo, y a sus temibles aliados.
  • Un auténtico RPG – Tus acciones determinarán tanto el destino de Henry como sus relaciones en el mundo del juego. Personaliza su apariencia, sus habilidades y su equipo a tu gusto al tiempo que decides qué es lo correcto en los eventos de la historia. Viaja por el territorio y disfruta de actividades como la forja o el tiro con arco, y recorre una región de Europa que recordará todas tus decisiones.
  • Vivir la vida medieval – En esta representación tan auténtica de la vida en la Bohemia del siglo XV, tendrás la oportunidad de explorar el mundo medieval como nunca antes. Piérdete por grandes ciudades, mézclate entre plebeyos y codéate con nobles para después recorrer áreas campestres sembradas de tabernas, casas de baños, castillos y mucho más.
  • Combate en primera persona como nunca – Siente el acero en carne propia gracias a un sistema de combate visceral en tiempo real. Dispones de un abanico amplio de armas y estilos de combate para todos los gustos. Ya sea a pie, a caballo o con gran sigilo, decide si prefieres dominar las elegantes espadas, las armas contundentes o especializarte en el combate a distancia.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64-bit (o superior)
  • Procesador: Intel Core i5-8400, AMD Ryzen 5 2600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB), AMD Radeon RX 580
  • Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64-bit (o superior)
  • Procesador: Intel Core i7-13700K, AMD Ryzen 7 7800X3D
  • Memoria: 32 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 4070, AMD Radeon RX 7800 XT
  • Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible

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STALKER 2 – Parche 1.14 corrige Leaks de Memoria, Degradación de Rendimiento, Crashes en la Precarga de Shaders y más

GSC Game World publicó hoy el parche 1.14 para STALKER 2, corrigiendo algunos errores pendiente tales como los crashes y freezes durante la la compilación de sombreadores y una molesta fuga de memoria en el área de Rostok, como también un problema de degradación de rendimiento al disparar/apuntar luego de cargar partidas con mucho tiempo de juego acumulado, entre otras mejoras.

«¡Hola Stalkers!

Finalmente estamos de vuelta con otra actualización: el parche 1.1.4 ya está disponible para PC y consolas. Nos tomamos un tiempo para evaluar la situación y priorizar nuestros próximos pasos. Esta actualización es la primera del año y lanzaremos otra actualización importante para el juego muy pronto.

Este parche solucionará problemas con la compilación de sombreadores, algunas fugas de memoria, fallas y problemas específicos de degradación del rendimiento.

Agradecemos sus comentarios y apoyo. Seguiremos trabajando en S.T.A.L.K.E.R.2: Heart of Chornobyl y pronto estaremos listos para compartir otras actualizaciones con ustedes.»

Notas de los Cambios del Parche 1.14:

  • Se corrigieron fallas y congelamientos en la compilación de sombreadores
  • Se corrigió una pérdida de memoria que se producía en la ubicación de Rostok
  • Se corrigió la degradación del rendimiento al disparar/apuntar en partidas guardadas con un tiempo de juego prolongado
  • Se implementaron correcciones que deberían resolver el problema que causaba que se perdieran partidas guardadas en Xbox
  • Se corrigió una falla aleatoria relacionada con las animaciones de la interfaz de usuario.

Pueden leer nuestro análisis de STALKER 2 en este enlace y encontrar varios mods para el juego (como incremento de duralidad, reducción de peso, etc.) en este otro link. También hay otro mod para poder subirse a techos de casas, trepar rejas, vehículos y más, y lo pueden descargar aquí.

STALKER 2: Heart of Chornobyl se lanzó para Xbox Series y PC a través de Steam, GOG, Microsoft Store y Epic Games Store el 20 de noviembre. También está disponible a través de Game Pass en PC y Xbox Series S|X.

Hello, stalkers!

We are finally back with another update — patch 1.1.4 is already available for your PCs and consoles. We took time to evaluate the situation and prioritize our upcoming steps. This update is the first of the year, and we will be releasing another major update… pic.twitter.com/dtvo3ux3qJ

— S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL (@stalker_thegame) January 27, 2025

Acerca de STALKER 2 

La Zona de Exclusión de Chornóbil cambió radicalmente tras la segunda explosión en 2006. Los mutantes violentos, las anomalías letales y las facciones enfrentadas hacen de la Zona un lugar en el que sobrevivir es todo un reto. Sin embargo, los valiosísimos artefactos atraen a gente de todo el mundo. Apodados Stalkers, se adentran en la zona por su cuenta y riesgo en busca de fortuna o posiblemente de la verdad que esconde el Corazón de Chornóbil.

FASCINANTE HISTORIA NO LINEAL EN UN MUNDO ABIERTO FLUIDO

En el papel de un Stalker solitario, explora lugares de realismo fotográfico en un mundo abierto sin zonas de carga con una superficie de 64 km² que incluye diversos entornos que reflejan distintos aspectos postapocalípticos. Ábrete paso por la Zona, encuentra tu destino y decide el futuro que le espera a la humanidad en una historia épica con muchas opciones.

NUMEROSOS ENEMIGOS Y CIENTOS DE COMBINACIONES DE ARMAS

Conocerás a miembros de diversas facciones y deberás decidir quiénes merecen tu amistad y quiénes una buena dosis de plomo. Participa en intensos tiroteos contra enemigos que usarán diferentes tácticas para intentar acabar contigo. Elige tu arsenal de entre más de 30 tipos de armas con numerosas modificaciones que te permitirán crear cientos de combinaciones letales.

MUTANTES LEGENDARIOS CON COMPORTAMIENTOS DISTINTOS

Prepárate para hacer frente a terribles criaturas mutantes que intentarán matarte. Cada una se comporta de forma distinta. Cada mutante puede tener diversos subtipos, por lo que su comportamiento es menos predecible. Las regiones con numerosos mutantes cazando en grandes grupos son extremadamente peligrosas.

ARTEFACTOS VALIOSÍSIMOS Y ANOMALÍAS INMISERICORDES

Los artefactos más valiosos de la Zona y sus mayores secretos están en las regiones más peligrosas de STALKER 2. Ten cuidado con las letales anomalías y las devastadoras archianomalías mientras buscas los preciados artefactos de la Zona ¿Te atreverás a descubrir los misterios de la Zona, que se han cobrado las vidas de muchos de tus predecesores?

Características principales de STALKER 2:

  • Jugabilidad única que combina FPS, terror y simulador inmersivo
  • Historia no lineal con diversas rutas que conducen a sus múltiples finales
  • Gráficos punteros desarrollados con lo último en tecnología fotogramétrica y de escaneado
  • Sistemas de IA avanzados que mantendrán en vilo incluso a los jugadores más avanzados
  • Sistema de simulación de vida «A-life 2.0» que da al mundo una vivacidad nunca vista
  • Mecánicas de supervivencia inmersivas incluyendo efectos como hambre, sueño, hemorragia y radiación para enriquecer la jugabilidad
  • Ciclo dinámico de día y noche y meteorológico que da aún más realismo a la experiencia de jugabilidad
  • Compatibilidad con mods para dar a los jugadores más creativos la libertad de ampliar y enriquecer el universo del juego

STALKER 2 cuenta con ediciones Estándar, Deluxe y Ultimate, a un precio de u$s 59.99, 79.99 y 109.99 o precio regional, respectivamente. Una versión para PlayStation 5 se lanzará más adelante. Las reservas están abiertas en todas las plataformas digitales.

BONIFICACIÓN DE RESERVA:

  • Contenido de acampada extendido: Historias y melodías de guitarra adicionales
  • Aspecto exclusivo de arma
  • Atuendo exclusivo
  • Insignia multijugador para pioneros
  • Exclusivo en Steam: Avatar animado, Marco de avatar animado, Fondo

EDICIÓN DELUXE:

  • Misión adicional especial
  • Atuendos y aspectos de arma adicionales
  • Atuendos y aspectos de arma de multijugador
  • Libro de arte digital
  • Banda sonora digital

EDICIÓN DEFINITIVA:

  • Todo el contenido descargable posterior
  • 2 expansiones de historia
  • Misión adicional especial
  • Atuendos y aspectos de arma adicionales
  • Atuendos y aspectos de arma de multijugador
  • Libro de arte digital
  • Banda sonora digital

Requisitos Mínimos de STALKER 2:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon RX 580 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
  • Almacenamiento: 160 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados de STALKER 2:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700K
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon RX 5700 XT 8GB / NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB
  • Almacenamiento: 160 GB de espacio disponible

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El Remake de Assassin’s Creed: Black Flag se lanzaría a fines del 2025 y tendría mejoras de gameplay, no solo visuales

El año pasado, Ubisoft había confirmado que están trabajando en varios remakes de Assassin’s Creed y Kotaku ya había filtrado que Black Flag sería uno de ellos. Si bien el publisher no ha anunciado oficialmente el título, el sitio MP1st obtuvo nueva información respecto de este llamativo remake.

Según la información que recibió el sitio, el remake de Black Flag será más que una simple mejora visual. También se han mejorado algunas de las mecánicas  principales y algunos de los elementos de gameplay.

El año pasado, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, escribió una extensa publicación en su blog en la que detallaba el futuro de la franquicia Assassin’s Creed y el futuro de la misma. Uno de los comentarios que más se destacaron fue que los fans podrían esperar remakes que permitan a los jugadores volver a visitar lugares pasados, solo que con un toque modernizado.

“En primer lugar, los jugadores pueden estar entusiasmados con algunos remakes, que nos permitirán volver a visitar algunos de los juegos que hemos creado en el pasado y modernizarlos.

Hay mundos en algunos de nuestros juegos más antiguos de Assassin’s Creed que siguen siendo extremadamente ricos.

El objetivo es que los juegos de Assassin’s Creed salgan con más regularidad, pero no que sea la misma experiencia todos los años. Hay muchas cosas buenas por venir, incluido Assassin’s Creed Hexe, que hemos anunciado, que será un juego muy diferente de Assassin’s Creed Shadows. Vamos a sorprender a la gente, creo.”

Ubisoft CEO Yves Guillemot announces that older Assassin’s Creed games are getting remakes!

Yves says that their goal is to “modernise” the games. With the announcement of remakes, which Assassin’s Creed would you like to be remade?

Source https://t.co/NNtMNWZ0GR pic.twitter.com/whtcDroyb0

— The Ones Who Came Before (@ACFirstCiv) June 27, 2024

El remake de Assassin’s Creed Black Flag (el cual fue lanzado en el 2013) ha aparecido en uno de los perfiles en línea de los diseñadores del juego. Cabe destacar que se trata del mismo desarrollador de juegos que confirmó accidentalmente la existencia de The Elder Scrolls 4: Oblivion Remake, sobre el cual informamos recientemente y probablemente se anuncie en el próximo evento de Xbox este 23 de enero.

Después de que MP1st publicara la nota sobre la fecha del remake de Black Flag, el desarrollador del juego (que aún no nombraremos) ha eliminado su sitio web y su perfil en línea para eliminar cualquier mención de ambos juegos.

Para sorpresa de nadie, el remake de Black Flag se está desarrollando con una versión actualizada del motor gráfico Anvil. El estudio ha utilizado este motor para la franquicia desde el primer juego de Assassin’s Creed, y los próximos juegos de la serie todavía lo utilizan.

Ahora, los pequeños detalles «jugosos». Como se indica en la descripción del proyecto, el remake de Assassin’s Creed Black Flag contará con nuevos sistemas, con combate y ecosistemas en torno a la vida silvestre mencionados específicamente. No hay mucho más que mencionar más allá de que el equipo espera que estos nuevos sistemas hagan del clásico un «juego excepcional para renacer como el juego AAA de próxima generación».

Sin embargo, esto confirma que el remake de Black Flag será más que una actualización gráfica. Queda por ver cuánto contenido nuevo se agregará, pero al menos aquellos que han jugado el juego tendrán algo que esperar más allá de lo visual.

Insider Gaming informó en octubre del año pasado que el título podría lanzarse en noviembre de 2025, mucho antes de lo que especulaban los rumores en línea. En su informe, dijeron que habían visto el juego del remake en acción, aunque por razones obvias, no podían compartir las imágenes.

De cualquier manera, el título que aparece en el historial de trabajo de un desarrollador confirma la existencia del remake.  Considerando que Ubisoft acaba de retrasar Assassin’s Creed Shadows nuevamente, esta vez al 20 de marzo de 2025, el remake de Black Flag probablemente se anuncie en junio o julio y se lance a fines del 2025 como mencionó Insider Gaming.

El desarrollo del remake estará a cargo de varios estudios. Un equipo de Ubisoft Singapur, uno de los estudios que ha liderado el desarrollo de la tecnología oceánica en evolución de la franquicia Assassin’s Creed, estará muy involucrado en ayudar a modernizar el juego de navegación basado en el Caribe, que dio como nacimiento a Skull and Bones.

Pueden leer nuestro análisis de Assassin’s Creed: Black Flag en este enlace.

Acerca de Assassin’s Creed: Black Flag

Año 1715. Los piratas dominaban todo el Caribe y habían establecido su propio gobierno en el que la corrupción, la codicia y la crueldad eran las únicas leyes.

Entre estos hombres destacaba un joven y altivo capitán llamado Edward Kenway. Su lucha por conseguir la gloria le granjeó el respeto de leyendas como Barbanegra, pero también le sumergió de lleno en la histórica lucha entre Assassins y templarios, una lucha que amenazaba con destruir todo lo que los piratas habían creado.

Características principales

  • UN ASSASSIN REBELDE Y ALTIVO Conviértete en Edward Kenway, un capitán pirata carismático y brutal, entrenado por los Assassins. Edward puede cambiar sin ningún esfuerzo entre la hoja oculta de la orden de los Assassin y cualquiera de las nuevas armas, incluyendo cuatro pistolas de pedernal y dos espadas.
  • EXPLORA EL MUNDO ASSASSIN’S CREED MÁS DIVERSO Y MÁS GRANDE JAMÁS CREADO Descubre el mundo Assassin’s Creed más grande y más diverso jamás creado. Desde Kingston a Nassau, explora 75 lugares únicos en los que puedes vivir una auténtica vida de pirata.
  • CONVIÉRTETE EN EL PIRATA MÁS TEMIDO DEL CARIBE Gobierna tu barco, el Jackdaw, e infunde el miedo en todo el que lo ve. Usa el robo y el pillaje para aprovisionar tu navío de munición y del equipo que necesitas para combatir a los barcos enemigos. Las mejoras de tu nave son vitales para la progresión de Edward en el juego. Ataca y aborda enormes galeones, recluta marineros para unirse a tu tripulación y embárcate en una aventura épica e inolvidable.
  • VIVE LA CRUDA REALIDAD QUE SE OCULTA TRAS LA FANTASÍA DE LA VIDA PIRATA Forja tu propia leyenda frente a famosos nombres como Barbanegra, Calico Jack y Benjamín Hornigold, al establecer tu propia república sin ley en las Bahamas, y vive los sucesos explosivos que definieron la edad de oro de los piratas.
  • LA MEJOR EXPERIENCIA MULTIJUGADOR DE ASSASSIN´S CREED HASTA LA FECHA Pon a prueba tus habilidades de assassin y súbete a bordo del viaje online a través del Caribe. Descubre un set completamente nuevo de personajes piratas, y explora coloridos y exóticos lugares. Además, crea tu propia experiencia de juego con la nueva herramienta Game Lab. Diseña tu propio modo multijugador eligiendo habilidades, reglas y extras. Juega y comparte los modos creados con la comunidad.

REQUISITOS MINIMOS:

  • SO: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 or Windows 8 (both 32/64bit versions)
  • Procesador: Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz o AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz
  • Memoria: 2 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia Geforce GTX 260 or AMD Radeon HD 4870 (512MB VRAM con shader Model 4.0 o superior)
  • Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
  • Notas adicionales: Windows-Compatible keyboard and mouse required, controller optional.

REQUISITOS RECOMENDADOS:

  • SO: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 o Windows 8 (both 32/64bit versions)
  • Procesador: Intel Core i5 2400S @ 2.5 GHz o better or AMD Phenom II x4 940 @ 3.0 GHz
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 470 or AMD Radeon HD 5850 (1024MB VRAM with Shader Model 5.0) o superior
  • Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers

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Nvidia anuncia Oficialmente la Serie GeForce RTX 50 con DLSS 4 y Reflex 2 – Especificaciones y Precios

NVIDIA acaba de presentar la Serie GeForce RTX 50, las GPU de consumo más avanzadas para jugadores, creadores y desarrolladores de de sobremesa y portátiles

La Serie GeForce RTX 50, basada en la arquitectura NVIDIA Blackwell, los núcleos tensoriales de quinta generación y los núcleos RT de cuarta generación, ofrece grandes avances en renderizado basado en IA, lo que incluye sombreadores neuronales, tecnologías humanas digitales, geometría e iluminación.

«Blackwell, el motor de la IA, ha llegado para los jugadores, desarrolladores y creativos de PC», afirma Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA. «Blackwell, que fusiona el renderizado neuronal basado en IA y el trazado de rayos, es la innovación más importante en gráficos de ordenador desde que introdujimos el sombreado programable hace 25 años.»

La GPU GeForce RTX 5090, la más rápida hasta la fecha, cuenta con 92.000 millones de transistores que proporcionan más de 3.352 billones de operaciones de IA por segundo (TOPS) de capacidad de cálculo. Gracias a las innovaciones de la arquitectura Blackwell y DLSS 4, la GPU GeForce RTX 5090 supera hasta 2 veces el rendimiento de la GPU GeForce RTX 4090.

GeForce Blackwell llega a los portátiles con todas las funciones de los modelos de sobremesa, lo que supone una mejora considerable de la informática portátil, que incluye una extraordinaria capacidad gráfica y una notable eficiencia.

La generación Blackwell de la tecnología NVIDIA Max-Q prolonga la duración de la batería hasta un 40% y permite crear portátiles finos y ligeros que mantienen su elegante diseño sin sacrificar potencia ni rendimiento.

NVIDIA DLSS 4 multiplica hasta por 8 el rendimiento

Con la Serie GeForce RTX 50, DLSS 4 estrena la generación de fotogramas múltiples para aumentar la velocidad de fotogramas utilizando la IA para generar hasta tres fotogramas por fotograma renderizado. Funciona al unísono con el conjunto de tecnologías DLSS para aumentar el rendimiento hasta 8 veces con respecto al renderizado tradicional, al tiempo que mantiene la capacidad de respuesta con la tecnología NVIDIA Reflex.

DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan 2 veces más parámetros y 4 veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.

Reflex 2

La Serie GeForce RTX 50 NVIDIA Reflex 2 introduce Frame Warp, una técnica innovadora para reducir la latencia en los juegos mediante la actualización de un fotograma renderizado basado en la última entrada del ratón justo antes de que se envíe a la pantalla. Reflex 2 puede reducir la latencia hasta en un 75%. Esto da a los jugadores una ventaja competitiva en los juegos multijugador y hace que los títulos para un solo jugador respondan mejor.

Blackwell introduce la IA en los sombreadores

Hace 25 años, NVIDIA introdujo GeForce 3 y los sombreadores programables, que sentaron las bases para dos décadas de innovación gráfica, desde el sombreado de píxeles hasta el sombreado por cálculo y el trazado de rayos en tiempo real. Junto con las GPU de la serie GeForce RTX 50, NVIDIA presenta los sombreadores neuronales RTX, que incorporan pequeñas redes de IA a los sombreadores programables, lo que desbloquea materiales de calidad cinematográfica, iluminación y mucho más en los juegos en tiempo real.

El renderizado de personajes de videojuegos es una de las tareas más difíciles de los gráficos en tiempo real, ya que la gente es propensa a notar los más pequeños errores o artefactos en los humanos digitales. RTX Neural Faces toma como entrada un rostro rasterizado sencillo y datos de pose en 3D, y utiliza IA generativa para renderizar en tiempo real un rostro digital de alta calidad y temporalmente estable.

RTX Neural Faces se complementa con las nuevas tecnologías RTX para el trazado de rayos del pelo y la piel. Junto con la nueva RTX Mega Geometry, que permite hasta 100 veces más triángulos trazados por rayos en una escena, estos avances están preparados para ofrecer un enorme salto en el realismo de los personajes y entornos de los juegos.

La potencia del renderizado neural, DLSS 4 y el nuevo modelo de transformador DLSS se muestra en las GPU de la Serie GeForce RTX 50 con Zorah, una innovadora demostración tecnológica de NVIDIA.

Personajes autónomos

Las GPU de la Serie GeForce RTX 50 incorporan la tecnología TOPS de IA más avanzada del mercado para dotar de autonomía a los personajes de los juegos en paralelo con el renderizado.

NVIDIA presenta un conjunto de nuevas tecnologías ACE que permiten a los personajes percibir, planificar y actuar como jugadores humanos. Los personajes autónomos controlados por ACE se están integrando en PUBG: BATTLEGROUNDS de KRAFTON y en InZOI, el próximo juego de simulación de vida del editor, así como en MIR5 de Wemade Next.

En PUBG, los compañeros equipados con NVIDIA ACE planifican y ejecutan acciones estratégicas, trabajando dinámicamente con los jugadores humanos para asegurar la supervivencia. InZOI incluye personajes Zoi inteligentes que ajustan su comportamiento de forma autónoma en función de los objetivos y los acontecimientos del juego. En MIR5, los jefes de las incursiones, controlados por modelos de lenguaje amplio (LLM), adaptan sus tácticas en función del comportamiento del jugador, lo que crea encuentros más dinámicos y desafiantes.

Modelos AI Foundation para PC RTX AI

Los casos de uso abarcan LLM, modelos de lenguaje de visión, generación de imágenes, habla, modelos de incrustación para recuperación-generación aumentada, extracción de PDF y visión por computador. Los microservicios NIM incluyen todos los componentes necesarios para ejecutar IA en PC y están optimizados para su implantación en todas las GPU NVIDIA.

Para mostrar cómo los entusiastas y desarrolladores de RTX pueden utilizar los microservicios NIM para crear agentes y asistentes de IA, NVIDIA lanzará una serie de microservicios NVIDIA NIM y AI Blueprints para PC RTX AI de los mejores desarrolladores de modelos como Black Forest Labs, Meta, Mistral y Stability.AI.

Para demostrar cómo entusiastas y desarrolladores pueden utilizar NIM para crear agentes y asistentes de IA, NVIDIA ha presentado hoy Project R2X, un avatar de PC dotado de visión que puede poner la información al alcance del usuario, ayudarle con aplicaciones de escritorio y llamadas de videoconferencia, leer y resumir documentos, etc.

Herramientas de IA para creadores

Las GPU GeForce RTX Serie 50 potencian los flujos de trabajo creativos. Las GPU de la serie RTX 50 son las primeras GPU de consumo que admiten precisión FP4, lo que multiplica por 2 el rendimiento de generación de imágenes de IA para modelos como FLUX y permite ejecutar modelos generativos de IA localmente en un espacio de memoria más reducido que el hardware de la generación anterior.

La aplicación NVIDIA Broadcast incorpora dos funciones beta basadas en IA para retransmisiones en directo: Studio Voice, que mejora el audio del micrófono, y Virtual Key light, que ilumina los rostros de los retransmisores. Streamlabs presenta el Asistente Inteligente de Retransmisión, basado en NVIDIA ACE e Inworld AI, que actúa como copresentador, productor y asistente técnico para mejorar las retransmisiones en directo.

Disponibilidad

Para los usuarios de sistemas de sobremesa, la GPU GeForce RTX 5090 con 3.352 TOPS de IA y la GPU GeForce RTX 5080 con 1.801 TOPS de IA estarán disponibles el 30 de enero a un precio de US$ 1.999 y US$ 999, respectivamente.

La GPU GeForce RTX 5070 Ti con 1.406 AI TOPS y la GPU GeForce RTX 5070 con 988 AI TOPS estarán disponibles a partir de febrero a un precio de US$ 749 y US$ 549, respectivamente.

Las ediciones NVIDIA Founders de las GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 estarán disponibles directamente en nvidia.com y en tiendas selectas de todo el mundo.

Los fabricantes de tarjetas gráficas ASUS, Colorful, Gainward, GALAX, GIGABYTE, INNO3D, KFA2, MSI, Palit, PNY y ZOTAC ofrecerán modelos con reloj de fábrica y sobre-reloj, y los ensambladores de sistemas Falcon Northwest, Infiniarc, MAINGEAR, Mifcom, ORIGIN PC, PC Specialist y Scan Computers ofrecerán modelos para ordenadores de sobremesa.

Los portátiles con GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 Ti estarán disponibles a partir de marzo, y las GPU RTX 5070 para portátiles estarán disponibles a partir de abril en los principales fabricantes del mundo, incluidos Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MECHREVO, MSI y Razer.

Especificaciones de la Serie GeForce RTX 50 “Blackwell”

RTX 5090 RTX 5080 RTX 5070 Ti
RTX 5070
Plaqueta & SKU PG144/145 SKU 30 PG144/147 SKU 45 PG147 SKU 60 PG146/147 SKU 70
GPU GB202-300 GB203-400 GB203-300 GB205 -300
SMs
170
84
70
48
Núcleos CUDA
21760
10752
8960
6144
Memoria
32 GB GDDR7
16 GB GDDR7
16 GB GDDR7
12 GB GDDR7
Bus de Memoria
512-bit
256-bit
256-bit
192-bit
Reloj de Memoria
28 Gbps
30Gbps
28Gbps
28Gbps
Ancho de Banda
1792 GB/s
960 GB/s
896 GB/s
672 GB/s
Conectores de Energía 1x 16-pin 1x 16-pin 1x 16-pin 1x 16-pin
Consumo
575w
360w
300W
250W
Salidas de Video 3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1 3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1 3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1 3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1
Interfaz PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16
Precio de Lanzamiento US$ 1.999 US$ 999 US$ 749 US$ 549
Fecha de Lanzamiento 30 de Enero 2025 30 de Enero 2025 6 de Enero 2025 6 de Enero 2025

La entrada Nvidia anuncia Oficialmente la Serie GeForce RTX 50 con DLSS 4 y Reflex 2 – Especificaciones y Precios apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Los usuarios de Steam dedicaron 15% de su tiempo en jugar títulos lanzados en el 2024

Por: Pey
21 Diciembre 2024 at 20:04

A medida que nos acercamos al final de 2024, Steam, la plataforma de juegos para PC predominante, ha publicado sus estadísticas anuales de usuarios, que revelan algunas tendencias intrigantes en los hábitos de juego.

Según los últimos datos, solo el 15% del tiempo total que los usuarios de Steam dedicaron este año a juegos lanzados en 2024. Esta cifra sugiere un enfoque significativo en juegos más antiguos, pero ¿qué nos dice realmente sobre el estado actual de los juegos para PC?

Estadísticas de Steam para el 2024

La revisión de fin de año de Steam, conocida como Replay, ofrece una descripción detallada de qué y cómo interactúan los jugadores con los juegos en la plataforma. A continuación, se muestra un desglose del tiempo dedicado:

  • Juegos lanzados en 2024: 15%
  • Juegos lanzados hace 1 y 7 años: 47%
  • Juegos lanzados hace 8 o más años: 37%

¿Qué podemos sacar de todo esto? ¿La gente ya no compra juegos nuevos? No, probablemente no sea así. De hecho, ese 15% supone un aumento significativo respecto del 9% de tiempo de juego dedicado en 2023 a los juegos nuevos lanzados ese año (aunque es inferior al 17% de tiempo que la gente dedicó a los juegos nuevos en 2022).

Estos porcentajes ponen en evidencia una clara preferencia por los juegos que han resistido el paso del tiempo o los de los últimos años, desviando la atención de lanzamientos más recientes ya sea por una cuestión de tiempo o dinero, o ambas.

Varios factores podrían explicar esta tendencia:

  • Calidad vs. Cantidad: En 2024, la plataforma de Valve vio una afluencia masiva de juegos nuevos, con más de 14.500 títulos lanzados, continuando la tendencia de años anteriores. Esta saturación podría haber llevado a los jugadores a ser más selectivos, centrándose en juegos con antecedentes probados en lugar de arriesgar tiempo en títulos menos conocidos.
  • Factores económicos: con el costo de los juegos y las incertidumbres económicas, los jugadores podrían estar más inclinados a invertir en juegos que saben que disfrutarán, en lugar de apostar por nuevos lanzamientos que podrían no cumplir con las expectativas o que no están del todo pulidos, algo que es costumbre hoy en día.
  • Juegos de servicio en vivo y juegos pendientes: los títulos de larga data como «Counter-Strike», «Dota 2» y «PUBG» continúan dominando en términos de tiempo de juego. Estos juegos no solo mantienen a los jugadores interesados ​​con actualizaciones periódicas, sino que también alientan a volver a jugar debido a sus comunidades establecidas. Además, el impulso para disminuir los juegos pendientes ha sido significativo, y los jugadores finalmente se sumergen en los títulos que han acumulado a lo largo de los años.
  • Comunidad y contenido: los juegos con comunidades sólidas o contenido continuo como mods, actualizaciones o expansiones naturalmente retienen a los jugadores por más tiempo. Por ejemplo, juegos como “Palworld” y “Castlevania Dominus Collection” han captado una parte del tiempo de juego de este año, lo que demuestra que los nuevos lanzamientos pueden tener un impacto, aunque sea limitado.

Los nuevos lanzamientos siguen brillando

A pesar de la modesta cifra del 15%, los nuevos lanzamientos de 2024 sí dejaron su huella. Juegos destacados como Helldivers 2, Delta Force, Black Myth: Wukong y los recientes Marvel Rivals y Path of Exile II, han tenido una participación sustancial de los jugadores, lo que indica que cuando un juego nuevo da en el clavo, la comunidad responde con entusiasmo.

Helldivers 2: un shooter cooperativo que tuvo una buena acogida entre los fans del género, lo que demuestra que la jugabilidad y la comunidad pueden impulsar los nuevos lanzamientos.
Black Myth: Wukong: con su visión única de los juegos de rol de acción, atrajo a una base de jugadores significativa, lo que ilustra el atractivo de una jugabilidad innovadora y una narrativa sólida.

Mirando hacia el futuro

Los datos de las estadísticas de Steam para 2024 sugieren que será un año en el que los jugadores valorarán la profundidad por sobre la amplitud. A medida que nos acercamos a 2025, los desarrolladores podrían tomar nota:

  • Centrarse en la calidad: los jugadores muestran una preferencia por los juegos con longevidad, por lo que la calidad sobre la cantidad podría volverse más crítica.
  • Revisitando títulos antiguos: puede haber oportunidades para remasterizaciones o mejoras de juegos antiguos que tienen una base de fans probada.
  • Participación de la comunidad: es probable que los juegos que fomentan un sentido de comunidad u ofrecen actualizaciones de contenido constantes sigan siendo populares.

En conclusión, en 2024, los usuarios de Steam se centraron menos en buscar lo último y lo mejor y más en apreciar la amplia biblioteca que ya está al alcance de los jugadores. Esta tendencia podría indicar un cambio hacia prácticas de juego más sostenibles en las que el tiempo y el dinero se invierten de forma más inteligente en una era digital en la que las opciones son abrumadoras.

Que esta tendencia continúe durante el próximo año dependerá en gran medida de cómo responda la industria a estos comportamientos de los usuarios y deja en claro que son muchos los usuarios de la plataforma que compran juegos en descuento o esperan a que esperados títulos reciban los parches suficientes como para que sea una buena experiencia, tanto en cuanto al gameplay como también en cuanto a la optimización, como en el caso de STALKER 2.

Mientras tanto, como Ubisoft puede atestiguar con sus problemas con Skull and Bones y el cierre alarmantemente abrupto de XDefiant, cada vez es más difícil y arriesgado que un nuevo juego de servicio en vivo se abra paso en el mercado. Si bien ha habido algunos éxitos como Marvel Rivals y Path of Exile 2, en su mayoría los jugadores se aferran religiosamente a los juegos en curso en los que ya han invertido toneladas de tiempo y dinero.

Otro factor es que la plataforma de Valve cuenta con más de 200.000 títulos a día de hoy, que datan de hace décadas, lo que eclipsa los 18724 que se lanzaron durante el 2024 hasta ahora según cifras de SteamDB.

Jugar juegos en Steam es, en efecto, jugar juegos en PC, lo que abarca a todos, desde los veteranos que vuelven a jugar sus juegos de rol de computadora favoritos de los años 90, hasta los cientos de indecisos que sostienen que Civilization 4 es el mejor. Con todo eso en mente, ese 15%de tiempo de juego en juegos que se lanzaron en 2024 no está nada mal y de hecho sorprende bastante con respecto a la cifra del año pasado.

  • En 2024 se lanzaron 18724 juegos.
  • En 2023 se lanzaron 14312 juegos.
  • En 2022 se lanzaron 12382 juegos.
  • En 2021 se lanzaron 11307 juegos.
  • En 2020 se lanzaron 9686 juegos.
  • En 2019 se lanzaron 8097 juegos.
  • En 2018 se lanzaron 8883 juegos.
  • En 2017 se lanzaron 6937 juegos.
  • En 2016 se lanzaron 4662 juegos.
  • En 2015 se han lanzado 2825 juegos.
  • En 2014 se han lanzado 1714 juegos.
  • En 2013 se han lanzado 436 juegos.
  • En 2012 se han lanzado 302 juegos.
  • En 2011 se han lanzado 280 juegos.
  • En 2010 se han lanzado 275 juegos.
  • En 2009 se han lanzado 380 juegos.
  • En 2008 se han lanzado 242 juegos.
  • En 2007 se han lanzado 135 juegos.
  • En 2006 se lanzaron 70 juegos.

Acerca de Steam

Steam es el mejor lugar para jugar, hablar sobre juegos y crearlos. Con casi 30.000 juegos publicados; desde grandes compañías hasta estudios independientes pasando por todo lo intermedio. Disfruta de ofertas exclusivas, actualizaciones automáticas y otras grandes ventajas.

  • Únete a la comunidad – ¡Conoce nuevas personas, únete a grupos, forma clanes, chatea mientras juegas y mucho más! Con más de 100 millones de posibles amigos (o enemigos), la diversión nunca termina.
  • Descubre el hardware de Steam – Creamos Steam Deck y el visor de Valve Index para que jugar en PC sea aún mejor.
  • Lanza tu juego – Steamworks es un conjunto de herramientas y servicios que ayuda a desarrolladores y editores a sacar el máximo partido a la distribución de juegos.

Características principales:

  • Chat – Habla con amigos o grupos por mensajes de texto o voz sin salir de Steam. Soporta vídeos, tuits, GIF y mucho más. Úsalo con cabeza.
  • Puntos de encuentro – Todo sobre tu juego en un solo lugar. Únete a conversaciones, sube contenido y sé el primero en informarte de nuevas actualizaciones.
  • Retransmisión – Retransmite tu partida en directo con solo hacer clic en un botón y compártela con amigos o con el resto de la comunidad.
  • Workshop – Crea, descubre y descarga mods y objetos cosméticos generados por la comunidad para más de 1000 juegos.
  • Disponible para dispositivos móviles – Accede a la plataforma en cualquier lugar desde tu dispositivo iOS o Android con la aplicación Mobile.
    Acceso anticipado a juegos – Descubre, juega e involúcrate con juegos mientras progresan. Sé el primero en obtener información sobre las próximas novedades y en formar parte del proceso.
  • Plurilingüe – Crear una comunidad global es importante para nosotros, por eso nuestro cliente admite 28 idiomas y seguimos sumando.
  • Compras simplificadas – Nuestra tienda admite más de 100 métodos de pago en más de 35 monedas, lo que te da la flexibilidad de pagar como tú quieras.
  • Compatibilidad con mandos – Valve alienta a los desarrolladores a que incluyan soporte para mandos en sus juegos, incluidos los mandos de PlayStation, Xbox y Nintendo.
  • Y mucho más – Obtén logros, lee reseñas, explora recomendaciones personalizadas y mucho más.

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STALKER 2 recibe Parche 1.1 de 110GB con Mejoras de Rendimiento y más de 1800 Correcciones

Por: Pey
19 Diciembre 2024 at 16:26

GSC Game World publicó hoy el esperado parche 1.1 para STALKER 2, corrigiendo no decenas ni cientos de errores, sino literalmente más de 1800 problemas. La lista es demasiado extensa, pero pueden encontrar las notas de los cambios con las mejoras destacadas en este enlace.

El parche 1.1 finalmente trae algunas mejoras a A-Life 2.0. Por ejemplo, soluciona el problema con la aparición de NPC a espaldas del jugador y también amplía en gran medida la distancia a la que los NPC de A-Life son visibles para el jugador, y los jugadores ahora pueden encontrarse con NPC deambulando por la Zona con más frecuencia.

Además, soluciona el problema de optimización que impedía que los NPC de A-Life existieran en modo Desconectado. También mejora la forma en que los NPC de A-Life se mueven en el modo Desconectado mediante el uso de un mapa de navegación global de IA.

No solo eso, sino que la actualización hace que los NPC de A-Life estén más motivados para apoderarse de territorio y atacar a enemigos o mutantes. Además, los grupos que exploran la Zona ahora provienen de diferentes facciones y tienen más variedad en sus tamaños.

Estas son cosas que deberían haber estado en el juego desde el principio. Sin embargo, al menos es bueno que los desarrolladores finalmente las hayan implementado. Como tal, ya no tendrás que usar ninguno de los Mods de A-Life.

El parche 1.1 incluye más de 50 correcciones para el follaje, el parpadeo de las texturas, errores en las mallas de navegación y colisiones. Como tal, el juego ahora debería estar más pulido. Además, corrige el problema cuando el jugador no podía cargar partidas guardadas existentes después de que el título y el proceso de Steam terminaran inesperadamente.

GSC GameWorld también ha mejorado el rendimiento del juego, sobre todo en las áreas concurridas del mapa. También analizaron más de 200 crashes y solucionaron la mayoría de ellos. Esta actualización también resuelve un problema con fallas visuales en los menús del juego cuando se usa DLSS, como también problemas de rendimiento en las tarjetas gráficas de la serie NVIDIA RTX 3000 cuando se usa Frame Generation de AMD.

También vale la pena señalar que el parche 1.1 incluye numerosas correcciones y ajustes para su IA, misiones principales y misiones secundarias. Sin embargo, dado que contienen spoilers,

Pueden leer nuestro análisis de STALKER 2 en este enlace y encontrar varios mods para el juego (como incremento de duralidad, reducción de peso, etc.) en este otro link. También hay otro mod para poder subirse a techos de casas, trepar rejas, vehículos y más, y lo pueden descargar aquí.

STALKER 2: Heart of Chornobyl se lanzó para Xbox Series y PC a través de Steam, GOG, Microsoft Store y Epic Games Store el 20 de noviembre. También está disponible a través de Game Pass en PC y Xbox Series S|X.

Acerca de STALKER 2 

La Zona de Exclusión de Chornóbil cambió radicalmente tras la segunda explosión en 2006. Los mutantes violentos, las anomalías letales y las facciones enfrentadas hacen de la Zona un lugar en el que sobrevivir es todo un reto. Sin embargo, los valiosísimos artefactos atraen a gente de todo el mundo. Apodados Stalkers, se adentran en la zona por su cuenta y riesgo en busca de fortuna o posiblemente de la verdad que esconde el Corazón de Chornóbil.

FASCINANTE HISTORIA NO LINEAL EN UN MUNDO ABIERTO FLUIDO

En el papel de un Stalker solitario, explora lugares de realismo fotográfico en un mundo abierto sin zonas de carga con una superficie de 64 km² que incluye diversos entornos que reflejan distintos aspectos postapocalípticos. Ábrete paso por la Zona, encuentra tu destino y decide el futuro que le espera a la humanidad en una historia épica con muchas opciones.

NUMEROSOS ENEMIGOS Y CIENTOS DE COMBINACIONES DE ARMAS

Conocerás a miembros de diversas facciones y deberás decidir quiénes merecen tu amistad y quiénes una buena dosis de plomo. Participa en intensos tiroteos contra enemigos que usarán diferentes tácticas para intentar acabar contigo. Elige tu arsenal de entre más de 30 tipos de armas con numerosas modificaciones que te permitirán crear cientos de combinaciones letales.

MUTANTES LEGENDARIOS CON COMPORTAMIENTOS DISTINTOS

Prepárate para hacer frente a terribles criaturas mutantes que intentarán matarte. Cada una se comporta de forma distinta. Cada mutante puede tener diversos subtipos, por lo que su comportamiento es menos predecible. Las regiones con numerosos mutantes cazando en grandes grupos son extremadamente peligrosas.

ARTEFACTOS VALIOSÍSIMOS Y ANOMALÍAS INMISERICORDES

Los artefactos más valiosos de la Zona y sus mayores secretos están en las regiones más peligrosas de STALKER 2. Ten cuidado con las letales anomalías y las devastadoras archianomalías mientras buscas los preciados artefactos de la Zona ¿Te atreverás a descubrir los misterios de la Zona, que se han cobrado las vidas de muchos de tus predecesores?

Características principales de STALKER 2:

  • Jugabilidad única que combina FPS, terror y simulador inmersivo
  • Historia no lineal con diversas rutas que conducen a sus múltiples finales
  • Gráficos punteros desarrollados con lo último en tecnología fotogramétrica y de escaneado
  • Sistemas de IA avanzados que mantendrán en vilo incluso a los jugadores más avanzados
  • Sistema de simulación de vida «A-life 2.0» que da al mundo una vivacidad nunca vista
  • Mecánicas de supervivencia inmersivas incluyendo efectos como hambre, sueño, hemorragia y radiación para enriquecer la jugabilidad
  • Ciclo dinámico de día y noche y meteorológico que da aún más realismo a la experiencia de jugabilidad
  • Compatibilidad con mods para dar a los jugadores más creativos la libertad de ampliar y enriquecer el universo del juego

STALKER 2 cuenta con ediciones Estándar, Deluxe y Ultimate, a un precio de u$s 59.99, 79.99 y 109.99 o precio regional, respectivamente. Una versión para PlayStation 5 se lanzará más adelante. Las reservas están abiertas en todas las plataformas digitales.

BONIFICACIÓN DE RESERVA:

  • Contenido de acampada extendido: Historias y melodías de guitarra adicionales
  • Aspecto exclusivo de arma
  • Atuendo exclusivo
  • Insignia multijugador para pioneros
  • Exclusivo en Steam: Avatar animado, Marco de avatar animado, Fondo

EDICIÓN DELUXE:

  • Misión adicional especial
  • Atuendos y aspectos de arma adicionales
  • Atuendos y aspectos de arma de multijugador
  • Libro de arte digital
  • Banda sonora digital

EDICIÓN DEFINITIVA:

  • Todo el contenido descargable posterior
  • 2 expansiones de historia
  • Misión adicional especial
  • Atuendos y aspectos de arma adicionales
  • Atuendos y aspectos de arma de multijugador
  • Libro de arte digital
  • Banda sonora digital

Requisitos Mínimos de STALKER 2:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon RX 580 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
  • Almacenamiento: 160 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados de STALKER 2:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700K
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon RX 5700 XT 8GB / NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB
  • Almacenamiento: 160 GB de espacio disponible

La entrada STALKER 2 recibe Parche 1.1 de 110GB con Mejoras de Rendimiento y más de 1800 Correcciones apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Dragon Ball Sparking Zero agrega Multiplayer Local en Todos los Mapas con su Nuevo Parche – Changelog y Trailer

Por: Pey
12 Diciembre 2024 at 14:37

Bandai Namco Entertainment America Inc. ha anunciado hoy DRAGON BALL Sparking ZERO, la primera secuela en más de 15 años de la legendaria serie DRAGON BALL Z: BUDOKAI TENKAICHI, ahora incluye multijugador local en todos los escenarios jugables tras la última actualización.

Desarrollado por Spike Chunsoft, el título se lanzó con gran éxito entre la crítica el 11 de octubre de 2024 y ya está disponible en PlayStation5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam.

La actualización introduce más funciones para el modo multijugador local, que permiten a los jugadores enfrentarse a sus amigos en cualquier mapa del juego. Los aficionados pueden ahora ajustar cuentas en sus entornos favoritos sin restricciones, llevando el espíritu competitivo a las batallas cooperativas locales.

Además, la actualización incluye una serie de mejoras de calidad de vida y ajustes de equilibrio, mejorando tanto la interfaz de usuario como la mecánica de juego. Ya sea en solitario, con amigos en casa o en línea, los jugadores podrán disfrutar de una experiencia más fluida y agradable.

Pueden leer nuestro análisis de DRAGON BALL Sparking ZERO con videos de gameplay e imágenes en 4K en este enlace.

Attention, DRAGON BALL: Sparking! ZERO players! We have some great news for you! 🎉

A free update including split screen mode for all stages is now available! Play with your friends and enjoy the game together like never before! #DBSZ

More details here: https://t.co/AlrIygq4tX pic.twitter.com/B8TrxiMmJz

— Bandai Namco US (@BandaiNamcoUS) December 12, 2024


Por motivo del lanzamiento de la actualización, se llevará a cabo un mantenimiento el 12 de diciembre desde las 00:00 hasta las 02:00 (PST).

Para garantizar una experiencia de juego más fluida en Dragon Ball Sparking Zero, asegúrate de aplicar el último archivo de actualización.

Plataformas:

  • PlayStation 5 / Xbox Series X|S / STEAM
  • Ver 2006.005.003.004.003

Ajustes de modos de juego

Batalla

  • Ahora todos los escenarios están disponibles para seleccionar en batallas offline entre P1 y P2.

Ajustes de funcionalidad

Configuración de batalla

  • Se agregó una función para cambiar el método de visualización de un personaje.
  • Se agregó la función «Mis Conjuntos» para los miembros del equipo.

Partida Clasificatoria / Partida de Jugador 

  • Ahora puedes omitir las animaciones introductorias de batalla (requiere que ambos jugadores ingresen el comando para omitir).

Partida de Jugador

  • Ahora puedes configurar si tu equipo será visible u oculto para tu oponente al editarlo.

Modo de Batalla Personalizada

  • Ahora el texto se puede ordenar alfabéticamente.

Opciones

  • Se agregó la opción de ajustar la distancia de la cámara de batalla para acercarla.

Ajustes del sistema de batalla

Impulso Dragón de Alta Velocidad (Nueva Acción) 

  • Se ha añadido la nueva acción de movimiento rápido, Impulso Dragón de Alta Velocidad, que permite moverte rápidamente hacia tu oponente. Realiza esta acción con R2 y manteniendo presionado X (PS5) / RT y manteniendo presionado A (XSX/S).

Ataque de Golpe 

  • Ya no quedarás aturdido al recibir una Ráfaga de Ki con arremetida mientras cargas un Ataque de golpe.
  • Al cargar un Ataque de golpe durante un Ataque rápido, el tiempo de carga se reducirá más dependiendo del conteo de golpes.

Ráfaga de Ki con Arremetida

  • El tiempo necesario antes de poder disparar otra Ráfaga de Ki con Arremetida después de disparar la cantidad máxima consecutiva (diferente para cada personaje) ha sido aumentado.

Desvío de Ráfaga de Ki

  • Ahora puedes moverte mientras desvías Ráfagas de Ki.

Pasos

  • Ya no podrás ser golpeado por ciertos ataques inmediatamente después de realizar un Paso.

Ráfaga de Ki con Arremetida / Ráfaga de Ki con Golpe

  • Ráfaga de Ki con Arremetida y Ráfaga de Ki con Golpe ahora también pueden ser evadidos.

Ráfaga de Impulso Z 

  • La cantidad de Ki consumido al activarlo ha sido aumentada.

Golpe Explosivo

  • Ya no se consumirá Ki al activarlo; en su lugar, consumirá una cantidad basada en la distancia recorrida.

Ráfaga

  • El daño ha sido incrementado al usar un aumento.

Búsqueda Z

  • Búsqueda Z ya no perderá de vista a tu oponente cuando los personajes sean cambiados.
  • Ahora recuperarás rápidamente la vista de tu oponente si este entra en tu línea de visión desde el frente cuando Búsqueda Z no está fijado en ellos.

Contraataque Z

  • La ventana de entrada ha sido reducida.
  • Contraataque Z será más difícil de realizar si se realiza de forma consecutiva.
  • El Ki consumido al realizar un Contraataque Z con éxito ha sido incrementado.
  • La velocidad de aumento del Conteo de Habilidad ha sido reducida al realizar un Contraataque Z con éxito.

Contraataques Vengativos 

  • El Conteo de Habilidad consumido al usar Percepción contra un Contrataque de Venganza se ha reducido de 2 a 1.

Ataques de Arremetida durante el Modo Sparking! 

  • La reducción gradual del daño de golpes consecutivos ha sido incrementada.

Combos

  • El ataque final de los Combos Aéreos y Combos Aéreos con Corte ya no será interrumpido por una guardia.

Cambio de Personaje

  • La tasa de recuperación de salud de los personajes en espera ha sido reducida.

Ráfaga de impulso Z (Personajes Gigantes)

  • El embate realizado por Personajes Gigantes durante una Ráfaga de Impulso Z ahora es bloqueable.

Ajustes de habilidades

Habilidades que activan el Modo Sparking! instantáneamente 

  • El Conteo de Habilidad consumido ha sido incrementada.

Habilidades que aumentan estadísticas en general 

  • El Conteo de Habilidad consumido ha sido reducido.

Ataque de Ilusión de Imagen

  • La duración del efecto se ha reducido a 10 segundos y será eliminada si tu oponente usa Percepción.

Valor Falso

  • El Conteo de Habilidad consumido ha aumentado de 1 a 2.

¡Solo necesito cinco segundos!

  • El Conteo de Habilidad consumido ha sido reducido de 3 a 2, y se ha incrementado el aumento de estado tras la activación.

Barrera de Nebulosa

  • Ahora se puede activar Barrera de Nebulosa mientras se reciben ataques cuerpo a cuerpo desde el frente.

Ajustes de Ráfagas

Ráfagas de Largo Alcance y Ráfagas Definitivas 

  • La velocidad ha sido reducida.

Súper Vegetto: Kamehameha Final

  • El consumo de Ki y el daño causado han sido incrementados.

Goku (Mini): Arremetida Rápida

  • Ahora se puede cambiar la trayectoria mientras está en Arremetida.

Mr. Satan: Bomba Regalo

  • Se ha incrementado el tiempo de retraso al finalizar la activación.

Ajustes de personajes

Androide 19 / Dr. Gero

  • Se ha ajustado la cantidad de salud/ki absorbido con un lanzamiento exitoso.
  • Impulso Dragón, Ascenso Rápido y Descenso Rápido ahora consumen Ki.

Cell, Segunda Forma

  • Ahora es posible escapar del lanzamiento.

Cooler

  • Se ha incrementado la cantidad de salud restaurada al transformarse.

Gran Mono Vegeta / Dr. Wheelo

  • La salud máxima ha sido reducida.

Otros

Hemos mejorado el rendimiento y la facilidad de uso.

DRAGON BALL Sparking ZERO ya se encuentra disponible en PC vía Steam, PlayStation 5, Xbox Series S|X para aquellos que hayan reservado o comprado las ediciones Deluxe (US$ 99.99) y Ultimate Digital (US$ 109.99). Los que hayan adquirido la Edición Estándar de US$ 69.99 podrán jugarlo el 10 de octubre.

Lista completa de personajes de Dragon Ball Sparking Zero

  1. Goku (Z- Início)
  2. Goku (Z-Medio)
  3. Goku (Z-Medio) Súper Saiyajin
  4. Goku (Z-Final)
  5. Goku (Z-Final) Súper Saiyajin
  6. Goku (Z-Final) Súper Saiyajin 2
  7. Goku (Z-Final) Súper Saiyajin 3
  8. Goku (Super)
  9. Goku (Super) Súper Saiyajin
  10. Goku (Super) Súper Saiyajin Dios
  11. Goku (Super) Súper Saiyajin Dios Súper Saiyajin
  12. Vegeta (Z-Explorador)
  13. Vegeta Ozaru
  14. Vegeta (Z-início)
  15. Vegeta (Z-início) Súper Saiyajin
  16. Súper Vegeta
  17. Vegeta (Z-Final)
  18. Vegeta (Z-Final) Súper Saiyajin
  19. Vegeta (Z-Final) Súper Saiyajin 2
  20. Majin Vegeta
  21. Vegeta (Super)
  22. Vegeta (Super) Súper Saiyajin
  23. Vegeta (Super) Súper Saiyajin Dios
  24. Vegeta (Super) Súper Saiyajin Dios Súper Saiyajin
  25. Piccolo
  26. Krillin
  27. Yamcha
  28. Tenshinhan
  29. Trunks Súper Saiyajin
  30. Trunks del Futuro Súper Saiyajin
  31. Freezer (Super)
  32. Cell Forma Perfecta
  33. Majin-Boo
  34. Mr. Satán
  35. Androide 17 (Super)
  36. Androide 18
  37. Broly (Super)
  38. Broly (Super) Súper Saiyajin
  39. Jiren
  40. Bergamo
  41. Super Trunks
  42. Dyspo
  43. Kakunsa
  44. Maestro Roshi Máximo Poder
  45. Nappa
  46. Burtta
  47. Toppo
  48. Jeice
  49. Kale Súper Saiyajin (Berserker)
  50. Broly (Super) Súper Saiyajin Poder Total
  51. Hit
  52. Bills
  53. Gohan (Adulto)
  54. Videl
  55. Gohan (Futuro)
  56. Gohan (Futuro) Súper Saiyajin
  57. Gohan (Niño)
  58. Maestro Roshi
  59. Trunks (Espada)
  60. Trunks (Espada) Súper Saiyajin
  61. Whis
  62. Trunks (Niño)
  63. Trunks (Niño) Súper Saiyajin
  64. Goten
  65. Goten Súper Saiyajin
  66. Gotenks
  67. Gotenks Súper Saiyajin
  68. Gotenks Súper Saiyajin 3
  69. Kale
  70. Kale Súper Saiyajin
  71. Caulifla
  72. Caulifla Súper Saiyajin 2
  73. Kefla
  74. Kefla Súper Saiyajin
  75. Kefla Súper Saiyajin 2
  76. Vegito
  77. Vegito Súper Saiyajin Dios Súper Saiyajin
  78. Gogeta (Super)
  79. Gogeta (Super) Súper Saiyajin
  80. Gogeta (Super) Súper Saiyajin Dios Súper Saiyajin
  81. Zamasu Fusionado
  82. Zamasu Fusionado Medio Corrupto
  83. Goku (Súper) Ultra Instinto
  84. Gohan (Adulto) Súper Saiyajin 2
  85. Golden Freezer
  86. Bardock
  87. Raditz
  88. Goku Black
  89. Zamasu
  90. Jiren Poder Total
  91. Goku (Super) Ultra Instinto -Autónomo-
  92. Super Vegito
  93. Yajirobe
  94. Dabura
  95. Spopovich
  96. Goku Black Super Saiyajin Rose
  97. Trunks del Futuro
  98. Ribrianne
  99. Roasie
  100. Anilaza
  101. Nail
  102. Freezer (Z) Primera Forma
  103. Freezer (Z) Segunda Forma
  104. Freezer (Z) Tercera Forma
  105. Freezer (Z) Cuarta Forma
  106. Freezer (Z) Poder Total
  107. Chaoz
  108. Saibaman
  109. Zarbon
  110. Súper Zarbon
  111. Dodoria
  112. Kewi
  113. Capitán Ginyu
  114. Rikum
  115. Guldo
  116. Gohan (Adolescente)
  117. Gohan (Adolescente) Súper Saiyajin
  118. Gohan (Adolescente) Súper Saiyajin 2
  119. Trunks
  120. Androide 17 (Z)
  121. Androide 16
  122. Androide 19
  123. Dr. Gero
  124. Cell Primera Forma
  125. Cell Segunda Forma
  126. Cell Perfecto
  127. Cell Jr.
  128. Piccolo (Fusionado con Kamisama)
  129. Cold
  130. Mecha Freezer
  131. Gran Saiyaman
  132. Babidi
  133. Gohan (Adulto) Super Saiyajin
  134. Majin Buu (Malo)
  135. Super Buu
  136. Gohan Definitivo
  137. Super Buu (Gotenks Absorbido)
  138. Super Buu (Gohan Absorbido)
  139. Kid Buu
  140. Goku (GT)
  141. Pan (GT)
  142. Goku (GT) Super Saiyajin
  143. Baby Vegeta (GT)
  144. Goku (GT) Super Saiyajin 3
  145. Super Baby 1 (GT)
  146. Super Baby 2 (GT)
  147. Uub (GT)
  148. Majuub (GT)
  149. Goku (GT) Super Saiyajin 4
  150. Gran Mono Baby (GT)
  151. Dragón de una Estrella (GT)
  152. Dragón Súper de una Estrella (GT)
  153. Vegeta (GT) Super Saiyajin 4
  154. Gogeta (GT) Super Saiyan 4
  155. Kid Goku
  156. ⁠Garlic Jr.
  157. Dr. Wheelo
  158. Androide 13
  159. Androide 13 Poder Total
  160. Turles
  161. Cooler
  162. Cooler Forma Final
  163. Metal Cooler
  164. Lord Slug
  165. Lord Slug Giant 
  166. ⁠Z Broly (Base)
  167. Z Broly Súper Saiyajin
  168. ⁠Z Broly Súper Saiyajin Legendario
  169. Bojack
  170. Bojack Poder Total
  171. Janemba
  172. Janemba Forma Final
  173. Tapion
  174. Super Gogeta (Dragon Ball Z)
  175. Hirudegarn
  176. Cabba (Base)
  177. Cabba Super Saiyajin
  178. Cabba Super Saiyajin 2
  179. ⁠Frost
  180. Toppo Destroyer
  181. Frieza Soldier
  182. Goku Mini de Dragon Ball Daima (Precompra)

Acerca de DRAGON BALL Sparking ZERO 

DRAGON BALL Sparking ZERO marca el regreso de la venerada franquicia de juegos de lucha BUDOKAI TENKAICHI DRAGON BALL y lleva la serie a una nueva era, ampliando los límites de la jugabilidad y las características de un juego de lucha. Los combates del juego, que desafían a la gravedad, capturan los característicos poderes destructivos y habilidades Ki de cada personaje de DRAGON BALL, todo ello con un nivel de detalle asombroso y un daño capaz de destruir partes enteras de la arena.

Desarrollado por Spike Chunsoft y aprovechando la potencia de Unreal Engine 5, DRAGON BALL Sparking ZERO promete combates vertiginosos, grandes entornos destructibles e impresionantes efectos visuales potenciados por plataformas de nueva generación para ofrecer la secuela de la serie DRAGON BALL Z: BUDOKAI TENKAICHI que los fans han estado esperando tras una pausa de más de 15 años.

«DRAGON BALL Sparking ZERO toma el legendario estilo de juego de la saga Budokai Tenkaichi y lo lleva a niveles totalmente nuevos. Descubre y domina una alineación increíble de personajes jugables, cada uno con habilidades, transformaciones y técnicas únicas. Libera tu espíritu de pelea y combate en escenarios que se derrumban y reaccionan a tu poder a medida que se desarrolla la lucha.»

Características principales de Dragon Ball Sparking Zero:

  • PELEAS 3D ESPECTACULARES – Enfráscate en emocionantes y rápidas batallas 3D fieles al anime y a la saga de videojuegos, con elementos visuales increíbles y movimientos de combate auténticos como choques de rayos, ataques de arremetida, teletransportaciones y ataques definitivos que pueden arrasar con un planeta.
  • TUS RIVALES TE HACEN MÁS FUERTE – ¡Desafía a otros jugadores en línea y prueba tus habilidades o comparte con tus amigos en el modo offline y afina tus habilidades exclusivamente en la Habitación del Tiempo! Pelea hasta convertirte en campeón en varios modos de torneo y con distintas condiciones de victoria.
  • ABRE UN NUEVO CAMINO – Conquista las batallas repletas de acción de la recordada historia original o descubre y desbloquea nuevos encuentros para tus guerreros Z y más. ¡Revive tus momentos favoritos de la serie mediante escenas que podrás recrear desde las perspectivas de ocho personajes!
  • CREA, JUEGA Y COMPARTE – ¡Recrea tus batallas favoritas mediante la historia DRAGON BALL o arma tu batalla soñada con tus personajes predilectos! Comparte tus creaciones con otros fanáticos y experimenta las batallas que cobran vida gracias a la imaginación de gente de todo el mundo.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 2600
  • Memoria: 12 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 980 / AMD Radeon RX 590 / Intel Arc A750
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: HDD (25GB)

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX VEGA 64
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: SDD (25GB)

DRAGON BALL Sparking ZERO supone el regreso de la venerada franquicia de juegos de lucha BUDOKAI TENKAICHI DRAGON BALL. ZERO lleva la serie a una nueva era, ampliando los límites de la jugabilidad y las características de un juego de lucha.

Los combates del juego, que desafían a la gravedad, capturan los característicos poderes destructivos y habilidades Ki de cada personaje de DRAGON BALL, todo ello con un nivel de detalle asombroso y un daño capaz de destruir partes enteras de la arena.

Desarrollado por Spike Chunsoft y aprovechando la potencia de Unreal Engine 5, DRAGON BALL Sparking ZERO promete combates vertiginosos, grandes entornos destructibles e impresionantes efectos visuales potenciados por plataformas de nueva generación para ofrecer la secuela de la serie DRAGON BALL Z: BUDOKAI TENKAICHI que los fans han estado esperando tras un paréntesis de más de 15 años.

DRAGON BALL Sparking ZERO, la primera entrega de la serie DRAGON BALL Z: BUDOKAI TENKAICHI en 15 años, se lanzará en todo el mundo el 11 de octubre de 2024 y ya ya está disponible para reservas digitales y físicas en PlayStation 5, Xbox Series X y PC a través de Steam en las ediciones Estándar (US$ 69.99), Deluxe (US$ 99.99) y Ultimate Digital (US$ 109.99).

Todos los pedidos anticipados desbloquearán el acceso anticipado a los siguientes personajes disponibles en el juego: Gogeta, Gogeta Super Saiyajin, Gogeta Super Saiyajin Dios Super Saiyajin, Broly, Broly Súper Saiyajin y Broly Súper Saiyajin, Poder Total. También se incluye un personaje jugable que se revelará más adelante.

La Edición Deluxe Digital de Dragon Ball Sparking Zero de US$ 99.99 incluye la Edición Estándar, 3 días de acceso anticipado al juego, así como el Pase de Temporada, que contiene más de 20 personajes, incluidos personajes de Dragon Ball Super: SUPER HERO y Dragon Ball DAIMA, así como también se incluye la invocación de Shen Long que puede desbloquear objetos.

La Edición Ultimate Digital de Dragon Ball Sparking Zero de US$ 109.99 contiene el contenido de la Edición Deluxe, así como el Paquete de Actualización Ultimate que incluye el Traje de Goku (Súper) con el Báculo Sagrado, un Conjunto de Voz de Gestos, 1 Objeto de Personalización y 2 Fondos de Tarjeta de Jugador. Esta edición también incluye la posibilidad de invocar a Súper Shen Long para desbloquear objetos o personajes.

La entrada Dragon Ball Sparking Zero agrega Multiplayer Local en Todos los Mapas con su Nuevo Parche – Changelog y Trailer apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Cyberpunk 2077 recibe su Actualización 2.2 en PC, PS5 y XS – Detalles y Video de las Características & Notas de los Cambios

Por: Pey
10 Diciembre 2024 at 17:21

CD Projekt RED anunció hoy que la actualización 2.2 de Cyberpunk 2077 ya disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Con este parche, podrás expresarte como nunca gracias a más de 100 nuevas opciones de personalización para V, compatibilidad con CrystalCoat para determinadas marcas de vehículos, la nueva función de paletas de colores TWINTONE para los vehículos compatibles con CrystalCoat y mucho más.

A su vez, el modo foto de Cyberpunk 2077 recibe una gran actualización que incluye nuevas opciones de cámara, relaciones de aspecto, fuentes de luz y modelos de PNJ. Y esto es solo un anticipo. Debajo se encuentran las notas del parche para que conozcan todos los cambios.

Nuevas características:

  • La tecnología CrystalCoat de Rayfield, inicialmente diseñada para esta marca de vehículos, se ha implementado en otros fabricantes de coches. Ahora puedes cambiar la pintura de los Herrera, Mizutani, Quadra y Villefort. Consejo para profesionales: ¡Usa CrystalCoat para engañar a la poli y reducir el nivel de búsqueda del NCPD!
  • ¡Kiroshi presenta TWINTONE! Tras la creciente popularidad de CrystalCoat, TWINTONE lleva la pintura de tus coches al siguiente nivel. Basta con escanear un vehículo con tus ópticas Kiroshi, cambiar a la pestaña de TWINTONE, y guardar la paleta de colores de tu coche por una pequeña suma. La paleta de colores se almacenará en tu base de datos de TWINTONE, a la cual podrás acceder a través del menú de CrystalCoat. Además, encontrarás paletas de color genéricas para todos los vehículos compatibles con CrystalCoat, así como paletas exclusivas para el modelo del que se copiaron. Recuerda que la clonación de paletas de colores no está autorizada para vehículos específicos de misiones, los que son propiedad del NCPD o los que no son compatibles con la tecnología CrystalCoat.

Todos los vehículos compatibles con CrystalCoat y TWINTONE aparecerán marcados con el icono de un bote de aerosol en Autofixer.

Autofixer pone en venta los diez vehículos más solicitados en las calles de Night City:

  • Mizutani Shion MZ1
  • Mizutani Shion Targa MZT
  • Thorton Galena GA32t
  • Thorton Colby CST40
  • Archer Quartz EC-L r275
  • Quadra Type del 66 640 TS
  • Quadra Type del 66 680 TS
  • Mizutani Hozuki MH2
  • Villefort Deleon V410-S Cupé (exclusivo de Phantom Liberty)
  • Mahir Supron FS3-T (exclusivo de Phantom Liberty)
  • Después del primer acto, Johnny aparecerá de vez en cuando para comentar la jugada en el asiento del pasajero cuando V esté conduciendo.

  • Se ha mejorado el modo foto añadiendo varias funciones solicitadas por la comunidad:
  • La cámara de dron ahora es libre y sustituye a la cámara orbital que gira en torno a V.
  • El rango de la cámara ha aumentado.
  • Colisión completa (SI/NO): determina si la cámara respeta las colisiones de los objetos en el juego.
  • Fijar cámara (SÍ/NO): fija la cámara para poder hacer clic donde sea, sin arruinar la escena.
  • Cámara precisa (SÍ/NO): ralentiza la cámara para apuntar mejor.
  • Relación de aspecto (solo en PC; las capturas de pantalla con resolución personalizada no están disponibles en la versión para consolas, ya que solo pueden exportar imágenes en el formato estándar 16:9.)
  • Pestaña Personajes: genera hasta 3 PNJ en tu foto, los cuales puedes seleccionar de una lista con más de 20 personajes. Puedes modificar su expresión, pose y posición.
  • Pestaña Iluminación: genera y ajusta las fuentes de luz.
  • Se ha corregido un problema de imagen fantasma en la profundidad de campo.
  • Se ha añadido un elemento deslizable para la opción Intensidad del efecto.

  • SmartFrames de Kiroshi puede mostrar tus instantáneas del modo foto en el juego al interactuar con los marcos de foto que hay en los apartamentos de V. Examina las fotos de tu colección en la nueva pestaña Galería del menú, ubicada debajo de las secciones Diario, Pinchos y Tarot. La galería guarda las capturas de pantalla en formato .png. en una carpeta de tu PC o en la galería de tu consola. Para obtener más información sobre SmartFrames™ y la galería, consulta este artículo de ayuda.

  • Se han añadido nuevas opciones de personalización de personaje:
  • 32 colores de ojos
  • 18 estilos de pintalabios
  • 17 colores de uñas
  • 10 estilos de colorete
  • 16 estilos de sombra de ojos
  • 4 cicatrices para la cara
  • 5 formas de cejas
  • 4 tatuajes para la cara
  • 2 tatuajes corporales
  • 8 opciones cosméticas de cyberware para la cara

  • El aleatorizador del Creador de personajes se ha mejorado al incluir una nueva opción deslizable para pasar del modelo más sencillo al más macarra. Ya busques un estilo sutil, informal, atrevido o extremo para tu V, ahora puedes usar la opción deslizable para lograr el equilibrio perfecto.
  • Se han añadido más secretos a Night City para que los descubras.

Misiones y mundo abierto

  • Se han reformulado los objetivos de aquellas misiones en las que tienes que esperar cierto tiempo para avanzar. El juego está diseñado de una forma que no siempre permite a los jugadores adelantar el tiempo para progresar con el objetivo, obligándolos a seguir jugando para avanzar al siguiente evento.
  • Detección de ciberpsicópata: Donde los cuerpos caen al suelo – Se ha corregido un problema en el que el pincho desaparecía del cuerpo del ciberpsicópata, por lo que no se podía avanzar.
  • Por el boulevard de los sueños rotos – El VA de Trauma Team que hay en el tejado ahora permanecerá oculto en modo sigilo.
  • El rey– Se ha corregido un problema por el que, a pesar de completar la misión, esta podía aparecer como incompleta en el diario con los objetivos opcionales «Habla con el Padre» y «Habla con los Valentinos».

Específicos de Phantom Liberty

  • Loco por incordiar – Se ha corregido un problema que impedía salir del ascensor y hablar con Yuri por culpa de un muro invisible.
  • Pirómanos – Se ha corregido un problema que bloqueaba el viaje rápido si el jugador guardaba la partida nada más salir del coche de Reed.
  • Encargo: Esperando a Dodger – Al liberar a Bill y a Charles, ahora tendrán más cuidado al conducir y no atropellarán a los matones de Dodger, evitando así un combate innecesario.
  • Mi carro – La sección vip del club Heavy Hearts ahora será accesible para los jugadores que no pudieron reunirse con el señor Hands porque necesitaban una tarjeta de acceso para usar el ascensor.
  • ¿Qué hace una chica como tú en un sitio como este? – Se ha abierto la puerta del garaje que antes impedía a los jugadores llegar al punto de encuentro.
  • Para no ver el final – El ascensor del club Heavy Hearts ya vuelve a estar operativo, por lo que V por fin podrá reunirse con el señor Hands.
  • El límite – Se ha corregido un problema en el que el aviso para desconectar los cables del sistema de la red neuronal no aparecía.
  • Buscando una Luna– Se ha corregido un problema en el que un muro bloqueaba el camino al llevar a Songbird a la lanzadera.

Jugabilidad

  • Se ha corregido la animación de un remate con la katana que decapita a los enemigos.
  • Las versiones emblemáticas de los hackeos rápidos Fundesinapsis y Colapso del sistema ahora se beneficiarán de la reducción del consumo de RAM.
  • Los iconos de Nivel 5+ y 5++ para la placa facial sincronizada con patrón de conducta ahora aparecerán en el HUD mientras conduces.
  • Se ha corregido un problema por el que el Acelerador sináptico seguía activo indefinidamente si detectaban al jugador fuera de un combate.
  • La bocina de los coches ya no sonará cuando los jugadores recarguen el arma durante un combate con vehículos si juegan con mando.
  • Se ha corregido un problema en el que el NCPD se comportaba erráticamente si V participaba en un tiroteo entre los Hijos del Vudú y Trauma Team en Pacífica.

Otros

  • Se ha corregido un problema en el que un programa de televisión aparecía silenciado o sonaba demasiado bajo.
  • Se ha corregido un problema en el que CrystalCoat no se aplicaba correctamente tras entrar en un vehículo.
  • A petición popular, hemos reducido las mejores puntuaciones en Trauma Drama.
  • Se ha ajustado el movimiento de la boca de V en varias escenas, entre ellas los finales.
  • Se ha corregido la interrupción de un anuncio de NCART en la estación del Ebunike.
  • Se han corregido las sombras por trazado de rayos de V en el modo foto.

Específico para PC

  • Ahora puedes reasignar las teclas W y S a otras acciones aparte de las predeterminadas en el categoría Vehículo.
  • Se ha optimizado el sistema de hilos para mejorar el rendimiento de los procesadores Arrow Lake de Intel hasta en un 33 %.
  • Se han añadido más efectos Razer Chroma para algunas secciones de las escenas de Phantom Liberty y romance.

Acerca de Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 es un RPG de aventura y acción de mundo abierto ambientado en la megalópolis de Night City, donde te pondrás en la piel de un mercenario o una mercenaria ciberpunk y vivirás su lucha a vida o muerte por la supervivencia. Mejorado y con contenido nuevo adicional gratuito.

Personaliza tu personaje y tu estilo de juego a medida que aceptas trabajos, te labras una reputación y desbloqueas mejoras. Las relaciones que forjes y las decisiones que tomes darán forma al mundo que te rodea. Aquí nacen las leyendas. ¿Cuál será la tuya?

Pueden leer nuestro análisis de Cyberpunk 2077 en este enlace.

Características principales de Cyberpunk 2077:

  • SUMÉRGETE DE LLENO CON LA ACTUALIZACIÓN 2.1 – ¡Night City parece más viva que nunca gracias a la actualización gratuita 2.1! Viaja con una red de metro de la NCART totalmente funcional, escucha música mientras exploras la ciudad con tu Radioport, queda con los churris en el apartamento de V, compite en carreras rejugables, conduce nuevos vehículos, disfruta de las mejoras en el manejo y el combate en moto, descubre secretos ocultos y mucho mucho más.
  • CREA TU PROPIO CYBERPUNK – Conviértete en un forajido urbano equipado con las últimas mejoras cibernéticas y escribe tu leyenda en las calles de Night City.
  • EXPLORA LA CIUDAD DEL FUTURO – Night City está repleta de cosas por hacer, lugares que visitar y gente que conocer. Y tú decides dónde ir, cuándo ir y cómo llegar ahí.
  • CONSTRUYE TU LEYENDA – Emprende audaces aventuras y forja relaciones personales con personajes inolvidables cuyos destinos se decidirán a partir de las decisiones que tomes.
  • EQUIPADO CON MEJORAS – Vive la experiencia de Cyberpunk 2077 con un montón de cambios y mejoras en el sistema de juego, la economía, la ciudad, el uso del mapa y mucho más.
  • CONSIGUE OBJETOS EXCLUSIVOS – Consigue objetos del juego y artículos digitales inspirados por los juegos de CD PROJEKT RED como parte del programa Mis recompensas. Visita cyberpunk.net.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: 64-bit Windows 10
  • Procesador: Core i7-6700 o Ryzen 5 1600
  • Memoria: 12 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 1060 6GB o Radeon RX 580 8GB o Arc A380
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 70 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: 64-bit Windows 10
  • Procesador: Core i7-12700 o Ryzen 7 7800X3D
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce RTX 2060 SUPER o Radeon RX 5700 XT o Arc A770
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 70 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: SSD requerido.

Acerca de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Phantom Liberty es una nueva expansión de suspenso y espionaje para Cyberpunk 2077. Vuelve a meterte en la piel de V, merc con mejoras cibernéticas, y embárcate en una intrigante misión de espionaje de alto vuelo para salvar a la presidenta de los Nuevos Estados Unidos. En el peligroso distrito de Dogtown, tendrás que forjar alianzas dentro de una red de traiciones e intrigas políticas. ¿Tienes lo que hay que tener para sobrevivir?

Características principales:

  • Sumérgete en una nueva historia – Adéntrate en el oscuro mundo del espionaje y conviértete en agente secreto del gobierno. Infíltrate en edificios de alta seguridad, neutraliza enemigos y enfréntate cara a cara con profesionales curtidos. El espionaje es un juego de alto riesgo, y el fracaso no es una opción. Elige cuidadosamente a tus aliados mientras revelas los secretos de esta expansión.
  • Te damos la bienvenida a Dogtown – Vigila tus espaldas en una urbe en ruinas dentro de otra urbe controlada por una milicia de gatillo fácil. Sus estructuras derruidas están repletas de secretos y oportunidades para aquellos que estén dispuestos a todo. Dentro de sus muros, descubrirás encargos y misiones de alta intensidad con más cosas en juego que nunca.
  • Crea tu propio estilo de juego – Sube el listón con un nuevo árbol de habilidades y conforma un estilo de juego único. Usa todas las armas nuevas y piezas de ciberware a tu disposición para sobrevivir en un mundo fracturado de estafadores desesperados, astutos netrunners y mercenarios sin escrúpulos dispuestos a todo por el dinero y el poder.

Requisitos Mínimos de Cyberpunk 2077:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: 64-bit Windows 10
  • Procesador: Core i7-6700 or Ryzen 5 1600
  • Memoria: 12 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 1060 6GB or Radeon RX 580 8GB or Arc A380
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 35 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados de Cyberpunk 2077:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: 64-bit Windows 10
  • Procesador: Core i7-12700 o Ryzen 7 7800X3D
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce RTX 2060 SUPER or Radeon RX 5700 XT o Arc A770
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 35 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: Storage: 35 GB SSD

Requisitos Oficiales de Cyberpunk 2077

cyberpunk 2077 requisitos finales pc

La entrada Cyberpunk 2077 recibe su Actualización 2.2 en PC, PS5 y XS – Detalles y Video de las Características & Notas de los Cambios apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

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